Tam Hollow Knight: Silksong Geçiş Rehberi

Tam Hollow Knight: Silksong Geçiş Rehberi

Vladislav Sham
25 Eylül 2025, 20:53
İçindekiler

Hollow Knight: Silksong , yedi yıldan fazla süredir beklenen popüler metroidvania serisinin ikinci oyunudur. Oyun, çok sayıda dallanan yol içerir ve karakter, bulunan eşyalar doğrultusunda kademeli olarak gelişir. Bu rehberde, oyunun finaline ulaşmanız için en uygun rotayı oluşturduk. Ayrıca tüm görevlerin nasıl tamamlanacağını, dash ve çift zıplama yeteneklerinin nerede bulunacağını, patron saldırılarını kısaca açıklayacak ve onları nasıl yenebileceğinizi anlatacağız.

Hollow Knight: Silksong Guides

  1. Full Hollow Knight: Silksong Walkthrough Guide
  2. Interactive Hollow Knight: Silksong Map — All Key Locations, Collectibles & Bosses
  3. Beginner’s Guide: Tips & Tricks
  4. What Happens After Repairing Bonebottom
  5. How to Cut Through Webs in Act One
  6. How to Find and Use the Wanderer Crest
  7. How to Use the Simple Key
  8. How to Farm Beads Fast — Best Methods and Locations
  9. Hawker Locations and How to Use the Vagabond Cloak
  10. All Arterio Station Locations in the Citadel
  11. How to Find All Three Berries and Complete the Druid’s Wish
  12. Full List of Story Bosses and How to Beat Them
  13. How to Find All Lost Fleas (Locations & Rewards)
  14. How to Find the Renegade Key — Location Guide
  15. How to Access the Secret Bile Waters and Rotten Canals
  16. How to Unlock All Crests
  17. Should You Free Grindle
  18. How to Complete the Twilight of the Age Quest
  19. How to Find Every Ringing Route Station in Farloom
  20. How to Get Luminous Oil — The Great Taste of Pharloom Wish Guide
  21. All Simple Keys — How to Find
  22. Spool Fragments — All Locations and How to Get Them

Bölüm 1. Pharloom

Uyandıktan sonra iğneyi alın ve sağdaki duvara atlayın. Orada gizli bir geçit ve 20 parçacık içeren bir heykel bulacaksınız. Daha da ileri atlayabilirsiniz, ancak orada becerileriniz olmadan yenemeyeceğiniz güçlü bir düşman var. Geri dönün ve yeşil kökleri kırarak sola gidin. Mossy Grotto bölgesine varacaksınız. Suya atlayın ve mümkün olduğunca sola yüzün. Gizli alanda, geçidi açmak için kökleri kırmanız gerekiyor ve yukarıda, parçacıklarla taşları kırın. Çıkıntıları kullanarak daha yükseğe tırmanın ve bu odanın sağ üst köşesinde Swamp Berry (1/3)alın.

Sonraki odada, çıkıntıdan aşağı atlayın ve yıpranmış dua tanelerini alın. Bu paralar ölümden sonra yanınızda kalır ve yükseltmeler için yeterli paranız yoksa envanterinizde onları etkinleştirebilirsiniz. Bundan sonra sağa doğru ilerleyin.

{article_contents>İpek Mızrak Yeteneği Nasıl Açılır}

İpek Mızrak Yeteneği Nasıl Açılır

İlerleyebildiğiniz kadar düz ilerleyin, orada parçacıklar bulunan küçük bir mağara olacak. Daha yükseğe ve sola tırmanın. Çıkıştan önce, tavanda Swamp Berry (2/3)bulacaksınız. Onu almak için arıyı aşağı vuruşla saldırarak sersemletin ve ikinci darbeyle meyveyi vurun. Yolda kökleri kırarak sola devam edin. Bir bankta kaydedip dinlenebilirsiniz ve biraz ileride ilk patron — Moss Mother var. Hareketleri basit ve sadece bir saldırı türü var:

  • Bir çığlık attıktan sonra, iğnesiyle yerde hızla koşar — üzerinden atlayabilirsiniz.
  • Tavanına kafasını vurur, kısa bir gecikmeden sonra taşlar düşer. Etki noktaları vurgulanır.
  • Tavanına kafasını vurur ve temel canavarları çağırır.
  • İlk saldırıdan kaçmak için zıplarken ya da düşmanı sersemlettiğinizde iyileşebilirsiniz.

Zaferden sonra, sola bir geçit açılacak. Yüzeye tırmanabilir ve bir ara sahne izleyebilirsiniz. Burada ilk hikaye görevini: Büyük Kalealacaksınız. İlerlemeye devam edin ve Bone Lowlands’a ulaşın. Burada bir bankta kaydedebilir ve dua tanelerini harcayabilirsiniz. Şunları satın alabilirsiniz:

  • Magnetite Brooch (120) — bölgede düşen tüm dua tanelerini otomatik toplar. Sarı yuva için uygundur.
  • Mask Fragment (300) — 4 parça toplayarak +1 maksimum sağlık kazanırsınız.
  • Crafting Metal (60) — birincil silahınızı yükseltmek için kullanılır.
  • Simple Key (500) — kilitli kapıları açmak için gereklidir. Bunlardan biri bu konumda, sol üstte.
  • Prayer Beads (80) — 60 dua tanesini dua tanesi olarak depolar, sık sık ölüyorsanız faydalıdır. Aslında 20 dua tanesi ücret alır.

