The continuation of the cult role-playing game series set in a post-apocalyptic world. The game features a completely redesigned leveling system and gameplay... Daha fazla bilgi
Oyuncular:
Steam:
Metacritic:
Haberler Fallout 4
2026 yılına ait tüm Fallout 4 haberleri: güncellemeler, yamalar, DLC'ler, indirimler ve etkinlikler. Her gün taze oyun haberleri VGTimes'ta.
Fallout Day 2027, İlk Yüz Yüze Kutlama İçin Washington’a Gidiyor
Fallout Day, 2027’de ilk kez Washington’da, Fallout 3’ün geçtiği Capital Wasteland’de yüz yüze düzenlenecek. Bethesda, bilet bilgileri de dâhil olmak üzere daha fazla ayrıntıyı ilerleyen tarihlerde paylaşacağını duyurdu . Fallout Day, oyunların dünyasında bombaların düştüğü ve Büyük Savaş’ın başladığı tarih olan 23 Ekim’de düzenlenen Fallout serisinin resmî olmayan kutlamasıdır.
Haberler
24 Ekim 2026
Fallout 4’e FEVer Dreams Geliyor, Fathomless ise 2027’de Çıkacak
Kinggath Creations’ın ücretsiz Fallout 4 modu FEVer Dreams, oyuncuların Mister Gutsy ile tanıştığı Diamond City pazarına yapılan bir yolculukla başlıyor. Kinggath Creations, modu 20 Ekim’de Bethesda’nın Verified Creators programı kapsamında yayınladı .
Haberler
21 Ekim 2026
Bruce Nesmith’e Göre Gemiler, The Elder Scrolls VI’da Ejderhalar Kadar Önemli Bir Özellik Olabilir
Bruce Nesmith, The Elder Scrolls V: Skyrim’in eski baş tasarımcısı, sonraki oyunun, önceki oyunu The Elder Scrolls VI’nın ejderhalarla yaptığı gibi akılda kalıcı bir özellik sunmak için gemilerden yararlanabileceğini söylüyor. Nesmith, stüdyodan oyunun geliştirme çalışmaları başlamadan önce ayrılmış ve dışarıdan bir gözlemci olarak konuşuyor olsa da Bethesda bu fikri benimserse serinin yeniden şekillenebileceğine inanıyor.
Haberler
4 Ekim 2026
Eski Starfield Tasarımcısı, İlk Oyun'un Düşük Başarısından Sonra Bir Devam Oyununun Olmayacağını Söyledi
Kurt Kuhlmann, Starfield üzerinde eski baş sistem tasarımcısı, Bethesda'nın bir devam oyunu yapabilmesi için çok farklı bir yaklaşım benimsemesi gerektiğini söylüyor, çünkü orijinalin sistemleri asla tam olarak bağlantılı hissettirmedi. Bir röportajda, Bethesda'nın Starfield 2 yapması durumunda çok şaşıracağını da belirtti ve ilk oyunun bunu haklı çıkaracak kadar başarılı olmadığını savundu. Ayrıca, bir devam oyununun, ilk oyundan alınan dersleri uygulayarak yaratıcı Todd Howard'ın orijinal vizyonuna daha yakın olabileceğini ekledi.
Haberler
25 Eylül 2026
Starfield Bethesda İçin Çok Büyük, Baş Tasarımcı Söylüyor
Yeni bir röportajda, baş sistem tasarımcısı Kurt Kuhlmann, Starfield'ın nasıl yapıldığını ve neden Bethesda'nın önceki oyunlarından çok daha fazla kaynak gerektirdiğini yeniden ele aldı. Bilim kurgu RPG'sinin stüdyonun iş akışını ve hedeflerini zorladığını, ekip hala iyi bir şekilde teslim etse bile söyledi.
Haberler
12 Eylül 2026
Breaking Benjamin Solisti Konseri Fallout 4 Modu Tanıtımına Dönüştürüyor
Benjamin Burnley'in sahnedeki Fallout 4 moduna dair tanıtım videosu, Breaking Benjamin şarkıcısının New Jersey konserinde kamuya açık bir modlama tartışmasını gündeme getirmesiyle yayıldı. Reddit kullanıcısı im_all_ears tarafından kaydedilen an, Burnley'in kalabalığı modunu Nexus Mods kullanıcı adı killemloud altında indirmeye ikna etmek için dört dakikadan fazla harcadığını gösterdi.
Haberler
9 Eylül 2026
Skyrim'in ortak lideri, The Elder Scrolls VI'nın sekiz yıldır beklemede olmasının nedenini açıklıyor — Todd Howard ve Starfield'a bir selam
Kurt Kuhlmann, Skyrim'in eski ortak lider geliştiricisi, paylaştı stüdyonun Fallout 4'ten sonra ne beklediğini. Seriler arasında geçiş yapmak ekibe yeni bir manzara sundu ve yıllardır işe yaradı, bu yüzden herkes The Elder Scrolls VI 'nın sıradaki oyun olacağını varsaydı. Ancak durum böyle çıkmadı.
Haberler
9 Eylül 2026
Bethesda, Fallout 4 ve Skyrim güncellemelerinin modları bozabileceği konusunda uyarıyor
Bethesda Game Studios duyurdu ki, 18 Ağustos 2026 Salı günü gelecek bir yamanın öncesinde Fallout 4 mod yazarlarının yükleme sıralarını yedeklemeleri için çağrıda bulunuyor ve The Elder Scrolls V: Skyrim için de yeni bir güncellemenin geliştirildiğini belirtti. Stüdyo, Fallout 4 yamasının genel Creations iyileştirmelerine odaklandığını, ancak modların çatışmalar ve bozuk yükleme sıralarından etkilenebileceğini söylüyor.
Haberler
16 Ağustos 2026
Amazon, Luna'yı Prime Video'ya entegre ediyor çünkü bulut oyun teklifleri genişliyor.
Prime Video aboneleri, Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'ta artık Fire TV cihazlarında ayrı bir uygulama olmadan Luna oyunlarını başlatabiliyor ve Amazon arayüze yeni bir Oyunlar sekmesi ekledi.
Haberler
25 Temmuz 2026
Bethesda, Fallout 4'ün satışlarını piyasaya sürülmesinden neredeyse 11 yıl sonra açıkladı.
Bethesda Game Studios, Fallout 4 için satış rakamlarını güncelledi ve oyunun 2015 yılının Kasım ayında piyasaya sürülmesinden bu yana dünya genelinde 35 milyondan fazla kopya sattığını açıkladı. Şirketin belirttiğine göre, Fallout 4, sık sık yapılan indirimler, gelişen modding topluluğu ve Fallout evreninin kalıcı popülaritesi sayesinde neredeyse 11 yıl sonra yeni oyuncuları çekmeye devam ediyor.
Haberler
17 Temmuz 2026
Kıyamet Sonrası İndirimler — Fallout 4, Fallout: New Vegas ve Diğer Seriler İndirimli Fiyatlarla Mevcut
Yeni fırsatlar, VGTimes toplayıcısında post-apokaliptik oyunlar için belirdi. İndirimler, Bethesda'nın birkaç ikonik Fallout başlığını ve inXile Entertainment'ın RPG'si Wasteland 3'ü kapsamaktadır.
Haberler
17 Temmuz 2026
Fallout: New Vegas Yazarı Bazı Fallout Diyaloglarının Onu Utandırdığını Söyledi
Chris Avellone, Fallout 2 ve Fallout: New Vegas yazarı, uyarlama senaryolarının daha yüksek bir standartta tutulması gerektiğini düşündüğünü söyledi ve bazı oyunlardan ekrana yazımının kaynak materyalin amacını hala kaçırdığını savundu. Ayrıca, Prime Video dizisini övdü ve onu eğlenceli bir gösteri olarak nitelendirdi.
Haberler
15 Temmuz 2026
Sızıntı, En Ucuz Oyun Pass Seviyesine Gelecek Oyunları Ortaya Çıkarıyor — Oynanmaya Değer Bir Şey Var mı?
Sızıntılarla birlikte, potansiyel bir Xbox Game Pass Starter Edition hakkında yeni detaylar ortaya çıktı — ve insider billbil-kun'a göre, bu, bulut akış erişimi ile sadeleştirilmiş bir Game Pass kütüphanesi arasında oldukça alışılmadık bir hibrit gibi görünüyor.
Haberler
25 Nisan 2026
Oblivion bir Prova mı? Todd Howard, The Elder Scrolls 6'nın Uyarı Olmadan Çıkabileceğini İma Ediyor
Todd Howard, bir dizi röportaj verdi ve Oblivion Remastered'ın sürpriz çıkışı arkasındaki mantığı açıkladı — ve satır aralarında, The Elder Scrolls 6 hayranları için ilginç bir şey var.
Haberler
22 Mart 2026
“Kimseye Bunu Arzu Etmem”: Eski Bethesda Sanatçısı, Skyrim ve Fallout Yeniden Yapımlarının Neden Gerçekçi Olmadığını Açıklıyor
The Resident Evil yeniden yapımları, sektördeki en başarılı olanlar arasında — Capcom, atmosferi korurken mekanikleri yeniden hayal ederek klasiklerini sıfırdan yeni bir motorla yeniden inşa etti. Birçok hayran, Skyrim veya Fallout 4 için aynı tedaviyi görmeyi hayal ediyor. Ancak, Fallout 3, Fallout 4 ve Skyrim üzerinde çalışan eski Bethesda sanatçısı Nate Purkeypile, neden bunun olası olmadığını
açıkladı.
açıkladı.
Haberler
20 Mart 2026
«Bu imkansız»: Starfield geliştiricisi, Bethesda'nın kendi Mass Effect'ini yapmak için bile denemediğini açıkladı
Bethesda, Starfield geliştirirken, Mass Effect benzeri bir şey yapmayı bile denemedi. Bu sanatçı Istvan Pely tarafından söylendi; kendisi bir uzay RPG'si üzerinde çalıştı ve daha önce Fallout 3, Fallout 4 ve diğer stüdyo oyunlarında görev aldı.
Haberler
19 Mart 2026
«Skyrim, Fallout 3'ün bir tür devamı»: Todd Howard, Bethesda markaları hakkında beklenmedik bir konuşma yaptı
The Elder Scrolls 5: Skyrim bir anlamda Fallout 3'ün devamıdır. Bu son zamanlarda Bethesda'nın başkanı Todd Howard tarafından yapılan bir röportajda belirtildi.
Haberler
18 Mart 2026
Fallout 4 Testçisi Nükleer Kaosa Neden Oldu ve Oyunu O Kadar Sert Çökertti Ki Raporlar ZeniMax Yöneticilerine Ulaştı
Bazen oyunlardaki en garip hatalar oyuncular tarafından değil, testçiler tarafından keşfedilir. Bethesda Softworks'ta QA departmanında çalışırken öğrenci olan geliştirici Colin McInerney, Game Developers Conference'ta bir keresinde Fallout 4 'ü hataları ararken nasıl "patlattığını" anlattı.
Haberler
15 Mart 2026
Fallout 4: Yıldönümü Sürümü Nintendo Switch 2'ye Geliyor—Konsol Bu Dev RPG'yi Kaldırabilir Mi?
Birkaç ay önce büyük platformlarda piyasaya sürülen Fallout 4: Anniversary Edition , resmi olarak Nintendo Switch 2'de yerini aldı. Bu vesileyle, Bethesda yeni bir tanıtım videosu yayınladı.
Haberler
24 Şubat 2026
Garip bir seçim mi? Todd Howard, Fallout'un en çok gurur duyduğu kısmını açıkladı
Fallout 76 Todd Howard'ın Bethesda stüdyosundaki tüm projeler arasında en sevdiği oyundur. Geliştirici bunu söyledi yakın zamanda yaptığı bir röportajda.
Haberler
19 Şubat 2026
Bethesda, oyunculara ödedikleri DLC'yi geri vermek için üç ay harcadı
Bethesda, PlayStation 4 için patch 1.43 sürümünü Fallout 4 için yayınladı ve ücretli DLC'nin kaybolmasına neden olan kritik bir hatayı düzeltti. Sorun, Anniversary Edition sürümünün yayınlanmasının ardından Kasım 2025'te ortaya çıktı ve oyuncuları üç ay boyunca rahatsız etti.
