S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Daha fazla bilgi
Grafiği Kötüleştirerek Optimizasyon (Patates Modu)
-
20 Aralık 2024, 17:54optimizacija-putem-ukhudshenija-grafiki_1734706493_904500.rar
Mod, 4GB video belleği olan Dell 1140h/16GB RAM/3050Ti dizüstü bilgisayarda test edildi.
Benzer sonuçlar elde etmek için Engine dosyasını APP klasörüne (\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows) manuel olarak eklemeniz önerilir.
Teorik olarak, daha güçlü bir grafik kartınız varsa (ancak minimum gereksinimler değilse), daha iyi dokular kullanabilirsiniz.
[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=16
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=768
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.OptimizedWPO=1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.LightShaftQuality=0
fg.CullDistanceScale.Grass=0.5
fg.DensityScale.Grass=0.5
fg.CullDistanceScale.Bushes=0.15
fg.CullDistanceScale.Trees=0.2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.AllowPoolAllocateIndirectArgBuffers=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.Water.SingleLayer.Reflection=0
r.ReflectionCapture.Update=0
r.ReflectionCapture.Enable=0
r.Materials.AllowReflections=0
r.Materials.Enable=0
r.Water.Quality=0
r.Water.Enable=0
r.Water.ReflectionQuality=0
r.Water.RefractionQuality=0
r.GenerateMeshDistanceFields=0
t.MaxFPS=60
Мод тестировался на ноутбуке Dell 1140h/16GB ОЗУ/ 3050Ti с 4GB видеопамяти.
Рекомендуется вручную добавить файл Engine в папку APP (\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows), чтобы обеспечить одинаковые результаты.
В теории, если у вас более мощный графический процессор (но не минимальные требования), можно использовать текстуры получше.
[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=16
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=768
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.OptimizedWPO=1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.LightShaftQuality=0
fg.CullDistanceScale.Grass=0.5
fg.DensityScale.Grass=0.5
fg.CullDistanceScale.Bushes=0.15
fg.CullDistanceScale.Trees=0.2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.AllowPoolAllocateIndirectArgBuffers=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.Water.SingleLayer.Reflection=0
r.ReflectionCapture.Update=0
r.ReflectionCapture.Enable=0
r.Materials.AllowReflections=0
r.Materials.Enable=0
r.Water.Quality=0
r.Water.Enable=0
r.Water.ReflectionQuality=0
r.Water.RefractionQuality=0
r.GenerateMeshDistanceFields=0
t.MaxFPS=60
Faydalı bağlantılar: