The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered yeni bir kitle için gerçek bir keşif haline geldi; bu kitle, orijinal oyunu tanımıyor ancak Skyrim ’in çeşitli sürümlerini defalarca oynamış durumda. Etkileyici görsellerine ve bazı yeniden düzenlenmiş mekaniklerine rağmen, hala 10 saat içinde tamamlanamayacak kadar eski usul bir rol yapma oyunu. Bu nedenle, birçok kullanıcı, en zayıf görünen düşmanların bile kahramanı birkaç vuruşta öldürebileceği üzücü bir durumla karşılaşabilir. Bunu önlemek için karakter ilerlemesi ve gelişimi için doğru bir yaklaşım gereklidir. Bu kılavuzda, Oblivion Remastered'daki ırkları konuşacağız ve daha dengeli bir oyun deneyimi için hangisini seçeceğinizi önereceğiz.
Eğer The Elder Scrolls serisindeki herhangi bir oyunu oynadıysanız, dördüncü oyundaki tüm başlangıç ırkları size tanıdık gelecektir. Ancak, başlangıç istatistikleri ve özellikleri Skyrim'deki ile çok farklıdır, bu yüzden ırk seçiminizi dikkatlice düşünmelisiniz. Burada, yeni başlayanlar için en iyi ırkın hangisi olduğunu ve oyun boyunca geliştireceğiniz belirli bir yapı için hangisini seçeceğinizi anlatacağız.
İlk oyun deneyimi için en iyi ırk: İmparator (Nibenese), Khajiit (Anequina).
İki elli silahlarla yakın dövüş için en iyi ırk: Nord (Batı), Orc (Orsinium), Redguard (Ejderha Dağları).
Gizlilik odaklı oyun için en iyi ırk: Khajiit (Anequina), Ağaç Elf (Hasat Zamanı)
Güçlü bir büyücü için en iyi ırk: Breton (Kız Kardeşler), Yüksek Elf (Summerset Adası).
İmparator (Nibenese) ilk oyun deneyimi için mükemmel bir seçimdir, çünkü istatistikler açısından iyi dengelenmiştir ve hikaye ile mükemmel bir uyum içindedir. Khajiit (Anequina) sıradan insanlar olarak oynamak istemeyen oyuncular için harika bir tercihtir. Her durumda, her ırk oyuna 5 bonus puan ile başlar. Bu kılavuz, Remastered'ın yeniden düzenlenmiş rol sistemi üzerine kurulmuştur ve Oblivion'un vanilya sürümü için uygun değildir.
Argonianlar, Oblivion Remastered'da oynanacak en sıradışı ırklardan biridir. En hoş görünüşe sahip olmasalar da, bu yaratıkların oyun deneyimini belirgin şekilde kolaylaştıran birkaç harika yeteneği ve bonusu vardır. Öncelikle, su altında nefes alabilirler, bu yüzden kolayca balıkları öldürüp pullarını alabilir ve ayrıca zanaat için inci toplayabilirsiniz. İkincisi, bu arkadaşlar kilit açma konusunda oldukça yeteneklidir. Ve bana güvenin, bu bonus bile bir Argonian seçmek için güçlü bir argümandır.
Argonların yakın dövüş karşılaşmaları için uygun olmadığını ve iyi dayanıklılık gösteremediğini anlamak önemlidir. Belirli yapılarla en iyi performansı gösterirler: büyücü veya hırsız. Bu ırk, gizlilik ve sihirde mükemmel bonuslara sahip olmasının yanı sıra zehirler ve hastalıklara karşı tam bağışıklık sunar. Argonlar oldukça çevik ve hızlıdır, bu nedenle hançerler ve yaylar ile harikadırlar. Ancak, Argonları ilk oyun deneyiminiz için seçmenizi önermiyoruz, çünkü bu, alışılmadık yapılar için oldukça spesifik bir ırktır.
The Elder Scrolls dünyasında, Bretonlar elfler ve insanlar arasında bir ırksal karışımdır. Oblivion'da en iyi büyücülerdir. Her türlü büyüde yetkinler, bu nedenle oyun deneyiminiz sırasında istediğiniz herhangi bir sihir okulunu kolayca seçebilirsiniz. "Sihirsel Enerjilere Karşı Direnç" ve "Ejderha Derisi" yetenekleri, savaşlarda özel bir dayanıklılık sağlar ve agresif yapılar geliştirmek için büyük bir potansiyel sunar.
"Çağırma" ve "İyileştirme" sayesinde, Bretonlar düşmanlarla uzaktan mükemmel bir şekilde başa çıkabilirler. Ancak, bu ırkın başlangıçta çok düşük hıza ve çok az sağlığa sahip olduğunu unutmayın, bu da onları en sıradan goblinlere karşı bile çok savunmasız hale getirir. Ana şey, hasarınızı hızlı bir şekilde artırmak ve düşmanların yaklaşmasına izin vermemektir.
