Project Zomboid Build 42.20 Kılavuzu: Stabil Güncellemede Neler Yeni
Stable Build 42, Project Zomboid ’un ana dalına nihayet ulaştı ve yıllardır gelen en büyük güncellemelerden birini getirdi. Yaman 42.20, yalnızca bireysel denge değerlerini değil, aynı zamanda temel oyun sistemlerini de değiştiriyor: çok oyunculu, harita, aydınlatma, zanaat, meslekler, ateş etme, başlangıç senaryoları, ganimet, oyun kumandası kontrolleri ve sunucu istikrarı. Aşağıda, yeni sürümü başlatmadan önce bilmeniz gereken ana şeyleri derledik.
Stable Build 42.20'yi Başlatmadan Önce Ne Yapmalı
Yeni mekanikleri incelemeden önce, güncellemeden sonraki kayıtlar, modlar ve ilk başlatma üzerine ayrı ayrı odaklanmakta fayda var. Bu, en sık sorun yaratan konulardır: eski kayıtlar uyumluluğunu kaybedebilir, modifikasyonlar yeni sürüme geçtikten sonra bozulabilir ve sunucu yanlış yapılandırılmışsa çevrimiçi oturumlar istikrarsız çalışabilir.
Eski Kayıtlar ve Yeni Bir Oyun Başlatma
Her büyük güncellemede, geliştiriciler aynı noktayı vurguluyor: önceki sürümden gelen kayıtlar otomatik olarak yeni sürüme aktarılmıyor ve uyumluluğunu kaybetme olasılığı çok yüksek. Stabil sürüm 42.20'ye geçtikten sonra en iyi seçenek, mod olmadan yeni bir kayıt başlatmak ve farklı oyun sürümleri veya farklı kayıtlar arasında dosyaları manuel olarak taşımaya çalışmamaktır, çünkü bu kayıt verilerini bozabilir.
Modlar ve Güvenli İlk Başlatma
Yeni sürümün ilk başlatmaları için, beyaz listeye alınmış sunucularda veya Steam kooperatifinde oynamak, modları, istemci tarafındaki modlar da dahil olmak üzere devre dışı bırakmak ve çevrimiçi oturumlar sırasında hata ayıklama araçları kullanmaktan kaçınmak daha iyidir, çünkü bunlar sunucu performansını azaltabilir. Ayrıca kayıt uyumluluğunu aklınızda bulundurun: önceki stabil Build 42 sürümlerinden, özellikle de Build 41'den gelen eski kayıtlar, kesinlikle gerekli olmadıkça stabil yapıya taşınmamalıdır, çünkü bu hatalara neden olabilir ve oyun verilerine zarar verebilir.
Çok Oyunculu, Sunucular ve Hile Önleme
Stabil sürüm 42.20, çevrimiçi oyunu belirgin şekilde değiştiriyor: daha fazla eylem sunucu tarafında işleniyor, hile önleme daha katı hale geldi ve bazı eski senkronizasyon ve performans sorunları düzeltildi. Bu bölüm, yalnızca sunucu yöneticileri için değil, aynı zamanda arkadaşlarıyla Steam kooperatif oturumları düzenleyen sıradan oyuncular için de önemlidir.
Sunucu Tarafı Envanter ve Eylem Senkronizasyonu
Stabil Build 42'de çoklu oyuncu, her zamankinden daha adil ve daha kararlı. Envanter sistemi, eşya transferleri, konteyner etkileşimleri ve ganimet dağıtımı dahil olmak üzere tamamen sunucu tarafında işleniyor, tüm Zamanlı Eylemler de öyle. İstemci yalnızca görsel görüntülemeden sorumludur, eylemler ise sunucu tarafından gerçekleştirilir. Üstüne, Hız, Vuruş, NoClip, Envanter ve diğerleri dahil olmak üzere tam bir hile önleme sistemi etkinleştirildi. Uzaktan oyuncu durumlarıyla ilgili onlarca senkronizasyon sorunu düzeltildi ve takılı animasyonlarla ilgili hataları önlemek için NetworkState sistemi yeniden yapılandırıldı.
