
En İyi Irk The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Tam Rehber

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered yeni bir kitle için gerçek bir keşif haline geldi; bu kitle, orijinal oyunu tanımıyor ancak Skyrim ’in çeşitli sürümlerini defalarca oynamış durumda. Etkileyici görsellerine ve bazı yeniden düzenlenmiş mekaniklerine rağmen, hala 10 saat içinde tamamlanamayacak kadar eski usul bir rol yapma oyunu. Bu nedenle, birçok kullanıcı, en zayıf görünen düşmanların bile kahramanı birkaç vuruşta öldürebileceği üzücü bir durumla karşılaşabilir. Bunu önlemek için karakter ilerlemesi ve gelişimi için doğru bir yaklaşım gereklidir. Bu kılavuzda, Oblivion Remastered'daki ırkları konuşacağız ve daha dengeli bir oyun deneyimi için hangisini seçeceğinizi önereceğiz.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Guides
- Ultimate Guide to Curing Vampirism in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- How to Easily Get a Free Horse in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Where to Find and Buy Lockpicks in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Level Up Quickly in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Complete Guide
- Persuasion Wheel Tips and Tricks in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Complete Guide to Joining the Thieves Guild in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Guide to Joining the Mages Guild in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Interactive Map of The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Locations
- Complete Guide to Finding All Daedric Artifacts in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- The best mods for TES 4: Oblivion Remastered for graphics, optimization, armor and much more
- How to Get the Full Crusader's Armor Set in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — All Locations & Guide
- Top Classes in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Which Should You Choose?
- Best Race in The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Complete Guide
Belirli bir yapı için hangi ırkı seçmelisiniz
Eğer The Elder Scrolls serisindeki herhangi bir oyunu oynadıysanız, dördüncü oyundaki tüm başlangıç ırkları size tanıdık gelecektir. Ancak, başlangıç istatistikleri ve özellikleri Skyrim'deki ile çok farklıdır, bu yüzden ırk seçiminizi dikkatlice düşünmelisiniz. Burada, yeni başlayanlar için en iyi ırkın hangisi olduğunu ve oyun boyunca geliştireceğiniz belirli bir yapı için hangisini seçeceğinizi anlatacağız.
İlk oyun deneyimi için en iyi ırk: İmparator (Nibenese), Khajiit (Anequina).
İki elli silahlarla yakın dövüş için en iyi ırk: Nord (Batı), Orc (Orsinium), Redguard (Ejderha Dağları).
Gizlilik odaklı oyun için en iyi ırk: Khajiit (Anequina), Ağaç Elf (Hasat Zamanı)
Güçlü bir büyücü için en iyi ırk: Breton (Kız Kardeşler), Yüksek Elf (Summerset Adası).
Oblivion'daki tüm ırkların artıları ve eksileri
İmparator (Nibenese) ilk oyun deneyimi için mükemmel bir seçimdir, çünkü istatistikler açısından iyi dengelenmiştir ve hikaye ile mükemmel bir uyum içindedir. Khajiit (Anequina) sıradan insanlar olarak oynamak istemeyen oyuncular için harika bir tercihtir. Her durumda, her ırk oyuna 5 bonus puan ile başlar. Bu kılavuz, Remastered'ın yeniden düzenlenmiş rol sistemi üzerine kurulmuştur ve Oblivion'un vanilya sürümü için uygun değildir.
Argonian (Gizlilik için En İyi)
Argonianlar, Oblivion Remastered'da oynanacak en sıradışı ırklardan biridir. En hoş görünüşe sahip olmasalar da, bu yaratıkların oyun deneyimini belirgin şekilde kolaylaştıran birkaç harika yeteneği ve bonusu vardır. Öncelikle, su altında nefes alabilirler, bu yüzden kolayca balıkları öldürüp pullarını alabilir ve ayrıca zanaat için inci toplayabilirsiniz. İkincisi, bu arkadaşlar kilit açma konusunda oldukça yeteneklidir. Ve bana güvenin, bu bonus bile bir Argonian seçmek için güçlü bir argümandır.
