
Oyuncular Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows'daki Hikaye Anlatım Yaklaşımını Eleştiriyor

Ubisoft geliştiricileri tekerleği yeniden icat etmemeye karar verdiler ve Assassin's Creed: Shadows oyununda, son AC oyunlarında kullandıkları aynı hikaye formülünü kullandılar. Ancak, oyuncular bu yaklaşımdan bıktıklarını açıkça belirttiler.
BiggerWiggerDeluxe takma adlı bir Reddit kullanıcısı, Assassin's Creed: Shadows'un hikaye yapısına adanmış büyük bir gönderi yayınladı. Bu gönderide, Ubisoft’un aksiyon oyunundaki ana hikaye yaklaşımını eleştirdi — eğer giriş, oyuncuyu parlak olaylarla ve harekete geçirme çağrılarıyla aktif bir şekilde çekiyorsa, ikinci perde monoton doğrusal görevler arasında sıkıcı bir koşuya dönüşüyor. Ona göre, karakterler basitçe gelişmiyor ve oyun kendisi hikayeyi unutmuş gibi görünüyor, sadece sona doğru ani bir dönüşle hatırlatıyor.
Gönderi, Reddit'teki diğer oyuncular tarafından beğenildi ve birkaç gün içinde 3,400 oy aldı ve birçok destekleyici yorum topladı:
Kesinlikle katılıyorum. Neden bu doğrusal olmayan yaklaşımda bu kadar ısrar ettiklerini de anlamıyorum. Sadece doğrusal bir şekilde ilerleyen ana hikaye olmasının ve diğer hedef gruplarının hala doğrusal olmayan bir şekilde var olmasının ne zararı var? Yazım, doğrusal bir hikayede karakter gelişimi olamayacağı için inanılmaz derecede kötüleşiyor. Geçmiş olaylara atıfta bulunamazsınız.
Origins bu konuda iyi bir yaklaşım sergiliyordu; 3-4 hedefi herhangi bir sırayla tamamlayabiliyordunuz ve ardından bir dizi doğrusal ana görev yapıyordunuz, sonra bir sonraki grubu açıyordunuz. Oysa Shadows'ta hikayenin neredeyse hiç ilerlemediği hissine kapılıyorum ve oyunun sonuna yaklaşıyorum…
Harika noktalar. Bu sorunun tersinin de doğru olduğunu düşünüyorum: kötü adamlar da statik. Artık Borgialar gibi antagonistler elde edemiyorsunuz çünkü merkezi komploları herhangi bir sırayla avlayabiliyorsunuz. Kötü adamların parayı kazananı öldürdüğünüz için öfkeli sahneleri yok.
Bu maalesef artık yaygın bir Ubisoft sorunu, Far Cry'ı (ve muhtemelen diğer oyunları) da etkiliyor. Oyuncu seçim illüzyonunu sürdürmeye o kadar takıntılılar ki, sonuç olarak anlatı darmadağın durumda.
Hatırlatmak gerekirse, Assassin's Creed: Shadows PC, Mac, PS5 ve Xbox Series X/S'de mevcut. Ayrıca, oyun yakında başka bir platforma geçmeyi planlıyor. Aksiyon oyununun incelemesi burada mevcut.
-
Assassin's Creed Shadows Çok Oyunculu Olacak mı? Oyun Dosyaları PvP ve Ko-op Modlarına Atıfta Bulunuyor
-
Assassin's Creed Shadows 2025'te Zaten En Çok Satanlar Arasında, Ancak Ubisoft Hisseleri Düşüşte
-
Famitsu, Assassin's Creed Shadows'a Yüksek Puan Verdi — Ancak Bazı Endişeleri Gündeme Getiriyor
-
Başka Bir Dava Ubisoft'a Açıldı — Bu Sefer Oyuncu Veri Toplama Üzerine
-
Patch 1.0.3 Assassin's Creed Shadows için Yayınlandı: PC Donmaları ve PS5 Çöküşleri Düzeltildi
-
Ubisoft, Assassin's Creed Shadows yol haritasını açıkladı: Yeni Görevler, Geliştirilmiş Parkur ve DLC Geliyor
-
Assassin's Creed Shadows'ın Başka Bir Platforma Geliyor Gibi Görünüyor
-
Söylenti: Ubisoft, Claws of Awaji DLC için bazı Assassin's Creed Shadows içeriklerini kesti