Daha Güçlü Hile Önleme ve Sunucu Koruması
Build 42.20, komutlar, deneyim, erişim hakları ve güvenli evler için ek hile önleme mekanizmaları ekledi ve doğrudan bağlantıya sahip Steam sunucuları için IP yasaklarını geri getirdi. Ayrıca, çoklu oyuncu sunucularında dürüst olmayan oyuncular tarafından kullanılan eşya çoğaltma, hile seviyesinde karakter dayanıklılığı ve birkaç diğer güvenlik açığı ile ilgili istismarlar düzeltildi.
Sunuculardaki Koşucu Zombiler
Sunucu yöneticileri artık çoklu oyuncu oturumları için Sandbox ayarlarında koşucu zombileri doğrudan etkinleştirebilir. Bu ayar tamamen isteğe bağlıdır ve standart SandboxVars yapılandırması aracılığıyla mevcuttur. Klasik yavaş zombileri tercih eden sunucu sahipleri, yamanın diğer yeni özelliklerine erişim kaybetmeden bunu devre dışı bırakabilir.
Ganimet Yeniden Doğumu ve Çoklu Oyuncu Performansı
Çevrimiçi oyunda dünya ganimetinin yeniden doğmasını durduran sorun düzeltildi, ayrıca çoklu oyuncu oturumları sırasında ciddi performans düşüşleri ve takılmalar da düzeltildi.
Bir Hayvana Çarpınca Sunucu Çökmesi
Bir karakterin bir güvenli evin içinde bir hayvana çarpması sonucu meydana gelen sunucu çökmesi düzeltildi. Bu oldukça beklenmedik bir hata idi, ancak sunucu stabilitesi için kritik bir sorundu.
Modlar, Ateş Etme ve Zorluk
Bu bölüm, oyunun savaş ve senaryo seçiminde nasıl değiştiğini kapsar. Yeni ön ayarlar, ateş etme değişiklikleri, Yok Olma modundaki koşucular, silah düzeltmeleri ve hayatta kalma zorluğunu etkileyen ayarlamaları içerir.
Yeni Kıyamet, Salgın, Yükseliş ve Yok Olma Modları
Son güncelleme, yeni ateşli silahlar ekledi ve oyun modları setini tamamen yeniden düzenledi. Ön ayarlar artık daha kanonik Kıyamet, daha hızlı tempolu Salgın, daha sakin Yükseliş ve zombilerin koşabildiği acımasız Yok Olma'yı içeriyor. Aynı zamanda, tüm oyun modlarında alet dayanıklılığı belirgin şekilde artırıldı.
Ateş Etme ve Baş Önceliği
Ateşli silahlar için hedef seçme sistemi geliştirildi: baş vuruşları artık oyunun diğer zombi vücut parçalarına yapılan vuruşları analiz etmeden önce öncelik kazanıyor. Bu, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oturumlarda ateş etmeyi daha öngörülebilir ve tutarlı hale getiriyor.
Yakın Mesafeden Ateş Etme Hatalarına Düzeltme
Silahın namlu pozisyonunun hedef modelinin içinde olduğu hesaplandığı için yakın mesafeden atışların kaçırıldığı bir sorun düzeltildi. Bu, zombilere neredeyse hiç mesafeden ateş ederken mantıksız kaçırmalara neden oluyordu.
Yapılmış ve İlkel Silahlardaki Değişiklikler
Yapılmış ve ilkel silahların dengesi ayarlandı:
- Silah yapımı, bu eşyaların kaba el yapımı aletler olarak daha iyi yansıtılması için daha zor hale geldi. Bu, yapımı daha talepkar hale getiriyor ve bu tür silahların oyundaki rolüyle daha iyi örtüşüyor.
- Ahşap kürekler zayıflatıldı, bu da onları daha az etkili hale getiriyor ve oyuncuları daha güvenilir araçlar aramaya teşvik ediyor.
- Büyük taş balta veya özel taş aletleri yapmak artık daha fazla kaynak veya daha yüksek bir beceri seviyesi gerektiriyor.
Karakter Dengesi, Meslekler ve Beceriler
Bu bölüm, karakter gelişimini etkileyen değişiklikleri kapsar: meslekler, özellikler, beceriler, deneyim, enfekte yaralar, ruh hali, mutsuzluk ve eylem hızı.
Meslekler, Özellikler ve Beceriler Yeniden Dengelendi
Stabil sürüm, başlangıç meslekleri ve özellikleri sistemini tamamen gözden geçirdi. Çoğu meslek, daha önceki dar uzmanlaşmış avantajlar yerine daha genel beceri bonusları aldı. Aynı zamanda, Dikiş becerisi yeniden düzenlendi ve ateşli silah dengesi ayarlandı.
Hedeflenen Meslek Değişiklikleri ve Enfekte Yaralar
42.16'dan gelen büyük yeniden dengelemenin ardından, yeni sürüm hedeflenen değişiklikler yaptı: Doktor ve Hemşire artık -2 yerine 0 puan maliyetine sahip, Elektrikçi daha ucuz hale geldi, -4'ten -2 puana düştü ve Aşçı mesleği ile ilgili uzun süredir devam eden bir hata düzeltildi. Artık Kısa Bıçak bonusu yerine Kısa Yassı bonusu veriyor. Kıyamet modu'ndaki enfekte yara hasarı 0.0'dan 1.0'a yükseltildi, bu nedenle enfekte yaralar artık standart oyun modunda karakter için gerçek bir tehdit oluşturuyor, sadece kozmetik bir etki olmaktan çıkıyor.
Meslek ve Özellik Değişiklikleri
Turist mesleğinin maliyeti -6'dan -5 puana değişti. Avcı özelliği zayıflatıldı: tuzak bonusu kaldırıldı ve oyuncuların dikkate aldığı, belirgin şekilde daha az faydalı olan İzci özelliği ile değiştirildi. Dağcı özelliği güçlendirildi, maliyeti 1 puan azaltıldı, ancak daha güçlü Ağaç Kesici özelliği hala tercih edilen seçim olarak kalıyor ve Dağcı'nın faydasını sınırlayabilir.
Yeni Yetenekler
Ana güncellemeden sonra bir hata düzeltme yaması da yayımlandı. Üç yeni yetenek eklendi:
- Tuğla Ustası: Tuğla Yapımında iki seviye sağlar.
- İcatçı: araştırma için yetenek seviyesi gereksinimlerini azaltır.
- Usta Zanaatkar: Cam Yapımı ve Seramikte bir seviye sağlar.
Diğer Deneyim ve Seviye Değişiklikleri
Yama, yetenek seviyesini etkileyebilecek deneyim kazanımında birkaç değişiklik içeriyor:
- Taş döşeme: artık daha fazla Tuğla Yapımı deneyimi kazandırıyor, bu da süreci karakter gelişimi için daha faydalı hale getiriyor.
- Taş bloklar: artık üretmek için Tuğla Yapımı seviye 1 gerektiriyor ve verdikleri deneyim, gereken yetenek seviyesine karşılık geliyor.
- Taş tekerlekler ve örsler: artık zorluk seviyesi 2'ye sahip, bu da Tuğla Yapımını seviyelendirmeyi kolaylaştırıyor.
- Balık Tutma: artık Pişirme deneyimi yerine Kesim deneyimi kazandırıyor, bu da süreci daha mantıklı hale getiriyor.
- Araştırma öğeleri: bunları kullanmaktan elde edilen deneyim tamamen kaldırıldı.
- Silah ipuçları: bir silah belirli bir yetenekte deneyim kazandırmıyorsa, oyuncuların eylemlerini ayarlayıp zaman kaybını önlemeleri için bir uyarı ipucu görünür.
