Fallout 4 Rehberi: En İyi Başlangıç Karakter Yapısı
Geliştiriciler Bethesda, yeni oyunları Fallout 4'te karakter ilerleme sistemini tamamen yeniledi ve bu belirgin şekilde daha basit hale geldi. Fallout 3 dönemlerinde bir karakterin nasıl doğru bir şekilde seviyelendirileceği hakkında konuşuyorsak, şimdi hangi başlangıç yapısının seçileceğini tartışmak daha uygun. Bu makale bu konuya adanmıştır.
Fallout 4'te en iyi başlangıç karakter yapısını nasıl seçersiniz?
Başlangıç Bilgileri
Fallout 4'te tek bir doğru ve evrensel yapı yoktur ve pratikte tüm seçenekler oynanabilir olsa da, karakterinizin S.P.E.C.I.A.L. yeteneklerine doğru başlangıç yatırımlarını seçmek hala oyun mekaniğinin çok önemli bir yönüdür. Prologda bir karakteri seviyelendirirken yapılan hemen hemen tüm hatalar düzeltilebilir, ancak bu uzun bir süreçtir ve bazı rahatsızlıklarla karşılaşabilirsiniz.
Fallout 4, oyuncularına yedi ana karakter niteliği sunar: Güç (S), Algı (P), Dayanıklılık (E), Karizma (C), Zeka (I), Çeviklik (A) ve Şans (L) — S.P.E.C.I.A.L. sistemi. Her niteliğin yükseltmek için 10 seviyesi vardır ve her birinin kendi seviyeleri olan 10 tür avantajı vardır. Yetenek seviyesi ve seçilen avantaj, oyunun akışını etkiler. Karakterinizi güçlendirmek için üç ana yol vardır: birincisi, görevleri tamamlayabilir, düşmanları öldürebilir ve bunun için deneyim puanları kazanabilirsiniz; ikincisi, çeşitli dergiler toplayabilirsiniz; üçüncüsü, sözde bobblehead'leri arayabilirsiniz.
Şimdi, istatistik puanları ve avantajlar arasındaki ilişki hakkında konuşalım. Örneğin, yükseltilmiş zekaya sahip bir karakter, diğer tüm dallardan daha fazla deneyim kazanır ve İdiot Savant avantajı, herhangi bir eylem için normalden 3-5 kat daha fazla deneyim kazanmanızı sağlar, ancak yalnızca zeka dalını yükseltmediyseniz. Çeşitli ampirik karşılaştırmalar, eğer zekanızı 4. seviyenin üzerine çıkarmadıysanız, kesinlikle İdiot Savant avantajını almanız gerektiğini ve yüksek zekada ise bunun irrasyonel olacağını önermektedir:
Kazandığınız XP açısından başka bir faydalı dal ise karizmadır. Yüksek zorlukta başarılı bir ikna için, bir Deathclaw veya Behemoth mutantını öldürmek kadar deneyim kazanabilirsiniz!
Fallout 4 dünyasında, ikna etmeniz gereken oldukça fazla yer var, bu yüzden karizma son derece faydalı bir karakter niteliğidir. Sadece bunun başarı şansını belirlediğini unutmayın ve iki başarılı yüksek zorlukta ikna yaptıktan sonra düşük zorlukta bir ikna da başarısız olabilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir. Başarılı olmak için, diyalogları yeniden oynamanız gerekecek, ancak kadınlar veya erkeklerle yapılan konuşmalarda bazı avantajlar elde etmek için belirli yeteneklere yatırım yapabilirsiniz, bu nedenle daha az sıklıkta yeniden yükleme yaparsınız.
Aşağıda ana karakterin yedi yeteneğinin sağladığı geliştirmeler bulunmaktadır:
- Güç (S): taşıma ağırlığını, yakın dövüş saldırı gücünü artırır ve zırh yükseltmelerine olanak tanır (Yetenekler: Silah Ustası ve Demirci);
- Algı (P): V.A.T.S. içinde silah doğruluğunu artırır ve daha fazla hedef yakalamaya olanak tanır. Bu yetenek, kilit açıcılar ve keskin nişancılar için mükemmeldir;
- Dayanıklılık (E): sağlığı artırır ve balistik, lazer veya patlayıcı darbelerden alınan hasarı azaltır;
- Karizma (C): karşılaşılan karakterleri ikna etmenin yanı sıra, mağazalardaki fiyatları düşürür, ayrıca NPC'leri komuta etme ve kontrol etme yeteneği verir, hatta Deathclaw'ları bile!
- Zeka (I): Alınan toplam XP miktarını artırmanın yanı sıra, geleneksel ve yüksek teknoloji silahlarını yükseltme fırsatları sunar, terminalleri hackleme, robotları kontrol etme olanağı sağlar ve ayrıca güç zırhı için gereken nükleer yüklerin tüketimini tasarruf ettirir. Oyundaki en önemli yetenek olarak haklı bir şekilde kabul edilir ve onun yeteneği, Botanikçi'nin Çılgınlığı, hayatınızı defalarca kurtaracak, düşmanlarınızı yere sererek;
- Çeviklik (A): VATS'te daha fazla eylem puanı verir ve gece bir ninja gibi silah sanatı kullanmak isteyenler için uygundur;
- Şans (L): kritik hasar şansını artırır, düşmanlarınızın çeşitli komik nedenlerden ölme olasılığını artırır, savaş alanında daha fazla mühimmat ve kap bulma şansını artırır.
Ayrıca, önceki oyunlarından farklı olarak, Fallout 4 oyunun başında 10 yetenek puanını 10 üzerinden seçerseniz oyuncuyu cezalandırmayacak, çünkü gelecekte bir bobblehead için başka bir 1 puan ekleyecektir.
Öncelikle, belirli bir silah veya oyun tarzına göre tasarlanmamış yapılar hakkında konuşalım, yani bunları oyununuzda istediğiniz gibi kullanabilirsiniz.
Fallout 4 yapısı, oyun dünyasını keşfetmek ve hızlı XP kazanmak için
Yetenek puanları şu şekilde dağıtılmalıdır: 4 Güç, 4 Algı, 3 Dayanıklılık, 3 Karizma, 10 Zeka, 2 Çeviklik ve 2 Şans.
En iyi yoldaş Piper'dır, çünkü yapı oyun dünyasını keşfetmek için tasarlanmıştır ve onunla partner olduğunuzda, yeni yerler keşfettiğinizde iki kat daha fazla XP alırsınız. Romantik bir ilişkiye girdiğinizde, sınırlı bir süre için dört kat daha fazla XP alırsınız, ancak ona elektrikli bir süpürge gibi davranmanız gerekecek.
Elde edilmesi gereken yetenekler: Botanikçi'nin Çılgınlığı, Anahtar Ustası, Hacker, Bilim, Silah Meraklısı, Çözücü, Silah Ustası, Tıp, Şans Bulucu, Kurşun Karnı, Dayanıklılık, Nükleer Fizikçi ve tercih ettiğiniz silah türüne bağlı olarak Komando veya Tüfekçi. First and foremost, crafting yeteneklerini yükseltin, böylece silahları hızla geliştirmeye başlayabilirsiniz ve Botanikçi'nin Çılgınlığı zor durumlarda hayatta kalmanızı sağlar. Bu yeterli olmadığında, hayatta kalma veya sağlık yeteneklerini yükseltin. Öte yandan, daha ölümcül silahlar kullanabilirsiniz!
Bu yapının artıları ve eksileri:
- Dünya keşfi ve hızlı deneyim kazanımı için optimize edilmiştir;
- Hemen üst düzey veya üst düzeye yakın silahlar alabilme yeteneği, güç zırhını yükseltme;
- Ateşli silah, malzeme ve hurda satın alma ihtiyacı yok;
- Önemli derecede büyük taşıma kapasitesi;
- Karakter hareketli olduğu sürece hayatta kalır;
- Çok hassas atış ve düşman davranışını tahmin etme gerektirir.
Fallout 4 Hızlı Deneyim Kazanımı için Yapı
Yetenek puanları şu şekilde dağıtılmalıdır: 6 Güç, 4 Algı, 2 Dayanıklılık, 1 Charisma, 8 Zeka, 3 Çeviklik ve 4 Şans.
İlk alınacak yetenekler: Güçlü Sırt (2 puan), Bilim, Silah Meraklısı, Hurda (2 puan).
En iyi yoldaş — Nick Valentine, becerileri sayesinde kapıları açma ve terminal hackleme konusunda endişelenmenizi sağlamaz ve Nick aynı zamanda savaşta da iyi performans gösterir.
Bu yapının artıları ve eksileri:
- Deneyim puanı toplama ve hareketlilik için optimize edilmiştir;
- Yeterince geniş bir envanter ve eylem puanları için gerekli minimum;
- Oyunun başında radyasyon silahlarını değiştiremeyeceksiniz;
- Çeviklik ve dayanıklılık eksikliği karakteri oldukça kırılgan hale getirecek ve güçlü düşmanlarla açık bir çatışmaya dayanıklı olmayacaktır;
- Karizma eksikliği, en azından karakter 30. seviyeye ulaşana kadar ikna etmenizi imkansız hale getirecektir.
Fallout 4 Zanaat ve Yerleşim İnşası için Yapı
Yetenek puanları şu şekilde dağıtılmalıdır: 4 Güç, 4 Algı, 3 Dayanıklılık, 6 Charisma, 6 Zeka, 1 Çeviklik ve 4 Şans.
İlk alınacak yetenekler: Silah Ustası, Demirci, Güçlü Sırt, Yalnız Gezgin (3 puan), Yerel Lider (2 puan), Hurda (2 puan), Bilim, Gizemli Yabancı.
En iyi yoldaş — yoldaş yok (Yalnız Gezgin yeteneğini kullanın) veya Preston Garvey, çünkü büyük düşman gruplarıyla karşılaşmalarda hasarınızı ve düşman hasarına karşı direncinizi artırır.
Bu yapının artıları ve eksileri:
- Yetenek adının ima ettiği gibi, her alanda yetenekli olmanız gerekiyor, bu nedenle çok sayıda yeteneğe yatırım yapılmalıdır;
- Bunun sayesinde, oyunun başından itibaren silahları, zırhları ve güç zırhını değiştirebileceksiniz;
- Ayrıca yerleşimleri inşa edebilir ve bunları tek bir ticaret ağına birleştirebilirsiniz;
- Yeterince geniş bir envanter;
- Çeviklik ve dayanıklılık eksikliği karakteri oldukça kırılgan hale getirecek ve güçlü düşmanlarla açık bir çatışmaya dayanıklı olmayacaktır;
- Eylem puanlarının en azı.
Fallout 4 Yoldaşsız Yapı
Yetenek puanları şu şekilde dağıtılmalıdır: 5 Güç, 4 Algı, 1 Dayanıklılık, 8 Karizma, 5 Zeka, 1 Çeviklik ve 4 Şans.
İlk alınacak yetenekler: Güçlü Sırt (2 puan), Parti Çocuğu/Kızı (3 puan), Yerel Lider, Hurdacı, Gizemli Yabancı.
En iyi yoldaş — yoldaş olmadan (Tamamen Yalnız Gezgin yeteneğine yatırım yapın) veya Piper, onunla hızlıca romantik bir ilişkiye girip üssünüzde bırakmalısınız, böylece Çorak Topraklarda yalnız seyahat ederken çift XP alırsınız.
Bu yapının artıları ve eksileri:
- basitleştirilmiş görev tamamlama;
- daha fazla yük taşıma yeteneği;
- normal durumlara göre daha büyük ödüller, XP alacaksınız.
