
Maraton, toksik oyuncular nedeniyle yakınlık sohbetine sahip olmayacak

Bungie Studios, yaklaşan Marathon oyununu bazı eğlencelerden mahrum bırakacak oldukça tartışmalı bir karar aldı. Geliştiriciler, oyuncuların rahatsız hissedeceklerinden korkarak yakınlık sohbetinden vazgeçmeye karar verdiler.
Bu özellik, yakınlardaki oyuncuları duymanıza ve onlarla sesli iletişim kurmanıza olanak tanır, bu yüzden Escape From Tarkov gibi oyunlarda oldukça popülerdir. Ancak, Marathon'da olmayacak — oyun direktörü Joe Ziegler, PC Gamer ile yaptığı bir röportajdastüdyonun oyuncuları korumak için böyle bir karar aldığını kabul etti:
Bence zorluk, bu alan içinde oyuncular için güvenli bir ortam yaratmayı sağlamaktır. Bu konuda henüz iyi bir çözüm bulduğunu düşünen kimse olduğunu sanmıyorum. Birbirlerine ateş açan veya birbirlerine kötü şeyler yapan oyuncuların olmadığı güvenli bir alan yaratmaya kendimizi o kadar adadık ki, bir çözüm bulana kadar yakınlık sohbetine yatırım yapmaya hazır değiliz.
Bungie, açıklamasında bir boşluk bıraktı ve özelliği tamamen terk etmeye hazır değil, ancak açıklama garip geliyor. Ayrıca, diğer projelerde, oyuncular bir şeyden memnun kalmadıklarında yakınlık sohbetini kendileri kapatabilirler.
Marathon'ın, oyuncuların lokasyonda ganimet toplaması ve başarılı bir şekilde tahliye olması gereken bir takım çevrimiçi nişancı oyunu olacağını hatırlatalım. Çıkış tarihi PC, Xbox Series X/S ve PS5 için 23 Eylül olarak planlandı. Geliştiriciler ayrıca yakın zamanda kapalı alfa testlerinin başlayacağınıduyurdular.
-
Kazak Geliştiriciler Büyü ve Robotlarla BioShock'tan İlham Alan Nişancı Oyununu Ortaya Çıkardı
-
Destiny Geliştiricileri Maraton Oynanışını Gösterdi
-
Hızlı Etki, Bir Post-Apokaliptik PvPvE Shooter, Steam Erken Erişimine Girdi
-
Frostrail Duyuruldu — Tren Üssü ile Post-Apokaliptik Açık Dünya Hayatta Kalma Shooter
-
Eski Metro Geliştiricileri La Quimera Shooter Hakkında Yeni Detaylar Açıkladı