- Yapı levhaları: artık daha fazla deneyim kazandırıyor, her yetenek seviyesi için ortalama 10 puan. Bu değişiklik, oyuncuları nesneleri sökmek yerine inşa etmeye teşvik ediyor.
Bu değişiklikler, erken yetenek seviyelerinin dengesini ve işlevselliğini geliştirmeyi amaçlarken, belirli yeteneklerin seviyelendirilmesini de kolaylaştırıyor.
Bufflar, Debufflar ve Eylem Hızı
Son güncellemede, geliştiriciler buff ve debuff mekaniklerini yeniden düzenledi. Eğer karakteriniz ruh hali veya mutsuzluk seviyesinin maksimum seviyesine ulaşırsa, herhangi bir eylem artık tamamlanması için iki kat daha uzun sürüyor. Bu, bu durumların yönetimini her zamankinden daha önemli hale getiriyor ve oyuncuların karakterlerinin durumuna dikkat etmelerini gerektiriyor.
Harita, Dünya ve Yeni İlgi Noktaları
Bu bölüm, dünya keşfi ile ilgili değişiklikleri kapsar: başlangıç konumları, yeni biyomlar, broşürler, yağmalanmış binalar, nadir buluntular ve geçici olarak kaldırılan nesneler. Bu, haritada tam olarak neyin değiştiğini ve yeni içerik için nereleri arayacağınızı anlamayı kolaylaştırır.
Yeni Sandbox Başlangıç Konumları
Yamanın, dört klasik kasabanın ötesinde Sandbox moduna ekstra başlangıç konumları ekledi: Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Gölü, Irvington, March Ridge ve Valley Station. Önemli bir not: başlangıç mesleği seçimi hala yalnızca dört kanonik kasabaya bağlıdır. Yeni konumlar, karakterin belirli mesleğini dikkate almadan oynarken mevcuttur.
Yeni Biyomlar: Göl ve Nehir
İki yeni biyom, Göl ve Nehir, artık oyun dünyasını süslüyor ve çeşitlilik ile yeni keşif fırsatları ekliyor.
Değerli Lokasyonlar ile İlgili Broşürler
Artık beş yeni broşür incelenebilir durumda ve bu, oyuncuların daha değerli kaynak lokasyonlarını bulmalarına yardımcı oluyor.
Yağmalanmış Binalar
Yağmalanmış binalardaki değişiklikler:
- Zemin kat pencereleri artık her zaman açık kalır, böylece oyuncular diğer girişler mevcut olmasa bile bir binaya girebilir.
- Zemin kat kapıları ve pencereleri sık sık yok edilecektir, bu da binanın zaten yağmalandığının açık bir işareti olarak hizmet eder.
- Binaların etrafında artık çöp ve cesetler belirecek, bu da gerçekçilik katacak ve yağmacı faaliyetlerini gösterecektir.
- Kiler katlarında yağmalama, yer altı katlarının sayısına orantılı olarak azalıyor, bu da alt katları daha güvenli ve daha az boşaltılmış hale getiriyor.
Sanat Eserleri ve Nadir Buluntular
Oyunda yeni bir sanat eseri kategorisi ortaya çıktı: kasabaların dışında keşfedilebilen nadir buluntular. Bu, hazine avcıları ve kaşifler için daha fazla heyecan katıyor.
Demiryolu Raylarının Geçici Olarak Kaldırılması
Demiryolu rayları ve bazı ray yatak elemanları oyundan geçici olarak kaldırıldı. Geliştiriciler, bu nesnelerin yalnızca onlarla bağlantılı mekanikler tamamen tamamlandıktan sonra geri döneceğini, böylece tamamlanmamış ve potansiyel olarak sorunlu içeriğin oyunda kalmayacağını belirtti.
Zanaat, Eşyalar ve Yağma
Bu bölüm, kaynaklar ve eşyalarla ilgili değişiklikleri kapsar: zırh, odun, tornavidalar, paralar, tarifler, doğma, yağma tabloları, sigaralar, yakıt, diş ipi ve balyozlar.
