Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi

Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi

Marat Usupov
17 Ekim 2025, 21:11

gamescom asiasırasında, WereBuff stüdyosundan bir temsilci, editörümüz Rodion Ilyin'e atmosferik korku platform oyunu Kumarn 'ı gösterdi — Küçük Kâbuslar 'dan ilham alan ve Tay folkloruna dayanan bir bulmaca oyunu.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

VGTimes: Merhaba! Demo ilginç görünüyor. Projenizin adı nedir?

Sophira: Merhaba! Benim adım Sophira, WereBuff stüdyosunu temsil ediyorum. Kumarn adında bir oyun üzerinde çalışıyoruz, bu da «dolaşan ruhlar» anlamına geliyor.

Şirin WereBuff stüdyosu çalışanı, projenin tüm ayrıntılarını detaylı bir şekilde açıkladı

VGTimes: İlginç geliyor. Oyun ne hakkında?

Sophira: Kumarn, evi yok olan bir ruhun hikayesini anlatıyor. Oyuncu, bulmacaları çözerek ona yeni bir yer bulmasında yardımcı olmalı.

VGTimes: Evi neden yok oldu?

Sophira: Oyuncular, tam sürümde nedenlerini öğrenecekler.

VGTimes: Oyunu hangi türe sınıflandırırsınız ve oyun deneyimi nasıl?

Sophira: Bu, bulmaca unsurları içeren bir korku platform oyunudur. Kavramsal olarak, Küçük Kâbuslar'a benziyor ama Tay lezzetiyle. Farklı kamera açıları kullanıyoruz — üçüncü şahıs, izometrik ve yan görünüm. Bazen oyuncular, çevreyi keşfetmek için kamerayı döndürebilecekler.

VGTimes: Demo da zaten bulmacalar var mı?

Sophira: Evet. En sevdiğim, ilerlemek için gizlice geçmeniz gereken bir Thai yılan kadını ile ilgili.

VGTimes: Ana karakter kim?

Sophira: Kumarn — ekranda gördüğünüz kaybolmuş bir ruh. Bir arkadaşı var — bir zebra. Hayvan değil, kahramanın ölümünden sonra ortaya çıkan bir kült figürü. Tayland'da, bu tür figürler sunaklarda sunulmak üzere yerleştirilir — bu geleneksel kültürün bir parçasıdır.

VGTimes: Oyunda düşmanlar olacak mı?

Sophira: Evet, birkaç tane. Örneğin, sadece tam sürümde görünecek olan yaşlı bir cadı. Demo zaten yılan kadını içeriyor — yarı insan, yarı yılan olan bir yaratık, Thai mitolojisinden esinlenmiştir. Yüzü biraz Medusa'ya benziyor.

VGTimes: Ekrandaki karakter Pinokyo'ya benziyor. Bu bir referans mı?

Sophira: Hayır. Geçmişte ölen bir çocuk. Cadı onu hayata döndürdü ve şimdi bir ruh.

VGTimes: Projenin hangi özelliklerini vurgulamak istersiniz?

Sophira: Her şey atmosfer ve sürükleyicilik üzerine inşa edildi. Mekanikler basit — ileriye hareket ediyorsunuz, bulmacaları çözüyor, hikayeleri öğreniyor ve kovalamaca sahnelerinde hayatta kalmaya çalışıyorsunuz.

VGTimes: Bir oyun süresi ne kadar sürüyor?

Sophira: Tam sürüm yaklaşık beş saat sürecek, demo ise 10-15 dakika.

VGTimes: Yayınlamayı ne zaman planlıyorsunuz?

Sophira: Oyunu gelecek yıl Ekim'de çıkarmayı umuyoruz.

VGTimes: Takım hakkında biraz bilgi verir misiniz?

Sophira: Biz Bangkok'tan küçük bir indie stüdyoyuz. Takımda her biri kendi sorumluluk alanına sahip dokuz kişi var — örneğin, tüm animasyonları yöneten sadece bir animatörümüz var.

VGTimes: Proje üzerinde ne kadar zamandır çalışıyorsunuz?

Sophira: Bir yıl. Şu anda, demomuzun yaklaşık %80'i tamamlandı. Geliştirme Unreal Engine 5 üzerinde yapılıyor. Çıkışın şu anda PC ve Steamiçin planlandığı düşünülüyor.

VGTimes: Bir yayıncınız var mı?

Sophira: Henüz yok, ama aktif olarak bir yayıncı arıyoruz ve herhangi bir ilgiye açığız.

VGTimes: Yayıncı olmadan oyunu bitirebilir misiniz?

Sophira: Muhtemelen hayır. Gerçekten desteğe ihtiyacımız var.

VGTimes: Başarılar dilerim!

Sophira: Teşekkür ederim.

***

Kumarn, karanlık atmosferi ulusal mitoloji ile birleştiren nadir bir Tayland indie korku örneğidir. Demo aşamasında bile, proje görsel tarzı ve detaylara gösterdiği özenle etkileyici. Her şey planlandığı gibi giderse, gelecek Ekim ayında Asya'nın en sıradışı korku oyunlarından birini göreceğiz.

Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2025 yılında Asya'nın büyük oyun sergilerinden birine — ChinaJoy Şanghay'da tanıklık ettik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0