Sağa doğru ilerleyin ve Sherma ile karşılaşın; onunla konuşmadan sonra yukarı tırmanın. Bir çıkmaz sokağa ulaştığınızda, sol taraftaki zemin çökecek. Aşağı atlamadan önce sağdaki duvarı kırın. Orada 43 dua tanesi bulacaksınız. Aşağı atladıktan sonra, 3 dalgadan oluşan bir arenada hayatta kalmanız gerekiyor. Zaferiniz için sola bir kestirme ve aşağıda bir geçit açılacak. Sherma’nın yanındaki kapıyı açmak için kolu çekin, onunla konuşun ve sağa ilerleyin. 30 dua tanesi karşılığında bir bankı etkinleştirebilirsiniz.

Bone bölgesineulaştığınızda, yukarı ve sağa tırmanın. İşaretleri takip ederek pire kervanını bulun. Mushka ile birkaç kez konuştuktan sonra pireleri bulma görevi alacaksınız. Yukarı tırmanırken, soldaki duvarı kırın; koridorun sonunda 21 dua tanesi içeren bir tabak olacak. Yol ayrımında sola dönün ve kemik köprüsünden dikkatlice atlayın. Önceki konuma döneceksiniz ve zinciri keserek kestirmeyi açabilirsiniz.

Kemik köprüsüne geri dönün ve daha yükseğe, sola tırmanın. Sola ilerlerken, çıkıntının altındaki 40 dua tanesi içeren taşı kırın. Alt taşlar boyunca ilerleyin ve bir kolu etkinleştirin, sonra geri dönüp üst yolu takip edin. Başka bir kolu çekerek büyük bir kestirmeyi açacaksınız. Yol boyunca haritacı Shakra ile karşılaşacaksınız. Ondan şunları satın alabilirsiniz:

  • Mosslands Haritası (40).
  • Kemik Haritası (50).
  • Quill (50) — ilerledikçe haritayı doldurup güncellemenizi sağlar.
  • Pusula (70) — konumunuzu gösterir. Sarı yuva için uygundur.
  • Bank Pinleri (60) — bulunan tüm banklar ve dinlenme alanları haritada gösterilir.
  • Shell Marker (40) — kendinizin yerleştirebileceği 9 altın işaretçi ekler.

Shakra burada bir süre kalacak, siz başka bir konuma geçene kadar. Bu yüzden dua tanesi toplayıp ondan tüm eşyaları almak mantıklıdır, böylece daha iyi gezinebilirsiniz. Shakra’dan sonra alt geçide gidin. Burada koridorun sonuna ulaşmanız, yukarı tırmanmanız ve geri dönmeniz gerekiyor. Böylece bank ve ikinci patronla savaşmayı kolaylaştıracak bir kestirmeyi açacaksınız; patron sağdaki çanlarda.

Sola gidin ve kolu çekerek geçidi açın. İçeri girin ve hemen sola dönün. Burası dash gerektiren konumun merkezidir. Şimdilik aşağı inin, daha sonra buraya dönebilmek için asansörü etkinleştirin. Koldan sonra sağa gidin. Koridorun sonunda birkaç diken tuzağı ve dua taneleri olacak. Paralarla dolu kase altındaki kırılgan duvarı kırın. Burada gizli bir coil fragment (1/2)var ve solda yukarı açılan bir kestirme platformu bulunuyor.

Son kolu çekip daha yükseğe tırmanın. Solda, Chor İçin Emir adlı gizli bir duvar var. Bunu daha sonra satabilirsiniz. Sağa giderseniz İpek Mızrak yeteneğini açarsınız. Artık iplik kümelerini yok edebilirsiniz. İğnenizle onlara vurarak mana yenileyebilirsiniz. Sola gidip geçidi açın ve yıpranmış dua tanelerini alın. Sonra odanın sağ tarafındaki geçidi temizleyin ve aşağı atlayın. Karanlık odada, Swamp Berry (3/3)taşıyan bir böcek uçuyor.

Yol ayrımına dönün ve sağa dönün. Orada Druid ile karşılaşacak ve zaten topladığınız meyveleri bulma görevi alacaksınız. Ödül olarak, Hornet hasar aldığında bir coil parçasını yenileyen Druid’in Göz tılsımını alacaksınız. Bu, mavi yuva için uygundur.

İlk Crafting Metal Nerede Bulunur

Bell Beast patronuna geri dönün ve iplikten kurtarın. Saldırıları şunlardır:

  • Duvarda belirir ve arenanın diğer ucuna koşar. Hareket halindeyken vurabilirsiniz.
  • Duvardan atlar ve karşı tarafa uçar. Sonunda biraz bekler, birkaç kez vurma şansı verir.
  • Ayaklarınızın altından atlar ve farklı yönlere 2 çan fırlatır. Çanların üzerinden atlamanız gerekir, ancak ortaya çıktığı anda vurabilirsiniz.
  • İkinci aşamada, tavandan çanlar düşmeye başlar. Gri olanlar zıplar, bronz olanlar yanlara yuvarlanır.

Canavarı yendikten sonra, pasif olarak ipek yenilemenizi sağlayan ve belirli konumlar arasında hızlı seyahat yapmanızı sağlayan İpek Kalp yeteneğini açacaksınız. Sola gidin ve çıkıntıdan aşağı atlayarak kampa dönün. Binaya girip istasyonu etkinleştirin. Kampta ayrıca bir görev panosu var, mevcut olanları mutlaka alın. İstasyonu kullanarak Bone’a seyahat edin. İlerleyin ve kolu çekerek çanı etkinleştirin, yeni konuma geçişi açın. Biraz ileride aşağı açılan başka bir kestirme kolu var. Platformlar aracılığıyla yukarı tırmanın. Korunmuş köklerde sıkışmış bir pire (1/5) bulacaksınız.

