Freddy'nin Beş Gecesi: Taklitçinin Sırrı Yürütme Kılavuzu

Freddy'nin Beş Gecesi: Taklitçinin Sırrı Yürütme Kılavuzu

Vladislav Sham
İçindekiler

Five Nights at Freddy's: Mimic'in Sırrı — ünlü serinin uzun zamandır beklenen devamı. Bu sefer, oyuncular karanlık bir eğlence parkına gitmek ve büyük mucit Edwin Murray'nin sırlarını ortaya çıkarmak zorunda kalacaklar. Bu kılavuzda, tüm hikaye görevleri için geçiş yollarını ve oyundaki tüm bulmacaların çözümlerini açıklayacağız. Ayrıca, oyun mekaniklerinin temellerini, animatroniklerle başa çıkma yöntemlerini ve veri dalgıcının tüm güvenlik seviyelerini nasıl elde edeceğinizi öğreneceksiniz.

Başlangıç

Oyun, teknisyen Arnold ile isimsiz bir dispatcher arasında animatronik parkına giden bir van içindeki diyalogla başlıyor. Mühendis, Edwin Murray'nin planlarını toplamalı ve bunları Fazbear Entertainment'a göndermelidir. Kesit sonrası, kendinizi eğlence merkezi otoparkında vanınızda bulacaksınız.

Elektronik anahtarın (Data Diver) nasıl çalıştığı

Öncelikle, veri işleyici (Data Diver)almanız gerekiyor, bundan sonra elektronik anahtar olarak adlandıracağız. Cihaz, sürücünün koltuğunun arkasında yer alıyor. Aşağıda, cihazın görevleri ve yetenekleri hakkında daha ayrıntılı bilgi vereceğiz.

Anahtar, kapıları açmak, posta kutularından günlükleri almak ve envanteri açmak için kullanılabilir.

Ayrıca, işleyici oyundaki ana ilerleme sistemi olarak hizmet eder, çünkü oyuncunun yeni alanlara ulaşmak için erişim seviyesini artırması gerekir.

Altı güvenlik seviyesi vardır:

  • Temel.
  • Güvenlik.
  • Onarım.
  • Yaratıcı.
  • Yönetici.
  • İcra.

Tüm erişim seviyeleri, anahtar konumlarında bulunan yükseltme istasyonları aracılığıyla elde edilir. Oyuncunun ana hikayeyi tamamlamak için "İcra" güvenliğine ulaşması gerekir.

Elektronik anahtar, Mr. ve Mrs. Helpful üzerinde yararlı bilgiler almak için kullanılabilir. Örneğin, "Onarım" güvenliğini kullanırsanız, onarım talimatları alırsınız. "İcra" seviyesini istasyonlarda kullanırsanız, Edwin Murray'nin gizli ses kayıtlarını çalmaya başlarlar.

Güvenlik odasına nasıl girilir

Anahtarı alın ve vanın kapısını açarak çıkın. Oyun, tüm oyun nesneleri ile etkileşimlerin kontrol cihazı kullanılarak gerçekleştirildiği bağlamsal bir etkileşim sistemi içerir. Bu özel durumda, kırmızı koltuğa yaklaşın ve etkileşim düğmesine basın, ardından fare/kolu aşağı hareket ettirin.

Not: Bir nesne ile etkileşim kurulabiliyorsa, Albert sağ elini kaldırır.

Vanı terk ettikten sonra sağa dönün, kapıyı açın ve park girişine doğru ilerleyin. Animatronik gösterisine yürüyün, salonun ortasında durun ve performansın bitmesini bekleyin, ardından sağdaki ahtapota bakın. Sahneye çıkın ve kolu saat yönünün tersine döndürerek kuklayı kenara itin.

İleriye doğru hareket edin ve sağdaki kapıya bakın. Açmak için kilide yaklaşın, ardından Albert anahtarı çıkaracaktır. Şimdi etkileşim düğmesine basılı tutun, böylece anahtarı yuvasına yerleştirir, ardından fareyi sola çevirin. Ortalama bilgi okuma süresinin yaklaşık beş saniye olduğunu unutmayın.

Kapının arkasında, oyun merkezi ve güvenlik ofisiolarak hizmet veren bir depolama odası bulunmaktadır; burada dispatcher ile iletişim kurabilirsiniz. Sığınma alanına girmek için jeneratörü başlatmanız gerekir. Bunu yapmak için ünitenin yanına yaklaşın, kolu tutun ve durmadan on kez kendinize doğru çekin. Bunun ardından, karargahın kapısı açılacaktır.

Önemli: Motor gürültüsü animatronikleri çeker.

Güvenlik odasına girin ve interkom düğmesine basın. Dispatcher'ı dinleyin, size anahtarın güvenlik seviyesini yükseltmeniz ve güç odasına girmeniz gerektiğini söyleyecektir.

Güvenlik seviyesini nasıl artırılır

Park, her birinin sonunda anahtarın güvenlik seviyesini yükseltmenizi sağlayan bir cihaz bulunan birkaç büyük alana bölünmüştür.

İstasyona yaklaşın ve işleyiciyi bağlayın. Erişim kazanmak için bir mini oyunu tamamlamanız gerekir. Ekranda dokuz hücre görüntülenir, her birinin içinde bir bulunmalıdır. Bir üçgen yatay olarak hareket eder ve bir hücreden geçtiğinde, değeri 0 veya 1 olarak değişir.

Aşağıda, üçgeni istenen raylara hareket ettirmenizi sağlayan komutlar vardır. Bu durumda, imlecin orta satırın sonuna ulaşmasını bekleyin ve yukarı hareket ettirin.

Aşağıdakiler dikkate alınmalıdır:

  • Üçgen her zaman en soldaki sütunun orta hücresinden hareket etmeye başlar.
  • İmleç, zamanında ilgili komuta basarsanız bir geçişte iki hücredeki değerleri değiştirebilir.
  • Hasarlı bir bit'e çarparsanız, deneme başarısız sayılacaktır.
  • Sonsuz sayıda denemeniz vardır.
  • Bir hücredeki değer her zaman değiştirilebilir.
  • Üçgeni herhangi bir rayda hareket ettirebilirsiniz.

Gücü nasıl geri kazanılır

Güvenlik odasından çıkın, animatronik gösterisine doğru ilerleyin ve Güç Odası'na girin. Burada, oyunda sıkça karşılaşacağınız bir bulmaca ile karşılaşacaksınız. Altıgen hücreleri fare ile dairesel hareketle döndürmeli ve sarı sıvının akabilmesi için boruları düzenlemelisiniz. Aşağıda, cihazın ve mekanizmanın özelliklerini açıklıyoruz.

  1. Kolu: bulmacayı etkinleştirmek için kolu aşağı çekin.
  2. Tank: tank sürekli doluyor ve taştığında, lav borulara akıyor, bu nedenle bulmacayı çözmek için zaman sınırlıdır.
  3. Musluk: tanktaki magma akışını hızlandırır, eğer doğru sırayı önceden topladıysanız kullanılır.
  4. Başlangıç: sıvının çıktığı boru.
  5. Son: magmanın gitmesi gereken yer. Giriş ve çıkış her zaman aynı yerdedir.

Her seferinde çözüm yoktur, çünkü kombinasyon rastgeledir; eğer başarısız olursanız, her şey sıfırlanır ve hücrelerdeki boru seti yeniden birleştirilir. Oyunun ilerleyen aşamalarında, bulmacayı etkinleştirmek için önce hücreleri bulmanız ve doğru konumlarına yerleştirmeniz gerekecektir.

İpucu: Zamanınız kısıtlıysa, perde açıldığında ekran görüntüsü alın, menüye çıkın, resmi açın ve her hamleyi planlayın.

Güvenlik ofisine geri dönün ve dispatcher'ı dinleyin. Bilgisayarın sağındaki envanteri kullanarak kolu alın. Oyun, alışılmış bir sırt çantası içermemektedir, ancak eşyaları saklayabileceğiniz bir depolama sistemi vardır. Bu tür makineler tüm alanlarda bulunmaktadır.

Envanterden kolu alın, güvenlik ofisinden çıkın, sağa bakın ve kolu sağdaki mekanizmaya yerleştirerek kapıyı açın. Bunun ardından, bir animatronikle ilk karşılaşmanızı yaşayacaksınız; bunları daha ayrıntılı olarak daha sonra tartışacağız.

Animatroniklerle nasıl başa çıkılır

Geleneksel anlamda - hiç de değil. Bir animatronik'e zarar vermek imkansızdır; sadece kaçabilir ve saklanabilirsiniz. Canavara yakalanırsa, protagonist anında ölür. Eğer alan büyükse, saklanmayı deneyebilirsiniz ve bir süre sonra makine Albert'i takip etmeyi bırakacaktır. Bu nedenle, dikkat çekmemek daha iyidir.

Animatronik'in devriyesini ezberleyebilir ve fark edilmeden geçebilirsiniz veya gürültüye karşı duyarlılığını kullanabilirsiniz. Oyun, canavarın dikkatini çekmek için birkaç yol sunmaktadır.

  1. Jeneratör.
  2. Posta kutusu.
  3. Yukarı kurmalı oyuncak.
  4. Müzik standı.
  5. Delgeç.
  6. Asılı zincirler.

Yukarıda belirtilen tüm dikkat dağıtma yöntemleri, animatroniği alanın herhangi bir yerinden çağıracaktır. Bu noktada, canavar gürültü kaynağına maksimum hızda koşacaktır, ancak Albert onun yoluna çıkarsa, canavarın dikkati protagonist'e geçecektir.

Yukarı kurmalı oyuncak

Oyunda saklanabileceğiniz dolaplar olduğunu eklemek gerekir. Animatronikler asla içlerine bakmaz. Ancak, bir kovalamaca sırasında, canavar protagonist'in saklanmaya çalıştığını görürse, ölüm kaçınılmazdır. Ayrıca, canavar kapıları açamaz.

Dolap

Animatroniklerin çömelmediğini unutmayın, bu nedenle takipten kaçmanın en güvenilir yolu, bir havalandırma şaftında veya ulaşılması zor bir yerde saklanmaktır. Koşmanın canavarın dikkatini çektiğini unutmayın, bu yüzden her zaman çömelerek gizlice hareket edin.

Not: Hareket ederken, animatronik karakteristik sesler çıkarır. Eğer protagonist'in yakınındaysa, ekran titrer. Bu nedenle, canavarın nerede olduğunu anlamak için kulaklık kullanın.

Yönetici ofisine nasıl gidilir

İlk animatronikle karşılaştığınız kapıyı açın. Koridora girin, sağa dönün ve "Yönetici ofisi" tabelasını görene kadar düz devam edin, bu da asansörü gösterir.

İkinci kata çıkın, ızgaraya yaklaşın, önünde sola dönün ve koridor boyunca sağ tarafta bir kapı görene kadar devam edin. Güvenli alana girin ve "Onarım" güvenlik seviyesini elde edin.

Bulmacayı çözmek için bu sırayı izleyin:

  1. Aşağı.
  2. Merkez.
  3. Aşağı.
  4. Yukarı.
  5. Merkez.
  6. Yukarı.

Jackie in the Box'tan nasıl kaçılır

Sonraki aşamada, ilk hikaye patronu olan "Jackie in The Box" ile karşılaşacaksınız. Duvarlardaki yarıktan odaya girin, kutudan top kolunu çıkarın ve salonun ızgarasını açmak için kullanın.

Kapağı açtığınızda kovalamaca başlayacak. Buradan hızlı ve kesin bir şekilde talimatlarımıza uyun.

Mekanik postacının bulunduğu odaya girin ve girişin solundaki jeneratörü başlatın.

Bundan sonra, Jackie ortaya çıkacak. Robotu saldırana kadar bekleyin ve kalıntılarını Albert'in sağındaki duvara fırlatmasını bekleyin, ardından deliğe atlayın.

