Küçük Kâbuslar 2 Geçiş Rehberi: Bulmacaları ve Bilmeceyi Çözmek
Little Nightmares 2 karanlık platform oyununun devamıdır; burada Mono adında bir çocuk olarak oynuyorsunuz ve bozulmuş bir dünyada seyahat ediyorsunuz. İlerledikçe, ilk oyunun kahramanı olan Six ile karşılaşacak ve yolunuza çıkan zorlukları birlikte aşacaksınız. Bu kılavuzda, beş seviyenin geçişini ve oyundaki tüm bulmacaların çözümlerini bulacaksınız.
Seviye 1. Vahşi Doğa: Yaprakların Altındaki Tuzakları Nasıl Geçersiniz
Yolda ileri doğru koşun ve boşluğun üzerinden atlayın. Kilitli kapıya ulaştığınızda, oyun kumandasında (R1) veya klavyede (LMB) ilgili düğmeye basın. Borunun üzerinde yürüyün, ardından kenara tırmanın. Kenarları yakalamak için daha önce bahsedilen tuşları kullanın. Seviyedeki dağınık ayakkabılardan birini yanınıza almanızı öneririz. Bu, ağaç yakınındaki tuzağı etkisiz hale getirmek için işe yarayacaktır. Elinizde bir ayakkabı varken karakter zıplayamaz veya tırmanamaz. Ayakkabıyı yüksek bir yüzeye ulaştırmak için, sadece kenara doğru fırlatın.
Ayakkabıyı tel tuzağa fırlatarak tuzağı etkisiz hale getirin. Biraz daha ileriye gidin. Burada bir sandık göreceksiniz. Onu aşağı itip kenara daha yakın bir yere taşıyın, böylece yukarı tırmanabilirsiniz. Molozların altından sürünürken, koşmaya hazır olun. Bu anda, büyük bir kütük karakterinize doğru yuvarlanacak. Onu geçmek için hızlanmayı kullanın.
Sonraki adımda, soldaki kenara tırmanmanız ve ardından sağdaki kenara atlamanız gerekecek. Bunu birkaç şekilde yapabilirsiniz:
- Çürümüş ağaca tırmanarak soldaki kenara ulaşın, koşun ve kenarlar arasındaki ipi yakalayın. Sağdaki kenara ulaşmak için sallanın.
- Ağacın üstüne tırmanın, ardından yukarıdan aynı ağaca atlayın ve oradan soldaki kenara atlayın.
Kutuya indirmek için kolu kullanın. Bu, daha ileriye geçmenizi sağlayacaktır. Önünüzde kırık bir köprü ile büyük bir boşluk var, ancak burada inmek için bir yer bulacaksınız. Kırık köprünün yakın kısmını inceleyin ve inin. Kırık köprüye R1 veya LMB tuşlarını kullanarak tırmanabilirsiniz.
Köprünün diğer tarafına ulaştığınızda, yerde birkaç ayakkabı göreceksiniz. Bunlardan birini alın ve tripwire'a fırlatın. Bu tuzak her durumda etkisiz hale getirilmelidir, çünkü ona bağlı olan ahşap çubuk yukarı çıkmanıza yardımcı olacaktır. Bir sonraki açıklıkta, birkaç açık tuzak göreceksiniz. Onların etrafında dolaşın ve dışarıda bir çubuk çıkan bir tuzak bulun. Onu alın, açık tuzağa yaklaşın ve vurun. Ağaçtan aşağı inerken, bir çubuk daha alın. Önünüzde, etkisiz hale getirilmesi gereken başka bir açıklık var. Öncekilerden farklı olarak, bu tuzaklar yoğun yaprakların altında gizlenmiştir. Önünüzdeki yapraklara çubukla vurun, böylece bir zincirleme reaksiyon oluşturup birkaç cihazı aynı anda etkisiz hale getirin.
Daha sonra, küçük bir adada birkaç çam kozalakları bulacaksınız. Onları çubuk gibi kullanın: tuzakların bulunduğu yaprakların altına fırlatın. Geçici merdiveni tırmanın ve ileriye doğru koşun. Bu sizi avcının kulübesine götürecektir.
Seviye 1: Tuzağa Düşmüş Çocuğu Nasıl Kurtarırız
Evin içine pencereden girebilirsiniz. Mutfaktan geçin ve buradaki tek açık kapıya girin. Merdivenlerden aşağı inin ve sağdaki odayı kontrol edin. Burada bir balta bulacaksınız. Onu alın ve bir sonraki odaya götürün. Kapıyı kırmak için kullanın ve odadaki çocuğa yaklaşın.
İlk kattaki koridora geri dönün. Mutfak kapısının yanından geçin ve sağa dönün. Soldaki koridoru kontrol ederseniz, bir başlık bulabilirsiniz. Yemek odasında, soldaki dolaba tırmanın ve duvardaki açıklıktan geçin. Çocuk merdiveni indiremeyecek, ona yardım edin. Bunu yapmak için, sadece arkadaşınıza yaklaşın, zıplayın ve tavandaki kolu tutun. Gerekirse çocuğu yanınıza çağırabilirsiniz (tuş Q veya oyun kumandasında «üçgen» butonu).
Seviye 1: Çatıya Nasıl Çıkılır ve Anahtar Nasıl Bulunur
Çatıya tırmanın. Yeni arkadaşınızın yardımıyla valizi hareket ettirin ve soldaki dolaba yaklaşın. Çocuğun gelmesini bekleyin veya onu yanınıza çağırın. Dolaba tırmanın ve soldaki bir sonraki odaya gidin. Burada, ellerinde bir kol ile bir kadın bebeği göreceksiniz. Kolu alın ve geri dönün. Arkadaşınız torbayı kaldırırken, onun üzerine tırmanmanız, zıplamanız ve kancayı kapmanız gerekiyor. Anahtar düşecek ve birinci kata geri dönüp kapıyı açabilirsiniz.
Evi terk edin ve tuvalete yaklaşın. Açmak için arkadaşınızı çağırın ve mandalı açın. İçeride kaotik kalıntılar bulacaksınız. Sağdaki binada, kutuyu hareket ettirin ve pencereye tırmanın. Avcının olduğu odaya gireceksiniz. Kapının sağında, dışarı çıkmak için itebileceğiniz bir tahta çubuk göreceksiniz. Bunun avcının dikkatini çekeceğini belirtmekte fayda var.
Seviye 1: Avcıdan Kaçış Yöntemleri (Çorak Arazi Canavarı)
Dışarı çıktığınızda, koşmanız ve tahta kutuların arkasına saklanmanız gerekiyor. Avcı belirli bir aralıkla ateş ediyor. Şarjörünü doldurduğu süre içinde bir sonraki siperliğe ulaşmalısınız. Aksi takdirde, karakteriniz ölecektir. Ağaç köklerinin altına saklanın ve avcının açıklığa doğru hareket etmesini bekleyin. Eğilerek hareket edin. Eğer avcı el fenerini size doğrultursa, sadece durun ve onun dönmesini bekleyin.
Haritanın kenarına ulaştığınızda, yerde küçük bir delik göreceksiniz. İçeri atlayın ve sağa doğru koşun. Dışarı çıktığınızda, köprüye yaklaşın. Köprünün bir kısmı aşağıda: kaldırmak için ipi çekin. Arkadaşınız diğer tarafa geçebilecek. İpi indirin, boşluğun üzerinden zıplayın ve çocuğun elini tutun.
Burada, bir ağaçta asılı bir kafes de dahil olmak üzere çok sayıda kafes göreceksiniz. Kutulara tırmanın ve büyük kafese atlayın. İpi koparmak ve başlık almak için zıplama butonunu kullanın.
Kısa bir aradan sonra, avcıyla tekrar karşılaşacaksınız. Ahşap kutuya indiğinizde, avcı korkmuş bir karga yüzünden sizi fark edecek. Kutunun arkasına saklanın ve ateşi bekleyin, sonra sağa doğru koşun ve yukarı tırmanın. Hangarın üstünde yürüyerek dışarı çıkın ve bataklığa düşün.
Seviye 1: Bataklıkta Ağaç Nasıl Kesilir
Avcıdan «çömel» tuşunu kullanarak saklanabilirsiniz. Uzun süre saklanamayacağınızı belirtmekte fayda var. Birkaç saniye sonra, karakter oksijen eksikliğinden dolayı yüzeye çıkacaktır. Büyük bir kalp oyulmuş kütüğe ulaşana kadar ileriye doğru hareket edin. Şu anda onu hareket ettiremiyorsunuz. Bunu yapmak için, avcının dikkatini çekmeniz ve bu ağaca birkaç kez ateş etmesini sağlamanız gerekiyor.
Bu oldukça basit: avcıya görün ve hemen adacığın arkasına saklan. Ağacı devirmek için sadece üç atış yeterli oldu. Sonra tekrar kargaların olduğu bir açıklığa çıkacaksınız. Eğer hemen kuşlara yaklaşırsanız, uçup gidecekler ve avcı hemen karakterinize ateş edecektir. Aşağıdaki gibi hareket edin:
- Suya daha yakın durun (ekranın altı);
- Kargalar havalandığında, kutuya koşun;
- Ateşi bekleyin ve bir sonraki siperliğe koşun.
Eve girin, kutunun üzerine çıkın ve pompalı tüfeği alın. Yerine düşecektir. Karakterinizin kalkmasını bekleyin ve pompalı tüfekle ateş edin. Pencereden çıkın, kapıyı suya itin ve diğer kıyıya yönelin. İskeleniz yapıldığında, kıyıda TV'nin yanında dağınık kalıntılar bulabilirsiniz. Bir sonraki seviyeye geçmek için binanın tek açık kapısından girin.
Seviye 2. Okul: Okula Nasıl Girilir
Binadan çıkın. Dışarıda, kafe binasında açık bir pencere bulun. İçeri girin, başka bir pencere bulun, arkadaşınızdan yukarı çıkmanıza yardım etmesini isteyin ve durun. Önünüzde iki TV göreceksiniz. Bunlardan birine bir ip bağlı. Soldaki TV'ye çıkın ve ipi alın. İpi bağlı olan TV düşene kadar sallanın. Bu, sizi üst kata çıkaracaktır. Mekanın sol tarafını kontrol edin. Benzer bir TV bulun ve onu aşağı atın. Artık arkadaşınız merdivenler arasındaki boşluğu geçmenize yardımcı olabilir.
Üst kata çıktıktan sonra, parazit oluşturacak ilk aktif TV'yi göreceksiniz. Yaklaşın, hareket tuşlarını veya oyun kumandasındaki çubuğu kullanarak iletimi ayarlayın ve parazitlerden kurtulun.
Dışarı çıkın. Okulun önündeki alana erişmek için çöp konteynerini hareket ettirin. Çöp kutusunun yanındaki alanın en sağ köşesinde kaotik kalıntılar bulacaksınız. Okula girmek için girişin sağındaki örtü alanını kullanın.
Seviye 2: Kolu Nasıl Kullanılır
Bina içine girdikten sonra, kendinizi portrelerle dolu bir koridorda bulacaksınız. Çıkış yolunu bulmak, ilk bakışta göründüğünden daha kolaydır. Kolu etkinleştirip ışığı kapatırsanız, soldaki portredeki bir delikten ışık geldiğini göreceksiniz. Yan odadan küçük bir nesne alıp bu portreye fırlatmanız yeterli. Portre yere düşecek ve daha ileri gidebilirsiniz.
Portre arkasındaki odada bir kapak bulacaksınız. Arkadaşınızla birlikte, ona senkronize bir şekilde atlamanız gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra, iletişim kutusunun içine düşeceksiniz. Dışarı çıktıktan sonra, başka bir kapağı açın ve koridor boyunca ilerleyin. Yolunuz boyunca tuzaklar olacağını belirtmekte fayda var. Onları görmek kolaydır: zemin tahtalarına dikkat edin. Eğer bir veya daha fazla tahta hafifçe yukarı kalkmışsa ve diğerlerinden belirgin bir şekilde ayrılıyorsa, büyük olasılıkla bir tuzaktır. Üzerine bastığınızda, yukarıdan bir çöp kovası veya bir okul dolabı düşecektir.
Sağ tarafa doğru koşun ve yerdeki oyuncağın önündeki tuzağı etkinleştirin. Önünüzde bir dolap düşecek, bu dolaba tırmanarak başka bir koridora ulaşabilirsiniz. Sağ tarafa doğru koşmaya devam edin. Bir noktada, açık bir dolap karakterinizin üzerine düşecek ve arkadaşınız oyuncak okul çocukları tarafından kapılacaktır. Çekici alın, oyuncağa yaklaşın ve vurun. Artık bu şekilde oyuncak okul çocuklarıyla başa çıkabilirsiniz.
Sağdaki odada çekici kullanmanıza gerek yok, çünkü burada bir tuzak var. Bir parça kağıt alın ve onu bebeğe doğru fırlatın. Okul çocuğu size koşacak, tahtanın üzerine basacak ve düşen kovadan ölecektir.
Seviye 2: Öğretmenden (Okuldaki Canavardan) Kaçış Yöntemleri
Bir sonraki koridora geçin. Girişten itibaren üçüncü dolap açılabilir ve kaotik kalıntılar alınabilir. Sağdaki en uzak odaya gidin. Burası bir okul sınıfıdır. Burada, seviyenin sonuna kadar saklanmanız gereken ilk patron (Öğretmen) ile karşılaşacaksınız.
Öğretmen size sırtı dönük olduğu sürece tehlikeli değildir. Öğrencilerin arkasına koşun, belgelerin bulunduğu odaya girin ve sağdaki dolaba tırmanın. Dolap düşecek ve öğretmenin dikkatini çekecektir. O ortaya çıkmadan önce, odanın ortasındaki kutuya saklanın. Oda terk edene kadar bekleyin, anahtarı alın ve duvardaki açıklıktan kaçın.
Sınıfta, masaların altına saklanabilirsiniz. Öğretmenin hareketlerini gözlemleyin ve tahtaya yaklaşmasını bekleyin. Bu anda sınıftan güvenle çıkabilirsiniz, ancak koşmayın, yoksa öğrenciler sizi fark eder.
Asansöre geri dönün ve anahtarı kullanın. Yukarı çıktıktan sonra, duvara ip ile bağlı bir öğrenci bulacaksınız. Onun etrafında sağdan dolaşın, sonra dikkatini çekin. Sizden uzak durmalısınız ki sizi yakalayamasın. Öğrenci tekrar size yaklaşmaya çalıştığında ve düştüğünde, boruyu alın ve ona vurun.
Aynı boruyu kapının alt kısmını kırmak için kullanın ve havalandırma kanalına tırmanın. Dışarı çıktığınızda, birkaç şişe düşecektir, bu da öğretmenin dikkatini çekecektir. Uzak kutuya saklanın. Sağdaki kirişin üzerinden koşarken, bir kutu düşüreceksiniz. Şimdi sağdaki kutuya saklanın. İpe tırmanın, tahtayı indirin ve tekrar saklanın.
Kütüphanede, merdiveni hareket ettirin ve rafın üzerine çıkın. Bir sonraki dolaba atladığınızda, öğretmen ortaya çıkacak ve sizi kovalamaya başlayacaktır. İleri doğru koşmaya devam edin, ardından ip ile bağlı büyük kitap yığınına atlayın. Yan taraftaki kitap yığınına atladığınızda, öğretmenin başından saklanmak için sağa ve sola hareket etmeniz gerekecek. Öğretmen çıktıktan ve arkasında kapıyı kapattıktan sonra, odanın sol köşesindeki kutuyu kapının yanına taşıyın ve açın.
