-
Bungie'nin önemli isimlerinden Josh Deane, orijinal Destiny oyununun PC ve yeni nesil konsollar için olası bir remaster'ını ima etti.
-
Bungie, Destiny 2 için 4.02 güncellemesini (9.7.0.5 sürümü) yayınladı. Güncelleme 7 Ekim’de tüm platformlarda kullanıma sunuldu. Başlıca düzeltme hilecileri hedef alıyor: Geliştiriciler, hilecilerin diğer oyunculara hak edilmemiş ödüller ve deneyim puanları yağdırmasını önlemek için sunucu kodunu değiştirdi.
-
Marathon oyun direktörü Del Chafe III ve yaratıcı direktör Julia Nardin, oyunun Mart 2027'ye kadar olan üç aşamalı planını belirtti ve bu plan, 6 Ekim 2026'da başlayacak olan Nightfall Refresh güncellemesi ile başlayacak, ardından 8 Aralık'ta Symbiosis ve Mart'ta daha büyük bir güncelleme ile sona erecek.
-
Bungie Yeni Yönelimini Duyurdu: Kaldırılan Destiny 2 İçeriği Geri Dönüyor, Marathon Yeniden Düşünülüyor
Bungie, stüdyonun yeni bir yönelimini duyurdu; bu, daha önce kaldırılan içeriklerin Destiny 2 ye geri dönmesi ve Marathonun yeniden düşünülmesini içeriyor. Bir blog yazısında, Bungie Stüdyo Başkanı Poria Torkan ve Marathon Başkanı Josh Deane, son birkaç yıl içinde Bungie'nin oyuncuların güvenini kaybettiğini, birçok yetenekli çalışanını yitirdiğini ve en önemli şeyin — oyuncularının — ne olduğunu gözden kaçırdığını kabul ettiler. İkili, yeni liderlik ekibinin bu hatalardan sorumluluk aldığını ve oyunculardan sadece sözlerine güvenmelerini istemediklerini vurguladı: güven, dedikleri gibi, oyunlarının kalitesi, aldıkları kararlar ve sürekli takip ile kazanılmalıdır. -
Bungie resmi olarak bir sonraki büyük güncellemesini Marathon için erteledi ve aynı zamanda katı mevsimsel takvimlerden kalıcı bir ayrılış duyurdu. Geliştirme ekibine göre, yaklaşan Symbiosis güncellemesi oyunun bir sonraki bölümüne kritik bir ilk adım atacak ve daha geniş bir evrimin temelini atacak.
-
Bir dizi işten çıkarma dalgasının ardından, Bungie genel merkezini alt kiraya verme kararı aldı. Bellevue, Washington'daki 550 106th Ave NE adresinde bulunan yaklaşık 211,000 metrekarelik ofis alanından bahsediyoruz.
-
Jason Schreier, Sony anlaşması çıkmaza girmeden önce Bungie’nin geliştirme aşamasında 5-6 oyunu olduğunu söyledi
Jason Schreier, Sony tarafından satın alınmadan önce Bungie’nin geliştirme aşamasında beş ya da altı projesi olduğunu, ancak bunların çoğunun piyasaya çıkamadığını ortaya çıkardı . -
Digital Extremes başkanı, oyuncu taleplerine körü körüne uymanın bir oyunun kimliğini kaybetmesine neden olabileceğini söylüyor
Yeni bir röportajda, Digital Extremes başkanı Sheldon Carter, Warframe 'i stüdyoların her oyuncu talebini bir zorunluluk haline getirmemesi gerektiğinin bir örneği olarak gösterdi. The Game Business Show'da konuşan Carter, eğer geliştiriciler her talebi harfiyen takip ederse, bir projenin hızla kimliğini kaybedebileceğini belirtti ve bunu bir blog yazarının aboneleri için 100 Big Mac yemesine ve sağlığını tehlikeye atmasına benzetti. -
Bungie, Joe Ziegler'ın 17 Temmuz'da stüdyodaki son günü olacağını açıklamasının ardından Marathon'ın liderliğini yeniden yapılandırıyor. Del Chafe III oyun direktörlüğü görevini devralacak ve Julia Nardin projeyi yönlendirmeye devam edecek.
-
Bungie Kıdemlisi Lars Bakken, Neredeyse 21 Yılın Ardından Emekli Oluyor ve Oyun Geliştirmeyi Bırakıyor
Bungie'de neredeyse 21 yıl geçirdikten sonra, Lars Bakken stüdyodan ayrıldı ve kendi ifadesine göre, oyun geliştirmeden tamamen uzaklaştı. Eski kıdemli tasarım direktörü, toplamda 28 yılını sektörde geçirdi ve ayrılışı, işten çıkarmaların bir sonucu değil, gönüllü bir karar oldu.
Oluştur
Bungie — geliştirici hakkında haberler ve makaleler
Şirketler / Oyun şirketleri
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin