
Call of Duty Sanatçısı, Unreal Engine 5'te Harika Fallout 4 Vault Sahnesini Yeniden Yaratıyor

Andrew Gebert, Call of Duty serisinde çalışmış bir sanatçı, boş zamanında oluşturduğu etkileyici kişisel projesini ArtStation'da sergiledi.
Gebert, Fallout 4'ün ikonik Vault'larından birinin teknik bir yardımcı odasını yeniden yaratmayı seçti. Sahneyi hayata geçirmek için Unreal Engine 5, Blender ve Substance 3D Painter kullandı. Çalışması, Irene Devin Keller (Çarşamba 2. Sezon için başlık sekansında çalıştı), Robin Tomar (üçüncü şahıs nişancı oyunu Remnant 2'ye katkıda bulundu) ve Brian Wagner (açık dünya hayatta kalma oyunu 7 Days to Die'de geliştirici) gibi sektör profesyonellerinden hızla dikkat ve övgü topladı.
Bu, Gebert'in Fallout temalı ilk projesi değil. Daha önce ikonik Power Armor'un etkileyici bir versiyonunu yeniden yarattı.
Portfolyosuna göre, Andrew Gebert Call of Duty: Vanguard ve Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) gibi oyunlara katkıda bulundu. O zamandan beri Activision'dan ayrıldı ve popüler nişancı oyunu The Finalsiçin geliştirme ekibine katıldı.
Diğer sanatla ilgili haberlerde, bir Mundfish sanatçısı yakın zamanda The Witcher'dan Geralt'a özgün bir yorumunu sergiledi.
-
Tavşan & Domuz Genişlemesi Fallout: London Artık Mevcut
-
Call of Duty: Black Ops 7 Açık Beta Şimdi Yayında
-
Fallout Storm Survival: Yeni Post-Apokaliptik Strateji Oyunu Android'e Geldi
-
Pioner Geliştiricileri Fallout'un Enclave'ini Andıran Bir Faksiyonu Ortaya Çıkardı
-
Fallout Shelter ve Diğer Oyunlar, Unity Açığı Nedeniyle Steam'den Geçici Olarak Kaldırıldı