Seviye 2: Satranç Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Merdivenleri çıkarak ikinci kata ulaşın ve soldaki kapıya yaklaşın. Burada kaotik kalıntılar bulacaksınız. Şimdi sağdaki kapıya gidin. Beyaz kale figürünün bir parçasını alın ve ana figürün üzerine yerleştirin (eksik parça elinizdeyken ona yaklaşın). Odada büyük bir satranç tahtası göreceksiniz. Aşağıdaki eylemleri gerçekleştirmeniz gerekiyor:
- Kalenin üst kısmını soldaki uzak figürün üzerine yerleştirerek kralın tepesine ulaşın;
- İndikten sonra, kalenin üst kısmını çıkarın ve sağdaki masanın yanındaki figürün üzerine yerleştirin;
- Kralın üst kısmını merkezi figürün üzerine yerleştirin;
- Odanın sağ tarafını inceleyin ve şampiyonun üst kısmını bulun;
- Onu soldaki uzak figürün üzerine yerleştirin (ilk başta kalenin üst kısmını yerleştirdiğiniz yer);
- Masanın üzerindeki lanteri alın ve gizli bir odayı açın.
Anahtarı aldıktan sonra, alt kattaki kapıyı açın, tabak rafını kenara itin ve soldaki odaya girin. Burada daha fazla kaotik kalıntı bulacaksınız. Koridora geri dönün, rafı sağdaki duvara itin ve yukarı çıkın. Bu sizi mutfağa götürecektir.
Seviye 2: Öğrencileri Nasıl Geçersiniz
Üç öğrenciyle başa çıkmanız gerekecek. Kepçeyi alın ve ilk öğrenciyi vurun. Onun ardından iki tane daha kahramana saldıracak. Öğrenciler yaklaştığında, saldırmak için bir an dururlar. Öğrenci durduktan hemen sonra vurun.
Son öğrenciden kafayı alabilir ve kahramanınıza takabilirsiniz. Kılık değiştirerek yemek odasından ve koridordan geçin, ve hizmet odasına ulaştığınızda yukarı çıkın ve odanın sağ tarafındaki kancayı alın. Bu mekanizmayı aktive edecek ve kapıyı açacaktır. Kapıyı açmak için beyaz düğmeye herhangi bir nesne fırlatın.
Bir sonraki odada, öğretmenle tekrar karşılaşacaksınız. Devam etmek için, iş tezgahına tırmanın ve kavanozların arkasına saklanın. Öğretmen döndüğünde bekleyin, sonra odanın sağ tarafına geçin. Koşarsanız, patron sizi fark edecek ve yakalayacaktır. Sağdaki masanın üzerine atlayın, doğru anı seçin ve sizi bir sonraki odaya götüren küçük pencereye atlayın.
Sağdaki dolabın üzerindeki havalandırma şaftının girişini bulun ve içinden geçin. Bu sizi birkaç öğrencinin bulunduğu başka bir koridora götürecektir. Çekici alın ve ilk öğrencinin yanına yaklaşın. Çıkıntılı tahtanın üzerine bastığınızda, bir tuzak tetiklenecektir. Hemen geri çekilin. İlk öğrenci size doğru koşmaya başlayacak ve bu tuzağa düşecektir. Sonra kalan iki öğrenciyle ilgilenin.
Çekici burada bırakmayın, çünkü koridorlarda küçük bir yürüyüş yapacaksınız. Zaman zaman öğrenciler kahramana saldıracak — onlardan korunup tuvalete doğru ilerleyin. Tuvaletin girişinden hemen önce, başka bir tuzağı aktive eden yerdeki tahtaya dikkat edin. Onu etkisiz hale getirin, son kuklalarla ilgilenin ve arkadaşınızı kurtarın.
Pencereyi açın ve binanın diğer kısmına geçin. Odanın ortasında, arkasında bir kolu olan bir piyano var. Enstrümanı yukarı kaldırın, ta ki serbest kalıp yere düşene kadar. Piyanonun üzerine tırmanın ve enstrümanın alt kata düşmesi için bir sıçrama yapın.
Sağdaki kapı kilitli. Soldaki küçük pencereye yaklaşın ve arkadaşınızdan oraya ulaşmanıza yardım etmesini isteyin. Soldaki öğrencinin etrafından dolaşın. Bu sırada, arkadaşınız onu oyalayacak ve siz de boruyu alıp öğrenciyi ortadan kaldırabilirsiniz. Anahtarı alın, kilitli kapıyı açın ve ikinci kata çıkmak için merdivenlere tırmanın. Dolabın üzerine çıkın ve havalandırma şaftındaki kapağı açmak için kitap kutusunu aşağı bırakın. Bu sizi öğretmenin bulunduğu odaya götürecektir.
Aşağıdaki gibi hareket etmelisiniz:
- Öğretmen piyano çalarken yalnızca koşabilir, zıplayabilir, eşyaları taşıyabilir ve gürültü yapabilirsiniz;
- Aşağı inin ve kolu kullanın;
- Sandalyeyi soldaki dolaba taşıyın, yukarı tırmanıp havalandırma şaftına ulaşın.