Argonların yakın dövüş karşılaşmaları için uygun olmadığını ve iyi dayanıklılık gösteremediğini anlamak önemlidir. Belirli yapılarla en iyi performansı gösterirler: büyücü veya hırsız. Bu ırk, gizlilik ve sihirde mükemmel bonuslara sahip olmasının yanı sıra zehirler ve hastalıklara karşı tam bağışıklık sunar. Argonlar oldukça çevik ve hızlıdır, bu nedenle hançerler ve yaylar ile harikadırlar. Ancak, Argonları ilk oyun deneyiminiz için seçmenizi önermiyoruz, çünkü bu, alışılmadık yapılar için oldukça spesifik bir ırktır.
- Argonların Avantajları: zehirler ve hastalıklara karşı bağışıklık, su altında nefes alma, hızlı kilit açma, iyi çeviklik, sihir bonusları.
- Argonların Dezavantajları: yakın dövüşte çok kırılgan, seviye atlama hızı düşük, çekici olmayan görünüm.
- Yetenek Bonusları: Alkimya (10), Atletizm (15), Kılıç (10), Boş Elden (10), İllüzyon (10), Mistisizm (10), Güvenlik (15)
Breton (Sihir için En İyisi)
The Elder Scrolls dünyasında, Bretonlar elfler ve insanlar arasında bir ırksal karışımdır. Oblivion'da en iyi büyücülerdir. Her türlü büyüde yetkinler, bu nedenle oyun deneyiminiz sırasında istediğiniz herhangi bir sihir okulunu kolayca seçebilirsiniz. "Sihirsel Enerjilere Karşı Direnç" ve "Ejderha Derisi" yetenekleri, savaşlarda özel bir dayanıklılık sağlar ve agresif yapılar geliştirmek için büyük bir potansiyel sunar.
"Çağırma" ve "İyileştirme" sayesinde, Bretonlar düşmanlarla uzaktan mükemmel bir şekilde başa çıkabilirler. Ancak, bu ırkın başlangıçta çok düşük hıza ve çok az sağlığa sahip olduğunu unutmayın, bu da onları en sıradan goblinlere karşı bile çok savunmasız hale getirir. Ana şey, hasarınızı hızlı bir şekilde artırmak ve düşmanların yaklaşmasına izin vermemektir.
- Bretonların Avantajları: mükemmel büyü atışı, sihir direnci, yaratık çağırma, hızlı sağlık yenileme, sihir kalkanı.
- Bretonların Dezavantajları: yavaşlık ve düşük hız, çok az sağlık.
- Yetenek Bonusları: Alkimya (10), Değişim (10), Çağırma (15), İllüzyon (10), Mistisizm (15), İyileştirme (15).
Karanlık Elf (Kötü Karakter Oynamak için Evrensel Irk)
Morrowind'den gelen Karanlık Elfler, diğer adıyla "Dunmer", kılıçla savaşmak ve sihirli büyüler kullanmak isteyenler için en çok yönlü sınıftır. Her işte birer usta. Karanlık Elfler, "Keskin Nişancı" yeteneği sayesinde mükemmel okçular da olurlar. Gelen düşman hasarını almak için bir hayalet çağırabilirler. Ayrıca, "Oblivion Kapıları" ile hikaye görevlerinde kesinlikle işe yarayacak iyi bir ateş hasarına karşı dirence sahiptirler. Kısacası: bu ırk, herhangi bir savaş yapısı için uygundur.
Karanlık Elf, kötü karakter olarak oynamak için mükemmeldir. Bu ırk oldukça hoş olmayan bir görünüme sahip ve kötü eylemlere yatkınlık gösteriyor. Eğer prologdan sonra "Karanlık Kardeşlik"e katılmak veya "Büyücüler Loncası"na girmek istiyorsanız, Karanlık Elf kesinlikle sizin seçiminizdir.
