Moonvale Geçiş Rehberi ve Başarılar Kılavuzu (Bölümler 1-2)
Vladislav Sham
Moonvale , efsanevi oyunları Duskwoodile tanınan Everbyte Studio tarafından geliştirilen mobil cihazlar için interaktif bir macera oyunudur. Hikaye, Adam adında genç bir adamın kaybolması etrafında dönüyor. Kaybolduktan kısa bir süre sonra, oyuncular ondan gelen garip bir video mesajı alır ve bu mesaj onun akıbetini ortaya çıkarmanın anahtarı olur. Gerçekten ne olduğunu öğrenmek için kendinizi sürükleyici bir hikayeye kaptırmanız gerekecek. Oyunu en verimli şekilde tamamlamanıza ve her anın tadını çıkarmanıza yardımcı olmak için tüm önemli cevaplar ve diyalog dalları dahil olmak üzere detaylı bir rehber hazırladık.
Bölüm 1
Hikaye, telefonunuza bir yabancıdan gelen ve size bir şey için teşekkür etmek isteyen bir mesajla başlar. Bir şaka yapabilirsiniz, ardından Adam ile tanıştığınız için teşekkür ettiğini öğrenirsiniz. "Adam nereden?" diye sorarsanız, adamın Redlog Pines'ten olduğunu öğrenirsiniz. "Adam kim?" diye sorarsanız, başarıyı açmak için gereken soyadını öğrenirsiniz
"İsim Uzmanı". Yabancı ayrıca Adam'ı almaya gitmesi gerektiğini ama oraya vardığında onu bulamadığını açıklar.
- Onu aramayı denedin mi?
- Bu benimle ne ilgisi var?
- Beni başka biriyle karıştırmış olmalısın, değil mi? — adam kesinlikle seni başka biriyle karıştırmadığını söyleyecektir. Birkaç dakika önce Adam çevrimiçiydi ve senin numaranı iletti.
Seçebilirsiniz:
- Ne düşündüğümü biliyor musun?
- Üzgünüm, ama sana yardım edemem.
- O zaman, iyi şanslar.
Yabancıya veda eder etmez bir telefon alacaksınız. Hattın diğer ucundaki adamı dinleyin ve diyaloğa geri dönün.
- Az önce garip bir telefon aldım.
- Sadece çünkü — ek bir dal açar, iki sorudan birini sorma fırsatı verir.
O, park yerini incelerken ona eşlik etmeni isteyecek:
- Bana nedenini söylersen — adam, Adam’ın iletişimini bir nedenle ilettiğine ve bunun bir anlamı olduğuna inanır.
- Tabii ki.
- Bu planlarımın bir parçasıydı.
Anladığın gibi, reddetme seçeneği yok. Adam hâlâ adını söylemiyor ama park yerinin oldukça karanlık olduğunu belirtiyor:
- Belki Adam sadece arabayı çalıştırmayı başardı?
- Ya Adam sadece yürüdüyse? — bu durumda, adamlar yolda karşılaşırdı. Biraz sonra, Redlog’a başka bir yol olduğunu söyleyecek ama Adam kesinlikle o yoldan gitmezdi.
- (Hiçbir şey söyleme).
Eğer Adam’ın arabadan sık sık arayıp kaybolup kaybolmadığını sorarsan, bunun ilk defa olmadığını öğrenirsin. Yabancı şu anda sadece park yerini inceliyor ve bunun bir şaka olup olmadığını merak ediyor. Olumsuz cevap verebilir veya şaka yapabilirsin. Hemen ardından, kahramanın Redlog Pines’ten olup olmadığını soracak:
- Hayır, değilim.
- Hiç duymadım.
- Şimdiye kadar varlığından haberim yoktu.
Cevaptan bağımsız olarak, şunu seçebilirsin:
- Bana biraz bahseder misin? — Greenside’in bir dağın adı olduğunu öğreneceksin.
- Dürüst olmak gerekirse, ilgilenmiyorum — fırsatı kaçırıyoruz.
Adam, bu sakin yerin özellikle geceleri her türlü insanı çektiğinden bahsedecek:
- Her türlü insan mı?
- Ama şu anda orada yalnız mısın?
- Saat kaç senin için? — gece yarısını geçti bile.
Eğer Greenside hakkında sorduysan, seyir noktasından bahsedebilir ve Adam’ın şu anda orada olabileceğini söyleyebilirsin. Ama yabancı, bu yere gitmekle uğraşmak istemiyor, çünkü seyir noktası dağların yukarısında ve sadece yürüyerek ulaşılabiliyor. Eğer oradaysa, arabası bir yerde park edilmiş olurdu.
Sonra şu seçeneklerden birini seçebilirsin:
- Adam bana borçlu (özel seçim).
- (Hiçbir şey söyleme).
İlk seçeneği seçtiysen:
- Beş çeşit gurme menü mü? —
“Hiçbir şey olmasın”başarımını aç. - Adam, ilk çocuğuna benim adımı vermek zorunda kalacak —
“Ah, ne güzel kimse bilmiyor...”başarımını kazan.
Bu noktada, birkaç dakika önce seni arayan yabancıdan sohbette yeni bir istek görünecek. Başka bir çağrı almak için herhangi üç mesaj gönder. Çok bir şey öğrenmeyeceksin: sadece saçmalıklar, bu yüzden Adam’ın arkadaşıyla sohbete dön ve ona bu olayı anlat, ayrıca bu görüntülü aramayı gönder. Sohbet çok yukarı kaymadan önce gerekirse tekrar gözden geçirebilirsin.
- Hiç fikrim yok.
- Bence Adam'ın telefonunun çekimi zayıf — bu doğru gibi görünüyor.
- Nedeni kesinlikle kaydımda değil.
Yabancı, Adam'ın senin için bu yerde olduğunu düşünecek, Greenside'da seninle buluşmak istemiş. Burada reddetme seçeneğini seçmek mantıklı olur, çünkü Adam seni nasıl tanıyabilir ki? Adam'ın kayıp arkadaşının nerede olabileceğine dair bir fikri var ve biraz sonra seninle iletişime geçmek isteyecek. Konuşmanın sonunda adam adını açıklamaya karar verecek — Eric. Bir isim ve cinsiyet seçimi penceresi açılacak. Özel alana Duskwood oyun kodunu girebilirsin.
Eğer bir kodun yoksa, başarıyı almak için bizim kodumuzu kullanabilirsin
"Duskwood Dedektifi":
- DW_HeBtR9tZxZxMx279LH8HJxHTiT1TiMdh8hxi22xMb9hD39xxZHHNgxxBG98M
Not: kodu girdikten sonra oyun mağazasında özel bir teklif de açılacak.
Konuşma bittiğinde ayrıca
"Çoklardan Biri"başarısını kazanacaksın.
Duskwood interaktif görevinde olduğu gibi, hikayeye devam etmek için mini oyunları tamamlaman gerekiyor.
Ayrıca ek başarılar da kazanabilirsin:
"Geldi, Gördü, Fethetti" — ilk mini oyunu tamamla.
"Dönüşüm" — profilindeki fotoğrafı, arka planı ve çerçeveyi değiştir.
Hazır olduğunda Eric ile sohbete geri dön. Adam'ın arabasını çalışır halde bulduğunu göreceğin bu görüntülü aramada, adam seni aramak isteyecek — reddetme seçeneği yok. Eric, arkadaşını aramak için arabayı bir kez daha dolaşmaya çalışacak:
- Acaba Adam bir yerde dışarıda mı?
- Onu tekrar arayabilirsin.
- (Hiçbir şey söyleme).
Eric, Adam’ın yokluğu ve yolun ortasında motoru çalışan araba hakkında endişesini dile getirecek:
- Bilmiyorum.
- Eğer yakınlarda olsaydı, onu çağırdığını duyardı.
- Soru daha çok neden ayrıldığıyla ilgili.
Adam polisi aramaya karar verecek:
- Bunu çok önce yapmalıydın.
- Evet, bence de en iyisi bu olur.
- Polis mi?
İlk seçeneği seçersen, Greenside’a birini göndermeleri gerektiğini ekleyebilirsin. Eric onları arayacak ama gelişlerini beklemeyecek:
- Tüm gerçekleri tekrar kontrol etmemiz gerekiyor.
- Daha iyi bir fikrin var mı?
- Muhtemelen acele edeceklerdir.
Eğer ilk seçeneği seçersen:
- Belki o zaman önemli bir şey fark ederiz.
- Yani, onları beklerken.
- Polisle yapacağın konuşmaya hazırlanabilirsin.
Şunu not edebilirsin:
- Adam beni aradığında hâlâ gündüzdü — yanlış ifade.
- Adam ile telefon bağlantısı berbattı — doğru ifade.
- Eğer gerçekten bağlantımız varsa.
Eric, sürücü tarafı kapısının tamamen açık olduğunu fark edecek:
- Evet, ben de fark ettim.
- Sadece sürücü tarafı kapısı — doğru.
- Bana daha da garip gelen neydi biliyor musun?
Son seçeneği seçersen, bir seçim olacak:
- Tehlike ışıkları yanıyordu — hayır.
- Radyo açık mıydı? — hayır.
- Farlar açıktı — doğru ifade. Bunu seçersen, iç aydınlatmadan da bahsedebilirsin. Ama bunu yapma, çünkü
"El Feneri ve Büyüteç ile"başarımını alamazsın.
Sonraki:
- Ve motor çalışıyordu — doğru.
- Geri vites takılıydı — hayır.
- Her iki dış dikiz aynası katlanmıştı — hayır.
- (Hiçbir şey söyleme).
Eğer motor seçeneğini seçtiysen:
- Bence bu en garip şey.
- Arabanın bozulduğunu söylemedin mi? — Adam Eric'e bunu söyledi. Doğru.
- (Hiçbir şey söyleme).
Not: Tüm doğru cevap seçeneklerini verdiysen,
"El Feneri ve Büyüteçle"başarımını kazanacaksın.
Eric'e kaza ya da dışarıdan biriyle ilgili şüpheli bir şey fark edip etmediğini sorabilirsin (isteğe bağlı). İlk seçenek sana arabanın adını gösterecek, bu da
"İsim Uzmanı"başarımını tamamlamak için gerekli.