Haberler
11 Şubat 2026
Çalınan Bir Disk, Kayıp Beyaz Saray ve Burnout'tan İlham Alan VATS: Fallout'un Tarihinden Vahşi Gerçekler
Game Informer, yayınladı Fallout'un kapsamlı bir sözlü tarihini — Bethesda Game Studios ve Obsidian Entertainment'dan geliştiricilerle yapılan bir dizi röportajı, Fallout 3, New Vegas ve Fallout 4'ün yaratılması hakkında. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer ve serinin arkasındaki diğer önemli figürler, izometrik bir RPG'yi nasıl popüler bir hit haline getirdiklerini anlattılar. İşte Fallout'un geliştirilmesinden en çılgın on sahne arkası hikaye.
Haberler
10 Şubat 2026
Eski The Elder Scrolls Bilgi Ustası, TES 6'nın Nerede Geçeceğini Biliyor — Lokasyon Fallout 4 Sırasında Seçildi
Eski Bethesda baş hikaye ustası Kurt Kuhlmann, onayladı ki ekip, The Elder Scrolls VI için ortamı oyunun ilk teaser'ı yayınlanmadan çok önce belirledi. Ona göre, bölgeye dair ortak bir anlayış, Fallout 4 geliştirilirken ortaya çıktı, ancak herhangi bir ayrıntı vermeyi reddetti. Kuhlmann artık Bethesda'da çalışmıyor ve projeye dahil değil.
Haberler
29 Ocak 2026
Eski Skyrim Tasarımcısı, Starfield'ın En Büyük Sorununu Belirtiyor - ve Todd Howard'ın Suçun Bir Kısmını Paylaştığını Söylüyor
Kurt Kuhlmann, eski bir Bethesda hikaye ustası ve Skyrim’in baş tasarımcılarından biri, Starfield ’ın başarısızlığını stüdyodaki yapısal sorunlara bağladı. Ona göre, oyun genişleyen bir ekip ve giderek karmaşıklaşan yönetim nedeniyle asla tam anlamıyla uyumlu bir proje haline gelemedi.
Haberler
22 Ocak 2026
“Yaşını Göstermeye Başladı”: Fallout: London Lideri, Fallout 5'te Creation Engine Kullanımı Hakkında Endişeli
Dean Carter, büyük ölçekli mod projesi Fallout: London ın başı, Bethesda'nın geliştirmeye devam edebileceğinden endişe duyduğunu ifade etti Fallout 5 için kendi mülkiyetine ait Creation Engine'ini kullanmaya. Ona göre, motorun en azından büyük bir revizyona ihtiyacı var, çünkü artık modern teknik talepleri sürekli olarak karşılamıyor.
Haberler
20 Ocak 2026
Fallout London Yaratıcısı, Bethesda'nın Fallout ve The Elder Scrolls'u Hikaye Sorunları Nedeniyle Satması Gerektiğini Söyledi
Hırslı Fallout London modunun baş geliştiricisi Dean Carter, Fallout 4 için Bethesda’nın amiral gemisi serilerinin mevcut durumu hakkında sert eleştirilerde bulundu. Esports ile yaptığı bir röportajda, şirketin Fallout ve The Elder Scrolls IP’lerini “satmayı düşünme” zamanının gelmiş olabileceğini söyledi ve stüdyonun yazım kalitesinin belirgin şekilde düştüğünü savundu.
Haberler
17 Ocak 2026
Bir mod yapımcısı Todd Howard'ı Fallout 4'te "ölümsüz karton katil"e dönüştürdü — oyuncuyu acımasızca takip ediyor ve temas ettiğinde öldürüyor.
Modder ve YouTuber Blurbs, Fallout 4 için Todd Howard'ın “ölümsüz salyangoz” olarak tasvir edildiği sıra dışı bir modifikasyon yayınladı. Bu modda, Howard, ana karaktere tek bir dokunuşla öldüren bir karton kesit olarak görünmektedir.