- Karanlık Elf Avantajları: kılıçlar ve yaylarla mükemmel, güçlü yeteneklere erişim, günde bir kez bir hayalet çağırabilir, ateşe karşı direnç, iyi sihir hasarı.
- Karanlık Elf Dezavantajları: hoş olmayan görünüm, diğerlerinden olumsuz tutum.
- Yetenek Bonusu: Atletizm (10), Kılıç (15), Sopa (10), Yıkım (15), Hafif Zırh (10), Nişancı (10), Mistisizm (10).
Yüksek Elf (Tutkulu Büyücü)
Yüksek Elf, Oblivion'daki en tartışmalı ırktır. Çok güçlü büyücülerdir (Bretonlardan daha güçlü), ancak en küçük bir hapşırıkta bile ölürler. Başlangıçtan itibaren ateş, elektrik ve soğuk karşısında bir zayıflıkları vardır, bu da büyücülere karşı savaşları olumsuz etkiler. "Geliştirilmiş Sihir" yeteneği ile diğer ırklardan daha fazla hasar verebilir, bu da Yüksek Elfleri son derece ölümcül kılar.
Yüksek Elf seçtiğinizde, zırh durumunuzu sürekli olarak kontrol etmeniz ve düşmanlardan uzak durmanız gerekecek. Eğer hikaye kampanyasının sonunda ateş, soğuk ve elektriğe karşı direnç kazanmadıysanız, oyun deneyiminiz işkenceye dönüşecektir. Güç ve hasar kazanmadan önce zayıflıkları "tamir etmek" için çoğu zaman harcayacaksınız. Yakın dövüşte Yüksek Elfler tamamen işe yaramaz. Çok zayıf ve kırılgandırlar. Genel olarak, bu ırkı yeni başlayanlara tavsiye etmiyoruz.
- Yüksek Elf Avantajları: devasa sihir hasarı, mistik sanatlar için ideal, hastalıklara karşı direnç, artırılmış dayanıklılık.
- Yüksek Elf Dezavantajları: ateş, elektrik ve soğuk karşısında zayıflık, düşük yakın dövüş hasarı, az sağlık.
- Yetenek Bonusu: Simya (10), Değişim (15), Çağırma (10), Yıkım (15), İllüzyon (10), Mistisizm (15).
İmparator (İyi Müzakereci)
İmparator, yeni başlayanlar için en iyi seçimdir. Hikaye odaklı oyun deneyimleri için mükemmel bir şekilde uygundur. İletişime ve "Konuşma Sanatı" ile ilerlemeye odaklanmıştır. "İmparatorun Sesi" yeteneği ile hedefleri etkileyebilir ve çeşitli sıkıntılardan kurtulabilirler. İmparatorun tüccarlarla müzakere etmesi ve malların fiyatlarını düşürmesi en kolaydır. Öte yandan, bu ırk oyuncuya belirli avantajlar veya dezavantajlar olmadan tamamen benzersiz bir yapı oluşturabileceği boş bir sayfa sunar.
İmparator, seviyelendirme ve yapı planlaması konusunda diğerlerinden daha bağımlıdır, bu nedenle oyuncunun önceden plan yapması gerekir. Özel bonuslar veya sihirli özellikler olmadan, bu ırk yakın dövüş ve iki elle kullanılan silahlar için idealdir. İmparatorlar genellikle kendi yeteneklerinden çok ekipmana güvenmektedir. Düşük başlangıç "Çeviklik" ve "İrade" istatistikleri bu ırkı sihir ve hırsızlık için uygun hale getirmemektedir.
- İmparator Avantajları: çok yönlü ırk, iyi konuşma yeteneği, mallarda fiyatları düşürmede mükemmel, diyaloglarda hızlıca ikna eder, ağır zırhı kolayca giyer, yakın dövüş için idealdir.
- İmparator Dezavantajları: sihir için uygun değil, kötü hırsız ve kilit açıcı, ilginç özelliklerden yoksun.
- Yetenek Bonusları: Kılıç (10), Sopa (10), Boş Elden (10), Ağır Zırh (15), Ticaret (15), Konuşma Yeteneği (15).
