Silent Hill f genç bir okul kızının korkularıyla yüzleştiği hikayeyi anlatıyor. Sisli kasabada bir yolculuk sırasında, oyuncular canavarlara ve zorlu bulmacalara karşı karşıya gelecekler. Bu kılavuzda, karanlık tapınağın son ibadet salonunda Shu'nun kişisel eşyalarını nasıl bulacağınızı açıklayacağız.
Hinako, dağa ulaşmanın bir yolunu buldu ve okul masasının başında uyuyakaldı. Sonuç olarak, kahraman karanlık bir tapınakta sona erdi. Tapınağın son bölümüne ulaşmak için, Rinko ve Sakuko ibadet salonlarında terazi amblemi olan anahtarı ve beyaz tavşan amblemi olan anahtarı bulmanız gerekiyor.
Son ibadet salonunda, Shu'nun kişisel eşyalarıyla dolu altı kaide var. Eksik eşyaları bulmak için, doğrusal konumdan geçin ve "Kraliçe" adlı mini patronu öldürün. Zorluk seviyesine bağlı olarak, bulmanız gereken eşya sayısı artar. Bu nedenle, sonraki bölümlerde her nesnenin konumunu detaylı bir şekilde açıklayacağız.
Her durumda Kraliçe'yi öldürmek zorunda kalacaksınız. Bu nedenle, bu yaratıkla savaşma taktiklerini öğrenmenizi öneririz.
Sol köşedeki kapıdan girin ve ileriye doğru ilerleyin. Sola dönün ve sağa gidin. Tilki heykelini mavi kuş pozisyonuna getirin, koridora girin ve köşede sağa dönüp düz devam edin. Sonunda, mekanizmayı kırmızı üçgenlere çevirin ve arenada patronu öldürün.
İkinci kata çıkın ve anahtara doğru ilerleyin. Superbrain Hero Comic mekanizmanın karşısındaki rafta. Eşyaya giden yolda birçok düşman olacağını unutmayın, bu yüzden mümkünse onlarla savaşmaktan kaçınmaya çalışın.
Bu seviyede, genç Shimizu Hinako'nun portresi çizgi romana ekleniyor. Ona ulaşmak için, kırmızı kapılardan geçin ve sağa ilk dönüşü alın. Koridorun sonuna kadar gidin ve duvarda bir raf bulana kadar devam edin. Yukarı bakın ve mumların arasında çerçeveli bir resim göreceksiniz.
Önceki eşyalara, ışın tabancası ekleniyor. Bunu patron arenasında bulabilirsiniz. Salona girişe bakın ve sağdaki dolaba dikkat edin. Yanında küçük bir raf var. Yaklaşın ve üst raftan eşyayı alın.
Karanlık tapınaktan çıkmak için Shu'nun kişisel eşyalarını kaidelerin üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, Hinako'nun tapınaktan çıktığı ve ardından okul sınıfındaki masasında uyandığı bir kesit oynanacak. Bu, kahramanın dağlara gitmesine, arkadaşlarıyla buluşmasına ve kasabayı terk etmesine olanak tanıyacak.