Ghost of Tsushima'dan Ana Mekanik Devam Filminde Dönmeyecek

Ghost of Tsushima'dan Ana Mekanik Devam Filminde Dönmeyecek

Diana Golenko

Yotei'nin Hayaleti sadece Tsushima'nın Hayaleti nin sevilen unsurlarını geliştirmekle kalmayacak, aynı zamanda eksikliklerini de giderecek, ayrıca savaş sistemini önemli ölçüde genişletecek. Ancak, bunu başarmak için Sucker Punch'taki geliştiricilerin ana mekaniklerden birini kaldırmaları gerekti.

Yaratıcı Yönetmen Nate Fox'un GamesRadar+ ile yaptığı bir röportajdaaçıkladığı gibi, ekip geliştirme sırasında Tsushima'nın Hayaleti'ndeki duruş sistemini kaldırmaya karar verdi. Orijinal oyundaki bu yararlı özellik, ana karakterin farklı düşman türleriyle etkili bir şekilde savaşmasına olanak tanıyordu—kalkanları kırmak, ağır zırhları delmek ve ağır hasar vermek. Yotei'de, oyuncuların daha fazla doğaçlama yapmaları gerekecek:

Yotei ile, savaşta daha doğaçlama bir his yaratmak için çok daha fazla katman ekledik. Duruş sistemini silahlarla değiştirdik – aslında, beşinci (silah) ekledik – ve bu silahlar basit bir görsel değişimden daha fazlası.
— Nate Fox

Savaş, oyuncuların farklı durumlar için belirli ekipmanlar kullanmalarını gerektirecek—bir kusarigama düşman gruplarına karşı faydalı olurken, bir mızrak düşmanları geri itebilir. Oyuncular, silahsız kaldıklarında düşman silahlarını da alabilecekler.

Geliştiriciler ayrıca Yotei'nin Hayaleti'ndeki kurt arkadaş hakkında da konuştu. Hayvan, görevlerde yardımcı olabilecek iradeli bir ortak olacak—ya da ana karakterin komutlarını tamamen görmezden gelebilir, çünkü "kendi aklı var." Nate Fox'a göre, kurt Japonya'nın vahşi doğasının evcilleşmemiş ruhunu sembolize ediyor.

Yotei'nin Hayaleti, 2 Ekim'de yalnızca PlayStation 5 için çıkış yapacak. Yakın zamanda, Sucker Punch büyük bir vitrin düzenleyerek oyun içi görüntüler ve devam filmi hakkında yeni detaylar sundu.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0