Final Fantasy Hayranları Klasik Dünya Haritasını Geri İstiyor — “Sadece Yürüyebildiğiniz, Yelken Açabildiğiniz ve Uçabildiğiniz Günler”
Artis Kenderik
ResetEra forumunda, oyuncular geleneksel “açık dünya”nın - Final Fantasy serisinin ilk dokuz oyununda yer alan büyük ölçekli dünya haritasının kayboluşunu tartışıyor . Hayranlar, eski seyahat formatına - gemiler, hava gemileri ve gizli yerler ile - özlem duyuyor ve bunun yokluğunun serinin büyüsünden bir şeyler aldığını düşünüyor. Birçok kişi, keşfi daha lineer bir yapı ile değiştiren dönüm noktası olarak Final Fantasy X 'i işaret ediyor.
Bu, gerçek bir macera ve ölçek hissi veren açık bir dünyanın mini versiyonuydu.
Bazı kullanıcılar, Final Fantasy 7 Rebirth 'in bu hissi kısmen yeniden yakaladığını, özellikle uçuş sahneleri ve Gongaga gibi bölgelerin keşfi sırasında belirtiyor. Diğerleri, Final Fantasy XV 'i modern zamanlarda “o klasik seyahat deneyimine en yakın şey” olarak anıyor.
Daha önce, Naoki Hamaguchi (Naoki Hamaguchi) kabul etti ki, Final Fantasy 7 yeniden yapımları üzerinde yıllarca çalıştıktan sonra Cloud'a derin bir bağ geliştirdi ve şimdi kahramanın mutluluğu bulmasını istiyor - Tifa ve Aerith arasında seçim yapmadan. Yönetmen ayrıca, üçlemenin tamamlanmasının ardından yeni bir projeye geçmeye hazır olduğunu söyledi.
-
«Cloud ile 10 Yıl Sonra, Onun Sadece Mutlu Olmasını İstiyorum»: Final Fantasy 7 Rebirth Yönetmeni Tifa ve Aerith Arasında Seçim Yapmayı Reddetti -
Final Fantasy 7 Rebirth Direktörü Oyunun Çok Uzun Olduğunu Düşünmüyor — Oyuncuların Sadece Daha Az Zamanı Var -
Final Fantasy 7 Rebirth Direktörü, Clair Obscur: Expedition 33 gibi “Küçük Ölçekli AA Oyunu” Yapmak İstiyor -
Final Fantasy VII Rebirth Yönetmeni, Oyunlarda “Sarı Boya” Kullanımını Savunuyor -
Final Fantasy VII Remake Ekibi Bölüm 3'ten Sonra Yeni Bir Oyun Üzerinde Çalışabilir