Eric, Adam'ın ormana gidip gitmediğini soracak:
- Ama gönüllü olarak değil.
- Hayır, kesinlikle hayır.
- Evet, sanırım öyle.
Arkadaş küçük bir haber verecek: eldiven kutusunu buldu ve açık:
- Bu garip.
- Bu sadece bir anlama gelebilir… (bir varsayım yapabilirsiniz: Adam oradan bir şey aldı).
- Bunu daha sonra polise söylemeniz gerekecek.
Eric'e arabada hiçbir şeye dokunmamasını söylemeyin, aksi takdirde başarıyı alamazsınız. Daha sonra ana karakterin isminin yazılı olduğu bir zarf bulacak:
- Benim için bir fotoğrafını çekebilir misin? (19 elmas) — zarfın fotoğrafını ve
"Alıcı: *Oyuncunun Adı*"başarısını alacaksınız. - (Hiçbir şey söylemeyin).
Eric zarfı açmak isteyip istemediğinizi soracak:
- Belki bana getirirsin?
- Kesinlikle!
- Soru mu soruyorsun?
Kısa süre sonra adam zarfın içindeki kartın fotoğrafını gönderecek.
Ne yapman gerektiğini bilip bilmediğini soracak:
- Hayır, hiçbir fikrim yok.
- Evet, tabii ki — bu seçeneği seç.
- Bağlamı biliyorsam.
Sonraki:
- Birkaç tarot kartına benziyor — doğru.
- Bu bir oyun kartı.
- Böyle bir kartı daha önce bir yerde görmüştüm.
Eric, böyle şeyleri anlamadığını ve kesinlikle Adam'ın da anlamadığını not edecek:
- Görünüşe göre anlıyor.
- Bu konuda sana yardım edeceğim.
- Ve yine de bu karta sahipti — doğru.
Sonraki:
- Sen öyle mi düşünüyorsun?
- Ama neden buna ihtiyacı var?
- Belki zarfın içinde başka bir şey vardır? — Eric başka bir şey keşfedecek.
Sonraki:
- Havalandırmadan mı?
- Radyo olabilir mi?
- Belki Adam’ın cep telefonu hala arabadadır — adam bu tahmine katılacak ve sesin arabanın bir yerinden geldiğini söyleyecek.
Hikayeye devam etmek için birkaç mini oyun tamamlamanız ve 3 yıldız kazanmanız gerekecek.
Eric size şifrelenmiş bir fotoğraf gönderecek. Kilidini açmak için 19 elmas ödemeniz gerekecek. Bunu yaparsanız,
“Bizi Adam’a Götürecek”başarımını kazanacaksınız. Bu, telsiz ve eski bir cep telefonunun karışımı gibi görünen bir cihazı içeriyor. Adam’a bu cihazın ekranında ne yazdığını sorun: ekranda “Ara” kelimesi var.
Her halükarda, cihaz bir süre sonra kapanacak:
- Belki pil bitmiştir? — büyük ihtimalle.
- Bu cihaz tam olarak nerede bulunuyordu? — bagajda.
- (Hiçbir şey söyleme).
Sonraki:
- Tekrar açıldı mı?
- Ekranda bir değişiklik oldu mu? — hayır, hiçbir değişiklik olmadı.
- (Hiçbir şey söyleme).
Bu cihaz hakkında internetten bilgi bulmayı öner. Senin için yeni bir uygulama, WebFox Browser açılacak. Arama çubuğuna “Vega” yaz ve GPS alıcısı üreticisinin web sitesine ulaşacaksın.
Not: Eğer Eric ile dalga geçmek ve
"Aşıkların Kavgası Eğlencelidir"başarımını almak istiyorsanız, Vega cihazını bulduktan hemen sonra "Bir mucize bekleyip oturacağım" seçeneğini seçin, ardından sonraki yanıtta dalga geçme seçeneğini kullanın.
Eric ile sohbete geri dönün ve ona şu bağlantıyı gönderin:
- Bu bir GPS alıcısı — doğru.
- Bu bir Wi-Fi güçlendirici.
- Elinizde bir uydu telefonu var.
Sonraki:
- Ama başka hiçbir şey anlamadım.
- Belirli bir sinyal alıyor — doğru.
- Mobil telefonları tespit etmek için.
Sonraki:
- Ve onu güçlendiriyor.
- Sonra parazit yaratmak için.
- Ve sizi ona yönlendiriyor — doğru.
Peki bunu tam olarak nasıl yapıyor:
- Titredi mi?
- Bu duyduğun ses — doğru.
- Ekranda bir şey yazıyor olmalı.
Sonraki:
- Sinyalin yönünde tutulduğu sürece — doğru.
- Sadece doğru düğmeye basman gerekiyor.
- Tekrar çalışmaya mı başladı?
Yani, bir yerden sinyal alıyor:
- Ya da birinden…
- Peki sinyalin kaynağı ne?
- Seni sinyale götürmek istiyor — doğru.
Sonraki:
- Bu biraz ürkütücü.
- Bu yüzden bu sesi çıkarıyor — doğru.
- (Hiçbir şey söyleme).
