VGTimes, Yiwa Be Lost'ın Geliştiricisi ile 2025 ChinaJoy'da Röportaj — Hayaletler, Zombiler ve Okul Kızları ile Bir Tayland Resident Evil Klonu

VGTimes, Yiwa Be Lost'ın Geliştiricisi ile 2025 ChinaJoy'da Röportaj — Hayaletler, Zombiler ve Okul Kızları ile Bir Tayland Resident Evil Klonu

Ilya Yakimkin
2 Eylül 2025, 18:16

Yiwa Be Lost küçük Bangkok merkezli FourTeen Rain stüdyosundan bir psikolojik korku oyunudur ve Resident Evil, Silent Hillve Fatal Frame gibi oyunlara benzemeye çalışmaktadır. Hayal edin — Tayland'da, zombiler, hayaletler, çeşitli ana karakterler, 15 saatlik bir hikaye kampanyası, aksiyon, bulmacalar ve hatta okul kızlarını içeren bir proje geliştiriliyor! Dürüst olmak gerekirse, büyük şirketler bile bu kadar iddialı fikirleri hayata geçirmeye cesaret edemiyor. ChinaJoy 2025'te, baş editörümüz Rodion Ilyin Yiwa Be Lost'un ana geliştiricileriyle röportaj yaptı ve oyuncuların bu alışılmadık Resident Evil alternatifine ne zaman ulaşabileceklerini öğrendi.

VGTimes на ChinaJoy 2025 — интервью с разработчиками и статьи

  1. ChinaJoy 2025: крупнейшая игровая выставка в Азии пройдёт с 1 по 4 августа
  2. Что ждёт гостей ChinaJoy 2025: карта крупнейшей игровой выставки Азии
  3. Интервью VGTimes с представителем Black Pulse на ChinaJoy 2025 — киберпанк без клише: как команда из Гонконга делает мрачный детектив с замедлением времени
  4. Интервью VGTimes с представителем The Last Camp на ChinaJoy 2025 — кооперативный шутер про зомби и выживание
  5. Эксклюзив VGTimes: как Action&Link превращает твоё тело в геймпад. Репортаж и интервью с ChinaJoy 2025
  6. Интервью VGTimes с разработчиком Interscape на ChinaJoy 2025 — интерактивная версия «Начала» Кристофера Нолана?
  7. Интервью VGTimes с автором Kristala — souls-like-экшена про человекоподобных котов
  8. Лучший косплей с выставки ChinaJoy 2025 в Шанхае
  9. ChinaJoy в Шанхае нашими глазами — как выглядит одна из главных игровых выставок Азии
  10. Интервью VGTimes на ChinaJoy 2025 с представителями Vapor World: Over The Mind — хардкорного souls-like экшена с сеттингом в духе Второй мировой войны
  11. Интервью VGTimes с разработчиком Yiwa Be Lost на ChinaJoy 2025 — тайский клон Resident Evil с призраками, зомби и школьницами

Çin fuarındaki maceralarımızı ayrı bir makalede okuyun.

VGTimes: Kendinizi tanıtır mısınız? Adınız nedir ve ne yapıyorsunuz?

Jatuporn: Benim adım Jatuporn (Jatuporn Kok Rakthaicharoencheep), FourTeen Rain Stüdyosu'nda baş geliştiriciyim. Tayland'da çalışıyoruz ve korku oyunları yaratma konusunda uzmanız. Daha önce birinci şahıs korku oyunları tasarladık (ARAYA — editör notu) ve şimdi tam teşekküllü bir üçüncü şahıs aksiyon oyununa yöneldik.

FourTeen Rain Stüdyosu'ndan Jatuporn ve tercümanı

VGTimes: Harika! Oyununuza dair hikaye nedir? Mekan, karakterler ve ana olay nedir?

Jatuporn: Yiwa, gerçeklik ve ruhsal alanın çarpıştığı ürkütücü bir korku oyunudur. Hayaletlerin ve zombilerin bir okul çevresinde ortaya çıkışının ardındaki gizemi çözmeye çalışan birkaç karakterle ilgi çekici bir hikaye yaratmayı hedefliyoruz.

VGTimes: Bir okul mu?

Jatuporn: Evet, oyuncular hayaletlerle dolu bir okulu ve çevresini keşfedebilecekler. Dahası, ana kahramanlardan biri orada bir öğrenci olacak ve onun oyun deneyimi oldukça korkutucu.

Her karakter için oyun deneyiminin nasıl olacağını bize anlattılar

VGTimes: Oyununuza birden fazla ana karakter dahil. Onlar birbirlerinden nasıl farklı? Her birinin kendine özgü bir oyun deneyimi var mı, yoksa bu sadece bir hikaye özelliği mi?

