Dead Space yaratıcısı ve eski Sledgehammer Games başkanı Glen Schofield, Bangkok'taki Gamescom Asya'da konuştu, fikirlerini büyük bütçeli oyunların hırsını ve yaratıcılığını nasıl geri kazandıracağına dair paylaştı.
Schofield'e göre, oyun endüstrisi “hasta, ama kurtarılabilir.” Onu hayata döndürmek için üç ana adım belirledi: ekipleri AI ile çalışacak şekilde eğitmek, deneyimli yönetmenleri liderlik rollerine geri getirmek ve E3 gibi profesyonel fuarları canlandırmak.
Schofield, AI'nın geliştirme sürecinin erken aşamalarında — konsept sanatı, dünya inşası ve görsel fikir üretimi için — etkili bir şekilde kullanılabileceğine inanıyor; bunun için ekiplerin sorumlu bir şekilde kullanmayı öğrenmesi gerektiğini belirtti.
İkinci noktası stüdyo yönetimini hedef aldı. Oyunları piyasaya sürme deneyimi olmayan kişilere AAA projeleri atama eğilimini eleştirdi. “Sorun para değil — oyunları kimin yönettiği,” dedi ve son zamanlardaki stüdyo başarısızlıklarına atıfta bulundu.
Son olarak, Schofield, film endüstrisindeki etkinliklere benzer “akademik düzeyde” endüstri etkinliklerine dönüş çağrısında bulundu. The Game Awards gibi gösterilerin hala profesyonel başarıların gerçek kutlamaları yerine eğlence televizyonu gibi hissettirdiğinden yakındı.
Schofield ayrıca mevcut AAA yayıncıları hakkında da görüş bildirdi: Battlefield 6’nın başarısını Vince Zampella’nın liderliğine atfetti, Dead Space yeniden yapımını övdü, ancak Call of Duty'nin Microsoft yönetimi altındaki durumu hakkında endişelerini dile getirdi.
Şu anda yeni bir “karanlık aksiyon-macera” projesi geliştiriyor ve yaratıcılığın — AI'ya kör inanç değil — üretim maliyetlerinde milyonları gerçekten kurtaran şey olduğunu ısrarla belirtiyor.
Daha önce, eski bir Ubisoft yöneticisi paylaştı şirketten ayrılmasının arkasındaki “gerçeği” 20 yıl sonra.