Resident Evil Requiem serideki oyuncuların başlangıçtan itibaren birinci ve üçüncü şahıs bakış açıları arasında seçim yapmalarına olanak tanıyan ilk oyun olacak. Oyun direktörü Koshi Nakanishi GamesRadar+’ya verdiği demeçte, bu kararın kısmen Resident Evil 7’nin “çok korkutucu” olma itibarı tarafından yönlendirildiğini söyledi.
Resident Evil 7'nin birinci şahıs bakış açısına geri dönüp baktığımda, bunu daha sürükleyici ve daha korkutucu hale getirmek için uyguladım, ki çoğunuzun bildiği gibi medya ve oyuncular bunun inanılmaz derecede korkutucu bir oyun olduğunu kabul etti, ama belki de çok korkutucuydu.
Bazı insanların bunu kaldıramadığını düşünüyorum ve ya bitiremediler ya da hiç başlamadılar. Ve bu, insanların bu oyunu keyifle oynayabilmesini sağlamak istediğim bir şey. Yani eğer oyuna birinci şahıs bakış açısıyla başladıysanız ve bunun çok fazla olduğunu düşünüyorsanız, o zaman üçüncü şahıs, o korku seviyesinden biraz geri adım atmanın ve karakteri ekranda kendinizin bir tür Avatar'ı olarak bulundurmanın daha kolay hale gelmesi için bir yol.
Ancak son oyun görüntülerine bakıldığında, Resident Evil Requiem yumruklarını saklamayacak gibi görünüyor. Ana karakter, dev bir canavar tarafından avlanırken terkedilmiş bir hastanenin koridorlarında dolaşırken görülüyor. Alien: Isolation ve Resident Evil Village'daki Beneviento evi hayranları kendilerini evlerinde gibi hissedecekler.
Resident Evil Requiem, 27 Şubat'ta PC, Xbox Series X/S ve PS5 için piyasaya sürülecek. Daha fazla detayı makalemizdeokuyabilirsiniz.
Her durumda, Capcom şu anda Resident Evil Requiem'in oyuncuları akıllarını başlarından almayı hedeflediğini vurguluyor. İlk izlenimlere göre, bunu başaracak gibi görünüyor. Oyun direktörü Koshi Nakanishi'den daha fazlasını beklemiyorduk — sonuçta, serinin en korkutucu girişini, Resident Evil 7'yi yaratmaktan sorumluydu.