Not: Doğru seçenekleri seçerseniz,
"Teknolojide Yetenek" başarımı için alt görev tamamlanacaktır. Daha sonra, Vega fotoğrafını elmaslar karşılığında açabilir ve oluşturulduğunda arkadaşlarınızla grup sohbetine gönderebilirsiniz (ikinci alt görev). Başarımın son alt görevi ise cihazı doğru şekilde karşılaştırmaktır. Cihaz hakkında grup sohbetinde "Bu bir biyolokasyon cihazı gibi bir şey." seçeneği olacaktır. Bunu yapmak size başarımı kazandıracaktır.
Eric sinyalin kuzeyden geldiğini belirtecek. Şunu sorabilirsiniz:
- Kuzeyde ne var? — sadece orman var.
- Ve senden ne kadar uzakta?
- (Hiçbir şey söyleme).
Not: Bu anda, Gizli Sohbet açılabilir hale gelecektir. Şu anda bu seçenek ücretsizdir, ancak gelecekte muhtemelen belirli bir miktar elmas ödemeniz gerekecektir.
Gizli sohbetten, Adam’ın evinin hemen önünde bir polis arabası olduğunu ve adamın kendisinin telefonu açmadığını öğreneceksiniz. Konuşmanın sonunda
"Sırlar İçin Yer"başarımını alacaksınız.
Eric ile konuşmaya geri dönün, ardından sohbete bir kızı eklemesini isteyecek. Seçenekler azdır — hangi seçeneği seçerseniz seçin, yeni bir grup oluşturacak ve kısa süre sonra sizi gruba ekleyecektir. Nezaket açısından Ash’e selam verebilir ve durumu açıklamaya çalışabilir ya da bu yükü Eric’e bırakabilirsiniz. İlk seçeneği seçerseniz, doğrudan Adam’ın kaybolduğunu söyleyin.
Eric durumu açıklamaya çalışacak ve yeni gerçekleri ortaya çıkaracak: Adam’ın sadece arkadaşına mesaj göndermekle kalmayıp kaybolmadan önce aramaya da çalıştığı ortaya çıkıyor.
- Fikrini değiştirdiğin iyi oldu.
- Her şey önemli olabilir.
- Büyük ihtimalle öyledir.
Sonra sadece sessiz kalabilirsiniz, yeni arkadaşlar diyalog başlatacak ve her şeyi birbirlerine açıklayacaklar.
Ash "diğerlerine" bunu anlatılmasını talep edecek:
- Ne?
- Başka kimler? — Eric bunu yapmayı reddedecek.
- (Hiçbir şey söyleme).
Sonraki:
- Durumu doğru değerlendirmek için.
- Henüz tam olarak ne olduğunu bilmiyoruz — en uygun seçenek.
- Bunu ben de anlamıyorum.
Kız, Eric’i onu görmezden geldiği için azarlamaya başlayacak:
- Başka birini aradın mı? — Brian’a ulaşmaya çalıştı ama o çağrıyı cevaplamadı.
- Evet, harika.
- Ash, ben de aynı şekilde tepki verirdim.
Sohbete başka arkadaşlarını davet edip edemeyeceğini soracak. Eric önce herkesi kişisel olarak aramaya karar verecek — bu süreci hızlandıracak (Eric’e soru sorabilirsin). Arkadaşları aramaya gidecek ve mini oyunlarda üç yıldız daha kazanman gerekecek.
Sohbete döndüğünde diğer arkadaşlarla, özellikle Violet ve Charlie ile karşılaşacaksın. Son arkadaş bu durumu açıkça önemsiz bir şey olarak görüyor. Dallardaki seçeneklerden herhangi birini seçebilirsin, çünkü Eric bir süre sonra haberlerle geri dönecek. Video görüşme kaydını grup sohbetine göndermesini isteyecek. Kaydedildiğini söyle ve dosyayı yükle.
Planımız ne:
- Henüz bir planımız yok — en uygun seçenek.
- Hangi plan?
- Eric?
Sonraki:
- Ne hakkında konuşuyor?
- Vega cihazından mı bahsediyorsun? — doğru.
- Ben de bunu öğrenmek isterim.
Ve tam olarak nasıl çalışıyor (doğru cevap yok, Vega bir sinyal alıyor):
- Belirli bir sinyal gönderiyor.
- Bu bir tür biyolokasyon cihazı gibi — başarı için alt görevi tamamlamayı seç
"Teknolojide Yetenek". - Açıkçası, ben henüz çözemedim.
Sonraki:
- Ancak bunun %100 emin değiliz.
- Biz ona Vega adını verdik.
- En azından Eric kuzeye işaret ettiğinde bir şey gösteriyor — doğru.
Sonra, arkadaşlarına Adam’ın böyle bir cihazı olup olmadığını sorabilirsin. Violet, evcil hayvanının tasmasında benzer bir şey olduğunu söyleyecek. Başarı için köpeğin adını öğrenmek üzere evcil hayvan hakkında tekrar sor
"İsim Uzmanı".
Not: Violet ile aynı dalda, annesinin köpeğinden bahsettiğinde, "Ne tatlı bir isim" diye cevap verebilirsin. Kız gülümseyecek ve
"Lütfen Gülümse" başarımı için alt görev tamamlanacak.