- bu, minimal sağlık ve eylem puanları pahasına geliyor.
Aşağıdaki yapılar, yukarıdaki seçeneklerin aksine belirli bir silah türüne odaklanmıştır, burada zeka dalı pek gelişmemiştir. Bu, hızlı seviye atlamanızı engelleyecek, ancak öldürmeleri belirgin şekilde daha hızlı hale getirecektir.
Genel Fallout 4 Silah Yapısı
Yetenek puanları şu şekilde dağıtılmalıdır: 8 Güç, 6 Algı, 2 Dayanıklılık, 1 Karizma, 2 Zeka, 5 Çeviklik ve 4 Şans.
İlk alınacak yetenekler: Güçlü Sırt (2 puan), Gece İnsanı, tercihinize bağlı olarak silahlardan veya yakın dövüşten gelen hasarı artıran yetenekler.
En iyi yoldaş — Nick Valentine, becerileri sayesinde kapıları açma ve terminalleri hackleme konusunda endişelenmenizi sağlamaz ve Nick ayrıca savaşta da iyi performans gösterir.
Bu yapının artıları ve eksileri:
- büyük miktarda yük taşıma yeteneği;
- güçlü yakın dövüş ve hayatta kalma ile hareketlilik arasında denge;
- gece gündüzden daha fazla deneyim;
- bu, karizma, zeka ve dayanıklılık eksikliği pahasına geliyor.
Yakın Dövüş Karakteri için Yapı
Yetenek puanları şu şekilde dağıtılmalıdır: 8 Güç, 3 Algı, 8 Dayanıklılık, 1 Karizma, 2 Zeka, 1 Çeviklik ve 5 Şans. İlk alınacak yetenekler: Büyük Ligler veya Köklenmiş!, Demir Yumruk, Güçlü Sırt, Algı ve Dayanıklılıktan neredeyse tüm yetenekler.
En iyi yoldaş — yakın dövüşte büyük hasar veren Strong veya büyük düşman gruplarıyla karşılaşmalarda hasarınızı ve düşman hasarına karşı direncinizi artıracak Preston Garvey.
Bu yapının artıları ve eksileri:
büyük miktarda yük taşıma yeteneği;
- çok güçlü yakın dövüş ve hayatta kalmaya odaklanma daha az hasar almanızı sağlayacak;
- yapı ağır silahlar, yakın dövüş çatışmaları, bıçaklı silahlar ve bunların çeşitli varyasyonları için mükemmeldir;
- kilit açma ve terminal hackleme yeteneğiniz olmayacak;
- keskin nişancı tüfeklerini kullanamayacaksınız ve eylem puanlarınız minimal olacak.
Gizlilik veya Keskin Nişancı Severler için Yapı
Yetenek puanları şu şekilde dağıtılmalıdır: 1 Güç, 8 Algı, 2 Dayanıklılık, 1 Karizma, 1 Zeka, 7 Çeviklik ve 8 Şans.
İlk alınacak yetenekler: Keskin Nişancı, Delici, Şans ve Çeviklikten neredeyse tüm yetenekler.
En iyi yoldaş — Deacon (gizli modda yüksek hasar), MacCready (baş vuruşu için mükemmel şans).
Bu yapının artıları ve eksileri:
- çok yüksek atış doğruluğu, uzatılmış nefes tutma;
- düşmanlardan kolayca tespit edilme veya saklanma, gizlice öldürme;
- önemsiz taşıma ağırlığı;
- yakın dövüşte yüksek ölüm riski.
***
Fallout 4, yaşlandıkça daha da iyi hale gelen eşsiz bir oyundur. Buraya geri dönebilir ve tamamen farklı roller oynayabilirsiniz, ne isterseniz. Ve özel modların yardımıyla, oyunun akışını tanınmaz hale bile getirebilirsiniz. Bu kılavuzun, Fallout 4'te başlangıç becerilerinizi belirlemenize yardımcı olacağını umuyoruz.