Şaftın içine girdikten sonra, peşinizdeki öğretmenden kısa bir kovalamaca yaşayacaksınız. İkinci seviyeyi tamamlamak için okuldan kaçın.
Seviye 3. Hastane: Asansör Şaftından Nasıl Kaçılır
Binalardan kaçtıktan sonra, sağa koşun ve uçurumun diğer tarafına geçmek için tahtaların üzerinden geçin. Çöp konteynerini binaya daha yakın bir yere taşıyın ve kapağını kapatın. Sonra sağa itin. Sokakta, kaotik kalıntıları alın ve binaya girin. Çöp konteynerine, ardından televizyona tırmanın ve arkadaşınız için geçidi açın. Birlikte kapak kapağını kaldırabilir ve havalandırma şaftına tırmanabilirsiniz.
Pencereden tırmanın ve yukarı çıkmak için asılı yatakları kullanın. Burada ilk kez bir sigorta kutusuyla karşılaşacaksınız. Bu unsurlar, bu seviyede bulmacalar olarak kullanılacak. Sigorta kutusuna yaklaşın, böylece kahramanınız sigortayı eline alabilir, ardından odayı sağ tarafına taşıyın ve benzer bir sigorta kutusuna yerleştirin.
Asansörün çatısına inin, ama atlamayın! Koşmak bile asansörün durumunu olumsuz etkileyebilir ve düşmesine neden olabilir. Eğilin ve havalandırma şaftının ızgarasına yaklaşarak açın.
Seviye 3: Peluş Oyuncaklarda Anahtarı Nasıl Bulunur
El fenerini alın. Bu seviyede karşılaştığınız tüm düşmanlar ışıktan korkuyor. Onları durdurmak için, sadece el fenerini onlara doğrultmanız yeterli. Bazı yerlerde çok fazla düşman olacağını belirtmek gerekir. Bu tür durumlarda ilerlemek için belirli bir strateji kullanmanız gerekecek.
Odayı terk edin. Bir sonraki koridorda, merkezi kapıları kontrol edin ve kaotik kalıntıları bulun. Tek açık kapıya yönelin, otomatı kullanın ve bir su kutusu alın. Kutuyu ızgaranın yanındaki düğmeye fırlatın. Parazitli televizyonu kullanarak yayını ayarlayın.
TV'nin sağında bir merdiven ve binanın sağ tarafına giden bir geçit var. İçinde bir anahtar bulunan bir peluş tavşan bulmalısınız. Muayene odasındaki X-ray makinesi ile tüm oyuncakları kontrol edebilirsiniz. Bu oyuncağı alın ve asansörden aşağı inin. Oyuncağı ocakta bırakın, yakın ve anahtarı alın.
Seviye 3: İlk Sigortayı Nerede Bulunur
İlk kata geri dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve sağdaki kapıyı kontrol edin. Koridorun en ucunda daha fazla kaotik kalıntı ve kırık camlı bir kapı bulacaksınız. İçeri girmek için bunu kullanın. Uzuvlarla dolu kutuyu hareket ettirin ve yeni düşmana dikkat edin. Bu andan itibaren, bir canlı el tarafından takip edileceksiniz. Yüksek alanlarda saklanabilir veya saldırılarından kaçabilirsiniz. El saldırdığında, sadece kenara çekilin.
Havalandırma şaftını takip edin ve bitişik odadan geçin. Yerde, canlı eli ortadan kaldırmak için kullanabileceğiniz bir çekiç göreceksiniz. Onu ortadan kaldırmak için üç hassas vuruş yapmanız gerekecek. Her vuruştan sonra, el geçici olarak kaçacak, sonra tekrar saldırmak için geri dönecektir. Düşmandan kurtulduğunuzda, uzuvlarla dolu kutuyu kapının dışına itin, çekiçi alın ve camı kırın. Odanın dışına çıkmadan önce, masanın üzerindeki sigortayı almayı unutmayın.
Seviye 3: Hastanedeki Mankenlerden Nasıl Kaçılır ve İkinci Sigorta Nerede Bulunur
Sigortayı kullanarak asansörün solundaki ızgarayı açın. Hastanenin bu bölümünde bir el fenerine ihtiyacınız olacak. Işığı anahtardan kapatın ve canavarlardan kaçınarak hastane koridorlarını takip edin. Düşmanları geçici olarak etkisiz hale getirmek için, onlara sadece el fenerini tutun.
Bir noktada, hastalarla dolu tamamen karanlık bir odaya gireceksiniz. İlk iki canavarı geçip yatağın altına saklanabilirsiniz. Ardından, üç canavarı birden geçmeniz ve kapının açık kısmına tırmanmanız gerekiyor. Bu kolay değil: öncelikle mankenleri kapıdan uzaklaştırmalısınız, çünkü ışık yokluğunda hızla karakterinize doğru yaklaşmaya başlayacaklardır.
Bir sonraki odada, havalandırma şaftına tırmanın ve koridoru takip edin. Canavarlar her taraftan çıkmaya başlayacak. Onlardan uzak durmaya çalışın. Daha fazla canavar olduğunda, el fenerini kullanın ve belgelerin bulunduğu rafın yanına ulaşın, buradan diğer şaftın içine girebilirsiniz.