Khajiit (En İyi Kılıç Hırsızı)
Khajiit, Oblivion hayranları arasında en sevilen ırklardan biridir. Bu kedi benzeri varlıklar yakın dövüş silahlarıyla çok yetenekli hırsızlardır. Karanlıkta mükemmel görürler ve düşmanlarına fark edilmeden yaklaşarak gizli saldırılarla kritik hasar verebilirler. Khajiit, hız ve çeviklikte iyi bir bonus alır, ancak herhangi bir benzersiz savaş yeteneğine sahip değildir. Ancak, zayıflık ve savunmasızlık eksikliği nedeniyle hızla güçlü kahramanlar haline gelirler.
Khajiit, olumlu özellikleri sayesinde "Hırsızlar Loncası" için mükemmeldir. İmparatorlar gibi, iyi bir konuşma yeteneğine ve mükemmel ticaret becerilerine sahiptirler. Doğru seviyelendirme ile bir Khajiit de decent bir büyücü olabilir. Genel olarak, Khajiit, insan olarak oynamak istemeyen bir acemi için ideal bir seçimdir.
- Khajiit Avantajları: hızlı, çevik, iyi zeka, harika tüccar, konuşma yeteneği, karanlıkta görebilir.
- Khajiit Dezavantajları: hasara karşı savunmasız, kötü okçu, kötü başlangıç dayanıklılığı.
- Yetenek Bonusları: Akrobasi (15), Atletizm (10), Kılıç (10), Boş Elden (15), Hafif Zırh (10), Güvenlik (10), Gizlilik (10).
Nord (Buz Tankı)
Nordlar, tüm Skyrim hayranlarına tanıdık bir ırktır. Çok dayanıklı ve korkutucu karakterler oluştururlar. Yüksek hayatta kalma yetenekleri ve sihirli bir kalkan sayesinde çok fazla hasara dayanabilirler. "Soğuk Ustalığı" yetenekleriyle önemli hasar verebilirler. Ağır zırh ve iki elle kullanılan silahlarla yakın dövüşe odaklanmış bir barbar yapısı için mükemmel bir şekilde uygundur. Nordlar ayrıca güçlü savaş istatistiklerine ve mükemmel dayanıklılığa sahiptir.
Nordlar harika savaşçılardır, ancak diğer alanlarda çok zayıf ve işe yaramazdırlar. Gizlilik ve kilit açma konusunda etkileyici değillerdir. "Kişilik"teki debuff'lar nedeniyle pazarlık yapamaz veya müzakere edemezler. Eğer sihire, konuşma yeteneğine ve ucuz mallara ihtiyacınız yoksa, o zaman Nord sizin seçiminizdir.
- Nord Avantajları: çok fazla hasar alabilir, yakın dövüşte güçlüdür, soğuğa dayanıklıdır ve iyi bir dayanıklılığa sahiptir.
- Nord Dezavantajları: korkunç bir büyücü, gizlilikte çok kötü, iletişim kuramaz veya pazarlık yapamaz.
- Yetenek Bonusları: Zırhçı (10), Kılıç (15), Blok (10), Sopa (15), Ağır Zırh (15), Yenileme (10).
Ork (En İyi Yakın Dövüş Hasarı)
Orklar, her zamanki gibi, en iyi savaşçılardır ve iyi tanklardır. Oblivion'da, savaşta yüksek bir dayanıklılık istatistiğine sahiptirler ve aynı anda "Dayanıklılık", "Sağlık" ve "Güç" artıran mükemmel bir "Berserk" yeteneğine sahiptirler. Ancak, çeviklikleri belirgin şekilde düşer ve bu da Orku sarsılmaya karşı savunmasız hale getirir. Bu ırk, büyücülere karşı güçsüzdür, çünkü sihirli korumaları yoktur ve düşmanlara hızlı bir şekilde yaklaşmalarına yardımcı olabilecek çok düşük bir hızları vardır. Bu nedenle, oyuncunun her zaman dikkatli olması ve okçuların ve büyücülerin güvenli bir mesafeye çekilmesine izin vermemesi gerekir.
