Witcher 3 Geliştiricileri Oyun İçinden Kesilen Ultra-Gerçekçi Mekaniği Ortaya Çıkardı

Witcher 3 Geliştiricileri Oyun İçinden Kesilen Ultra-Gerçekçi Mekaniği Ortaya Çıkardı

Eduard Zamikhovsky

As part of The Witcher 3: Wild Hunt’s 10. yıl dönümü kutlaması kapsamında, CD Projekt RED oyunun geliştirilmesiyle ilgili sahne arkasındaki hikayeleri paylaşıyor. Son açıklama, nihayetinde iptal edilen hiper gerçekçi bir oyun mekaniğini içeriyor.

Geliştirmenin erken aşamalarında, ekip Geralt'ın ağır zırh giyerken yüzmeye çalıştığında boğulacağı bir sistem uygulamayı düşündü. Oyuncuların suya girmeden önce ağır ekipmanlarını çıkarması gerekecekti — bu detay, Kingdom Come: Deliverance 2gibi bir oyunda görebileceğiniz gerçekçilik ve derinlik katmak amacıyla düşünülmüştü. Ancak sonunda bu fikir terk edildi.

Hayranlar bu kararda ikiye bölünmüş durumda. Bazıları bu özelliğin kesilmesinin oyunu daha az sürükleyici hale getirdiğini söylerken, diğerleri geliştiricilerin doğru kararı verdiğini düşünüyor.

Bu sürükleyici olurdu sevgili geliştiriciler. Lütfen cesur fikirlerinizden çekinmeyin.
— @cmhnd35
Bu sadece ağır zırh ile olsaydı ve belki botta bırakabilseydik. Ama botları kırılmaz yapmak zorunda kalırdınız, aksi takdirde Skellige'de çok sinir bozucu olurdu. Genel olarak, daha fazla sürükleyiciliğe odaklanan oyunlar için kötü bir fikir değil ama Witcher 3 için biraz fazla gibi.
— @TheDezembro
En zor mod için standart hale getirin. Doğru görünüyor.
— @Abovee710
TW3 için muhtemelen iyi bir uyum değil, ama hoş bir fikir. Sanırım Zelda BotW zırh takmadığınızda biraz daha hızlı yüzdüğünüz bir mekaniğe sahipti?
— @Aresdotexe

Daha önce, CDPR ayrıca bir hayran teorisini Gaunter O’Dimm hakkında ele aldı ve oyunun sahip olabileceği bazı alternatif başlıkları paylaştı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0