Morrowind'den gelen Karanlık Elfler, diğer adıyla "Dunmer", kılıçla savaşmak ve sihirli büyüler kullanmak isteyenler için en çok yönlü sınıftır. Her işte birer usta. Karanlık Elfler, "Keskin Nişancı" yeteneği sayesinde mükemmel okçular da olurlar. Gelen düşman hasarını almak için bir hayalet çağırabilirler. Ayrıca, "Oblivion Kapıları" ile hikaye görevlerinde kesinlikle işe yarayacak iyi bir ateş hasarına karşı dirence sahiptirler. Kısacası: bu ırk, herhangi bir savaş yapısı için uygundur.
Karanlık Elf, kötü karakter olarak oynamak için mükemmeldir. Bu ırk oldukça hoş olmayan bir görünüme sahip ve kötü eylemlere yatkınlık gösteriyor. Eğer prologdan sonra "Karanlık Kardeşlik"e katılmak veya "Büyücüler Loncası"na girmek istiyorsanız, Karanlık Elf kesinlikle sizin seçiminizdir.
Yüksek Elf, Oblivion'daki en tartışmalı ırktır. Çok güçlü büyücülerdir (Bretonlardan daha güçlü), ancak en küçük bir hapşırıkta bile ölürler. Başlangıçtan itibaren ateş, elektrik ve soğuk karşısında bir zayıflıkları vardır, bu da büyücülere karşı savaşları olumsuz etkiler. "Geliştirilmiş Sihir" yeteneği ile diğer ırklardan daha fazla hasar verebilir, bu da Yüksek Elfleri son derece ölümcül kılar.
Yüksek Elf seçtiğinizde, zırh durumunuzu sürekli olarak kontrol etmeniz ve düşmanlardan uzak durmanız gerekecek. Eğer hikaye kampanyasının sonunda ateş, soğuk ve elektriğe karşı direnç kazanmadıysanız, oyun deneyiminiz işkenceye dönüşecektir. Güç ve hasar kazanmadan önce zayıflıkları "tamir etmek" için çoğu zaman harcayacaksınız. Yakın dövüşte Yüksek Elfler tamamen işe yaramaz. Çok zayıf ve kırılgandırlar. Genel olarak, bu ırkı yeni başlayanlara tavsiye etmiyoruz.
İmparator, yeni başlayanlar için en iyi seçimdir. Hikaye odaklı oyun deneyimleri için mükemmel bir şekilde uygundur. İletişime ve "Konuşma Sanatı" ile ilerlemeye odaklanmıştır. "İmparatorun Sesi" yeteneği ile hedefleri etkileyebilir ve çeşitli sıkıntılardan kurtulabilirler. İmparatorun tüccarlarla müzakere etmesi ve malların fiyatlarını düşürmesi en kolaydır. Öte yandan, bu ırk oyuncuya belirli avantajlar veya dezavantajlar olmadan tamamen benzersiz bir yapı oluşturabileceği boş bir sayfa sunar.
İmparator, seviyelendirme ve yapı planlaması konusunda diğerlerinden daha bağımlıdır, bu nedenle oyuncunun önceden plan yapması gerekir. Özel bonuslar veya sihirli özellikler olmadan, bu ırk yakın dövüş ve iki elle kullanılan silahlar için idealdir. İmparatorlar genellikle kendi yeteneklerinden çok ekipmana güvenmektedir. Düşük başlangıç "Çeviklik" ve "İrade" istatistikleri bu ırkı sihir ve hırsızlık için uygun hale getirmemektedir.
Khajiit, Oblivion hayranları arasında en sevilen ırklardan biridir. Bu kedi benzeri varlıklar yakın dövüş silahlarıyla çok yetenekli hırsızlardır. Karanlıkta mükemmel görürler ve düşmanlarına fark edilmeden yaklaşarak gizli saldırılarla kritik hasar verebilirler. Khajiit, hız ve çeviklikte iyi bir bonus alır, ancak herhangi bir benzersiz savaş yeteneğine sahip değildir. Ancak, zayıflık ve savunmasızlık eksikliği nedeniyle hızla güçlü kahramanlar haline gelirler.
Khajiit, olumlu özellikleri sayesinde "Hırsızlar Loncası" için mükemmeldir. İmparatorlar gibi, iyi bir konuşma yeteneğine ve mükemmel ticaret becerilerine sahiptirler. Doğru seviyelendirme ile bir Khajiit de decent bir büyücü olabilir. Genel olarak, Khajiit, insan olarak oynamak istemeyen bir acemi için ideal bir seçimdir.
Nordlar, tüm Skyrim hayranlarına tanıdık bir ırktır. Çok dayanıklı ve korkutucu karakterler oluştururlar. Yüksek hayatta kalma yetenekleri ve sihirli bir kalkan sayesinde çok fazla hasara dayanabilirler. "Soğuk Ustalığı" yetenekleriyle önemli hasar verebilirler. Ağır zırh ve iki elle kullanılan silahlarla yakın dövüşe odaklanmış bir barbar yapısı için mükemmel bir şekilde uygundur. Nordlar ayrıca güçlü savaş istatistiklerine ve mükemmel dayanıklılığa sahiptir.