Yağma, Sigaralar, Yakıt ve Terzi Değişiklikleri
Her oyun modunda, Yok Olma hariç, çeşitli yağma kategorisinde sigara ve diş ipi bulma şansı artırıldı, diş ipi artık Terzi becerisi için iplik yerine tam bir alternatif olarak resmi olarak çalışıyor. Araç tanklarında yakıt bulma şansı da Kıyamet modunda artırıldı. Geliştiriciler, belirli yerler için yağma tablolarını ince ayar yapmaya devam ediyor, gerekli eşyaların vahşi bitki toplama tablolarında görünmediği durumları düzeltiyor.
Yiyecek Yağma Tabloları
Yiyecek yağma tabloları artık tohum sağlayan yabani bitkilere, otlara, böceklere ve mahsullere odaklanıyor. Bu, çiftlik ve sera sahipleri için özellikle faydalıdır.
Yeni Eşya Doğumları
Sledgehammerlar artık çiftlik depolarında, garajlarda ve hatta bazı arabaların bagajlarında bulunabiliyor. Bu, onları daha erişilebilir hale getiriyor, böylece oyuncular oyunun başında bir silah aramak için uzun süre harcamak zorunda kalmıyor.
Metal Zırh
Metal zırh nihayet oyunun bir parçası haline geldi. Geliştiriciler, kaynaklanmış hurda ve dövme ürünlerden zırh yapma ile ilgili araştırmalarda önemli ilerlemeler kaydetti. Eksik tarifler, örneğin dövme ve kürek ucu, oyuna eklendi ve bu da zanaat seçeneklerini önemli ölçüde genişletti ve oyuncuların zombi kıyametinin zorluklarına daha iyi hazırlanmalarını sağladı.
İmprovize Tornavidalar
İmprovize tornavidalar da oyuna eklendi ve artık üretilebilir. Bu öğe, Mekanik ve Ahşap İşçiliği için alternatif bir alet olarak hizmet ediyor, bu da onarım ve inşaatı tercih eden oyuncular için faydalı hale getiriyor.
Odun ve Odun Paketleri
Oyun artık, normal ahşap ürünlerden çok daha uzun süre yanan odun paketleri ve çivi odununu içeriyor. Odun elde etmek için dalları veya kütükleri kesebilir ve ayrıca kamp ateşi yakmak için faydalı olan odun parçaları toplayabilirsiniz.
Yeni Zanaat Tarifleri
Yeni üretilebilir öğeler arasında oyma ahşap kupalar, improvize bir machete bıçağı, ahşap çubuklar ve dallardan metal bulunmaktadır. Metal ürünleri işleme ve dövme tarifleri de eklendi, bunlar arasında gümüş ve altın takı kullanımı da yer alıyor.
Paralar, Altın ve Gümüş
Altın ve gümüş paralar oyuna eklendi, ancak şu anda bulunamıyor veya üretilemiyor. Ancak, bunlar altın ve gümüş hurda ile birlikte kullanılarak altın ve gümüş levhalar dövülebilir, bu da faydalı zanaat malzemeleri haline gelecektir.
Hayvanlar, Kesim ve Hayatta Kalma
Hayvanlar artık sadece atmosferle değil, aynı zamanda hayatta kalma, kaynaklar, hayvan bakımı ve ganimet kalitesi ile de bağlantılıdır. Bu nedenle, rakunlar, hayvan davranışı, araçlarla ilgili stres ve kesim işlemleri bir bölümde toplanmalıdır.
Rakunlar
Rakunlar, oyuna taze dinamikler ekleyen yeni küçük sakinlerdir. Çitleri tırmanma konusundaki küçük sorunlara rağmen, oldukça güvenilir bir şekilde işlev görmektedirler. Oyuncu barınaklarıyla nasıl etkileşimde bulunduklarını izlemek ilginçtir: çöp yığınları oluşturuyorlar, yiyecek çalıyorlar ve hatta kendilerini sevdirmeye bile izin veriyorlar. Yine de, aniden ekstra bir kaynağa ihtiyacınız olursa bu hayvanları bir şapkaya dönüştürebileceğinizi unutmayın.