Orklar, düşman sürülerini hızla temizlemek isteyen yeni başlayanlar için harika bir seçimdir. Düşük "Hız" ve "Akrobasi" nedeniyle, bu ırk engellerin üzerinden atlama konusunda kötü olup, özellikle ulaşılması zor yerlere ulaşamazlar. "Kişilik" üzerindeki ceza, vatandaşlarla iletişimi kötüleştirir ve "Ticaret" yeteneğinin gelişimini yavaşlatır. Bu, bazı yan görevlerde ilerlemeyi ciddi şekilde engelleyebilir.
- Ork Avantajları: mükemmel dövüşçü, iyi tank, "Öfke"ye erişim.
- Ork Dezavantajları: sihirde iyi değil, çok yavaş, zayıf zıplayıcı, korkutucu, sosyal değil.
- Yetenek Bonusları: Zırhçı (15), Blok (15), Sopa (15), El Ele (10), Ağır Zırh (15).
Redguard (Çok Yönlü İkili Dövüşçü)
Redguard, bizim görüşümüze göre, en dengeli yakın dövüş ırkıdır. Temelde, iyi yakın dövüş saldırıları ve konuşma becerileri ile İmparator ve Nord karışımıdır. Redguard'ların "Adrenalin Patlaması" adlı özel bir yeteneği vardır; bu yetenek "Çeviklik", "Dayanıklılık", "Güç", "Hız" ve "Sağlık" artırır. Elbette, bu Ork'un "Berserk" yeteneği gibi değildir, ancak savaşta kesinlikle bir avantaj sağlar. Nord ve Ork'tan farklı olarak, Redguard'ın daha fazla silah ve zırh seçeneği vardır. Ayrıca zehirler ve hastalıklara karşı dayanıklıdırlar.
Redguard'lar sihirde zayıftır, bu nedenle bu ırkı seçerseniz yalnızca silahlara odaklanmanız gerekecek. Diğer savaşçılardan farklı olarak, Redguard'lar yayla iyi nişan alabilir ve harita etrafında hızlı bir şekilde hareket edebilirler. Bu, düşmanları tek tek öldüren bir İkili Dövüşçü rolü oynamak için harika bir ırktır.
- Redguard Avantajları: silahlar ve zırhlar konusunda çok yönlü, iyi dayanıklılık, hastalıklara ve zehirlere dayanıklı, iyi dayanıklılık istatistiği.
- Redguard Artıları: zayıf "Kişilik," sihir veya gizlilik yeteneklerine yatkın değil.
- Yetenek Bonusları: Atletizm (15), Kılıç (15), Sopa (15), Hafif Zırh (10), Ağır Zırh (10), Ticaret (10).
Ağaç Elfleri (En İyi Okçular)
Ağaç Elfleri, menzilli yeteneklerle gizlilik odaklı oyunlar için mükemmel olan çevik bir ırktır. En başından itibaren yüksek bir nişancı istatistiğine sahiptirler. Hafif zırh ile, çeviklik ve hızda büyük bir bonus alırlar. Ağaç Elfleri ayrıca zehirler yapmalarını sağlayan alkimya konusunda da çok yeteneklidirler. Yakın dövüş için oldukça tartışmalı bir ırk olsalar da, "Komut" ve "Çağır" yetenekleri sayesinde, düşmanları oyuncudan uzaklaştıran "döğüş torbaları" yaratırlar.
Ağaç Elfleri mükemmel suikastçiler ve hırsızlardır. İletişim veya ticaret konusunda iyi değillerdir. Oyuncunun karakteri doğru bir şekilde geliştirmesi ve ırkın ana zayıflıklarını ekstra puanlarla telafi etmesi önemlidir.
- Ağaç Elfleri Artıları: hızlı ve çevik, mükemmel okçu, yaratık kontrolü, iyi alkimist.
