
Fallout: New Vegas ve Neverwinter Nights 2'nin tasarımcısı, klasik RPG'lerin neden neredeyse yok olduğunu açıklıyor

In the 1990'ların sonları ve 2000'lerin başlarında, Baldur's Gate, Icewind Daleve Planescape: Torment gibi klasik izometrik RPG'ler PC'deki en popüler ve etkili oyunlar arasındaydı. Ancak zamanla, bu tür oyunlar piyasadan neredeyse kayboldu. GCAP 2025 konferansında, Obsidian Entertainment tasarım direktörü Josh Sawyer ana suçluyuişaret etti: fiziksel perakende mağazaları.
Infinity Engine, geliştiricilerin Dungeons & Dragons'un mekaniklerini ve ruhunu video oyunlarına taşımasına olanak tanıdı ve oyunculara derin, karmaşık maceralar deneyimleme şansı verdi.
Infinity Engine oyunlarını yapmayı bırakmamızın nedeni, perakendecilerin kimsenin onları satın almak istemediğini söylemesiydi. Araştırmayı görebilir miyiz diye sorduk ve bize temelde onlara güvenmemizi söylediler.
O zamanlar, perakende mağazaları piyasayı kontrol ediyordu ve onların desteği olmadan, bir oyun raflara çıkamazdı. Sınırlı alan, raf mülkü ve kâr hırsı mağazaları son derece seçici hale getirdi — bazen şirketler satılmayan kopyaları geri almak zorunda kalıyordu. Dijital dağıtımın yükselişi her şeyi değiştirdi.
Satış yapacağınızın garantisi olmasa da, en azından bir oyunu Steam gibi bir platformda listeleyebilirsiniz; burada en azından insanların onu görme ve satın alma şansı vardır.
Bu arada, Haziran ayında, Josh Sawyer Pillars of Eternity 3 ile ne yapmak istediğine dair fikirlerini paylaştı. Ayrıca stüdyoları Skyrim ve The Witcher 3'ten daha büyük oyunlar yapmamaya teşvik etti.
-
Obsidian Entertainment Oyun Tasarımcısı, Pillars of Eternity 3 için Vizyonunu Paylaşıyor
-
Fallout: New Vegas 15 Yaşında — Franchise'ın En İyi Modern RPG'sine Bir Bakış
-
Obsidian, Unity güvenlik açığı nedeniyle birkaç oyunu geçici olarak kaldırdı — Grounded 2, Avowed ve Pillars of Eternity etkilendi
-
Fallout: New Vegas, 15. Yıldönümü İçin Yeni Resmi Sanat Eserleri Alıyor
-
Obsidian, Kooperatif Hayatta Kalma Oyunu Devamı Grounded 2'yi Duyurdu