Hayvan Davranışı ve Su Kütleleri
Hayvanlar artık nehirler, göller ve havuzlar gibi su kütlelerini tanıyor ve eğer yaşam alanı bölgelerinde iseler, bunlardan su içebiliyorlar. Hayvan bakımını kolaylaştırmak için suya yakın ahırlar inşa edilmesi önerilmektedir. Davranışları da değiştirildi: hayvanlar artık etrafa bakabiliyor ve yiyecek alışkanlıkları daha çeşitli ve gerçekçi hale geldi.
Araçların Yanındaki Hayvan Stresi
Çalışan bir araç motoru yakınında hayvanların stres seviyesinin aniden %100'e çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi. Bu nedenle, gerçek bir tehdit olmadığında bile hayvanlar panik yapmaya devam ediyordu.
Hayvan Kesimi ve Et Kalitesi
Bir hayvan öldüğünde et kalitesi ve miktarı zamanla bozulmaktadır. Eğer bir ceset çok uzun süre bırakılırsa, et bozulabilir. Ayrıca, bir hayvanı bir araçla öldürmek artık daha az et ve daha düşük kalite ile sonuçlanmaktadır.
Arayüz, Kontroller ve Kolaylıklar
Yeni eşyalar, modlar ve dengeleme değişikliklerinin yanı sıra, kararlı sürüm 42.20 birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi eklemektedir: oyun kumandası kontrolleri, arayüz ölçeklendirmesi, haritayı okurken duraklatma, yeni animasyonlar, yağmur toplayıcı davranışı ve kamp ateşi iyileştirmeleri.
Oyun Kumandası Kontrolleri ve Buton Yeniden Haritalama
Yamanın kumanda desteğini önemli ölçüde genişletti: Oyun kumanda düğmesi yeniden eşleştirme eklendi, yeni bir kontrol özelleştirme menüsü, genişletilmiş oturma animasyonları ve metin alanlarını temizlemek için X düğmesi desteği ile birlikte. Hayatta Kalma Rehberi'ne dikey bir kaydırıcı da eklendi ve kullanıcı listesi arayüzü güncellendi. Ayrıca, harita seçimi, oyun yükleme, dünya haritası, zanaat istasyonu, notlar, koşma ve nişan alma ekranlarında kumanda kontrolleri ile ilgili sorunlar düzeltildi.
Yeni Animasyonlar, Propan Tankları ve Harita Okuma Durdurma
Birkaç silah yeniden yükleme dizisi için yeni animasyonlar eklendi, ayrıca Spiffo's ve Pizza Whirled restoranlarının yakınında yeni propan tankı varlıkları ve çöp kutuları eklendi. En faydalı eklemelerden biri, harita okuma için yeni bir erişilebilirlik seçeneğidir: etkinleştirildiğinde, oyun harita açıkken otomatik olarak duraklar, bu da karakterlerini riske atmadan sakin bir şekilde yön bulmak isteyen oyuncular için uygundur.
Arayüz Ölçeklendirme
Kenar çubuğu öğeleri artık ayarlarda ölçeklendirilebilir. Bu, yüksek ekran çözünürlüklerine sahip kullanıcılar için özellikle faydalıdır.
Araba Alarmı Sesi
Standart araba alarm sesinin herhangi bir başka sesle değiştirilmesine olanak tanıyan yeni bir script özelliği eklendi. Özel bir ses belirtilmezse, normal kornanın kullanılması sağlanacaktır.
Yağmur Toplayıcıları
Yağmur toplayıcıları artık oyuncu sığınaklarının dışındayken bile su ile dolabilir. Daha önce bunun için modlar gerekiyordu, ancak artık gerekli değil. Ancak, bu değişikliğin hayvan yemliklerine de uygulanıp uygulanmadığı henüz net değil.
Kamp Ateşi İyileştirmesi
Kamp ateşleri, suyu arıtmak için kova kullanılmasına olanak tanıyan artırılmış kapasite aldı ve süreci daha kullanışlı hale getirdi.
Aydınlatma ve İç Mekan Görünürlüğü
Aydınlatma değişiklikleri ayrı bir şekilde anılmayı hak ediyor, çünkü doğrudan dengeyi etkilemiyorlar, ancak iç mekanların hissini ve barikatlı evleri keşfetmenin ne kadar uygun olduğunu değiştiriyorlar.
Aydınlatma, Barikatlar ve Perdeler
İç mekan aydınlatması iyileştirildi ve metal levhalar hariç barikatlar ile perdeler artık bazı ışıkları geçirebiliyor, hatta bunların arasından görüş hattı hala engellenmiş olsa bile. Bu değişiklik, barikatlı odaların görsel olarak daha az karanlık görünmesini sağlıyor ve gizlilik mekaniklerini etkilemiyor.
Değişiklik sadece görsel olarak önemli değil. Barikatlı evler artık eşit derecede karanlık görünmüyor, bu da iç mekan navigasyonunu kolaylaştırıyor, gizlilik ve görünürlük mantığı ise yeni bir mekaniğe dönüşmüyor.
Hata Düzeltmeleri ve Performans
Son teknik bölüm, tüm makale boyunca ayrı büyük başlıklar olarak yayılmaya değmeyecek düzeltmeleri toplar. Uzun kayıtlarda, sunucularda, araçlarda, hayvanlarda, jeneratörlerde, ganimet yeniden doğumunda ve genel performansta önemlidirler.
Büyük Stabilite Düzeltmeleri
Yamanın ayrı bir kısmı hata düzeltmeleri ve stabiliteye ayrılmıştır. Bu değişiklikler, oyunun ilk birkaç dakikasında fark edilebilir görünmeyebilir, ancak uzun kayıtlar, sunucular, araçlar, hayvanlar, jeneratörler, ganimet yeniden doğumu ve genel performans için önemli olan tam olarak budur.
Yapı, şehirlerde araç kullanırken performans düşüşünü, oyundaki tüm hayvanları dişi yapan bir hatayı, suyu diğer sıvılarla karıştırmayı içeren bir istismarı, oyuncuların beton bloklara tırmanmasını engelleyen bir sorunu ve birkaç jeneratörle ilgili problemi düzeltti. Ayrıca, zombilerin yanmakta olan araçların altına sürünmesini engelleyen bir hata düzeltildi, uzaktan patlayıcı cihazlarla ilgili sorunlar ve bir lever-action tüfeği ateşledikten sonra donma sorunu da çözüldü.
Zombiler Artık Şehirler Arasında Oyuncuları Takip Etmiyor
Parça ses listesi sisteminde bir hata düzeltildi. Önceden, bir parça yeniden kullanıldığında, ses listesi temizlenmiyordu, bu da zombilerin oyuncuyu başka bir şehre yanlışlıkla takip etmesine neden oluyordu, çünkü kaybolmuş bir ses kaynağına tepki vermeye devam ediyorlardı.
Cenazeleri Sürükleme ve Karakter Aşırı Yüklenmesi
Bir cenazeyi 15-20 kare sürüklemeye çalışırken karakterin aşırı yüklenmesiyle ilgili bir hata düzeltildi. Önceden, bu normal bir oyun eylemi için mantıksız derecede sert dayanıklılık sonuçlarına yol açıyordu.
Genel Stabilite ve Küçük Düzeltmeler
Geliştiriciler, çok oyunculu, zanaat sistemi ve dünya üretimini etkileyen 50'den fazla küçük hatayı ayrı ayrı düzeltti. Bunların çoğu yamanote notlarında ayrıntılı olarak açıklanmadı, ancak birlikte oyunun genel stabilitesini belirgin şekilde artırdılar.
Sıkça Sorulan Sorular
Stabil sürüm 42.20'nin çıkışından sonra, oyuncular en çok eski kayıtlar, modlar, çok oyunculu, koşucu zombiler, yeni modlar ve harita değişiklikleri hakkında sorular sormaktadır. Aşağıda, yeni bir oyun başlatıp başlatmamanız gerektiği, kayıtların aktarılıp aktarılamayacağı, modları güvenli bir şekilde nasıl test edeceğiniz ve güncellemeden sonra sunucularda nelerin değiştiği gibi ana noktalar için kısa yanıtlar topladık:
Yamanote 42.20'den sonra yeni bir oyun başlatmak gerekli mi?
Evet, mod olmadan yeni bir kayıt başlatmak daha iyidir. Önceki sürümlerden gelen eski kayıtlar kararsız çalışabilir veya uyumluluğunu kaybedebilir, özellikle de modifikasyonlarla oynadıysanız veya dosyaları farklı sürümler arasında taşımaya çalıştıysanız.
Eski modlar güncellemeden sonra çalışıyor mu?
Garantisi yok. Stabil sürüm 42.20'ye geçtikten sonra, modları geçici olarak devre dışı bırakmak, temiz oyunun başlatıldığını kontrol etmek ve ardından modifikasyonları tek tek geri eklemek daha iyidir. Harita, arayüz, çok oyunculu, zanaat ve denge modlarıyla özellikle dikkatli olun.
Çok oyunculuda neler değişti?
Ana değişiklik, envanterin, konteynerlerin, ganimetlerin ve zamanlanmış eylemlerin sunucu tarafına taşınmasıdır. Bunun sayesinde, çevrimiçi oturumlar daha adil ve daha stabil hale gelmeli, ayrıca hile önleme artık hız, vuruşlar, NoClip, envanter ve diğer ihlalleri daha etkili bir şekilde takip ediyor.
Koşucu zombiler bir sunucuda etkinleştirilebilir mi?
Evet, sunucu yöneticileri Sandbox ayarları aracılığıyla koşucu zombileri etkinleştirebilir. Bu isteğe bağlı bir ayardır, bu nedenle klasik yavaş zombilere sahip sunucular yok olmayacak.
Hangi yeni modlar eklendi?
Stabil Build 42, güncellenmiş Kıyamet, Salgın, Yükseliş ve Yok Oluş modlarını içeriyor. Sonuncusu, hardcore hayranları için özellikle önemlidir: Yok Oluş modunda zombiler koşabilir, bu nedenle bu ön ayar hayatta kalma temposunu belirgin bir şekilde değiştirir.
Eski kayıtlarla ne oldu?
Önceki sürümlerden gelen kayıtların yeni yapıya manuel olarak aktarılmaması gerekir. Büyük bir yamanın ardından en iyi seçenek, veri bozulmasını, eşya hatalarını ve dünya sorunlarını önlemek için mod olmadan yeni bir oyun başlatmaktır.
Haritada ne değişti?
Sürüm 42, Knox Country'yi genişletiyor, yeni Sandbox başlangıç noktaları ekliyor ve haritayı yeni kasabalar, yerler ve benzersiz binalar sayesinde daha çeşitli hale getiriyor. Eğer öngörülebilir bir başlangıç istiyorsanız, klasik kasabalardan birini seçmek daha iyidir. Yeni haritayı keşfetmek daha önemliyse, ek yerlerde başlayabilirsiniz.
Güncellemeyi takiben çok oyunculu oynamalı mısınız?
Oynayabilirsiniz, ancak beyaz listeye alınmış sunucuları veya arkadaşlarla Steam kooperatifini seçmek daha iyidir. Stabil sürümün ilk başlatmalarında, modları devre dışı bırakmak, hata ayıklama araçlarını kullanmaktan kaçınmak ve aşırı yüklenmiş sunuculardan uzak durmak, senkronizasyon sorunları ve performans sorunları riskini azaltmak için daha güvenlidir.























