
VGTimes, Black Pulse'un 2025 Çin Joy'daki bir temsilcisiyle yaptığı röportaj — Klişelerden Arınmış Cyberpunk: Hong Kong'dan Bir Ekibin Zaman Yavaşlatma ile Karanlık Bir Dedektif Hikayesi Yaratması

Durante ChinaJoy 2025, baş editörümüz Rodion Ilin, bağımsız bir ekipteki geliştiricilerden biri olan Maggie ile konuştu. Şu anda bağımsız proje Black Pulseüzerinde çalışıyorlar. Bu oyunda sokaklarda kalabalıklar, tanıdık mega şehirler veya her yöne ateş etme yok. Bunun yerine, toplumun toplam şeffaflığına karşı çıkan bir bilim insanının karanlık hikayesi var; alışılmadık bir yetenekle: zaman yavaşlatma. Bu kasvetli ve şık dünyada oyuncuları nelerin beklediğini öğrendik.
Ve Çin sergisindeki tüm maceralarımızı ayrı bir makaledeokuyun.
VGTimes: Kendinizi tanıtır mısınız? Adınız ne ve ne yapıyorsunuz?
Maggie: Benim adım Maggie, Black Pulse'u geliştiren beş kişilik ekibin bir parçasıyım — birinci şahıs 3D dedektif oyunu, siberpunk-noir tarzında. Geliştirme yaklaşık altı aydır devam ediyor. Kişisel olarak oyun mekaniği ve hikaye anlatımıyla ilgileniyorum.
VGTimes: Alışılmadık geliyor. Devam et!
Maggie: Evet, alışılmadık oyun mekaniği ile yenilikçi bir deneyim yaratmak istiyoruz, çok sinematik ve atmosferik. Bu, çoğu siberpunk oyunundaki klasik neon ve mega şehirler değil, daha çok türün vintage Britanya versiyonuna yakın bir şey.
VGTimes: Hikaye genel olarak ne hakkında?
Maggie: Olaylar, ana karakterin, itibarı zedelenmiş bir nörobiyologun, Black Pulse adlı gizli bir deneyde yer aldığı distopik bir dünyada geçiyor. Bu proje, kritik durumlarda hayatta kalmak için zamanı yavaşlatmasına olanak tanıyor, örneğin bir araba patlaması gibi.
VGTimes: Yani yeteneklerimiz olacak mı?
Maggie: Evet. Ana oyun mekaniği zaman yavaşlatma etrafında inşa ediliyor. Bu, örneğin, patlayan parçaları atlatmak veya çevredeki alan yok olmadan önce nesneleri bulmak için olanak tanıyor. Bu bir aksiyon oyunu değil — daha çok dikkatli olmanız ve zamanı akıllıca kullanmanız gereken interaktif bir dedektif oyunu.
VGTimes: Oyununuza ne ile karşılaştırabiliriz?
Maggie: Ruhsal olarak Nobody Wants to Dieoyununa yakınız. Görsel stil ve genel fikir için iyi bir referans noktası. Ama biz hikaye anlatımına ve alışılmadık bir ortama odaklandık.
VGTimes: Oynanış nasıl görünüyor?
Maggie: Tabii ki. Şu anda bir prototipimiz var, ama bir demo üzerinde çalışıyoruz. Kahraman, otomatik olarak giden bir arabada yolculuğuna başlıyor. Başında bir çip var, bu yüzden arabayı kendisi kontrol edemiyor. Aramalar ve diğer bilgiler bu çip aracılığıyla geliyor — gelecekteki bilim kurgu filmlerindeki gibi. [Bir beyzbol sopası gösteriyor]. İşte oyunda daha sonra işe yarayabilecek nesnelerden biri. Ve sonra nesneleri aramaya devam ediyoruz...
VGTimes: Yani hiç araba süremeyecek miyiz? Açık alanlar ne olacak?
Maggie: Başlangıç seviyesinde sürüş otomatik. Daha sonraki aşamalarda daha fazla özgürlük olacak, hareket özgürlüğü olan açık alanlar ortaya çıkacak. Yani, bir kaza oluyor ve kahraman kendini devrilmiş bir arabada buluyor, kapı kilitli. Pencereyi kırmak için bir şey bulmalısınız, aksi takdirde dışarı çıkamazsınız.