Duş odasına girdiğinizde, ışığı açın, bir parça sabun alın ve ızgaranın yanındaki düğmeye fırlatın. Şimdi ışığı kapatın ve ızgaraya yaklaşın. Tekerlekli sandalyede oturan canavar size yaklaşmaya başlayacak. Işığı tekrar açın, tekerlekli sandalyeyi kapıya doğru hareket ettirin ve diğer odaya tırmanın.
Bu odada, yaklaştığınızda sizi avlamaya başlayacak birçok manken var. Bu konum gerçekten zor bir şekilde gezinmek için, bir oyun kumandası kullanmanızı öneririz. Oyunu klavye ile oynarsanız, el fenerini yönlendirmek ve etkileşim düğmesini aynı anda kullanmak zor olacaktır.
Canavarlardan nasıl kaçılır:
- Kelimenin alışılmış anlamında «koşamazsınız»; her şeyi dikkatlice yapmalısınız;
- Etrafınıza beş veya altı manken toplayın ve onları odanın sol tarafına çekin;
- Sağa hareket ettiğinizde, daha fazla canavar canlanacak;
- Işıklarınıza zamanında parlayın ve köşeye sıkışmamaya çalışın, yoksa mankenlerden biri sizi yakalayacaktır.
Kısa devre yapmak için elektrikli sandalye kolunu kullanın ve sigortayı alın. Bunu ızgaranın üzerindeki tepsiye atın ve bu binadan çıkın. Bulduğunuz iki sigortayı asansörün sağındaki panele yerleştirin ve morga inin.
Kilitli kapıya ulaştığınızda, buzdolabından başka bir canlı el çıkacak ve size saldıracak. Boruyu aldığınızda ve karşılık vermeye başladığınızda, başka bir benzer düşman belirecek. Onlarla tek tek başa çıkın ve bir sonraki odaya geçin.
Seviye 3: Hastanedeki Canavardan Nasıl Kaçılır
Burada oyundaki ikinci patronla karşılaşacaksınız. Onun arkasını dönmesini bekleyin ve ileriye doğru hareket edin. Yatakların bulunduğu odada, herhangi bir nesneyi alıp ızgaranın yanındaki düğmeye fırlatmalısınız. Yatakların altına saklanın, oyuncağı alın ve ızgarayı açın. Hemen ileriye koşmanın bir anlamı yok, çünkü patron ızgaranın açıldığını duyacak ve sizi takip edecektir. En yakın örtünün altına saklanıp onun sakinleşmesini beklemek daha iyidir.
Morgue ulaşmak için rafın üzerine tırmanın. Buzdolabından sedyeyi çıkarın, kutunun içine atlayın ve ortağınızın itmesini bekleyin. Bu sizi bir anahtarın bulunduğu çıkmaz odaya götürecektir. Öncelikle, masanın solundaki alt buzdolabını kontrol ederek bir başlık bulmanızı öneririz.
Şimdi buzdolabından alt sedyeyi çekip üsttekini alın. Odanın sağ tarafına geri dönün. Alt sedyeyi çekin, daha yüksek sedyeye atlayın ve buzdolabının kapısını tutun. Anahtarı almak için sol taraftaki üst sedyede bulunan tabutun üzerine atlayın.
Geri dönün, kapıyı açın ve havalandırmaya tırmanın. Sağda, bir sigorta yuvası olan bir panel göreceksiniz. Bunu patronun bulunduğu bitişik odadan almanız gerekiyor. Odanın sol kısmını kontrol ederek hasta odasına geçiş bulabilirsiniz. Soldaki kolu kullanın ve hemen yatağın altına saklanın. Patron içeri girdiğinde, geri dönüp buzdolabından sigortayı almak için zamanınız olacak.
Sigortayı panele yerleştirdiğinizde, patronun uzun bir kovalamacasına hazırlanın. Krema odasına ulaştığınızda, hızlıca çıkın ve patronu yakmak için kolu etkinleştirin. Asansörü kullanarak birinci kata çıkın ve binadan pencere aracılığıyla çıkın.
Seviye 4. Solgun Şehir: Asansör Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Sokak sonunda, uçurumdan hemen önce, açık bir kuyu bulacaksınız, kuyunun dibinde kaotik kalıntılar bulabilirsiniz. Konut binasının girişine ulaşın ve ikinci kata çıkın. Pencereden dışarı tırmanın, ardından merdiveni kullanarak bitişik binaya geçin. Asansöre ulaşana kadar devam edin.
Devam etmek için küçük bir asansör bulmacasını çözmeniz gerekiyor. Asansöre girin ve yukarı çıkmak için kolu çekin. Ara kat olan yıkılmış kata ulaştığında, sağdaki tahtaların üzerine atlayın ve yukarı tırmanın.
Bu şekilde, en üst kata ulaşabilir ve asansörün solundaki ofisi inceleyerek bir anahtar bulabilirsiniz. Bu arada, anahtar masanın alt çekmecesinde.
