
Gabe Newell, Valve'ın Kuruluşundaki Doom'un Rolü ve Terk Edilmiş Tıp Kariyeri Hakkında Konuşuyor

In yakın zamanda yapılan bir röportaj serisi sırasında YouTuber Zalkar Saliev ile, Gabe Newell Valve'ın kuruluş hikayesini açıkladı ve şirketin varoluşunun ana nedenlerinden biri olarak orijinal Doom 'u gösterdi. Steam'in yaratıcısı, başlangıçta doktor olmayı planladığını da itiraf etti, ancak bir konuşma her şeyi değiştirdi.
Valve fikri, Newell Microsoft'ta çalışırken şekillenmeye başladı. O dönemde, oyun geliştiricilerini her uygulamanın kendi benzersiz arayüzüne veya grafik hızlandırma yöntemine ihtiyaç duymadığına ikna etmeye çalışıyordu. Onları Windows'a geçiş yapmaya ikna etmek için, o dönemin en teknik olarak gelişmiş oyunlarından biri olan Doom'u örnek olarak kullanmaya karar verdi.
Herkes donanım için kendi arayüzünü oluşturuyordu ve bu arayüzler her yerdeydi, değil mi? Bazıları inanılmaz derecede yavaştı. Sonra buna bakıyorduk ve cihazların yeteneklerini tamamen kötü kullandıkları açıktı. Bunun üzerinde çalışan bir kişi vardı ve bu kişi pek de iyi değildi. O zaman, Windows'a geçmenin performans kaybına yol açacağı yanılsaması içindeydiler.
Newell, Doom'u Windows'a taşımak için id Software ile iletişime geçti ve işletim sisteminin yüksek performanslı oyunları çalıştırma kapasitesine sahip olduğunu kanıtlamak istedi. O dönemde, Doom'un kullanıcı sayısı Windows'un kendisinden daha fazlaydı. Shooter'ın geliştiricileriyle konuştuğunda, Newell Microsoft'un iş stratejisinin internet çağının yeni gerçekleriyle artık uyumlu olmadığını fark etti.
Id, belki de bağlantılılık çağında müşteri ilişkileri kurma şeklinin yanlış olduğunu gösteren bir dizi kanıt sundu. Microsoft'un bu konulardaki dağıtım, Salesforce ve bayilerle ilgili düşünme şeklinin, ağların ortaya çıkardığı fırsatı kaçırdığını düşündüm.
O anda Newell, Valve'ı yaratma ilhamını aldı. Video oyunlarını seviyordu ve Microsoft'taki deneyimi, oyuncuların gerçekten ne istediğine ve endüstrinin nasıl evrilmesi gerektiğine dair bir içgörü sağladı. Sonunda, şirketten ayrıldı ve 1996'da Valve'ı kurdu.
Aynı röportajda, Newell geliştirici olarak kariyerinin nasıl başladığını paylaştı. Başlangıçta doktor olmayı planlamıştı, ancak 90'ların başında Microsoft'ta çalışan kardeşini ziyaret etmek planlarını değiştirdi. Microsoft CEO'su Steve Ballmer, genç Gabe'in kardeşini oyaladığını gördü ve şöyle önerdi: "Burada takılacaksan, neden faydalı bir şey yapmıyorsun?" O zaman Newell, Microsoft'ta bir ay çalışmayı denemeye karar verdi.
Hatırlatmak gerekirse, aynı röportajda Gabe Newell ayrıca günlük rutini hakkında konuştu ve oyun geliştiricilerini AI'yi benimsemeyeteşvik etti.
-
Gabe Newell, Oyun Geliştiricilerinin AI Öğrenmeden Hayatta Kalamayacağını Söyledi
-
NSFW Oyunlar Steam'de Eleştiriliyor: Valve Politikasını Gözden Geçiriyor
-
Gabe Newell'ın Nöroçip Girişimi Bu Yıl İlk Cihazını Piyasaya Sürecek
-
Gabe Newell'ın Günlük Rutini: “Uyanıyorum, Çalışıyorum, Dalışa Gidiyorum”
-
Valve, Steam Arayüzünü Güncelledi — Artık Bazı Kullanıcılar İçin Mevcut