WARNO Yeni Başlayanlar için Kılavuz: Kontrolleri Nasıl Ayarlayıp Kazanılır
Gerçek zamanlı strateji oyunu WARNO , SSCB ve Varşova Paktı'nın çökmediği, Amerika Birleşik Devletleri ve NATO'ya karşı Avrupa'da karada ve havada savaştığı alternatif bir Soğuk Savaş'a adanmıştır. Gerçekçi birim özellikleri, Abrams, Leopard ve T-80 tanklarının gücünü; Navy SEALs, SAS ve GRU özel kuvvetlerini; F-15 ve F-16 avcı uçaklarını Su-27 ve MiG-29 ile karşılaştırmanıza olanak tanır. Ancak, zafer oyuncunun becerisine bağlıdır. Bu kılavuzda, WARNO'da nasıl başlayacağınızı ve en azından temel bir seviyede nasıl oynayacağınızı açıklayacağız.
Oyun ne hakkında?
WARNO, büyük birim ağacına sahip üçüncü şahıs bir savaş oyunudur ve savaş alanında takviye çağırma mekanizması, birimleri yerinde üretmek yerine ön plandadır. Gerçekçiliğe güçlü bir vurgu yapar: tüm mesafeler, hızlar, özellikler ve savaş birimlerinin silahlandırmasındaki çeşitlilik gerçeğe yakındır. Bir tankın hasarının etki noktasına bağlı olarak değişmesi gibi RTS seviyesinde simüle edilmesi zor olan unsurlar bile, gerçeğe yakın formüller kullanılarak hesaplanmaktadır.
Daha yüksek zorluk seviyelerinde sonuçlar istiyorsanız, her birimin güçlü ve zayıf yönlerini ve sınıf mekaniklerini öğrenmeye hazırlıklı olun. Örneğin, bir piyade timi genellikle tüfekler, makineli tüfekler ve tanksavar füzeleri ile donatılmıştır; her birinin kendi menzili ve hedefleri vardır. Bu arada, «topçu» sınıfı, kılavuzsuz roketlerin kitlesel fırlatılmasından hassas top mermisi atışlarına kadar farklı ateşleme seçeneklerine sahiptir ve sonuncusu mutlaka daha kötü değildir.
Kaçınılmaz olarak, bitki örtüsü, diğer birimlerden (görünürlük) görünürlük, dost ateşi vb. devreye girecektir. «Düşük» seviyede birçok mekanik vardır ve komut verirken hepsinin dikkate alınması gerekir. Giriş eşiği yüksektir: temelleri kavramak yaklaşık 6 saat alabilir, ancak oyun dinamiklerinin temellerini anlamak yaklaşık 12 saat sürebilir. Bu, oyunun küresel haritasıyla TBS'ye dönüştüğü küresel «Ordu Generali» modunu içermez. Bu kılavuzda buna değinmeyeceğiz.
Temel Mekanikler
WARNO'daki mekanik çeşitliliği oldukça geniş olsa da, oyunu oynamanın bir anlamı olmadan vurgulanabilecek birkaç anahtar mekanik bulunmaktadır.
İlk olarak, takviye çağırma mekanizması — oyunda yeni birimlerin tanıtılması veya gerekli eylemlerin gerçekleştirilmesi yöntemidir. Bir üssün bulunduğu yerden bir ordu üretmek yerine, haritanın sınırlarının ötesinden çağırırsınız. Her çağrılan takım önce haritaya bağımsız olarak ulaşır ve ardından kontrolünüz altında, kenarından çatışma hattına hareket eder. Bu, değişen koşullara hızlı bir şekilde yanıt vermeyi zorlaştırır ve düşmanları bir zerg akınıyla boğmayı engeller.
Birimler, çağrı noktaları (erken versiyonda — komut noktaları) için edinilir ve kimse bunları size ücretsiz vermez. Bu, oyunda kademeli olarak ödüllendirilen anahtar bir kaynak olup, çeşitli görevleri başarıyla tamamlayarak veya hedeflere ulaşarak çok daha fazlasını elde edersiniz. Savaş başlamadan önce, seçilen ordunun belirli savaş birimlerini çağırmak için harcayabileceğiniz bir başlangıç bütçeniz olacaktır. Ordunuzu daha önce, parti oluşturma aşamasında seçersiniz.
Turun başında, askerler ve ekipman genellikle haritanın kenarında, başlangıç bölgesinde konuşlandırılır. Diğer tarafta, rakibiniz de benzer şekilde savaş formasyonlarını konuşlandırır. Kontrol noktaları da harita üzerinde dağılmıştır — oyuncuların savaşmak için mücadele ettiği anahtar nesneler. Böyle bir noktayı ele geçirmek stratejik bir avantaj sağlar ve ek kaynaklar (aynı çağrı noktaları) verir, ancak dikkatli bir savunma gerektirir. Kontrol noktalarını tutmak, savaşın sonucunu önemli ölçüde etkileyebilir.
Gerçekten de bir savaş sisinin varlığı vardır, ancak harita başlangıçtan itibaren tamamen görünürdür, bu da yeni başlayan oyuncuları kafa karışıklığına sokabilir. Diğer RTS oyunlarının aksine, WARNO yazarları haritanın tamamını bir savaş sisine kapatmamış, ancak işleyiş ilkesini korumuşlardır — bir komutan olarak, askerleriniz düşman birimlerinin yerini görene kadar onları göremezsiniz.
Bu, başka bir ilkeye yol açar — kişisel görüş hattı. Her bir birim WARNO'da, düşmanları tespit edebileceği belirli bir yarıçapla sınırlı kendi görüş alanına sahiptir. Bu alan, asker türüne, özelliklerine ve konumlarına bağlı olarak değişir. Örneğin, keşif birlikleri, normal piyadelere kıyasla daha geniş bir görüş alanına sahiptir ve yükseklikten görünürlük, alçak bir alandan daha iyi olacaktır.
Erken erişimde, oyun yalnızca belirli bir birim için görüş alanını gösteriyordu (haritanın altındaki orta düğme), ancak görüş alanları takımlar arasında toplandı ve düşman hakkında bilgi hemen yayıldı. Bir savaş birimi bir düşmanı tespit edip çatışmaya girdiğinde, komşu gruplar, ateş menzilleri izin veriyorsa, ilk birimi destekleyecektir.
Askerler her zaman uygun pozisyonları işgal etmezler, ister savunma ister saldırı olsun. Bunun nedeni, oyundaki birimlerin mikro yönetimi değiştiren davranış kalıplarına sahip olmalarıdır. Askerler ve ekipman, komut verdiğiniz noktada kök salmazlar, bunun yerine çevrede daha iyi koruma sağlayan bir nokta arayabilirler. Bu nedenle, seçilen alana ulaştıktan sonra her zaman konumlarını kontrol edin.
Ayrıca, ateş sektörünün tehdit eden yöne dönük olduğundan ve bu yönden uzak olmadığından emin olun. Bu sektör, örneğin, tanklarda mevcuttur. Tankın topu, düşmanların geleceği yöne dönükse — her şeyin doğru olduğu anlamına gelir. Aksi takdirde, taretin veya hatta tüm gövdenin dönmesi için değerli saniyeleri kaybedecek ve büyük olasılıkla yok olacaktır.
WARNO'da, birim hareketi çoğu diğer RTS oyunlarından daha karmaşıktır. Eğer piyade ise — toplanmaları ve dizilmesi, ya da inip dağılması gerekir. Eğer araçlar ise — motoru çalıştırmaları, yerinde dönmeleri ve ancak o zaman hareket etmeleri gerekir. Asfalt yollar, hareketi o kadar hızlandırır ki, askerler genellikle yola atlayıp 300-500 metre gitmek ve sonra tekrar tarlaya dönmek isterler, bir veya iki kilometre araziye gitmek yerine.