Bilincinizi yeniden kazandıktan sonra, koridor boyunca düz devam edin, sonunda ızgaraya ulaşın, duvardaki kolu sağa çevirin ve yukarı çıkmak için asansöre ilerleyin. Sonrasında durmadan koşmalısınız, çünkü bir saniyelik gecikme hayatınıza mal olacaktır.

Palyaçonun önünde olduğunuzda, sağa bakın ve ileri koşun, ardından sola dönün, yukarı çıkın ve küçük bir inişe doğru ilerleyin. Açığın sağındaki kolu çekin.

İkinci kol, açığın ardından sağda yer almaktadır.

Üçüncü kol, ikinci geçidin ardından borunun arkasında soldadır.

Havalandırma şaftından geçin ve sağdaki kolu kullanarak animatroniği kapı ile kısa bir süre tuzağa düşürün, ardından sola dönün ve jeneratörü etkinleştirin.

Paletlerin ayrılmasını bekleyin, havalandırma şaftına tırmanın. İlerlemeye devam edin ve Jackie ile son bir kez karşılaşana kadar devam edin, ardından kutu çökecek ve protagonist güvenlik odasında bulacaktır.

{article_contents>Lobi asansörünü nasıl onarılır}

Lobi asansörünü nasıl onarılır

Dispatcher ile konuşun ve animatronik gösteri salonuna gidin. Girişin sağındaki asansörü kullanın ve bilgisayarı kullanarak gösteriyi yeniden başlatın. Konseri izleyin ve ana kapıdan lobinin içine girin.

Asansörün solundaki odaya girmeniz gerekiyor. Yaklaştığınızda bir animatronik etkinleşeceğini unutmayın. İkinci kata çıkın, dialda 0-1-5-8 kodunu girin, kaseti alın ve geri inin. Yukarı kurmalı oyuncağı kullanın, merdivenlere doğru fırlatın ve kapıya koşun.

İçeri girdikten sonra sola dönün ve bozuk asansörü ve Helpful'ı göreceksiniz. Robotu "İşçi" moduna geçirin ve talimat kasetinin şaftın sağındaki cihaza yerleştirilmesi gerektiğini öğreneceksiniz.

Sonrasında, talimatları dikkatlice dinleyin ve izleyin:

  1. Gücü kapatın: "Güç" anahtarını "Kapalı" konumuna getirin.
  2. Engeli kaldırın: animatronik'in başını dişlilerden çıkarın.
  3. Kabini yükseltin: "Manuel kontrol" kolunu saat yönünde çevirin.
  4. Açıklığı açın: yeşil "Açıklığı aç" düğmesine basın.

Çömelin ve asansör kabininin altından geçin. Sonrasında, kaydırıcıları ayarlamanız ve doğru düğme sırasına basmanız gereken bir bulmacayı çözmeniz gerekecek.

Önemli: Bu tür bulmacalarda, herhangi bir hata ölümle sonuçlanır ve her seferinde kaydırıcıların konumu ve düğmelerin sırası farklı olacaktır.

Bulmacayı çözmek için bu sırayı izleyin:

  1. Acil fren: "acil fren" kolunu "Açık" konumuna getirin.
  2. Kaydırıcıları ayarlayın: birden dörde kadar, yüzdeleri mavi işarete getirin.
  3. Kodu hatırlayın: kodu dikkatlice dinleyin, herhangi bir dört basamaklı sayı olabilir.
  4. Düğmelere basın: her ölçek numaralandırılmıştır ve bir tel, bir düğmeye yönlendirilmiştir.
  5. Acil fren: "acil fren" kolunu "Kapalı" konumuna getirin.
  6. Onarım paneline (Repair-matic) yaklaşın.
  7. Kapağı kapatın: turuncu "Kapağı kapat" düğmesine basın.
  8. Şaftı aşağı indirin: "Manuel kontrol" kolunu tamamen saat yönünün tersine çevirin.
  9. Gücü tekrar açın: "Güç" anahtarını "Açık" konumuna getirin.

Artık asansörü kullanabilir ve "Büyük Gösteri Salonu"na inebilirsiniz.

Diğer kılavuzlar

Yazar hakkında
Yorumlar0