Haberler
15 Ocak 2026
Fallout TV Dizisinin İkinci Sezonu, Steam'deki Franchise Oyunlarında Oyuncu Sayısını Artırıyor
İkinci sezonun yayınlanması, Fallout TV serisinin, markanın oyunları üzerinde olumlu bir etki yarattı. Örneğin, Fallout 4 , son günlerde Steam'de eş zamanlı oyuncu sayısında önemli bir artış gördü.
Haberler
7 Ocak 2026
Todd Howard: Obsidian, Fallout: New Vegas için “Tek Seçenekti”
Bir Game Informer ile yapılan röportajda, Todd Howard, Fallout 3'ün piyasaya sürülmesinin ardından ekibin Fallout 4'ten önce uzun bir boşluk olacağını bildiğini açıkladı; çünkü Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim geliştirmeye odaklanmıştı.
Haberler
7 Ocak 2026
Todd Howard, Fallout 4 için en popüler hayran yapımı DLC'lerden birini henüz oynamadı.
Bethesda Game Studios başkanı Todd Howard, Fallout 4 için etkili bir şekilde resmi olmayan, tam ölçekli bir genişleme işlevi gören popüler hayran yapımı mod Fallout: London hakkında doğrudan tartışmalardan dikkatlice kaçınıyor. Görünüşe göre, kendisi bile DLC'yi düzgün bir şekilde oynamamış.
Haberler
5 Ocak 2026
“Zamanın Gerisinde Kalmamak İçin Çabalıyorduk”: Bethesda, Fallout 4'ün Seslendirilmiş Ana Karakteri Üzerine Gelen Tepkileri Beklemiyordu
Bethesda Game Studios, Fallout 4 'te ana karaktere ses vermek kararını tartışmalı olarak görmediğini kabul etti — 2010'ların ortalarındaki endüstri standartlarına göre, bu oldukça doğal bir hareket gibi görünüyordu.
Haberler
28 Aralık 2025
‘RPG’nin Tek Bir Tanımı Yoktur’: Bethesda, Fallout 4’ten Sonra Türü Yeniden Düşünüyor
Bethesda Game Studios'un ana yazarlarından ve tasarımcılarından biri olan Emil Pagliarulo, Fallout 4 ve Starfield arasındaki yıllarda stüdyonun önemli bir sonuca vardığını söyledi: RPG'nin tam olarak ne olduğu konusunda evrensel bir tanım yoktur.
Haberler
24 Aralık 2025
Fallout 4 Baş Tasarımcısı, Bunu Serideki En Yeniden Oynanabilir Oyun Olarak Adlandırıyor - Görevlerine Teşekkürler
Emil Pagliarulo, Fallout 4’ün yaratıcı direktörü, dördüncü oyunun, tüm Fallout serisindeki en çok tekrar oynanabilir oyun olduğunu belirtti . Bu görüşünü, oyunun görev yapısı üzerinden açıklayarak GamesRadar ile yaptığı bir röportajda paylaştı.
Haberler
24 Aralık 2025
"Bu işten sıyrılıyormuşuz gibi hissettik": 'Fallout 3' Yaratıcıları, Doğdukları Washington'ı Havaya Uçurmanın Ne Kadar Eğlenceli Olduğunu Kabul Etti
Post-apokaliptik RPG'nin yaratıcıları, tanıdık yerleri yok etmenin tuhaf zevkini ve bunun başkent sakinlerini nasıl korkuttuğunu konuştular.
Haberler
22 Aralık 2025
Bethesda, Fallout 3'ü yapmaktan korkuyordu, ancak Fallout 4'e çok daha cesur bir şekilde yaklaştı.
Fallout 3 baş yazarı Emil Pagliarulo, Bethesda'nın oyunun geliştirilmesine dikkatle ve hatta kaygıyla yaklaştığını açıkladı. Ona göre, ekip, kült franchise'ın kaderi hakkında derin endişeler taşıyordu ve stüdyoya hala yeni olan bir evrende yaratıcı özgürlük hakkını kazanıp kazanmadıklarından tam olarak emin değildi.
Haberler
21 Aralık 2025