WARNO'da Nasıl Kazanılır
Her savaş alanındaki eylem — bir kontrol noktasını ele geçirmek, pahalı (puan açısından) bir düşman birimini yok etmek veya bir pozisyonu başarıyla savunmak — taktiksel bir başarıdır. Bu küçük zaferler birikir ve sonunda sizi zaferle sonuçlanacak bir sonuca götürür. Bir oyuncunun yeteneği, her çatışmada en iyi sonucu elde etmek için savaş gruplarının kombinasyonlarını değiştirmek ve her duruma farklı yaklaşımlar uygulamakta yatar.
Ancak sıradan «daha az asker kaybetmek ve düşmanın daha fazlasını yok etmek» burada yeterli olmayacaktır, çünkü tüm ordunun tamamını yönetiyorsunuz. Başarılı bir tank atılımı, gelen bir düşman helikopteri filosu tarafından geçersiz kılınabilir ve savunmada inatla oturmak, düşman topçusu devreye girdiğinde hızlı bir şekilde sona erecektir.
Zafer, kapsamlı bir şekilde elde edilir. Öncelikle, keşif — ana kuvvetlerin bir adım önünde giden gözler ve kulaklar ve düşmanın konumunu açığa çıkaran unsurlardır. Bu nedenle, onları sıradan piyade gibi savaşa göndermek yalnızca aşırı durumlarda yapılmalıdır.
Ana eylem genellikle tank-motorize piyade kombinasyonu tarafından gerçekleştirilir; bu gruplar yaklaşık olarak aynı hızda hareket eder ve düşman pozisyonlarını güvence altına almak için yeterli zırh ve ateş gücüne sahiptir. Böyle birkaç grup oluşturmaya çalışın. Birbirlerini desteklemelidirler ancak sıradan piyadeden çok uzaklaşmamalıdırlar. Binaların, ormanların ve nehirlerin sağladığı avantajları kullanarak, piyade düşmanı siperlenmiş pozisyonlardan etkili bir şekilde çıkarır.
Savaşın başında, haritada anahtar noktaları ve ulaşım merkezlerini bulun; bunları işgal ederek avantaj elde edeceksiniz. Örneğin, düşman birkaç yolun bulunduğu bir ulaşım merkezini ele geçirene kadar ilerleyemez.
Savaş gruplarını bu tür noktalara hareket ettirin ve yayılın. Ancak, amacısız bir şekilde toprak tutmayın; bunun yerine, birleştirilmiş bir savaş bağlantısı veya sürekli bir zincir oluşturacak şekilde birliklerinizi konumlandırın. Bu, belirlenen düşman gruplarına tüm ordunuzla saldırmanıza olanak tanır; bir grubunuzdan diğerine zincir boyunca geçerek onları etkili bir şekilde «kovalamak» mümkün olacaktır. Bir noktada düşman atılımı durumunda, komşu gruplarınız «itfaiye» gibi hareket edebilir ve takviye gelene kadar durumu kontrol altında tutabilir.
When your forward squads firmly take positions, call in more infantry and give them time to deploy at control points and key transport hubs. This way, you will get strongpoints and can start pushing the enemy between them. During an attack, avoid clustering your units in one spot and attacking from only one side. Ideally, you should engage the enemy in battle with one group and quickly pull up allied combat units from nearby positions.
Başlangıçta AA ve topçu bulundurmak faydalı olacaktır. Uçak veya helikopter çağırmak pahalı bir zevktir, ancak onlara karşı korunmak için aynı şeyi söyleyemeyiz. Basit bir AA bile düşmanın saldırı planlarında diken gibi olacaktır.
Topçu, birliklerinizi desteklemede ve düşman tahkimatlarını yok etmede anahtar bir rol oynar. Düşmanları etkili bir şekilde geri püskürtür veya uzun mesafeden onların birliklerini zayıflatır ve yavaşlatır. Ancak topçu, düşman pozisyonları hakkında doğru verilere sahip olduğunda etkilidir. Keşif, topçularınızın nişan alıp maksimum hasar vermesi için bilgileri sürekli güncellemelidir. Bir yoğunlaşma noktasını belirlemek ve ona saldırmak, WARNO gibi savaş oyunlarındaki klasik bir hamledir.
Saldırınıza topçuyu dahil etmeyi unutmayın. Tanklar ve piyadeler düşman pozisyonlarına ilerlerken, topçu baskı ateşi sağlar. Ancak karşı batarya savaşını unutmayın — böyle bir durumda, topçuyu hemen başka bir yere taşıyın.
Sadece bir komuta biriminin kontrol noktalarını ele geçirebileceğini unutmayın. Böyle bir birim, bir yıldız ile işaretlenmiştir (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın) ve tanklar, piyadeler veya ikmal ile ilişkilidir. Komuta amblemi olmayan takımlar, bir noktayı işgal etseler bile onu ele geçiremeyeceklerdir. Ya da noktada bir düşman komutanı varsa ve sizin komutanınız yoksa, düşman, birlikleriniz tarafından işgal edilmiş olmasına rağmen noktayı ele geçirecektir. Komutanınızın varlığı hayati öneme sahiptir.
Eğitimi tamamlayın ve «Operasyonlar»ı bitirin
WARNO'nun erken erişim versiyonunda (bahar 2024), temel oyun öğelerini öğrenmek için zaten iyi senaryolar vardı. Ve bu sadece birimlerin konuşlandırılması ve hareket ettirilmesiyle ilgili değil, bu da dahil. Eğitimde, çeşitli örnekler aracılığıyla birçok nüansı öğreneceksiniz.
Örneğin, komutanlarla anahtar noktaları nasıl ele alacağınızı ve basit askerlerin neden bunu başaramayacağını. Ya da keşifçilerin bir sınıf özelliğine sahip olduğunu ve normal askerlerden daha ileriye yerleştirilebileceğini. Tank savaşlarının nasıl gerçekleştiğini ve daha güçlü bir tankın her zaman daha zayıf bir araçtan daha güçlü olmadığını öğreneceksiniz. Ayrıca, her zaman ufukta bir yerde olan havacılığı yönetmeyi de öğreneceksiniz. İkmal sisteminin nasıl çalıştığını anlayacaksınız.
Önemli olan, eğitim sırasında tüm askeri branşlardan geri bildirim alacaksınız — piyade, motorize piyade, tanklar, topçuların nasıl davrandığını ve onlardan ne beklemeniz gerektiğini anlayacaksınız. Angajman kuralları (aynı zamanda «emirler» olarak da bilinir) ve her bir takımın hangi davranış kalıplarına sahip olduğunu öğreneceksiniz. Genel olarak, kesinlikle göz ardı edilmemesi gereken bir durum.
Eğitimden sonra «Operasyonlar» bölümünü açın ve Sovyetler ve NATO için hikaye görevlerini tamamlayın. Bu kampanyalar her biri sadece 10-20 dakika alacak ancak sizi bireysel birimlerden ziyade bir bütün orduyu komuta etmeyi öğrenmenize yardımcı olacak. Farklı koşullarda, örneğin köprüleri zorlamak gibi, nasıl savaşacağınız konusunda değerli deneyimler ve ipuçları kazanacaksınız ve oyunu daha iyi yönetmeyi öğreneceksiniz. Ayrıca, AI'nın davranışının nasıl değiştiğini ve hangi atılımları icat ettiğini görmek için kampanyaları kolay ve orta seviyelerde tamamlamanızı öneririz.
Kontrolleri nasıl ayarlarsınız
Eski okul RTS ruhunda, WARNO yazarları oyun ayarlarına oyun mekaniklerini entegre etmiştir. Yani, belirli birim davranış kalıplarını seçebilir ve bunlar tüm ordunuzu kontrol etmek için uygulanacaktır. Bu ayarlar, her çatışmanın başında varsayılan olarak çekilecektir, ancak süreçte bunları değiştirebilirsiniz.
«Ayarlar» bölümünü açın ve «Oynanış» seçeneğini seçin. Örneğin, «Davranış: ilerleme» hattı, birlik hareketinden sorumludur, «saldırı ile hareket et» veya «normal hareket» seçebilirsiniz. İkincisini öneriyoruz, çünkü Q kısayolu, birlikleri herhangi bir anda saldırıya göndermenizi sağlar. Diğer birkaç ayar:
- Davranış: örtü kullanarak ilerleyen araçlar — «hızlı» böylece araçlar hareket için yolları kullanır veya «kısa» eğer mikro yönetimde iyiseniz.
- Davranış: örtü kullanarak hareket eden piyade — «örtü ile» böylece piyade daha fazla güvenlik için örtü ile hareket eder.
- Boşta davranış — «otomatik örtü arama» böylece aktif emri olmayan askerler hemen en yakın örtüyü arar.
- Düşmanlara ulaşamama tepkileri — «agresif» böylece takımlar duruma bağlı olarak ya geri çekilebilir ya da hedeflere saldırabilir.
- Silahsız taşıma tepkileri — «ateş et» düşman ikmal araçlarını ve silahsız keşif helikopterlerini yok etmek için.
- Füze rampası davranışı — «tüm birimler» böylece ATGM'ler ve SAM'ler tüm düşman hedeflerine tepki verir. Bu, düşman helikopterlerinin birlik bırakıp uçup gitmesine izin vermez.
Artık ayarlar bölümüne bakmanız gerektiği nedeninin net olduğunu umuyoruz. Sadece WARNO'nun ana oyun ayarlarını listeledik; geri kalanını kendiniz ayarlayabilirsiniz.
Birlik listesine göz atın
Yani, WARNO'da, tüm birliğinizi komuta ediyorsunuz, cephedeki başarılar için çağrı puanları kazanıyorsunuz. Ancak ordular farklı olabilir — piyade, tank, hava indirme, dengeli. Farklı askeri branşlardan oluşurlar. Tüm listeyi «Arsenal» bölümünde tanıyabilirsiniz. Ağaç büyük ve başlangıçta geniş seçim göz önüne alındığında korkutucu olabilir.
Bunun için yapabileceğiniz bir şey yok — mevcut seçenekleri ve özellikleri dikkatlice incelemeniz gerekecek. Her birim, bir 3D model, temel parametreler ve sınıf uzmanlığı ile temsil edilir. Özellikler bölümünde, savaş yetenekleri, zırh, hız ve diğer önemli parametreler hakkında ayrıntılı bilgi alabilirsiniz.
Savaş için bir ordu seçmeden önce, onu oluşturan birimlerle ve bu belirli birimin rakibe karşı ne kadar uygun olduğu ile tanışın. İyi dengelenmiş bir ordu, savaşta daha esnek ve dayanıklıdır; oysa zırhlı bir tümen gibi uzmanlaşmış bir ordu, geçiş görevleri ve belirli bir oyun tarzı için daha uygundur. Listede yer almayan birimler çağrılabilir değildir; örneğin, zırhlı bir ordu, katı bir uçak setine sahip olabilir.
WARNO ile ilk tanıştığınızda, tüm birlikleri hatırlayamayacaksınız. Bu nedenle, bir Sovyet ve bir Amerikan ordusu seçin, ardından kolay zorluk seviyesinde tek oyunculu kampanyada birkaç savaş yapın: önce Sovyetler için, sonra NATO için, birbirlerine karşı.
Bu şekilde, sadece oyunun genel mekaniklerine alışmakla kalmayacak, aynı zamanda her iki ordunun belirli birimlerinin güçlü ve zayıf yönlerini de anlayacaksınız. Bu, hangi takımların farklı durumlarda etkili olduğunu ve kimin kiminle savaşta yenebileceğini anlamanıza yardımcı olacaktır. Böyle bir deneyimle, haritaya bakarak, sadece savaş birimlerinin simgelerinden mevcut durumu anlayabilir ve harekete geçebilirsiniz.
***
WARNO'ya giriş eşiği gerçekten yüksektir, ancak oyunu öğrenmeye harcanan çabalar hızla karşılığını verecektir. Savaşlarda daha hızlı ve daha doğru kararlar alabileceksiniz, bu da verimliliğinizi önemli ölçüde artıracaktır. Dahası, bu, diğer oyuncularla daha zorlu maçlara hazırlanmanızı sağlayacak, burada becerileriniz ve stratejileriniz gerçekten test edilecektir.
