Kola inin ve sağa ilerleyin. Yolda pelerinli canavarları öldürün ve pelerinlerini toplayın. Sonraki konumda, duvar kenarında kırmızı bir küre olacak. Ona vurun ve geri çekilin, gizli bir geçit açılır. İkinci taşa vurun ve hemen geri çekilin, hasar almamak için. Ödül olarak, yükseltmeler için gereken Crafting Metal’i alacaksınız.

Dash Nasıl Açılır

Kırmızı çiçekleri kullanarak yukarı tırmanın ve duvarı kırın. Birkaç zıplama daha yaparak sandıktaki dua tanelerini (75) toplayabilirsiniz. Sağa gidin. Yeni odada, hareket için bir merdiven açacak anahtarı etkinleştirin. Koldan sağda, dua taneleri (30) olan küçük bir oda var.

Sağa doğru mini patronlu bir konum var, bu yüzden önce biraz inin ve işaretleri takip ederek odaya girin. Burada bir bank, yeni karakter Grindle ve atılabilir tüketilebilir — Düz İğne bulacaksınız. Şimdi geri dönüp mini patrona birkaç kez vurabilir ve iğneler fırlatabilirsiniz. Ödül olarak, Hunter’s Path konumuna açılan bir geçit açılacak.

Oraya girin, sol taraftan yukarı tırmanın ve pire (2/5)kurtarın. Banka dönün ve daha aşağı inin. Solda, platform şeklinde bir kestirmeyi açın ve sağa Deep Docks’a ilerleyin. İşaretleri takip ederek 30 dua tanesi karşılığında bir bank açabilirsiniz. Biraz ileride Shakra var, ondan şunları satın alabilirsiniz:

  • Deep Docks Haritası (50).
  • Resonant Path Pinleri (60) — haritada hızlı seyahat istasyonlarını işaretler.
  • Merchant Pinleri (80) — tüccar konumlarını işaretler.
  • Ring Marker (40) — kendinizin yerleştirebileceği 9 gümüş halka işaretçisi ekler.

Shakra’nın solunda, 50 dua tanesi karşılığında açılabilen bir istasyon var. Alışverişten sonra yukarı tırmanın ve sıcak zeminli doğrusal koridordan geçin. Hornet aşırı ısınmadığı sürece üzerinde yürüyebilirsiniz. İşareti takip ederek bir bank açın ve Hunter’s Path konumuna daha yükseğe tırmanın.

Burası, sizi bir sonraki odaya götürecek küçük arenalı doğrusal bir odadır. Aşağı inerken, soldaki duvarlara dikkat edin. Birinin arkasında bir geçit ve yıpranmış dua taneleri var. Dikenlerin sağında, kestirmeyi açmak için taşı kırın ve sola ilerleyin.

Totemde dash’i açabilirsiniz. Standart kaçışın yanı sıra, düğmeye basılı tutarsanız Hornet koşmaya başlar. Sola devam edin, platformlar arasında zıplayarak ilerleyin. Kolu etkinleştirin ve daha yükseğe tırmanın. Burada sıkışmış bir pire (3/5) var. Aşağı atladıktan sonra başka bir kolu çekerek kapıyı açın.

Pelerini Hava Akımlarını Kullanmak İçin Nasıl Yükseltilir

Shakra’ya geri dönün ve sağa gidin. Bank işaretiyle gösterilen kolu çekin. Asansörün solunda, envanterinizde kullanabileceğiniz 120 birim içeren gizli bir Shard Set içeren gizli bir geçit var. Aşağı indikten sonra sola dönün ve devam edin. İlk geçitte, yanan taşlarla bir bulmaca var. Konumun sonuna atlayın ve kolu etkinleştirin. Geri dönerken biraz daha yükseğe tırmanabilir ve bir coil fragment (2/2)alabilirsiniz. Biraz aşağıda, parçacık içeren bir sandık olan bir oda var.

Asansöre dönün ve diğer yöne gidin. Burada 5 dalgalı bir arenada hayatta kalmanız gerekiyor. Ödül olarak, bir bank ve şu ürünlere sahip bir demirciye erişim kazanacaksınız:

  • Stinger Shard (140 dua tanesi + 1 cevher) — hasar veren tuzaklar kurmanızı sağlayan tüketilebilir eşya.
  • Magma Bell (110 dua tanesi + 1 cevher) — geçici ısı bağışıklığı sağlar ve lav hasarını azaltır.
  • Artisan’s Set (180) — tüketilebilir hasarını artırır.
  • Shard Set (50) — envanterinizde depolanan 120 parçacık içerir.

Bank işaretine doğru ilerleyin ve devam edin. Burada bir sonraki patron Lace ile karşılaşacaksınız. Yetenekleri Hornet’inkilere çok benzer.

  • İğnesini düz tutar ve hızla saldırır.
  • İğnesini indirir ve hafifçe yaklaşarak iki kez vurur.
  • Savunma pozisyonu alır ve saldırınızı karşılar.
  • Birkaç saniye hasar veren bir alan yaratır.
  • Yukarı vurur, zıplar ve açılı saldırır.

Patronun ardından bitişik konuma girin ve yukarı tırmanın. Şimdi sağdaki duvarı kırın ve dikey odayı keşfedin. Burada birkaç para toplayabilir ve pire (4/5)kurtarabilirsiniz. Yukarı ve sağa ilerleyin, yorgun bir hacı ile karşılaşana kadar. Binaya giriş her seferinde 30 dua tanesi tutacak. Burada ayrıca tüccar Sort’u bulacaksınız, şu ürünlere sahip:

  • Hefty Harness (160) — vurulduğunuzda geri savrulmanızı engelleyen tılsım.
  • Tool Bag (220) — daha fazla parçacık (başlangıçta 400) ve tüketilebilir taşımanıza izin verir.
  • Keepsake Medallion (150) — rozetinizde bir yuva açar, aynı anda daha fazla tılsım kullanmanızı sağlar.
  • Prayer Beads (80) — 60 dua tanesini dua tanesi olarak depolar.

