Uzay Korku Rutini 13 Yıllık Geliştirmenin Ardından Başlatıldı

Uzay Korku Rutini 13 Yıllık Geliştirmenin Ardından Başlatıldı

Hennadiy Chemеris
Devamı: "Expectations Met" and "The Visuals Are Top-Notch" — Here's How Steam Players Are Reacting to Space Horror Routine

Routine, 2012 yılında duyurulan birinci şahıs uzay korku oyunu nihayet PC (Steam), Xbox One ve Xbox Series X/S (Game Pass) için piyasaya sürüldü. Geliştiriciler ayrıca çeşitli oyun anlarını içeren yeni bir fragman da yayınladı.

Terketilmiş bir ay istasyonunda geçen Routine, oyuncuları harabe bölgeleri, ulaşım merkezlerini ve ticaret alanlarını keşfederken, varışlarından önce ne olduğunu yavaş yavaş ortaya çıkarmaya yönlendiriyor. Oyunun atmosferi, minimalist bir arayüz, tam vücut farkındalığı ve etkileyici ses tasarımı etrafında inşa edilmiştir.

Kontrol noktası yok, bu nedenle oyuncular mevcut bilgileri kullanarak kendi yollarını bulmak zorundadır. Çok işlevli Kozmonot Yardımcı Aracı, terminallere erişim, navigasyon ve ipuçları aramak için kullanılır. Düşmanlarla karşılaşmalar dikkat gerektirir — saklanabilir, koşabilir veya onlarla yüzleşebilirsiniz.

Terketilmiş bir ay istasyonunun koridorlarını keşfedin ve 1980'lerin bilim kurgu eserlerinden ilham alan yeni bir birinci şahıs bilim kurgu korkusunda bilinmeyen bir tehdit ile yüz yüze gelin.
— Resmi açıklama

Routine, basından ilk incelemelerini yeni aldı. Çoğu yayın, eşsiz kozmik korku atmosferini övdü, ancak hikayesinin yetersiz olduğunu eleştirdi.

Bu arada, Alien: Isolation 2geçen Ekim ayında duyuruldu — hala geliştirilmekte, ancak oyun içi görüntüler ve bir fragman henüz açıklanmadı.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0