Asansör ızgarasındaki kilidi açın ve arkadaşınızı serbest bırakın. Şimdi asansöre girmeniz, inme koluna basmanız ve tekrar sağdaki çıkıntıya tırmanmanız gerekiyor. Ayrıca yukarı tırmanın ve arkadaşınıza asansörü çağırması için yardım edin. Asansör yükseldiğinde, asansörün çatısına atlayın.
Mekanizmanın bulunduğu odada, odanın sol tarafındaki kutuyu hareket ettirerek gizli bir odaya geçiş bulabilirsiniz. Bunu yaparsanız, kaotik kalıntılar parçalarını bulacaksınız.
Binanın çatısına tırmanarak, metal balkona geçmeniz gereken yere doğru ilerleyin. Bunun için önce, arkadaşınıza kol ve ipteki askı ile geçmesine yardım edin. Daha yükseğe tırmanmak için merdivenleri ve yağmur borularını kullanın.
Seviye 4: Şapkalı Adamdan Nasıl Saklanılır
Bina çökmeye başladığında, odadaki tek kapıyı itin ve mekanın sağ kısmına koşun. Bu sizi iki odalı bir daireye götürecek. Bir odada, ayar yapılması gereken bir televizyon var. Bunun hemen ardından yeni bir canavarla — uzun Şapkalı Adam ile karşılaşacaksınız. Koridora geri dönün, koridor boyunca geri yürüyün, ardından çocuk odasına koşun. Yatak altına saklanın ve kesit sahneyi izleyin.
Televizyonun bulunduğu odaya geri dönün ve onunla etkileşime geçin. Bu andan itibaren, teleportasyon için bu tür cihazları kullanabilirsiniz. İkinci kata çıkın ve başka bir TV kullanın. Kendinizi bir uçurumda bulacaksınız, üzerinde aynı cihaz asılı duruyor. Kolu kullanarak onu bitişik çatıya hareket ettirin, kapıyı açın ve tekrar aynı TV'ye «girin».
Seviye 4: Uzaktan Kumandayı Nasıl Kullanılır
Binanın dış kısmında koşarak iki TV'nin bulunduğu bir odaya ulaşana kadar devam edin. Burada yerde bir uzaktan kumanda bulacaksınız. Bununla, TV'leri açıp kapatabilir ve küçük bulmacaları çözebilirsiniz. Cihazı açmak için kullanın ve üst kata teleport olun. Sağdaki odada aşağıya inen bir yer var. Oraya atlayın ve soldaki havalandırma şaftını kontrol edin. Burada bir başlık bulacaksınız.
Sağdaki havalandırma şaftından geçerseniz, kapalı bir TV ve kağıtlarla dolu bir tekerlekli sandık göreceksiniz. Sandığı odanın ortasına taşımalı ve uzaktan kumanda ile TV'yi açmalısınız. Odanın girişine teleport olun, boşluğu geçmek için avizeyi kullanın ve daha önce hareket ettirdiğiniz sandığın üzerine atlayın.
Açık bir TV'nin bulunduğu bir odada kendinizi bulacaksınız, yanında bir canavar duruyor. Onun yanından geçip mutfağa gidin ve balkona çıkın. Burada başka bir TV göreceksiniz. Onu açın, odaya geri dönün ve canavarın yanındaki cihazı kapatın. Düşman, daha önce kapatılmış TV'ye koşacak ve siz de odadaki cihazı tekrar açıp pencerenin önündeki çıkıntıya teleport olabileceksiniz.
Çatıya tırmandığınızda, bir TV'nin yanında duran başka bir sakin göreceksiniz. Onunla önceki gibi başa çıkmalısınız:
- Karşı çatıdaki cihazı açın;
- Adamın yanındaki TV'yi kapatın.
O, ikinci cihaza koşacak ve çatıdan düşecek. İleriye doğru devam edin ve kendinizi küçük bir odada bulacaksınız. Şimdi TV'yi açabilirsiniz, ancak teleport olmanın bir anlamı yok. Bunun yerine, pencereden dışarı çıkın ve balkondaki ikinci TV'yi aşağı itirin.
Bir sonraki odada, yerde su dökülmüş ve duvarda bir kol var. Kapıya yaklaşın, iki tahtayı sökün ve kolun yanına koşun. Bu anda, bir canavar odaya girecek. Kahramana ulaşmadan önce kol ile etkileşime geçin. Odayı terk etmeden önce, güç kaynağını kapatmayı unutmayın!
Seviye 4: İkinci Asansör Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Şimdi kendinizi kapalı bir asansör boşluğunun önünde bulacaksınız, yanında kapalı bir televizyon ve bir çöp atma geçidi var. Ara kat olan yere ulaşmanız gerekiyor, burada asansör durmuyor. Bunu yapmak için şu adımları izleyin:
- Televizyonu açın ve asansörün sağındaki çöp atma geçidine tırmanın;
- Alt katta, asansörü çağırmak için kutuyu kolun yanına taşıyın ve içine girin;
- Asansörde yukarı çıkın, ardından tekrar kolu çekerek inme işlemini başlatın;
- Bu anda, üst kattaki televizyona teleport olun ve asansörün çatısına atlayın;
- Ara katı geçerken, asansörün çatısından atlayın.
Mekanın sağ tarafındaki kutuyu hareket ettirerek canavarın olduğu daireye girin. Tuvalet kapağına tırmanın ve zeminin kuru kısmına atlayın. Televizyonu kapatın ve tekrar tuvalet kapağına atlayın. Canavar sizi kovalayacak, ancak elektrikle öldürülecek.
Sandalyeyi kapı koluna doğru hareket ettirin ve daireyi terk edin. Depoya girdiğinizde, küçük bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Öncelikle, deponun üst kısmını inceleyin ve yiyecek sepetini bulun. Aşağı ittirin. Artık odanın sol kısmına geçebilirsiniz.
Depo solundaki odada, güç kaynağını kapatabilen bir kolun geçidi var. Bunu yaptıktan sonra, yiyecek sepetinin yanına inin ve onu mekânın sağ kısmına taşıyın ki televizyona ulaşabilesiniz. Televizyonu etkinleştirmek için, deponun sol kısmındaki kolu tekrar açın.
Dışarı çıktıktan sonra, dükkana teleport olun ve canavarlardan kaçmak için küçük bir koşuya hazırlanın. Bir sonraki odada, televizyona yaklaşın ve arkadaşınızı çıkarmak için anahtarları (veya oyun kumandasındaki çubuğu) kullanın. Bu anda, patron ortaya çıkacak ve sağdaki kapının yanında bir balta belirecek. Baltayı kullanarak kapıyı kırın ve canavardan kaçın.
Düzey 4: Şapkalı Adamı Nasıl Yenilir
Şapkalı Adamdan kaçmaya devam edin ta ki kendinizi ayrılabilen bir tren vagonunda bulana kadar. Son patron karşılaşması için kuyuya tırmanarak şehir sokağına çıkın. Onu yenmek için, klavyedeki anahtarları kullanın veya oyun kumandasındaki çubuğu Şapkalı Adamın elinin işaret ettiği yöne doğru eğin.
Düzey 5. Müdahale: Kapı Bulmacasını Nasıl Çözersiniz
Aslında, aşağıdaki bulmacaları çözerken doğru kapıyı bulmak çok kolay. Belirli bir kapının yakınında yüksek bir müzik kutusu sesi duyarsanız, o kesinlikle gitmeniz gereken yoldur.
Sağdaki kapıdan girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kendinizi iki kapının olduğu bir odada bulacaksınız. İki kapıdan her birine iki kez girin (sağ kapıdan başlayın).
Üç kapının olduğu odada, bozulmuş kapının bulunduğu merkezi geçitten girin, soldaki kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bu sizi dört kapının olduğu bir odaya götürecek. Bulmacayı çözmek için aşağıdaki sırayı kullanın:
- Sol üst kapı;
- Sağ üst kapı;
- Sağ alt kapı.
Çözülmesi gereken bir son kapı bulmacası daha var. Öncelikle, odanın ortasındaki ahşap kirişi aşağı indirin ve geldiğiniz yere geri dönün. Alanda toplam yedi oda var, ancak sadece bazılarına girmeniz gerekiyor. Oda numaralarını aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi soldan sağa numaralandıralım.
İlerlemek için «7», «2» ve «3» kapılarına girin. Koridorun sol tarafını inceleyin ve bozulmuş arkadaşınızın bulunduğu odayı bulun. Oturduğu yerde bir çekiç var. Arkadaşınızı yanınıza çağırmak için uygun düğmeye basın, aracı alın ve müzik kutusuna vurun.
Seviye 5: Müzik Kutusunu Nasıl Yok Edebilirsiniz
Kahraman uyandığında, canavardan kaçmaya hazır olun. Balta alın, kapıyı kırın ve canavarın bulunduğu odaya girin. Dikkatini çekmek için «çağır» tuşunu kullanın, ardından portaldan geçin. Canavar dikkati dağılmışken, müzik kutusuna baltayla vurun.
Şimdi geçitleri aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi numaralandıralım.
- Canavarı çağırın ve sol alt geçit No.1'e girin;
- Karşı tarafta bulacaksınız, burada onu tekrar çağırmanız ve geri dönmeniz gerekecek;
- Canavar sağ alt kapıda dikkati dağılmışken, yukarı sol kapı No.3'e çıkın ve canavarı çağırın;
- Hemen bu kapıya girin ve kendinizi yukarı sağ kapı No.4'te bulun;
- Artık müzik kutusuna geçebilir ve ona vurabilirsiniz.
Son odada canavarla kapı düzeni değişmeyecek, ancak önce baltaya ulaşmanız gerekiyor.
- Öncelikle sol alt kapı No.1'de canavarı çağırın, sağ alt kapıya geçin ve baltayı alın;
- Canavar bunu görecek ve saldırmaya çalışacak, hemen portala geri koşun;
- Onu tekrar sol alt kapıda oyalayın, karşı tarafa çıkın ve yukarı sağ kapı No.4'e girin;
- Burada canavarı çağırın, bu kapıya girin ve müzik kutusuna vurun.
Sonunda, müzik kutusuna birkaç kez daha vurmanız gerekecek (önce, canavarı korkutmak için bağırın) ve çökmekte olan dünyadan kaçmalısınız. Oyunu sonlandıran birkaç ara sahne izleyin.























