Daha yükseğe tırmanın ve yukarı doğru iki kestirmeyi etkinleştirin. Şimdi en alta, 4 yol ayrımına kadar atlayın. Sol altta, iyileşirken sizi koruyan Guardian Bell tılsımını alabilirsiniz. Sağ duvar boyunca sırayla şunları bulacaksınız: istasyon (50) ve bank (30), sonra Shakra’dan Far Fields haritası (50)ve gerekli hikaye geçişi.

Yeni konumda, Terzi’nin evini bulmanız ve ona dikenleri bulma görevi almanız gerekiyor. Bunlar, hasar aldığında bu dikenleri farklı yönlere fırlatan yuvarlak düşmanlardan düşer. En iyisi dikenler aktifken onlara vurmak ve hemen sonra dikenler kaybolmadan toplamak. Ödül olarak, daha yavaş düşmenizi ve hava akımlarına binmenizi sağlayan Vagabond Cloak yükseltmesini alacaksınız. Şimdi evin sağındaki akımlara binin ve evin üzerinden gizli geçide uçun. Kırmızı taşları kırarak ilerleyin, sonunda maske parçası (2/4) bulunan bir engeli açacaksınız.

Geri dönerken, patron Fourth Choir ile karşılaşacaksınız. Zor değil ama ilginç saldırıları var:

  • Alt kollar şarj olur ve süpürme hareketiyle vurur. Kaçmak için sadece zıplayın.
  • Üst iki kol yukarıdan vurur, platformun bir kısmını geçici olarak yok eder.
  • Kollarıyla tavana vurur, taşların düşmesine neden olur.

Kafasına vurmaya devam edin, hava akımları ortaya çıkana kadar. Onlara binip iki taşı vurun ve patrona büyük hasar verin.

Thread Fury Yeteneği Nasıl Açılır

Kaçtıktan sonra, kırmızı taşları kırarak hava akımlarına kadar tamamen yukarı tırmanın. Bu sizi Gloomy Marsh konumuna götürecek. Sağa doğru ilerleyin ve Shakra ile karşılaşın, ondan Gloomy Marsh haritası (70)satın alabilirsiniz. Shakra’nın sağında zor ve isteğe bağlı bir konum var, ancak orada hızlıca pire (5/5) bulabilirsiniz. Bunun için sağa gidin ve binanın altından yüzün. Demir kapıyı açın ve odaya girin. Burada birkaç dalgalı uçan canavarların olduğu bir arena var. Onları yendikten sonra yukarı zıplayın ve mekanizmayı etkinleştirin — bu konumda, yukarı tırmanmak için kullanabileceğiniz toplar ortaya çıkacak. Pire sağ duvarda olacak ve kafesinin tepesinden ona ulaşabilirsiniz.

Zıplamada ustaysanız ve verimli yapabiliyorsanız, topları kullanarak tamamen yukarı tırmanın. Ödül olarak Thread Fury yeteneğini alacaksınız. Bu, mızrak atışının yerini alan büyülü bir saldırıdır ve AoE hasarını birkaç kez verir. Bu saldırı, dar koridorlarda, küçük arenalarda ve çok sayıda küçük yaratık çağıran patronlara karşı faydalıdır.

Pire Görevini Nasıl Tamamlanır

Geri dönerken tamamen aşağı inmeyin; işaretleri takip edin. Girişin üstünde 20 dua tanesi yığını olacak, altında ise yıpranmış dua taneleri (30)taşıyan küçük bir çıkıntı var. Sola ilerleyin, kestirmeleri açarak devam edin. Dua toplayan cihazın yanından geçin (bu makineler tüccarlar gibi çalışır — 80 dua tanesi ödersiniz ve içinde 60 dua tanesi olan dua taneleri alırsınız). Gizli geçitten yüzerek geçin. Orada, daha sonra özel bir tüccara satmanız gereken bir Kemik Parşömenibulabilirsiniz.

Han’a girmek için çatının etrafından dolaşmanız gerekiyor. Han sahibiyle konuşabilir ve yukarıda oyundaki tüm yaratıkları bulma görevini alabilirsiniz. İlerlemeye devam edin ve küçük bir arenadan geçin. Biraz ileride, istasyona (80) işaret eden tabelalar göreceksiniz — oraya gidin ve Bone Hollow’a dönerek pireleri kervana geri getirin. Yol boyunca görev panosundan yeni görevler alın:

  • Hediye — 300 parçacık karşılığında, oyunun en başına yanlışlıkla düşmemeniz için yerdeki bir deliği kapatabilirsiniz.
  • Av — üç patlayıcı çakmaktaşı böceği bulmanız gerekiyor. Ödül olarak, rozetinizde aktif tılsım sayısını artıran Keepsake Medallion alacaksınız. Böceklerin konumları hakkında ayrı bir rehberde daha fazla bilgi vereceğiz.

Bone’daki kervana dönün ve pire görevini teslim edin. Diyalogdan sonra, taşınmayı kabul edin. Ödül olarak, saldırı ve hareket hızınızı geçici olarak artıran tüketilebilir Flea Broth alacaksınız.

Cling Grip Yeteneği Nasıl Açılır

Sol tarafa gidin, Bellville konumunu açın ve şehri kurtarma görevi alın. Burada ayrıca hızlı seyahat için istasyonu (80) açabilirsiniz. Şimdi kervana dönün ve sağa ilerleyin. Konumun üst kısmında, Keepsake Medallion bulabilirsiniz. İstasyona koşun ve Bone Hollow’a seyahat edin.

Tüccardan 500 dua tanesi karşılığında anahtar satın alın ve asansörle yukarı çıkın. Yeni yeteneklerinizle sola atlayın. Uzun bir konuma gireceksiniz, yukarıda asit püskürten canavar Scalner sürünüyor. Sağlığı çok fazla, bu yüzden sadece yanından koşun ve anahtarı kullanarak Wormhole konumunun kilidini açın.

Yukarı çıkmanız gerekiyor. Ancak henüz duvar zıplamanız olmadığı için çok aşağı düşerseniz, sadece aşağı atlayın, kestirmeyi açın ve asansörü kullanarak konuma geri dönün. Kestirme yakınında, Wanderer’s Crest rozetinin olduğu bir oda var. Bunun hakkında ayrı bir rehberde daha fazla yazdık. Hornet’in agresif hareketlerini sevmiyorsanız, bu rozet iğnenin saldırı hızını artırır ve ilk oyundaki gibi aşağıya saldırı ekler, ancak genel saldırı menzilini azaltır.

Wormhole’un sağ üst köşesine tırmandıktan sonra geçici duvarı kırın. Şimdi birkaç açıklıktan aşağı atlayın ve tekrar sağa ilerleyin. Shakra’nın sesine doğru gidin, orada Wormhole haritası (70) ve Bellville haritası (40)satın alabilirsiniz. Konum boyunca yukarı tırmanın. Yol boyunca, ölümde biraz dua tanesi kurtaran Dead Bug’s Wallet artefaktınıbulacaksınız. Daha da yukarı, köprüye çıkın ve bankın olduğu odaya (60) girin.

Sağdaki aşırı büyümüş duvarı kırın ve Shell Forest’a gidin. Ek dua tanesine ihtiyacınız varsa, işaretin yanına tırmanın ve oyun parasına sarılmış Açgözlü Hacı’yı öldürün. Onunla bir dövüşte 62 dua tanesi topladık. İşaretleri takip ederek Bellville’a doğru ilerleyin ve Shakra ile karşılaşın. Ondan Shell Forest haritası (70) satın alın ve işaretlere geri dönün.

Bu konumda pire (6/15)bulacaksınız. Hemen solunda, istasyonu (60) etkinleştirin ve sağa ilerleyin. Çiçeklerin yanından geçtikten sonra dikey bir alana gireceksiniz. Aşağı atlayabilir ve bankı (60) etkinleştirebilirsiniz. Yukarı tırmanmak için sağdaki asansör düğmesini kullanın. Bankta kaydetmek önemlidir, çünkü ileride zor bir patron — Sister Lucina var.

Onun saldırıları şunlardır:

  1. Patisini sallar ve yere vurur. Bunu üç kez tekrarlar. Patiden uzaklaşarak kolayca kaçabilirsiniz.
  2. Dikenli bir sarmaşık çağırır. Bunlar arenada hareketinizi çok kısıtlar, bu yüzden hemen yok etmek en iyisidir — 3 vuruş alır. Lucina tek saldırıyla onları yok edebilir.
  3. Birkaç canavar çağırır, yaklaşıldığında saldırırlar. Dönerken vurursanız uçarlar.
  4. Sersemletildiğinde yere düşer. Bu anda altındaysanız hasar alırsınız.
  5. 6 sarmaşık çağırır. Hızlıca yolu temizlemek için bir yetenek kullanmak daha iyidir.

Doğrusal seviyede koşarak gidin ve giderek daha yükseğe tırmanın. Ödül olarak, duvar zıplamanızı sağlayan Cling Grip yeteneğinialacaksınız.

Dul Kadın Nasıl Yenilir

Sağa, Bellville’in üst geçidine gidin. Küçük bir labirentten geçin ve bank işaretini takip edin. Bir kestirme açılacak, sonra işarete geri dönüp aşağı inebilirsiniz. Orada hikaye patronu Dul Kadın’ı bulacaksınız, saldırıları şunlardır:

  • Bir ipliği aşağı çeker, ardından oyuncunun üzerine bir çan düşer. Birçok çan birkaç kez zıplar. Hornet pozisyonunu sabitledikten sonra yaklaşabilir ve düşmana vurabilirsiniz.
  • Koşar ve yerden metal parçaları çağırır. Duvar zıplayarak kolayca kaçabilirsiniz.
  • Aşağı doğru hızla koşar, sonra yana doğru hızlanır. Zıplayıp başına vurabilirsiniz.
  • İkinci aşamada, tüm saldırıları hızlanır ve daha fazla çan düşer. Düşman mesafeyi korur, bu yüzden ona tüketilebilir fırlatabilirsiniz.

Ödül olarak, Needle Cello yeteneğinialacaksınız. İpek kullanarak iğneyi çalabilir, böylece sakinlerden ve ruhlardan daha fazla hikaye bilgisi alabilir, belirli kapıları açabilir ve bulmacaları çözebilirsiniz. Ara sahneden sonra çanı etkinleştirin, soldaki kestirmeyi açın ve sağa giderek asansör düğmesine basın ve Bellville’e girin.

Görevleri panodan alabilirsiniz, ancak ödül değeri düşük ve çok zaman alırlar. Biraz daha yukarı tırmanın ve pin yapımcısı Plinny’i ziyaret edin. Birkaç diyalogdan sonra iğnenizi kalıcı olarak yükseltecek ve Hornet’in silahını tekrar yükseltmek için Işık Yağı bulma görevi verecek. Ayrıca Bellville’de ayrı bir binada, bulunan kalıntıları satabileceğiniz hurda satıcısı Kanyuk var. Harita için yeterli paranız yoksa, Shakra sağda oturuyor olacak.