Ash sinyalin nereden geldiğini sorduğunda, ormanın bir yerinden geldiğini söyleyebilirsin. Charlie, Eric'in sinyali ormana doğru takip etmesini önerecek, ancak sorun gece olması. Her halükarda, Eric cihazı polise teslim etmeye karar vermiş durumda. Ama Charlie bunun neden kötü bir fikir olduğunu açıklayacak.
Not: Charlie sana uzun ya da kısa bir hikaye seçme teklif edecek. İlk oynayışta herhangi birini seç, bölümü bitirdikten sonra zamanda geriye dönüp alternatif seçeneği seç. Bu,
"Sarhoş Kova"başarımının kilidini açacak.
Charlie cihazı isteyecek, ama görünüşe göre tüm arkadaşlar buna karşı olacak. Bir seçim yapabilirsin:
- Eric, yapma.
- Benim için, cihazı Charlie'ye verebilirsin — bu seçeneği seçersen Charlie seni övecek. Bu,
"Charlie"başarımı için gerekli. - Cihaz polise teslim edilmeli.
Not: İkinci seçeneği seçip adamın tarafını tuttuysan,
"Lütfen Gülümse"başarımı için gerekli olan gülümseyen emojiyi seçebilirsin.
Eric yaklaşan bir araba gördüğünü söyleyecek ve bir süre çevrimdışı olacak. Tüm sohbet katılımcıları onun ardından gruptan ayrılacak ve
"Bazıları Gelir, Bazıları Gider"başarımını alacaksın. Ayrıca, mini oyunlarda zaferler elde etmeye tekrar odaklanman gerekecek.
Yakında Eric sohbete geri dönecek ve sonunda Vega cihazını tutmaya karar verdiğini söyleyecek — çünkü tam olarak Charlie'nin daha önce anlattığı şeyler oldu.
Bir soru sorabilirsin:
- Bucket'a benim hakkımda söyledin mi? — hayır.
- Ona Adam ile çekilen videoyu gösterdin mi?
- Daha önce Adam’ın evinde o muydu? — Eric kesin bilmiyor, ama büyük ihtimalle evet.
Ash, Eric’in Vega sinyalinin peşinden gitmesine karşı çıkacak — onun tarafını tutabilirsin. Bundan sonra önemli bir karar olmayacak. Arkadaşlar çevrimdışına geçince, mini oyunlar sekmesine geç.
Not:
“Neredeyse!”başarımını almak için, mini oyunu son hamlenle tamamlamaya çalış.
Hemen ardından Eric sana özel mesaj atacak. Geldiğini ve her şeyin yolunda olduğunu söyleyecek. Ne olduğunu sorabilirsin. Yol boyunca bağlantının kesildiğinden bahsedecek:
- İlerleme kaydettin mi?
- Sıradışı bir şey fark ettin mi? — Hayır.
- Adam’dan haber var mı?
Adam, gece ormanda hiç bulundun mu diye soracak:
- Tabii ki.
- Hayır, hiç — karanlıkta görmesine yardımcı olan bir cep fenerinden bahsedecek.
- Neden soruyorsun?
Sonraki:
- Adam da seninle kamp yapıyor mu? — genellikle tüm arkadaşları bir araya topluyor.
- Bu konuşma başlatmak için garip bir girişim mi?
- (Hiçbir şey söyleme).
Eğer daha önce başarı için Eric'i güldürmeyi başaramadıysanız, "Ben de kamp yapmayı seviyorum." seçeneğini seçin.
Sonraki:
- Tuhaf... ne anlamda? — Eric'in izlendiğinden şüpheleniyor.
- Gece ormanı bana her zaman ürkütücü gelmiştir.
- Bu gece burada kamp yapmayacaksın.
Bunun geçerli nedenleri olup olmadığını sorabilirsin, arkadaşın ise olmadığını söyleyecektir. Ayrıca özel bir seçenek de seçebilirsin:
- Şu anda nerede olduğunu görmek ilginç olurdu (25 elmas).
- (Hiçbir şey söyleme).
Eric daha önce sana "teşekkür ederim" dedi mi diye soracak:
- Teşekkür mü? Neyin için?
- Hatırlamıyorum.
- On beş kez mi? — onu tekrar güldür.
Sonraki:
- Evet, muhtemelen birçok kişi aynı şeyi yapardı.
- Dürüst olmak ister misin?
Eğer ikinci seçeneği seçtiysen:
- İlk düşüncem mesajını silmekti.
- Hemen bir şeylerin yanlış olduğunu fark ettim.
Sonra özel bir seçenek açılacak:
- Eğer Redlog'da olsaydım, seninle giderdim (25 elmas) — kesin bilmiyoruz ama bu muhtemelen "Hepsi oldukça zararsız" başarısını açmanın yolu.
- Ne kadar ileride olduğunu şimdiden söyleyebilir misin? — fırsatı kaçırma.
Konuşmanın sonunda Eric'in telefonunda ne kadar pil kaldığını sorabilir veya başka bir soru seçebilirsin. Her zamanki gibi, mini oyunlar menüsüne tekrar geç ve 4 yıldız kazan.
Not: "Teselli Ödülü" başarısını almak için beş mini oyunu kaybetmelisin.
