Assassin's Creed: Origins
OyuncularımAssassin's Creed: Origins — üçüncü şahıs bakış açısına sahip açık dünya macera aksiyon oyunudur ve Assassin's Creed evreninde geçmektedir. Oyun... Daha fazla bilgi
Tüm diller (15)
English: arayüz, altyazılar, seslendirme
Español: arayüz, altyazılar, seslendirme
Français: arayüz, altyazılar, seslendirme
Italiano: arayüz, altyazılar, seslendirme
日本語: arayüz, altyazılar, seslendirme
Português (Brasil): arayüz, altyazılar, seslendirme
Русский: arayüz, altyazılar, seslendirme
Čeština: arayüz, altyazılar
한국어: arayüz, altyazılar
Nederlands: arayüz, altyazılar
Polski: arayüz, altyazılar
简体中文: arayüz, altyazılar
繁體中文: arayüz, altyazılar
العربية: altyazılar
Assassin's Creed: Origins — üçüncü şahıs bakış açısına sahip açık dünya macera aksiyon oyunudur ve Assassin's Creed evreninde geçmektedir. Oyun, antik Mısır'da geçiyor ve burada suikastçiler ordusunun kuruluşuna katılmanız gerekiyor. Oyunda, keşif için canlı bir drone gibi kullanılabilen bir el kartalı bulunmaktadır. Savaş sistemi köklü bir değişim geçirmiştir; ana karakter savaşta aktif olarak kalkan kullanacaktır.
Tür ve Oynanış
Assassin's Creed: Origins — açık dünyada üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir macera aksiyon oyunudur. Ubisoft'un geliştirme süresi iki katına çıkmış ve önceki oyunlardan gelen en iyi oyun mekanikleri yeni fikirlerle birleştirilmiştir. Yazarlar, bulmacalar ve ilginç görevlerle dolu titizlikle hazırlanmış bir oyun dünyası sunmuşlardır. Senaristler, Suikastçiler Kardeşliği ve Şövalyeler Ordusu'nun kuruluş hikayesini kurgusal bir tarihsel anlatımla aydınlatmışlardır. Yeni motor, canlı grafikler, mükemmel animasyonlar ve bir dizi modern efekt sunmaktadır.
Oyun Dünyasının Öncesi
Origins'in olayları, M.Ö. 50 yıl önce Mısır'da geçmektedir. Önünüzde, antik çağların görkemli şehirleri ve yerleşimlerinin yeniden oluşturulduğu geniş ve güzel bir alan var. Akdeniz kıyısını, Nil Deltası'nı, Meriç Gölü ile Fayyum Oazisi'ni, İskenderiye Feneri'ni, Siwa Oazisi'ni, dağları ve aralarındaki çölleri, Piramitleri keşfedebilirsiniz. Geliştiriciler, küçük ve büyük hayvanlar, tehlikeli yırtıcılar ve sayısız bitki ile gerçekten canlı bir dünya yaratmışlardır. Nil Vadisi'ndeki eşsiz tarım, üretim ve ticaret konuları da göz ardı edilmemiştir. Doğanın ve insan faaliyetinin simülasyonu, o dönemin yaşamını iyi bir şekilde yansıtmaktadır.
Ana Karakter
Origins'de yeni ana karakter — Bayek, antik Medjay ordusunun son üyesidir; bu ordu, binlerce yıl boyunca firavunların mezarlarını korumuş ve Mısır'daki düzeni sağlamıştır. Bu nedenle, onun tüm yetenekleri, yüzünü gizleyen beyaz pelerin, ünlü yay ve kalkan bıçakları, yardımcı kartal gibi unsurları vardır. Zamanlar değişmiştir, Ptolemaioslar hanedanı artık antik koruyuculara ihtiyaç duymamaktadır; bu yüzden Bayek yalnız kalmış ve sadece topluluğunu korumaktadır, ta ki kader ailesinin hayatını altüst edene kadar. İntikam almak için, ciddi bir siyasi mücadeleye dahil olur ve ona eşi Aya yardım edecektir.
Hikaye
Oyun, hem günümüzde hem de geçmişte geçmektedir ve Origins, çok sayıda karakterin yer aldığı bir konsepti geliştirmektedir. Günümüzde, Abstergo çalışanları Animus aracılığıyla antik bir mezarı araştırmaktadır. Geçmişte ise büyük olaylar gelişmektedir: Kleopatra ve kardeşi Ptolemaios, Mısır'daki iktidarı paylaşmakta zorlanmakta ve tahtı ele geçirmek için her türlü yola başvurmaktadırlar. Bayek ve Aya işbirliği yapmaktadır, ancak onların mücadelesinde birer oyuncak değildirler; kendi hedeflerini takip etmektedirler.
Bu eğlenceyi gören Roma İmparatoru Gaius Julius Caesar, lejyonları ve sadık danışmanları Brutus ve Pompeius ile birlikte gelir. Birlikte, Mısırlıların işlerine Eski Düzen müdahale ediyor - insanlık üzerinde kontrol sağlama ve eserler arayışına takıntılı güçlü bir organizasyon. Bu andan itibaren Origins'in hikayesi tam anlamıyla açığa çıkıyor, Suikastçılar Kardeşliği ve Tapınak Şövalyeleri'nin köken hikayesini gösteriyor ve savaşlarının nasıl başladığını anlatıyor.
Tek oyunculu oyun
Origins, ilk saniyelerden itibaren maceraların ölçeğini gösteriyor, dünyasına dalıyor ve öngörülemez olmaya çalışıyor. Oyuncu - büyük bir dünyanın sadece bir parçası, ayrıca görevden göreve koşmuyor - tamamen özgür bir hareket alanına sahip. Dünyayı keşfedebilir, hayvanları avlayabilir, düşmanlardan korunabilir, yeni şehirler açabilir ve önemli yerleri ziyaret edebilirsiniz.
