VGTimes Röportajları Makaleler Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: 7EVIL Stüdyosu ile Röportaj

Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: 7EVIL Stüdyosu ile Röportaj

Marat Usupov
Tam sürümde oku

gamescom asiasırasında, VGTimes baş editörü Rodion Ilyin, 7EVIL stüdyosundan bir temsilciyle konuştu. Üç kişilik ekip, Rainbow Gate üzerinde bir buçuk yıldır çalışıyor — oyuncuların terkedilmiş bir eğlence parkında bulundukları birinci şahıs korku oyunu. Şu ana kadar neler başardıkları ve ana tehdidin ne olduğu — makalemizde bulacaksınız!

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

VGTimes: Merhaba! Kendinizi tanıtır mısınız? Ne yapıyorsunuz?

First: Benim adım First, 7EVIL stüdyosundanım. Oyunumuza — Rainbow Gate'e — tanıtım yapıyoruz.

VGTimes: Bize oyunun konusunu anlatın.

First: Bu birinci şahıs korku oyunu. Oyuncu terkedilmiş bir eğlence parkında sıkışıp kalıyor. Ana hedef, zeka ve dikkat kullanarak kaçmak.

Neşeli 7EVIL temsilcisi oyunu açıklamak için elinden geleni yaptı

VGTimes: Projenizi diğer benzer korku oyunlarından ayıran nedir?

First: Ana odak mekanikler üzerinde. Maskot animatronikleri hakkında bir hayatta kalma korku oyunu. Oyuncuların hayatta kalmak için gizlilik kullanmaları ve bulmacaları çözmeleri gerekiyor. Tek bir hata ölümcül olabilir.

VGTimes: Oyuncuyu kim avlıyor? Sadece bir korkutucu ayı mı? [düşmanı işaret ederek] O bir ayıya benziyor.

First: Animatronik kuklalar. Birçok animatronik olacak. Bazıları arı, bazıları ayı, bazıları tavşan gibi görünüyor.

VGTimes: Hikaye hangi zaman diliminde geçiyor?

İlk: 2000'li yılların başları. Park bir zamanlar kalabalıktı ama şimdi terkedilmiş durumda. Çocuklar buraya gelirdi ve birçokları kayboldu.

VGTimes: Çıkışını ne zaman bekleyebiliriz?

İlk: Gelecek ay.

VGTimes: Oyun süresi ne kadar?

İlk: Yaklaşık beş saat.

VGTimes: Oyunda kaç kişi çalışıyor?

İlk: Takımda sadece üç kişiyiz. Oyunu Unreal Engine 5 ile yapıyoruz.

VGTimes: Bir yayıneviniz var mı?

İlk: Hayır, oyunu bağımsız olarak Steam'de yayımlıyoruz.

***

Rainbow Gate, atmosferik bağımsız korkunun klasik bir örneği olmayı vaat ediyor — samimi, gergin ve küçük bir ekip tarafından heyecanla yaratılmış. Görünüşe göre, proje, çocukluğunda terkedilmiş bir eğlence parkında yalnız kalma korkusu olan herkesi ilgilendirecek.

Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden birine — ChinaJoy Şanghay'da gözlerimizle tanık olduk.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak