Yeni Başlayanlar için Manor Lords: İpuçları ve Püf Noktaları
Released in April 2024 in early access Manor Lords erken Orta Çağ'da geçen ekonomik bir şehir kurma strateji savaş oyunudur. Oyuncular, neredeyse hiçbir şeyle başlayarak kendi imparatorluklarının merkezi haline getirmeleri gereken bir arazi parçası alırlar. Bu kılavuz, bunu nasıl yapacağınızı açıklar.
Eğer strateji oyunlarının hayranıysanız, o zaman Manor Lords'a — en azından erken erişim versiyonunda — girmek oldukça kolay olmalıdır. ANNO, Frostpunk ve SimCity'nin bir karışımına benziyor ve Total War savaş sisteminin unsurlarını içeriyor. Manor Lords'un doğrudan fikirleri kopyalamadığını, kendi yolunu oluşturduğunu belirtmek gerekir. Oyunun birçok yönü farklı çalışıyor ve bu farklılıkları kılavuzda vurguladık.
Manor Lords'da Oyuncunun Hedefleri ve Amaçları
Oynanış, sakinlerle (ailelerle) dolu büyük bir şehir inşa etmeye dayanıyor. Şehir ne kadar büyük olursa, o kadar fazla vergi toplanabilir ve o kadar çok asker işe alınabilir. Şehir, nüfus için konut, pazarlar ve kiliseler gibi sosyal etkileşim merkezleri ile su için kuyular, tarlalar, çiftlikler ve benzersiz sanayi binaları gibi altyapı binaları olmadan yapamaz. Tüm bunların inşa edilmesi gerekiyor.
Oyuncular, vatandaşları doğrudan yönetir — onları binalara atayarak veya hasat veya yeni binalar inşa etme gibi önemli görevler için kaldırarak. Boşta kalan vatandaşlar görev olmadan bırakılmamalıdır; hepsinin bir yere yerleştirilmesi gerekir. Yeni ailelerin akışı, mevcut ailelerin memnuniyeti ve genel güvenlik ile etkilenir: bu göstergeler ne kadar yüksekse, sakinler oyuncunun şehrine o kadar istekli taşınır. Ne yazık ki, Manor Lords'da kölelik hakları yoktur. İnsanlara konut, yiyecek veya kış için odun sağlanmazsa — memnuniyetsiz hale gelir, homurdanır ve daha zengin şehirlere taşınır. Aynı etki, haydutlar şehri basıp yarısını yaktığında da meydana gelir.
Şehir sakinleri, gelişim sınıflarına ayrılmıştır: köylü işçiler, sayıca çok olan zanaatkarlar, tüccarlar ve varlıklı kişiler. Her sınıf, şehir gelişimine bonuslar sağlar ve işgücü arz ve talebinin dengesini doldurur (veya doldurmaz). Nüfus seviyesi ne kadar yüksekse, o kadar çok ihtiyaç karşılanmalıdır. Sınıflar arasında hareket, her bir evin ihtiyaçlarını karşılamadan mümkün değildir.
Şehir, belirli bir kaynak seti ve hacmi olan bir arazide yer almaktadır; bunların hepsi çıkarılmalı ve nihai aşamaya işlenmelidir, çünkü nihai ürün, yapıldığı ham maddelerden önemli ölçüde daha pahalıdır. Ticaretle elde edilen para da şehrin gelişimine ve oyuncunun gücünü artırmaya, bir feodal lordun kalesini inşa etmeye, hizmetkarlarını çağırmaya vb. gider.
Sürekli gelişim, Manor Lords'un ana hedefidir, en azından erken erişimde olduğu süre boyunca. Not to miss a second, not to skip the opportunity to build something with free resources. The faster the construction, the more residents arrive and resources are processed, the higher the people's provision, the wider the trade routes and the volume of trade, the faster new territories can be claimed. It remains to capture them from another feudal lord and repeat the development cycle.
Oyuna Başlama
Tür geleneklerine göre, her şey ayrı bir menüden yeni bir oyun oluşturarak başlar. Ancak, Manor Lords ilk erişime açıldığında, bu menünün tek önemli yönü zorluk seviyesinin seçimi ve özelleştirilmesiydi. Başlangıçta senaryoları («Refah Yolu», «Barış Olsun», «Eşiğinde») oynamayı ve ardından kumar modu («Engelsiz») veya yapay zeka rakipleriyle oyunu başlatmayı öneriyoruz («Standart»).
Erken erişimde, 9 bölgeden oluşan bir, ancak çok kapsamlı, dünya haritası mevcuttu. Bu seçimin tam sürümle birlikte kalması muhtemeldir. Başlangıç için bölge rastgele belirlendi, kaynakların yeri de öyle, bu da bazı durumlarda başlangıcı daha zor, diğerlerinde daha kolay hale getirdi. İnşaat yalnızca başlangıç bölgesinde mümkündür; diğer 8 bölgenin kilidini açmak gerekecektir.
Haritada Pozisyon Belirleme
Oyuncu haritada boş ellerle görünmez. 5 aile için bir çadır kampı, mal taşımak için 1 öküz, bir miktar yiyecek ve başlangıç inşaatı için kaynaklar vardır. Ancak önce, bu toprakların zenginliklerinin nerede bulunduğunu anlamak gereklidir. Öncelikle, tahılların ve suyun yetiştiği yerleri belirleyin. Bunu yapmak için:
- oyunu duraklatın («Boşluk» tuşu);
- inşaat menüsünü açın, sağda filtreler belirecek (metin içinde);
- tüm filtreleri tıklayın ve buğday tarlaları, arpa tarlaları, yer altı sularının yerlerini bulun;
- inşaatı engelleyen tüm ormanları ileride temizleyebileceğinizi unutmayın;
- birçok bina küçük bir ücret karşılığında taşınabilirken, diğerleri yıkılıp başka bir yerde yeniden inşa etmek için daha ucuzdur;
- bir şehir inşa etmek için, buğday ve arpanın YETİŞMEDİĞİ ve yer altı sularının yakınında aktığı yerler gereklidir (ancak bunların üstüne kuyular dışında hiçbir şey inşa etmeyin).
İlk işaretleme için yolları kullanın — bu yolları buğday ve arpa tarlalarının olacağı yerlerde ve yer altı su kaynaklarının bulunduğu yerlerde döşeyin. Yolları bölge boyunca uzatabilirsiniz, ormanın varlığı bir engel olmayacaktır. Ayrıca, yollar hareketi hızlandırır ve anında inşa edilir, hiçbir maliyeti yoktur, bu yüzden bunu avantajınıza kullanın.
Tüm yerleri ve çadır kampından gelecekteki şehre olan mesafeyi belirledikten sonra, bu bölgede başlamanın değerli olup olmadığını veya oyunu yeniden başlatmanın daha iyi olup olmadığını değerlendirin. Rastgelelik nedeniyle, başlangıç pozisyonu ve şehir pozisyonu önemli ölçüde uzak olabilir ve tam bir hareket zaman alacaktır, bu da başlangıçta kritik öneme sahiptir. Örneğin, bir oturumda hemen uygun bir yer bulduk. Diğer bir oturumda, kaynaklara daha yakın hareket etmemiz gerekti.
Şehir Düzeni
Muhtemelen, başlangıçta şehri ideal bir yere hemen yerleştirmek mümkün olmayacaktır. Örneğin, haritanın bir kısmı orman tarafından işgal edilecektir, bu da hala temizlenmelidir. Ayrıca, evler, ham maddeler ve üretimler arasında çok uzun iletişim yollarından kaçınmak da önemlidir — oyunun başında bu, gelişimi sadece yavaşlatacaktır, çünkü NPC'lerin malları teslim etmek için bir noktadan diğerine fiziksel olarak hareket etmesi gerekmektedir.
Gelecekte şehir için yeterli alanın olduğu ve tarlalara veya ormandaki yaban hayatı veya meyveler gibi başka doğal sınırlara çarpmadığı bir yer seçin. Ve ilk temel şehrinizi orada inşa etmeye başlayın, tüm mesafeleri minimize edin.
Her şeyi tek bir caddeye yerleştirmek daha basit ve daha akıllıca, bir tarafında konut evleri, diğer tarafında ise — kilise, pazar, ticaret için kaynaklar ve hayvanlar için binalar ve diğer üretimler.
Manor Lords'da Hızlı Başlangıç
Oyunun normal zorluk seviyesinde, başlangıçtan itibaren gerekli minimumu inşa etmek için yeterli kaynak olacaktır. Eylem sırası şu şekildedir:
- Bir oduncu kampı inşa edin. Ahşap, oyundaki birincil yapı malzemesidir;
- Çadır kampını yükseltin. Bu, memnuniyet cezasından kaçınmak ve aileleri daha konforlu koşullarda barındırmak için gereklidir;
- «İnek sürücüleri için bağlama direğini (yerden bir direk gibi görünür) başlangıç kampından şehre taşıyın, çünkü tüm hacimli ve ağır yükler, ağaç kütükleri gibi, sakinler tarafından öküzlerin yardımıyla taşınır, alır ve direğe geri getirirler. Öküzler sürekli uzun mesafelere sürülürse çok zaman kaybedeceksiniz;
- Oduncu kampına 2 aile atayın. Diğer 3 aile inşaatla devam edecektir;
- Bir ahır inşa et. Bu, et, tahıl, un, meyve ve daha fazlası gibi gıda maddeleri için bir depodur;
- Bir depo inşa et. Bu, şehrin ihtiyaç duyduğu diğer tüm kaynakların depolandığı yerdir: kütükler, tahtalar, maden, metal, deri ve bunlardan yapılmış giysiler ve daha fazlası;
- Tüm serbest sakinleri ahıra, ardından depoya atayın, bu binaların içine başlangıç kaynaklarını taşıyın ve israf olmalarını önleyin. İşlem tamamlandığında, onları tekrar serbest bırakın;
- Bir toplayıcı kulübesi inşa et. Bunu ahır ile meyve bulunan bir açıklık arasında yerleştirin;
- Bir avcı kampı kur. Bunu ahır ile bir yaban hayvanı yuvası arasında yerleştirin;
- 1 aileyi meyve toplamaya ata. Diğer 2 aile inşaatla devam etsin;
- Bir kilise inşa et. Oyunun başında bu binaya kimse atamanıza gerek yok, sadece inşa etmek etkisinin yayılması için yeterlidir;
- 5 aile için ev inşa et. Kampı terk edip düzgün konutlara geçme zamanı;
- Serbest aileleri diğer görevlere dağıt. Örneğin, avlanma ve derisini yüzme.
- Bir pazar inşa et. Bu bina herhangi bir kaynak veya manuel inşaat gerektirmez, sadece sınırını çizersiniz ve içindeki dükkanlar kendiliğinden ortaya çıkar.
Yukarıdaki binalar oyunun başında gereken minimumu oluşturur. Şimdi nüfus neredeyse ikinci seviyeye geçmeye hazır. Sadece birkaç nüans kaldı.
Hanehalkı Gereksinimleri ve Bunları Nasıl Karşılayabilirsiniz?
Bir hanehalkına tıkladığınızda, bu seviyedeki taleplerini görebilirsiniz. Gereksinimler iki kısma ayrılır - olanaklar (su, içecek, manevi ihtiyaçlar ve diğerleri) ve pazar teklifleri (yakıt, gıda, giysi ve diğerleri). Olanaklar, bina inşası (kuyu, kilise) ve depoya tedarik (taverna) yoluyla sağlanır.
Pazar teklifleri, sakinler tarafından bulunur, ancak malların pazara doğrudan üretimden birisi tarafından getirilmesi gerekir. Tüm gereksinimleri karşıladığınızda, hanehaneleri bir sonraki seviyeye yükseltebilirsiniz.