Savaş sistemi en önemli değişikliklere uğradı. Savaş öncesinde, bir kartal yardımıyla araziyi keşfetmek, düşmanları işaretlemek ve saldırı planlamak gerekiyor. Düşmanlar daha akıllı ve tehlikeli hale geldi; biri dövüşe girerken, diğerleri yanlardan saldırmaya çalışıyor. Gürültüye devriyeler ve korumalar koşuyor. Sonuç olarak, gizlilik modunda hareket etmek daha iyi; her seviyenin detaylandırma kalitesi, her yerde saklanmanıza olanak tanıyor.
Parkur bir kez daha basitleştirildi, bu sayede gereksiz tuşlamalar olmadan her yüzeyde hareket etmek mümkün - karakter kendi hareket stilini belirliyor. Uygun animasyonları seçerek, her çıkıntı veya çukura tutunabiliyor, ağaçlarda koşabiliyor, otların arasında saklanabiliyor veya kayabiliyor.
Önemli özellikler:
1) dişi kartal Senu, "kartal görüşü"nü değiştirdi ve keşif dronunu hatırlatıyor; 2) üç beceri dalını geliştirebilirsiniz: Savaşçı (savaş yönetimi), Avcı (silah) ve Peygamber (dünya ile etkileşim); 3) farklı tipte yaylar ve soğuk silahlar, bazıları yoğun yakın dövüş için daha uygunken, bazıları düşmanları uzaktan vurmak ve kalabalığı kontrol etmek için daha uygundur; 4) birçok diğer RPG unsuru: envanter, silah düzenlemeleri, ölü düşmanlardan nesne alma vb.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-2400s
- RAM: 6 GB
- VRAM: 2048 MB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 660
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- İşlemci: Intel Core i7- 3770
- RAM: 8 GB
- VRAM: 3 GB
- Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 760
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
En büyük antik medeniyeti konu alan mükemmel bir oyun. Detaylar, tarihsel doğruluk ve harika müzikler.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Yüksek puanlar, övgü dolu yorumlar ve benzeri şeyler. Sizde ne yanlış var? Serinin son düzgün oyunu Syndicate'ti. Mükemmel bir dengeye sahipti ve yine de seride gerçekten ilgi çekici DLC'ye sahip tek oyun o.
Ve burada ne var? İki yıllık bir ara. Assassin's Creed IV: Black Flag'in arkasındaki geliştirme ekibi. Suikastçı Kardeşliği'nin kökenleri. Geniş bir oyun dünyası. Ve serinin tamamen yeniden tasarlanması.
Eğer biri bana deli olduğumu ve ne dediğimi bilmediğimi söylemek istiyorsa, asıl noktayı kaçırıyor demektir. Birincisi, serinin tüm oyunlarına fiziksel olarak sahibim, bu yüzden sadece rastgele inceleme yapmadığımı anlayabilirsiniz. İkincisi, ilk beş oyunu her birini yaklaşık üç kez tekrar oynadım. Üçüncüsü, Assassin's Creed: Unity'yi üç kez bitirdim ve hem teknik hem de hikaye a… Tamamını oku
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном планах. К гра… Tamamını oku
Oyun çok güzel. Grafikler değil, konuya yaklaşım biçimi harika. Sadece tarihe saygıyla yapılmakla kalmamış, aynı zamanda büyük ölçüde yeniden yaratılmış; hatta kalabalıklar bile (neredeyse?) o dönemin lehçeleriyle konuşuyor.
Eski, daha kullanışlı haliyle ansiklopediyi kaldırmaları üzücü, ama tur moduna çok önem vermeleri takdire şayan ve saygıdeğer.
Oyunu oynamaya ilk başladığımda bile, fırsat bulduğumda kesinlikle paramı yatıracağım diye karar vermiştim. Oyunun kendisi diğerleri gibi acımasız bir mücadele. En azından buraya bir RPG unsuru eklemişler; biraz ilerleme kaydettiğimi hissediyorum. Umarım serinin gelecekteki oyunları, milyonlarca tekrar eden oyun döngüsü formülüne sadık kalır ve seviye atlamanın olanaklarını, puanlarını ve uygulamasını genişletir (yeterince efsanevi canavar yoks… Tamamını oku
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Tamamını oku
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
Bana göre oyun garip. Daha başlarda bile bırakmak istedim... 1'den 4'e kadar olan bölümleri inanılmaz bir memnuniyetle oynamış olmama rağmen. Unity gerçekten çok kasıyordu ve henüz Sendika'ya bile ulaşmamıştım. Witcher tartışması tamamen konu dışı. Bana göre, bu iki oyun arasındaki geliştirme seviyesi karşılaştırılamaz bile.
Beni şaşırtan neydi? Mantıksızlık. Örneğin, İskenderiye'de Saray'dan çıkıyorsunuz ve 12. seviyede, tüm muhafızları bir veya iki vuruşla çocuk gibi yere seriyorsunuz... ve sonra duvardan tırmanıp CEPHANE'ye (silah deposu gibi, değil mi?) giriyorsunuz. Ve orada, üç dakika boyunca yuvarlanıp saldırarak, bir KILIÇ USTASI'nın canının %10'unu götürüyorsunuz. Aman Tanrım. Ve sonunda, tek bir ok canınızın %90'ını götürüyor. Nasıl yani? Bu iki bölge tek bir duvarla ayrılıyor.… Tamamını oku
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Tamamını oku