- Ağaç Elfleri Eksileri: düşük savunma, yakın dövüşte zayıf, azalmış "Kişilik," ikna edemez.
- Yetenek Bonusları: Akrobasi (10), Alkimya (15), Değişim (10), Hafif Zırh (10), Nişancı (15), Gizlenme (15).
Oblivion Remastered'da Irk Kökenleri Arasındaki Farklar
Oblivion'un klasik versiyonunda, her ırkın erkekleri ve dişileri farklı istatistiklere sahipti. Örneğin, erkek Khajiit'ler daha "Güçlü" iken, dişilere kıyasla daha düşük bir "Hız" istatistiğine sahipti. Remastered versiyonunda, bu kavram karakterin "Kökeni" olarak değiştirildi ve istatistikleri etkiledi. Bu bölümde, kökenler arasındaki farkları özetleyeceğiz.
Argonyalı
- Arnesia: Çevikliği artır (50), Hızı artır (50), Dayanıklılığı azalt (30), Kişiliği azalt (30), İrade gücünü azalt (30).
- Siyah Bataklık: Zekayı artır (50), Dayanıklılığı azalt (30), Kişiliği azalt (30).
Breton
- Kız Kardeşler: Zekayı artır (50), Magicka Bonusunu artır (50), İrade gücünü artır (50), Çevikliği azalt (30), Dayanıklılığı azalt (30), Hızı azalt (30).
- Yüksek Kayalar: Zeka artırımı (50), Magicka Bonus artırımı (50), İrade artırımı (50), Çeviklik azaltımı (30), Dayanıklılık azaltımı (30), Güç azaltımı (30).
Karanlık Elf
- Vvardenfell: Hız artırımı (50), Kişilik azaltımı (30), İrade azaltımı (30).
- Anakarada: Hız artırımı (50), İrade azaltımı (30), Dayanıklılık azaltımı (30).
Yüksek Elf
- Auridon: Zeka artırımı (50), Magicka Bonus artırımı (100), Hız azaltımı (30), Güç azaltımı (30).
- Summerset Adası: Zeka artırımı (50), Magicka Bonus artırımı (100), Dayanıklılık azaltımı (30), Güç azaltımı (30).
İmparatorluk
- Nibenay: Kişilik artırımı (50), Çeviklik azaltımı (30), İrade azaltımı (30).
- Colovia: Kişilik artırımı (50), Çeviklik azaltımı (30), Hız azaltımı (30).
Khajiit
- Anequina: Çeviklik artırımı (50), Dayanıklılık azaltımı (30), İrade azaltımı (30).
- Pellitine: Çeviklik artırımı (50), Güç (30), İrade (30).
Nord
- Batı: Dayanıklılık artırımı (50), Güç artırımı (50), Zeka azaltımı (30), Kişilik azaltımı (30), İrade azaltımı (30).
- Doğu: Güç artırımı (50), Zeka azaltımı (30), Kişilik azaltımı (30).
Ork
- Kale: dayanıklılık artırımı (50), güç artırımı (45), irade artırımı (50), çeviklik azaltımı (35), kişilik azaltımı (30), hız azaltımı (30).
- Orsinium: dayanıklılık artırımı (50), güç artırımı (45), irade artırımı (45), çeviklik azaltımı (35), kişilik azaltımı (25), hız azaltımı (30).
Kızılguard
- Ejderha Dağları: dayanıklılık artırımı (50), güç artırımı (50), zeka azaltımı (30), kişilik azaltımı (30), irade azaltımı (30).
- Alik'r Çölü: dayanıklılık artırımı (50), zeka azaltımı (30), irade azaltımı (30).
Ağaç Elf
- Grahtwood: çeviklik artırımı (50), hız artırımı (50), kişilik azaltımı (30), güç azaltımı (30), irade azaltımı (30).
- Reaper'ın Martı: çeviklik artırımı (50), hız artırımı (50), dayanıklılık azaltımı (30), güç azaltımı (30), irade azaltımı (30).