Jatuporn: Oyuncular üç karakterden birini seçebilir. Her birinin kendine özgü kişiliği ve özel oyun deneyimi var. Örneğin, afişte yakın planda gösterilen kız (geliştirici ismini açıklamadı — editör notu) sık sık hayaletlerle yakın dövüş yapacak ve bulmacaları çözecek. Soldaki genç adam daha sık ateşli silahlar kullanıyor ve hikayesi daha az korku, daha çok tam teşekküllü bir macera. Üçüncü karakter, oyunun olaylarından önce ruh dolu okulda eğitim gören genç bir kız, en korkutucu ve ürkütücü zorluklarla karşılaşacak. Bu şekilde, oyuncular hikayeyi tamamen farklı üç perspektiften deneyimleyebilecekler.

VGTimes: Genel oyun yapısı nasıl görünüyor — farklı stiller ve atmosferlerle karışık segmentler mi?

Jatuporn: Kesinlikle! Yiwa Be Lost, üç karakterin kaderlerinin yakından iç içe geçtiği klasik 15 saatlik hikaye odaklı bir aksiyon korku oyunudur. Oyuncular, yakın dövüşte hayaletlerle savaşmak, çeşitli aletler yapmak, bulmacaları çözmek ve daha önce erişilemeyen yerleri açmak için gerekli eşyaları toplamak zorunda kalacaklar. Bu arada, okul dışında oyun deneyimi oldukça farklı olacak. Zombileri vurma ve mühimmat arama üzerine odaklanacak. Ve elbette, karşı koyamayacağınız canavarlara karşı savaşamayacağınız klasik korku segmentleri de planladık. Sonuç olarak, tüm bu oyun anları birbirleriyle dönüşümlü olarak yer alacak.

Oyunu kendimiz denememize izin verilmedi — sadece bir oyun kaydıyla yetinmek zorunda kaldık

VGTimes: Yani, sağdaki okul kızının saf korku oyun deneyimine sahip olacağını, diğer iki karakterin ise çoğunlukla aksiyon ve hayatta kalma korkusu içereceğini düşünüyorum, doğru mu?

Jatuporn: Tam olarak! Doğru.

VGTimes: Yiwa Be Lost'u geliştirirken sizi ne motive etti?

Jatuporn: Öncelikle — Tay kültürü. Oyunculara yerel folklorumuzu oyun yorumuyla göstermek istiyoruz.

Bu görüntüde, Yiwa Be Lost'un Resident Evil 4'e çok benzediğini görebilirsiniz

VGTimes: Korku oyunlarında müzik önemli bir rol oynar. Yiwa Be Lost'ta ne tür müzikler olacak?

Jatuporn: Güzel bir soru. Oyunundaki müzik, Tay motifleri ve klasik uluslararası müziğin alışılmadık bir karışımıdır.

VGTimes: Projenizi dünyaya ne zaman tanıtacaksınız ve tam sürüm ne zaman planlanıyor?

Jatuporn: Steam sayfası gelecek ay açılacak ve oyunu Mayıs 2026'ya kadar bitirmeyi planlıyoruz.

Kız olarak oynama deneyimi, bize Silent Hill 2 yeniden yapımını hatırlattı

VGTimes: Avrupa oyun topluluğuna söylemek veya dilemek istediğiniz bir şey var mı?

Jatuporn: Gerçekten hem ülkemizdeki hem de dünya genelindeki oyunculara hitap edecek bir oyun yapmak istiyoruz. Lütfen proje Steam'de göründüğünde kontrol edin ve izlenimlerinizi bizimle paylaşın.

VGTimes: Röportaj için teşekkürler!

Jatuporn: Teşekkür ederim, sizlere de!

***

Yiwa Be Lost, elbette, bir «Resident Evil katili» olmayacak. Ancak, projenin kendine özgü bir cazibesi ve Asya oyunlarında sıkça görülen «özel kültürel kodu» var. Her halükarda, bu yıl Eylül ayında oyunu kendiniz görebileceksiniz. Geliştiriciler, oyunu mümkün olan en kısa sürede Steam'e ekleyeceklerini vaat ettiler. Tam sürüm Mayıs 2026'da planlanıyor.

Röportajı Rodion Ilyin gerçekleştirdi.

VGTimes, 2011'den beri oyun endüstrisini takip ediyor. Yıllar içinde ekibimiz, özel materyaller getiren onlarca sergi ve festivale katıldı. Örneğin, 2019'da gamescom'daki kapalı Cyberpunk 2077 gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'yekatıldık ve “IgroMir”e birçok kez gittik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştık. Geçen yıl, hatta Tokyo Game Show 2024'e gitmek için Japonya'ya gittik — ve etkinliğin ölçeğinden etkilendik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0