
Türbinler, Brutalizm ve Sessiz Korku Atmosferi — ILL'nin Yaratıcıları Önemli Bir Mekan Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor

Takım Clout, aksiyon-korku oyunu ILLiçin geliştirici günlüğü serisinin ilk bölümünüyayınladı ve üretim sürecine dair sahne arkasına bir bakış sundu. Bu yazıda, geliştiriciler oyunun önemli mekanlarından birinde yaptıkları çalışmaları tartışıyorlar—oyun dünyasında merkezi bir merkez olarak hizmet edecek devasa bir araştırma kalesi.
Mekan, izole, endüstriyel ve gizemli olarak tanımlanıyor. Merkezinde dev bir “kalp” yer alıyor — sadece kaleyi güçlendirmekle kalmayıp, aynı zamanda oyun dinamiklerinde önemli bir rol oynayan devasa bir türbin kurulumu. Oyuncular türbinle etkileşime geçecek, alan boyunca ilerlemek için sistemlerini kullanacak ve ilgili bulmacaları ve zorlukları çözecekler. Gerçekçi bir yapı oluşturmak için ekip, gerçek türbin sistemlerini, açık deniz platformu lojistiğini ve 1980'lerin sonlarından kalma deneysel mühendislik projelerini inceledi.
Mimari tasarım, ekibin deneyimlerinden yararlanarak brutalizm ve konstrüktivizmden ilham alıyor. 40 metreden yüksek tavanlara sahip geniş beton salonlar ve devasa metal çerçeveler, anıtsallık hissi uyandırırken aynı zamanda baskıcı bir atmosfer yaratıyor. Geliştiriciler, hedeflerinin dar koridorlarda değil, geniş açık alanlarda bir huzursuzluk hissi aşılamak olduğunu belirtiyorlar.
Türbin, teknik otantiklik göz önünde bulundurularak tasarlandı. Oyuncular, devasa bir makineyi çalıştırmanın sonuçlarını gözlemleyerek sistemleriyle etkileşime geçmek zorunda kalacaklar. Yapı, brutalist beton şekilleri ile metal çerçeveleri harmanlayarak gerçek bir endüstriyel kurulum hissi veriyor.
Özel bir dikkat aydınlatmaya verildi. Devasa salonda, aydınlatma ölçülü bir şekilde kullanılıyor: lambalar, titreyen paneller ve makinelerin uğultusu, ana nesneleri vurgularken, alanın geri kalanı derin gölgelerde bırakılıyor. Amaç, korkutucu Aberrations'ın her köşede gizlenebileceği geniş, kayıtsız bir ortamda sessiz bir korku atmosferi yaratmaktır.
Bu, ILL ekibinin dünya inşa sürecini paylaştığı ve bu kritik mekanın mimarisi ve oyun dinamikleri hakkında detaylar açıkladığı ilk Geliştirici Günlüğü girişi.
ILL, PC, PS5 ve Xbox Series X/S için geliştiriliyor. Henüz onaylanmış bir çıkış tarihi yok, ancak oyunu Steamüzerinde istek listenize ekleyebilirsiniz. Daha önce, geliştiriciler oyun süresi, oyun motoru ve parçalama sistemi hakkında detaylar paylaştılar hakkında.