Kalenin Girişi Nerede

Bellville’den, alt boyunca sola gidin ve Bone Hollow girişine ulaşın. Yeni konuma girmeden yukarı tırmanın ve sağdaki çanı etkinleştirin. Şimdi sola gidin ve ilk bölümün son konumu olan Honed Steps’e geçin.

Duvarlara tırmanın ve bankı (60) etkinleştirin. Bu konumda çok az güvenli yer var, bu yüzden çok ihtiyaç duyulan bir dinlenme noktasıdır. Zamanınız varsa, sola gidip iki kabuk sineğiyle savaşabilir ve Pinmaker’dan ücretsiz olarak güçlü saldırı yeteneğini açabilirsiniz. Oyunu hızlı bitirmeye çalışıyorsanız, bu bölümü atlayıp doğrudan sağa ve yukarı gidebilirsiniz. Yol boyunca birkaç kestirme açabilirsiniz, böylece bu aşamayı ilk denemenizde geçemezseniz kolaylık olur.

Sesi takip ederek Shakra ile karşılaşabilir ve ondan Honed Steps haritasını (70) satın alabilirsiniz. Bir sonraki banka (40) tırmanın ve mutlaka etkinleştirin. Bu, patron öncesi en yakın kayıt noktasıdır. Yakınlarda istasyonu (60) da açabilirsiniz. Bell beetle’dan sola gidin ve dikenlerin üzerinde zıplayarak ve duvarlardan sekerek yukarı tırmanın. En üstte korkmuş bir pire (7/15)bulacaksınız.

Koridorun sonunda, 5 kilitli bir kapı göreceksiniz. Bunları açmak için yol boyunca çanları etkinleştirmeniz gerekiyordu. Rehberi takip ettiyseniz, kilitler zaten açık olacak ve patron Son Yargıç ortaya çıkacak. Ritme alışmaya çalışın, sonra hasar vermeye başlayın. İki aşaması ve oldukça rahatsız edici saldırıları var:

  • Yüksek bir yay çizerek tütsülük fırlatır ve kısa bir gecikmeden sonra düz bir çizgide geri çeker. İkinci aşamada, tütsülük kısa bir gecikmeden sonra patlar.
  • Zıplar ve yere vurur. İnişte yakınlarda hasar verir. İkinci aşamada, bir süre sonra tüm zemin bir saniyeliğine tutuşur.
  • Tütsülüğü döndürür. Güçlendirilmiş versiyonu dairesel alev dilleri yaratır. Bu, iyileşmek veya düşmana tüketilebilir fırlatmak için iyi bir andır.
  • Hornet’e doğru hızla koşar. Kısa bir gecikmeden sonra 3 alev sütunu yaratır. Yargıcın durduğu yer ile alevler arasında küçük bir boşluk var — orada durursanız, patron iyileşirken büyük hasar verebilirsiniz.
  • Ölünce patlar ve büyük bir alanda 3 hasar verir. Ölürseniz, patronla tekrar savaşmanız gerekir.

Patronu yendikten sonra, yeni tür hızlı seyahatle yeni konumların kilidini açacaksınız, ancak gerekirse önceki konumlara geri dönüp keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Bölüm 2. Şarkı Kalesi

Kaleye girince cihazı inceleyin. 60 dua tanesi karşılığında bölgenin haritasını alabilirsiniz. Terazi odasına girin ve en tepeye tırmanarak bir makara parçası (1/2)alın. Sonra sağa inin, asansöre binin ve kolu kırılana kadar çekin.

Uyandıktan sonra, 15 para karşılığında bir defaya mahsus bankı etkinleştirebilir ve sağdaki geçidi açarak Lower Workshops konumuna ulaşabilirsiniz. Daha yükseğe tırmanın ve sol tarafta bu bölgenin haritasını alın. Solda, hurda satıcısı için gereken bir kemik parşömeni gizleyen illüzyon duvarı kırabilirsiniz. Karanlık koridorlardan sağa ve yukarı devam edin.

İşaretleri takip ederek bir defaya mahsus banklara (15) ulaşın. Kesinlikle kaydedin, çünkü solda zor bir arenadan geçmeniz gerekecek. Sonra dikey bir konuma döneceksiniz, burada aşağıda bir kestirme açabilirsiniz. Sonra daha yükseğe tırmanın ve Choir Chambers’a ulaşın. Boş koridorlardan ilerleyin; yol boyunca, birkaç kestirme açabilir ve boncuklar ile parçalartoplayabilirsiniz.

Yeni bir kata tırmandıktan sonra, sol tarafta Arterio İstasyonu’na kilitli bir kapı olacak. Bunları nasıl açacağınızla ilgili bilgileri içeren ayrı bir rehberhazırladık. Sağda, çoğu konumu zaten işaretleyen Korolar Odaları haritasını (70) satın almanız gerekiyor. Yuvarlak mekanizmaya doğru sağa ilerleyin. Yol boyunca, düşmanları harekete geçirecek olan Lace ile karşılaşacaksınız. Sağda, biraz sonra geri döneceğiniz bir kapı olacak; şimdiden işaretleyebilirsiniz.

Yuvarlak mekanizmanın ardından küçük bir koridora gireceksiniz. Sağa koşun ve binadaki mekanizmayı etkinleştirin; bu, burada görevlerle dolu bir yerleşim yerini açacak. Sağda, Beyaz Anahtarı alın; bu, daha önce haritada işaretlediğiniz Beyaz Odalar’a giden asansörü etkinleştirir. Üstteki Arterio İstasyonu’nu etkinleştirin ve işaretinize geri dönün. Beyaz Odalar doğrusal bir konumdur ve sonunda Tutunma İpliği yeteneğini açabilirsiniz. Bu, İğne atışıyla birlikte ek bir hızlanmadır. Hikaye için halkalara tırmanmak ve belirli mekanizmaları etkinleştirmek için gereklidir.

Halkalar boyunca ilerleyerek, artık ulaşabileceğiniz Mimara ait odaya geri döneceksiniz. Kendisi şu öğeleri sunar:

  • Saat Çarkı (360 ve 1 cevher) — Atılabilir eşya.
  • Dişli Kenar (320 ve 1 cevher) — Kayarken veya çift zıplarken çevrenizde bir saldırı tetikler. İğneden daha fazla hasar verir.
  • Kabuk Korsesi (140 ve 1 cevher) — Hızlanma bekleme süresini azaltır.
  • Usta Seti (450) — Atılabilir eşyaların hasarını kalıcı olarak artırır.
  • Mimar Anahtarı (110) — Kasaya erişimi açar. 20’den fazla aletiniz olmalı (atılabilir eşyalar sayılmaz).

Mimardan sonra sola tünele dönün, ardından aşağı inin. Buradan sola gidin. Bu sizi doğrudan Arterio İstasyonu’na götürecek ve ana hikaye koridoruna anında dönmenizi sağlayacak. Koridorda ilerleyin ve patronlar olan Saatli Dansçılar’a ulaşın. Bunlar, belirli bir yönde uçan arı şeklinde iki mekanizmadır. İnerken alan hasarı verdiklerini unutmayın, bu yüzden önceden yaklaşmayın. Aksi takdirde, oldukça basit düşmanlardır. İkinci aşamada, saldırı hızları artar.

Zaferden sonra bir asansör açılacak, ancak onu etkinleştirmek için 3 şarkı öğrenmeniz gerekiyor. Ana Mekanizma konumuna inin ve üzerindeki vana çevirerek ücretsiz bankı etkinleştirin. Duvara tırmanın ve ücretsiz Ana Mekanizma haritasını alın.

Mimarın Melodisi Nasıl Öğrenilir

Üst hedefe ulaşmak için mevcut konumda tamamen aşağı inmeniz, ardından sağ duvara tırmanmanız ve yukarıyı gösteren tabelalı odaya girmeniz gerekir. Yol boyunca birkaç kestirme açabilirsiniz; bu, banktan tırmanmayı kolaylaştırır ve gelecekte yardımcı olur.

Kolu çevirerek kestirmeyi açın ve sonraki halkaya tutunun. Tehlikeli mekanizmalarla dolu dikey bir oda bulacaksınız. Burada özel kestirmeler yok; Tutunma İpliği ve duvar zıplamalarıyla ilerlemeniz gerekecek. İğne atışı ipek gerektirir, bu yüzden bu rotada ipeği yenilemek neredeyse imkansızdır.

Görev bulmacasını çözmek için her sütundaki doğru notaları hizalamanız gerekir. Bunlar sürekli çizgilerle bağlı olmalıdır. Döndürmek için yanındaki kolu vurun. Alttan başlayarak blokları yavaş yavaş değiştirin ve desen eşleşene kadar devam edin. Kule doğru kurulduğunda yerin altına batacak ve diğerine geçebileceksiniz. Işıklandırmayı ayarlayabilirsiniz; çizgileri iyi göremiyorsanız merkeze durun ve İğneyi çalarak Mimarın melodisini öğrenin, ardından asansöre inebilirsiniz.

Rehberin Melodisi Nasıl Açılır

Açmanız gereken ikinci işaret soldadır. Kafeteryaya inin, soldan çıkın ve yukarı tırmanın. Sağa dönerek kestirmeyi açın, sonra bankın olduğu yere ulaşana kadar sola ilerleyin. Önceki odada yukarı tırmanabilir ve 85 boncuk içeren bir sandık açabilirsiniz.

Yukarı tırmandıktan sonra Üst Odalar adlı küçük bir konuma gireceksiniz. Burada kuzeydoğuya ulaşmanız, ardından sivrilere doğru süzülerek İğne atışıyla yolu açmanız gerekir. Sağda, Arterio İstasyonu’nu (80) etkinleştirebileceğiniz ve ücretsiz bankta kaydedebileceğiniz tabelalı bir oda var. Bu odada Üst Odalar haritasını (70) da satın alabilirsiniz. Kaydedin ve sola koşun. İki aşamalı büyük düşmanların olduğu uzun bir arenayla karşılaşacaksınız.

Zaferden sonra odaya girin ve rehber Ballador ile konuşun. Hornet’e ikinci melodiyi öğretecek. Asansöre geri dönün. Şimdi biraz aşağı ve sağa, yuvarlak mekanizmaya gitmeniz gerekiyor. Kestirmeleri zaten açtığınız için bu yol çok zaman almayacak.

Bir sonraki konumda, raylar boyunca hareket eden birçok platform var. Bir geçiş kutu tarafından engellenmişse ama rayları görüyorsanız, nesneyi hareket ettirmek için vurun. Diğer taraftan vurursanız geçiş tekrar kapanır, bunu unutmayın.

Sağa, Fısıldayan Katakomblar konumuna ilerleyin. Tam sağa koşun ve tavanı vurarak bir merdiven açın. Yukarı tırmanın ve destek kırarak Citadel’deki yerleşime kestirme açın. Solda Fısıldayan Katakomblar haritasını (70) satın alabilirsiniz.