İkinci gelişim seviyesinde ne olur? Hanehaneler artık vergi ödemeye başlar, ama en önemlisi, bazı köylüleri zanaatkar haline getirme ve hanehanelerini bir imalathaneye dönüştürme imkanı açılır. Zanaatkarlar, depo kaynaklarından birkaçını tüketerek geniş bir tüketim malı yelpazesi üretir: kıyafetler, pelerinler, yastıklar, kalkanlar, silahlar ve daha fazlası. Ayrıca, zanaatkarlar işgücü pazarını terk eder ve artık onları binalar arasında dağıtamazsınız.
Pazarların yerleştirilmesi ve işletilmesi, şehirdeki kaynak ve mal dağıtım verimliliğini etkileyecektir. Stokları takip edin ve pazarları, nüfusun ihtiyaçlarını tam olarak karşılayacak şekilde yerleştirin.
Sonuç olarak, tüm sakinleri zanaatkara dönüştürmek önerilmez, toplam hanehane sayısının sadece %30'u yeterlidir. İlk seviye bir hanehane için bir ekleme yapabileceğinizi unutmayın, ancak oyunun başında bunu yapmak önerilmez — kaynakları ticarete harcamak daha iyidir.
Manor Lords'un İki Ekonomisi
Dikkatli hayranlar, şimdiye kadar paradan — ekonomik ve şehir kurma stratejilerinde anahtar bir kaynak — çok fazla bahsedilmediğini fark etmiştir. Bu bir tesadüf değil, çünkü erken erişim döneminde para, Manor Lords'da, özellikle başlangıçta, bu kadar büyük bir rol oynamıyordu. Yine de, Manor Lords'da iki para sistemi vardır:
Bölgesel Zenginlik (solda) — ana para sistemi, genel bütçeyi belirler. İkinci seviye sakinlerden alınan vergilerden, tüccarın dükkanında veya uluslararası pazarda mal sattığınızda zenginlik elde edersiniz. Ve koyun, at ve katır satın alırken, büyük anlaşmalar için ticaret yolları açarken bunu harcarsınız.
Hazine (sağ üst köşede) — zenginliğin bir türevidir, çünkü yalnızca vergilendirilebilir nüfustan alınan vergilerle doldurulur. Parayı, şehrin köylülerinden bir milis kiralamak veya dışarıdan paralı askerler almak, diplomasi yürütmek ve yeni bölgeleri yerleştirmek için kullanabilirsiniz. Ayrıca, hazineyi doldurmak için bir lordun malikanesini ve ona bir vergi postası inşa etmeniz gerekir.
Oyunun başında, Manor Lords'daki bölgesel zenginlik 50 birimdir ve lordun hazinesinde — 0'dır. İkinci seviye vatandaşlarınız olmadan zenginliği artırabilirsiniz. Tek bir yol var — kaynakları dış pazarlarda ticaret evi aracılığıyla satmak.
Şehrin bir sonraki seviyesini açtığınızda, bir yetenek seçeneği ile ödüllendirileceksiniz. Ticaretle ilgili olanı öneriyoruz, böylece her yeni ticaret yolu 25 zenginlik maliyetinde olur.
Manor Lords'da Ticaret Yolu Nasıl Kurulur ve Para Kazanılır?
Dış bölgelerle ticaret süreci, Rusça yerelleştirmede «Factoria» olarak bilinen ticaret evi aracılığıyla düzenlenir. Temel geliştirmeleri tamamladıktan ve 7-8 şehir sakini topladıktan sonra, bunu inşa edebilirsiniz. Ticaret süreci, menüdeki birçok küçük simge ve yazı nedeniyle ayrı bir açıklamayı hak ediyor.