VGTimes: Ve burada zaman yavaşlatma kullanılıyor mu?
Maggie: Bu yetenek, kahramanın bu tür durumlarda hayatta kalmasını sağlıyor. Arabada o aynı sopayı buluyoruz ve pencereyi kırıyoruz. Kahraman arabadan çıktıktan sonra, araba patlıyor. Şimdi biri ona nasıl hareket etmesi gerektiğini talimat veriyor.
VGTimes: Başka hangi aktiviteler olacak?
Maggie: Hareket standart — WASD, artı zaman yavaşlatma için ayrı bir buton. Kahraman, etrafı interaktif nesneleri vurgulayan özel bir "vizör" aracılığıyla inceliyor. Hikayede, yavaşlatma yeteneğini kullanarak atlatmanız gereken devriye dronları ortaya çıkıyor. Bunlar tehlikeli cihazlar — eğer kahramanı görürlerse, oyun sona eriyor.
VGTimes: Hangi ana özellikler oyuncuları çekmeli?
Maggie: Eğer bilim kurgu, siberpunk ve dedektif hikayeleri hayranıysanız, kesinlikle hoşunuza gidecek. Birçok aktivite olacak. Sergiye getirdiğimiz versiyon, oyunun en başını gösteriyor.
VGTimes: Nerede bulunuyorsunuz? Oyunu kim yapıyor?
Maggie: Hong Kong'dan geliyoruz, Politeknik Üniversitesi mezunlarıyız. Şu anda bir yayıncı arıyoruz.
VGTimes: Bir demo ne zaman bekleyebiliriz?
Maggie: Bu yılın sonunda. Şu anda 15 dakikalık bir prototipimiz var, ama kışa kadar demoyu 30-40 dakikaya genişletmeyi planlıyoruz. Bunu Steam'de, PC için yayınlayacağız. Oyunu Unreal Engine 5 üzerinde yapıyoruz.
VGTimes: Proje ne kadar hazır?
Maggie: Yüzdelerle söylemek zor. Mevcut versiyonu yüzden fazla oyuncuda test etmeyi planlıyoruz, Steam'de görünmeden önce geri bildirim toplamak için. Ekip küçük — beş kişi, ama hızlı çalışıyoruz.
VGTimes: Avrupa oyuncularına ne söylemek istersiniz?
Maggie: İlginiz için çok teşekkür ederiz! Bizim için bu büyük bir onur ve zevk. Umarız siberpunk yorumumuzu beğenirsiniz ve bu dünyaya dalarsınız.
***
Black Pulse sadece bir bağımsız oyun değil, kişisel hikayelere, atmosfere ve alışılmadık oyun mekaniğine odaklanarak siberpunk'ı yeniden düşünme girişimidir. Sınırlı kaynaklara rağmen, beş kişilik ekip, benzersiz görsel stil, yerleşik zaman yavaşlatma mekaniği ve çok katmanlı hikaye anlatımı ile bir ürün yaratıyor. Bu yıl, oyuncular Steam'de demoyu deneyimleyebilecek ve oyunun dikkat etmeye değer olup olmadığına kendileri karar verebilecekler. Her şey, bunun böyle olduğunu gösteriyor.
Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.
-
VGTimes, 2025'te ChinaJoy'da Vapor World: Over The Mind Geliştiricileri ile Röportaj — İkinci Dünya Savaşı'ndan İlham Alan Bir Dünyada Geçen Hardcore Souls-benzeri Aksiyon Oyunu
-
Dispatch geliştiricileri ile bir röportaj. Telltale'de çalışmak size ne öğretti, Aaron Paul'u seslendirme için nasıl çekmeyi başardınız ve The Office'in bununla ne ilgisi var?
-
VGTimes, Yiwa Be Lost'ın Geliştiricisi ile 2025 ChinaJoy'da Röportaj — Hayaletler, Zombiler ve Okul Kızları ile Bir Tayland Resident Evil Klonu
-
Yeni Neo Berlin 2087 Fragmanı, Hayranları Bunu Deus Ex ve The Matrix ile Karşılaştırıyor