Kutu Bulmacası Nasıl Çözülür

Hornet’in hemen altı ve solundaki büyük odaya dikkat edin. Küçük bir bulmacayı çözmek ve Pale Yağı ödül olarak almak için oraya gidin. Bundan sonra bir kestirme açılacak ve Çan Canavarı’na inip Bellville’i ziyaret ederek İğne hasarını yükseltebileceksiniz.

Odaya girince, geldiğiniz yöne doğru yerdeki kutuya vurun. Sonraki kutuya vurmak bir sapak açacak ve üst kutuyu çekmenizi sağlayacak. İlk kutuya tırmanın ve yukarı vurun. Sağ duvar boyunca ilerleyerek bulmacanın üstüne ulaşın. Soldaki platforma vurun, yaklaşıp aşağı vurun. Zıplayın ve sola vurun. Son olarak, aynı kutuya yukarı vurun ve Pale Yağı’na giden geçiş açılacak.

Bu odanın sağında, tabelaları takip ederek katakomb bekçisi Cardinius’a ulaşabilirsiniz. Burada bulunan silindirleri boncuklarla takas edebilirsiniz. Ayrıca bu odada başka bir silindir ve solda kestirmeli bir bank var.

Katakomb Bekçilerinin Melodisi Nasıl Öğrenilir

Hikaye konumuna ulaşmak için patron Trobio’yu yenmeniz gerekiyor. Ona tabelaları takip ederek ulaşabilirsiniz; geçişi bulmaca odasının altındadır. Aşağı atlayın ve soldaki geçişi açın. Bankınızı da değiştirebilirsiniz — alt banktan koşmak çok daha hızlı ve güvenlidir. Patron canavar çağırmaz ama ilginç saldırıları vardır:

  • Bir girdaba dönüşür ve dokunulmaz olur. Birkaç saniye sonra zıt yönlerde parabolik yörüngede iki girdap salar. Ya üstünde olarak ya da Trobio’dan uzağa hızlanarak kaçabilirsiniz.
  • Kollarını kaldırır ve bir süre sonra patlayan flaşlar çağırır.
  • 3 el bombası atar, bunlar birkaç kez sekip birkaç saniye ateş saçar. İki kez vurarak yok edilebilirler.
  • Sahnenin altına iner ve havai fişek atışları çağırır. Son atışla kendisi de zıplar.
  • İkinci aşaması yoktur ve hızlanmaz.

Ödül olarak Pençeli Ayna’yı alacaksınız — bağlama bittiğinde çevresindekilere ciddi hasar veren mavi bir alet.

Zaferden sonra sağa ilerleyin ve asansöre binin. Aşağı inin, sonra asansörü tekrar yukarı gönderin ve kendiniz şaft içine atlayın. Sağa ilerleyin ve duvarı kırın. İleride duvarlarda bronz uçlar olan küçük bir labirent var.

Dışarı çıktıktan sonra sağdaki bankta dinlenebilir ve soldaki hikaye öğesine giden geçişi açabilirsiniz. Kutsal Silindiri aldıktan sonra katakomb bekçisi Cardinius’a geri dönüp onu çözmeniz gerekiyor. Böylece tüm 3 melodiyi öğrenmiş olacak ve asansörü kullanabileceksiniz.

Dokumacı Kraliçe Başarımı Nasıl Alınır

Citadel’in merkezine dönün ve İğne Çello’yu çalarak asansörü etkinleştirin. Üstte, Lace sizi bekliyor olacak. Hız artışına ek olarak, saldırıları güncellendi:

  • 45 derece açıyla yukarı zıplar, bıçağını döndürür. Ardından Hornet’e doğru atılır.
  • İleri doğru bir hızlanma yapar.
  • Kısa bir gecikmeden sonra hasar veren 2 alan işaretler.
  • Hornet’e doğru hafifçe ilerleyerek ardışık iki saldırı yapar.
  • Bir duruş alır ve sonraki saldırıyı parry’ler.
  • İkinci aşamada zıpladıktan sonra kısa süre sonra hasar veren bir iz bırakır.

Zaferden sonra parlayan ipek demetine atlayın. Kesit sahnesinden sonra geçiş açılacak şekilde yukarı tırmanın. Sağda Arterio Terminus İstasyonu’na giden bir geçiş açabilir ve bankı kullanarak kaydedebilirsiniz. Daha yükseğe tırmanın ve son patron olan İpeklerin Yüce Annesi’ne meydan okuyun. Onun saldırıları şunlardır:

  • Yukarıdan aşağıya ve yandan olmak üzere 3’er İğne atar. İğneler arasında kaçmak için ekstra boşluk olur.
  • Kollarını kaldırır ve yukarıdan aşağıya tüm İğneleri fırlatır.
  • Çığlık atar ve ipek iplikleri salar. Hornet onlara dokunursa tuzağa düşer ve çok hasar alır.
  • 2. aşamada, güvenli alanı sınırlayan bir taş düşüşü eklenir.
  • Bir süre arenada kalan sivri uçlar çağırır. İğne ile onlardan zıplayabilirsiniz.
  • Arenanın altından eliyle saldırır. Üzerinden zıplayabilirsiniz.

Zaferden sonra son kesit sahnesi başlayacak. Dokumacı Kraliçe başarımını alacak ve oyunu bitireceksiniz. Bu, Hollow Knight: Silksong’da alabileceğiniz en hızlı son. Diğerlerini almak için oyunu keşfetmeye devam etmeli ve ek görevleri tamamlamalısınız. Altyazılardan sonra son kaydınızı yükleyip oynamaya devam edebilirsiniz.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0