Öncelikle Factoria'yı seçiyoruz, «Ticaret» sekmesini açıyoruz, 6 (erken erişimde) malzeme kategorisinden birini seçiyoruz. Sonra tabloyu inceliyoruz. En soldaki sütun, malların bayrağını belirler — ithalat, ihracat, ticaret yok. Sonra malın türü ve stoktaki hacim gelir. «-» ve «+» arasındaki giriş alanına bir değer girerseniz, bu, mal satışı veya alımının limitini belirleyecektir. Örneğin: stokta 37 birim varsa, «ihracat» bayrağı varsa ve limit 10 ise, 27 birim mal satılacaktır. Stokta 0 varsa ve «ithalat» bayrağı varsa, limit 9 ise, 9 birim mal satın alınacaktır.
En sağdaki sütun — bizim için en ilginç olanı. Burada iki düğme ve aralarında bir değer bulunuyor, örneğin 25. Ekran görüntüsünde görüldüğü gibi, deri için bir ticaret yolu açtık. Ve burada dikkat edin:
- öncelikle bir ticaret yolu açma hakkını satın almanız gerekiyor. Bunun için o aynı 25 birimi Prosperity harcadım. Hakkı, tablodaki en sağdaki düğmeye basarak satın alabilirsiniz.
- ticaret yolu henüz açık değil — teklifin solundaki düğmeye basıp ticaret yolunu açma eylemini onaylamanız gerekiyor. Ancak o zaman, bu mal için tüccarların ticaret dükkanınıza hareketi başlayacaktır.
Ticaret yolu açmadan ticaret yapmak mümkün mü? Evet, yapabilirsiniz ve hatta yapmalısınız, ancak birikirse fazlalıkları elden çıkarmak daha iyidir, sürekli satmaktan daha iyidir, çünkü fiyat düşük olacaktır ve aileler üretim için zaman harcayacaktır. Örneğin, 1 birim tahtadan 2 birim prosperity alırsınız, oysa 1 birim deriden 6 birim prosperity ve 1 birim kiremitten 8 birim prosperity alırsınız. Açıkça, tahtaları kendi gelişiminiz için harcamak, aynı kiremitlerin üretimini kurmak ve masrafları bununla karşılamak daha kârlıdır.
Üretim Nasıl Kurulur?
Erken erişimde, Manor Lords, onlarca stratejide tekrarlanan klasik bir şema sundu: bir ocakta maden/çamur çıkar; bir kampta odun/deri; bir çiftlikte yün/ tahıl — bir depoya veya işleme tesisine teslim et. Bir süre sonra, elde edilen ürün (metal, kiremit, giysi, yiyecek) depoya geri döner veya diğer işletmelere dağıtılır.
Genellikle, bir işletme 2 ila 8 işçi çalıştırır ve bir veya iki kişi ürünü yerel pazarda diğer ailelere satabilir, ancak başka birinin çalışması gerekecektir. Bu nedenle, üretimi düzgün bir şekilde kurmak için en az 16-18 aileye ihtiyacınız var, aksi takdirde ticaret ağı veya üretim kısmından bir kopma kaçınılmazdır.
Lojistik açısından, bu basittir. Hafif mallar — odun, yün, tahıl, et, meyveler vb. — insanlar tarafından taşınır. Ağır olanlar — ağaçlar, tahtalar, kil — bir öküz kullanılarak taşınır. Lojistiğin gecikme olmadan çalışmasını sağlamak için ek 3-4 öküz satın almanız ve onlara öküz sürücüleri sağlayarak birkaç «bağlama direği» eklemeniz gerekecek. Tüm binaları bir yol ağı ile bağlamayı unutmayın.
Haydutlarla savaşmak gerekli mi ve nasıl yapılır?
Manor Lords'daki haydutlar size birçok sorun çıkaracak: en başta basit kaynak hırsızlığından, şehrin yarısını yakan acımasız baskınlara kadar. Başlangıçta haydutlara karşı koruma sağlamak için birkaç asker grubu toplamak mümkün olmayacak — çünkü gerekli silahlar mevcut olmayacak. Ancak, feodal lordun malikanesinin inşasıyla ilgili iki seçenek var.