Mini oyunları bitirdikten sonra gizli bir sohbet açılacak. Açmak 20 elmas tutar, ancak
"Benim hakkımda mı konuşuyorsun?" başarısını kazanacak ve
"Herkesin sırları var"başarısını açma koşulunu yerine getireceksin.
Gizli sohbeti gördükten sonra Ash sana yaklaşacak. Adam'ı nasıl tanıdığını soracak. Yalan söylemeyi veya onu tanımadığını dürüstçe söylemeyi seçebilirsin. Daha önce Duskwood kodunu girdiysen, o kasabadaki bir kızın kaybolmasıyla bağlantılı olduğunu not edecek. Ash ayrıca neden bunu gizlediğini ve bu iki olayın bağlantılı olup olmadığını soracak, ama şimdilik buna dair bir işaret yok.
- Gerçekten bilmek istiyor musun? — üç seçenekten birini seçebilirsin.
- Ash, işte gerçek sebep.
Sonraki:
- Duskwood’da birini kaybettim.
- Olanlar hala beni rahatsız ediyor — maden yangınıyla ilgili diyaloğa geçiş.
- Bu konuda daha önce hiç konuşmadım.
Kaçıran yangını kendisi başlattı:
- Evet.
- Adı Richie’ydi.
Sonraki:
- Pişman olmanın korkunç bir yolu var.
- Onu durdurmaya çalıştım.
- Başka bir çıkış yolu bilmiyordu.
Sonraki, Richie’yi biraz tanıdığını ve Hannah’nın en iyi arkadaşı olduğunu seçebilirsin.
- Ama kesinlikle yapabilirdim diye düşünüyorum — bizim seçimimiz.
- Hayır, belki de değil...
- (Hiçbir şey söyleme).
Sonraki:
- Madenin içinde başka biri vardı — bizim seçimiz.
- (Hiçbir şey söyleme).
Sonraki:
- Bana çok değerli biri — bizim seçimiz.
- Grubumuzdan bir kişi.
Sonraki:
- Yangın başladığında oradaydı.
- Benim yerine oraya gitti — bizim seçimiz.
- Onsuz, Hannah’yı asla bulamazdık.
Sonraki:
- Jake.
- Bunu sana söyleyemem — bizim seçimiz.
Sonraki:
- Üzgünüm.
- Ona bunu söz verdim — bizim seçimiz.
Sonraki:
- Evet, şüphesiz.
- Neden soruyorsun? — bizim seçimimiz.
Ash, olay anında madende olabilecek başka bir kişiden medyanın hiç bahsetmediğini söyleyecek:
- Evet, doğru...
- Bu beni şaşırtmaz — bizim seçimimiz.
- Hem iyi hem de kötü olabilir.
Sonraki:
- Teşekkürler, Ash.
- Umarım — bizim seçimimiz.
Sonraki:
- Bir yerlerde dışarıda.
- Beni arıyor.
- İyi durumda — bizim seçimimiz.
Ash, bu olayları hatırlattığı için özür dileyecek ve diyalog sona erecek. Mini oyunları oynamaya geri dönün.
Mini oyunları tamamladıktan hemen sonra, Ash ve Charlie ile gizli bir sohbet açılacak (ücretsiz). Ödül olarak
"Duskwood ile Bağlantı"başarımını alacaksınız.
Eric grup sohbetinde tekrar görünecek ve dikenli tel çite ulaştığını söyleyecek. Detayları öğrenmek için ondan çiti tarif etmesini isteyebilirsiniz.
Ash bunun bir hayvan kafesi olduğunu önerecek:
- Kısacası, bilmiyorum.
- Hmm, oldukça mümkün.
- Büyük bir kafes — bizim seçeneğimiz.
Violet sohbete müdahale edecek:
- Ama Eric sadece etrafından dolaşacak — Charlie’yi güldürecek, ancak oyun bunu saymayacak.
- Ormanın ortasında.
- Dikenli tellerle çevrili.
Violet Eric’ten durmasını isteyecek ve ormanın yasak kısmının önünde olduğunu söyleyecek:
- Yasak Orman mı?
- Bu ne anlama geliyor, Violet?
- Ugh, dramatik geliyor.
Sonraki (Charlie bunun ne anlama geldiğini açıklayacak):
- Karanlık Yol nedir?
- Biri bana açıklayabilir mi?
- Karanlık Yol? Yasak Orman mı?
Sonraki:
- Kulağa ürkütücü geliyor.
- Bu konuda ne diyeceğimi bilmiyorum.
- Gerçekte orada ne var? — arkadaşlar sadece omuz silker.
Sonraki:
- Sinyalimiz gerçekten o ormandan mı geliyor?
- Çok umut verici değil.
- (Hiçbir şey söyleme).
Eric sohbet sırasında bu lanet çitin ne kadar uzun olduğunu bilen var mı diye soracak. Violet, çocukken ailesinin ona çite yaklaşmasını yasakladığını söyleyecek:
- Bazı korkunç hikayeler yüzünden mi? — hiç sorgulamamış.
- (Hiçbir şey söyleme).
Eric çitin boyunca yürümeye devam etmeye karar verecek:
- Altından bir tünel kazabilir misin? — hayır.
- Belki bir yerde çitlerde delik vardır? — hayır.
- Ve maalesef, katılıyorum.
Charlie, çocukken sık sık bu çitin yanına gittiğini söyleyecek:
- Neden öyle? — başarı için Charlie'nin gülümsemesini sağlamak üzere seç
"Lütfen Gülümse". - Çitin üzerinden atlamadın mı?
- Yani senin için yasak bölge değildi? — çocukken, yasak olan şeyler izin verilenlerden fazlaydı, ama bu ters etki yaptı.
Sonraki:
- He-he, anladım — başarı için Charlie'nin gülümsemesini sağlamak üzere seç
"Lütfen Gülümse" . - Zavallı ebeveynlerin — Charlie, o çitin arkasında ne olduğunu merak ettiği bir hikaye anlatacak. Ayrıca Charlie'nin kendine acımasını sağlayacaksın, bu da başarı için gerekli
"Charlie". - (Hiçbir şey söyleme).
Sonraki:
- O senin arkadaşın mı?
- Ne oldu?
- İsim uydurma gibi geliyor.
Sonraki:
- Gülen emoji.
- Charlie kasabada ünlü müydü? — Billy gibi.
- (Hiçbir şey söyleme).
Sonraki:
- Beni gerçekten meraklandırdın.
- O kadar korkutucu muydu?
- Şimdi anlatmak ister misin? — Charlie sadece unutmamızı isteyecek.
Sonraki:
- Üzücü.
- Adını koyarsan, yapmak zorundasın...
- Bizi meraklandırdın — Ash seni destekleyecek, Charlie'yi hikayeyi anlatması için zorlayabilirsin.
Charlie'nin kayıp arkadaşı hakkındaki hikayesini oku. Bir süre sonra, Eric dikenli tellerin olmadığı bir çit deliği bulduğunda araya girecek. Arkadaşlar çevrimdışına geçecek ve mini oyunları tekrar oynaman gerekecek.
Sonuçta, hiçbir şey olmadı:
- Ben de buna ilgi duyuyorum.
- Ne yapmak istedi?
- Hadi.
Şu anda, Eric geri dönecek:
- Endişelenmeye başlamıştım.
- İyi ki geldin.
- Çit işi nasıl gidiyor?
Uzaktan telin farkına varmadığını ama kesinlikle orada olduğunu söyleyecek. Charlie, arkadaşı Billy hakkında hikayeye devam etmeyi önerecek ve nerede kaldığını soracak:
- Billy makineyi tekmeliyordu.
- Hiçbir fikrim yok.
- Babası Billy'yi dövdü — doğru. Bu cevabı seçersen, Charlie teşekkür edecek, bu da
"Charlie"başarımı için gerekli.
Charlie her şeyi olduğu gibi anlatmak istiyor:
- Evet, sadece gerçek.
- Kaçtın, değil mi? — Charlie bunu gerçekten yapmak istedi ama arzusuyla mücadele etti, durdu ve izledi.
- (Hiçbir şey söyleme).
Adam, Billy'nin dövülmesini izlediğini ve sonra ağlamaya başladığını söyleyecek:
- Başka ne yapabilirdin ki?
- Bu utanılacak bir şey değil — ama kahraman da denemez.
- Müdahale edemez miydin?
Charlie'nin bağırışı işe yaradı, çünkü onun sayesinde birçok kişi çocuğun dövülmesine dikkat etmeye başladı:
- Bunlardan hiçbiri müdahale etti mi? — Billy'nin babası izlendiğini fark etti ve çocuğu bıraktı.
- (Bir şey söyleme).
Bir süre sonra Billy ortadan kayboldu. Babasının tutuklanıp tutulmadığını sorarsan, hayır diyecek.
- Umarım iyidir.
- Evet, ama bu kötü bir şey değil mi?
- Bahse girerim babası bununla bir şekilde bağlantılıdır — çoğu teori ormanla ilgiliydi, babasıyla değil.
Bu olaydan sonra Charlie'nin Nkaranlık Yola ilgisini neden kaybettiğini sorabilirsin:
- Ne düşündüğümü biliyor musun? — üç seçenekten birini seçebilirsin: Billy hayatta. Bize söylemek doğruydu. Başkasına söylememelisin.
- Bu hikaye için teşekkürler, Charlie.
- (Hiçbir şey söyleme).
Eric sohbete geri dönecek ve dikenli tel olmayan bir yer bulduğunu söyleyecek:
- Harika!
- Ne saklı?
- Yeterince büyük mü? — yeterince büyük.
Çit sıkıştırılmış gibi görünüyor:
- Adam...
- Ama bu senin de yapabileceğin anlamına mı geliyor?
- (Hiçbir şey söyleme).
Sonraki:
- Evet, anladım.
- Dikkatli ol.
- İyi şanslar, Eric.
Charlie katılacak ve Eric’e teklifini hatırlatacak. Ona tekrar sorabilir veya başka bir soru sorabilirsin:
- Hangi teklif, Charlie? — adamın Eric’e katılacağı, ama bunun çok zaman alacağı.