Nordlar harika savaşçılardır, ancak diğer alanlarda çok zayıf ve işe yaramazdırlar. Gizlilik ve kilit açma konusunda etkileyici değillerdir. "Kişilik"teki debuff'lar nedeniyle pazarlık yapamaz veya müzakere edemezler. Eğer sihire, konuşma yeteneğine ve ucuz mallara ihtiyacınız yoksa, o zaman Nord sizin seçiminizdir.
Orklar, her zamanki gibi, en iyi savaşçılardır ve iyi tanklardır. Oblivion'da, savaşta yüksek bir dayanıklılık istatistiğine sahiptirler ve aynı anda "Dayanıklılık", "Sağlık" ve "Güç" artıran mükemmel bir "Berserk" yeteneğine sahiptirler. Ancak, çeviklikleri belirgin şekilde düşer ve bu da Orku sarsılmaya karşı savunmasız hale getirir. Bu ırk, büyücülere karşı güçsüzdür, çünkü sihirli korumaları yoktur ve düşmanlara hızlı bir şekilde yaklaşmalarına yardımcı olabilecek çok düşük bir hızları vardır. Bu nedenle, oyuncunun her zaman dikkatli olması ve okçuların ve büyücülerin güvenli bir mesafeye çekilmesine izin vermemesi gerekir.
Orklar, düşman sürülerini hızla temizlemek isteyen yeni başlayanlar için harika bir seçimdir. Düşük "Hız" ve "Akrobasi" nedeniyle, bu ırk engellerin üzerinden atlama konusunda kötü olup, özellikle ulaşılması zor yerlere ulaşamazlar. "Kişilik" üzerindeki ceza, vatandaşlarla iletişimi kötüleştirir ve "Ticaret" yeteneğinin gelişimini yavaşlatır. Bu, bazı yan görevlerde ilerlemeyi ciddi şekilde engelleyebilir.
Redguard, bizim görüşümüze göre, en dengeli yakın dövüş ırkıdır. Temelde, iyi yakın dövüş saldırıları ve konuşma becerileri ile İmparator ve Nord karışımıdır. Redguard'ların "Adrenalin Patlaması" adlı özel bir yeteneği vardır; bu yetenek "Çeviklik", "Dayanıklılık", "Güç", "Hız" ve "Sağlık" artırır. Elbette, bu Ork'un "Berserk" yeteneği gibi değildir, ancak savaşta kesinlikle bir avantaj sağlar. Nord ve Ork'tan farklı olarak, Redguard'ın daha fazla silah ve zırh seçeneği vardır. Ayrıca zehirler ve hastalıklara karşı dayanıklıdırlar.
Redguard'lar sihirde zayıftır, bu nedenle bu ırkı seçerseniz yalnızca silahlara odaklanmanız gerekecek. Diğer savaşçılardan farklı olarak, Redguard'lar yayla iyi nişan alabilir ve harita etrafında hızlı bir şekilde hareket edebilirler. Bu, düşmanları tek tek öldüren bir İkili Dövüşçü rolü oynamak için harika bir ırktır.
Ağaç Elfleri, menzilli yeteneklerle gizlilik odaklı oyunlar için mükemmel olan çevik bir ırktır. En başından itibaren yüksek bir nişancı istatistiğine sahiptirler. Hafif zırh ile, çeviklik ve hızda büyük bir bonus alırlar. Ağaç Elfleri ayrıca zehirler yapmalarını sağlayan alkimya konusunda da çok yeteneklidirler. Yakın dövüş için oldukça tartışmalı bir ırk olsalar da, "Komut" ve "Çağır" yetenekleri sayesinde, düşmanları oyuncudan uzaklaştıran "döğüş torbaları" yaratırlar.
Ağaç Elfleri mükemmel suikastçiler ve hırsızlardır. İletişim veya ticaret konusunda iyi değillerdir. Oyuncunun karakteri doğru bir şekilde geliştirmesi ve ırkın ana zayıflıklarını ekstra puanlarla telafi etmesi önemlidir.
Oblivion'un klasik versiyonunda, her ırkın erkekleri ve dişileri farklı istatistiklere sahipti. Örneğin, erkek Khajiit'ler daha "Güçlü" iken, dişilere kıyasla daha düşük bir "Hız" istatistiğine sahipti. Remastered versiyonunda, bu kavram karakterin "Kökeni" olarak değiştirildi ve istatistikleri etkiledi. Bu bölümde, kökenler arasındaki farkları özetleyeceğiz.
Argonyalı
Breton
Karanlık Elf
Yüksek Elf
İmparatorluk
Khajiit
Nord
Ork
Kızılguard
Ağaç Elf