İnşasından sonra, feodal lordun müttefiklerinden oluşan bir grup çağırabilirsiniz — en az 5 kişi. Bu, temel haydut kampını yok etmek için yeterli olacaktır, ancak onlarla doğrudan karşılaşmaktan kaçınmak en iyisidir. Kampın kimsenin olmadığı bir zamanda gelin ve hazine için altın alın, bu da cephaneyi genişletmek ve toprakları geliştirmek için faydalı olacaktır. Hizmet çağırmanın bir alternatifi, bir gözetleme kulesi inşa etmektir. Bu, saldırılara karşı hemen koruma sağlayacaktır.
Manor Lords'daki Savaş İpuçları
Oyun boyunca çeşitli rakiplere — haydutlar, feodal lordlar ve şehrinize yönelik diğer tehditler — karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu, savaşçıları işe almanız ve çeşitli birimleri komuta etmeniz gerektiği anlamına geliyor.
Ordunuzu donatın. İyi bir ordu üç tür birime sahip olmalıdır, ancak ilk birkaç yıl içinde şehir muhtemelen sadece milis piyadeleri alabilecek. Daha sonra, milis okçularla genişletin ve ardından başka bir piyade birimi işe alın. Mümkün olduğunda mızraklı askerlerle orduyu genişletmeye devam edin. Savaşçılarınıza donanım konusunda cimri davranmayın; bir kask, zırh ve zırh elbisesi giymiş bir savaşçı, bir robaya sahip bir köylüden çok daha dayanıklıdır.
Birliklerinizi kontrol etmek için durumları kullanın. Manor Lords'daki herhangi bir savaş birimini seçtiğinizde, altta bir dizi simge göreceksiniz. Bunlar, birimin savaş sırasında davranışını belirleyen durumlardır. Varsayılan olarak, birim dengeli bir durumdadır ve hem saldırı hem de savunma yapabilir. Saldırıya veya savunmaya yönelik duruşlar vardır, bu da pusu kurmak veya ateş altında kalmak için faydalıdır. Örneğin, okçular hazır ateş moduna ayarlanabilir, bu da düşmanlar menzil içine girdiğinde ve kalkanlı olmadıklarında onlara saldırmalarına olanak tanır.
Stratejik olarak akıllıca hareket edin. Yukarıdaki noktadaki duruşları, düşmanı bir pusuya sıkıştırmak veya mızraklıların üzerine gitmek; arka veya en azından yan taraftan süvarilerle saldırmak; yüksek bir noktayı ele geçirip aşağıya doğru saldırmak; ve düşmanı kuşatırken kuşatılmaktan kaçınmak gibi iyi bilinen taktik manevralarla birleştirin. Tüm bunlar Manor Lords'ta uygulanmıştır ve çalışmaktadır.
Ancak dikkat edilmesi gereken birkaç önemli gösterge vardır. Bunlar moral ve yorgunluktur. Moral, birliklerinizin şehri savunma istekliliğinin bir göstergesidir. Bunu yüksek tutmak için, sakinlerin genel onay oranı da yüksek olmalıdır. Eğer kimse sizin için savaşmak istemiyorsa, birlikler basitçe geri çekilir ve en iyi ihtimalle belirli duruşların kullanılmasına izin vermezler.
Yorgunluk savaş sırasında kaçınılmaz olarak meydana gelir, ancak duruşlar kullanarak, akıllıca birlik seçimi yaparak ve yorgun birimleri savaşın dışına çekerek önemli ölçüde azaltılabilir. Savaş sırasında hava durumu da yorgunluğu etkileyebilir — savaşçılar yağmurda savaşmayı sevmez ve bu durumda daha fazla çaba harcarlar.
***
Bunlar, yeni başlayanların Manor Lords'ta bilmesi gereken ana unsurlardı. Bu oyunu oynadınız mı? Ne tavsiye edersiniz? Yorumlarda yazın!
