- Pil durumun nasıl? — hafızamızda, bu ikinci benzer seçim, ancak en az üç olacak. Başarıyı açmak için her fırsatta pil şarjını sor
"Sonsuz orman ve biten pil". - Bu yerden de geri dönecek misin?
Sonraki:
- Evet, kesinlikle.
- Küçük bir şeyi büyütme.
- Charlie, hadi artık.
Konuşma biter bitmez, "Billy Blake" başarısını açacaksın. Mini oyunları tekrar oynama zamanı!
Eric sohbete geri dönecek ve Vega cihazındaki sinyalin belirgin şekilde arttığını söyleyecek.
"Karanlık gençliğin dostudur"başarısını almak için önce "O zaman hazırlanmalısın" cevabını seç, sonra:
- Cebindeki el fenerini kapat — Ash seni destekleyecek. Bu konuda ısrar et.
- Şimdi bir şey görüyor musun?
- (Hiçbir şey söyleme).
Sonraki:
- O zaman kapatma.
- Ama ya orada biri varsa? — bu seçeneği seç. Eric el fenerini kapatmayı kabul edecek ve
başarıyıelde edeceksiniz.
Adam cihazın gösterdiği yere ulaşacak, ancak orada hiçbir şey olmayacak:
- Bize birkaç fotoğraf çekebilir misin? (25 elmas) — bazı fotoğraflar alacaksınız. Bunun için
"Kendi Gözlerinle"başarısını kazanacaksınız. - Lütfen ne gördüğünü anlat.
- Hiçbir fikrim yok.
- Korkarım haklısın.
- O zaman bu alıcının nasıl çalıştığını yanlış anladık.
- Evet, ben de bunun ne anlama geldiğini bilmiyorum.
Sonraki:
- Harika, her şey boşunaymış.
- Ama denemeye değerdi.
- Başından beri kötü bir his vardı içimde.
Sonra görüşler farklılaşacak. Charlie, Eric’in aramaya devam etmesine karşı çıkacak. Ona vazgeçmemesini söylerseniz, üzerinde vurgulu “Adam burada olmalı” yazan bir seçenek belirecek. Charlie ayrıca cihazın kime ait olduğunu ve doğru kurulup kurulmadığını bilmediğimizi, ormanda başarılı bir arama için şu an en iyi koşulların olmadığını da söyleyecek. Ancak bu, Eric’i durdurmayacak — o sadece çevrimdışı olacak. Charlie ve Ash ile diyaloğa devam edin, ardından mini oyunlara geçin.
Size ormanda olası tehlikeler konusunda uyarıda bulunan anonim bir kullanıcı katılacak. Yabancı, orada olanın siz olduğunu düşünüyor ve diyalog sonunda saklanmanızı öneriyor. Grup sohbetine dönün ve Eric’e bunu anlatın.
Aşağıdaki seçenekleri seçin:
- Size bir şey söylemem gerekiyor.
- Hemen saklan!
- Eric, acele et!
Adam sizi arayacak ve elinde bir meşale olan bir adam göreceksiniz. Ash çevrimiçi olacak — Eric sohbete dönene kadar istediğiniz seçenekleri seçebilirsiniz. Şunları seçebilirsiniz:
- Hayır, Eric’in yakınında ormanda birisi vardı.
- Elinde meşale vardı.
- Eric’in sadece birkaç metre yakınındaydı.
Charlie, Eric’e geri dönmesini emredecek, ancak Eric önce düştüğünde kaybettiği el fenerini bulmak isteyecek. Ayrıca herkesin evinde buluşmasını isteyecek. Herhangi bir yanıtı seçin: kabul ederseniz, çay mı kahve mi seçeneği açılacak.
Kimse Eric’i fark etmedi, çünkü onu zamanında uyardınız:
- Beni dinlediğin için çok mutluyum.
- Ama çok az zaman vardı, zar zor yetiştin.
Ash, tehlikeyi nasıl bildiğinizi soracak, ancak Charlie onu kesip bunun daha sonra açıklanabileceğini söyleyecek. Eric ayrıca bir fotoğraf gönderecek (19 elmas karşılığında açılabilir). Fotoğraf bir mağara girişini gösteriyor. “Soru işareti mi?” diye cevap verirseniz, üzerinde vurgulu bir kelime olan bir seçenek belirecek:
- Bunu neden düşünmedin?
- Hayır, ve bu benim için tamamen sürpriz.
- Mağaranın içinde ne olduğunu bilmiyorsun, değil mi?
Eric bir video kaydedecek — bunu 25 elmas karşılığında açabilirsin. Sonraki:
- Eric, bununla ilgili söyleyeceklerimiz de var.
- O mağaranın içinde her şey olabilir.
- (Hiçbir şey söyleme).
Adam mesajlara cevap vermeyi kesecek ve biraz sonra Adam seni arayacak. Violet önce onun çevrimiçi olduğunu söyleyecek. Bu bölüm sona erecek ve
"Redlog Pines'a Hoş Geldiniz"başarımını alacaksın.
Not: Eksik detayları toplamak ve ek başarılar kazanmak için zaman yolculuğu yapabileceksin, bunlar arasında
"Ve Bir Kez Daha"da var.



























