Post Travma Geçiş Rehberi

Post Travma Geçiş Rehberi

Vladislav Sham
2 May 2025, 15:06
İçindekiler

Post Trauma yeni bir psikolojik korku oyunudur ve Silent Hill tarzındadır. Bu türdeki oyunların geleneklerine sadık kalarak, oyun her türlü bulmaca ve gizemle doludur. Bu kılavuzda, oyunun hikaye akışını detaylandıracağız.

Prologue (Carlos and Roman)

İlk kesitte, oyun kumandası veya farede belirtilen düğmeye basmanız gerekiyor. Sonrasında, karakter bir metro vagonunda uyanacak. Kontrolü ele aldığınızda, ileri doğru koşun. Bu sizi kilitli bir geçidin olduğu başka bir vagona götürecek.

Soldaki duvarda üçgen hakkında yazılı kırmızı yazıyı hatırlayın. Ayrıca, çıkışın yanında yatan mektupları da kaçırmayın.

Başlangıç vagonundaki sürücü ile iletişim cihazına yaklaşın. Bununla etkileşime geçtiğinizde, diğer tarafta bir kapı açılacak. Yeni vagondaki ortada asılı bir harita olacak. Ona bakın ve kare sayısının yedi olduğunu görün. Şimdi daha ileri gidin ve küçük bir boşluktan geçin.

Tüm mankenlerin yanından geçerek sona gidin. Tüm kabin, kod kilidini açmak için gereken kombinasyonlarla kaplıdır: kare, üçgen, daire, çarpı, üçgen. Bunu hatırlayın ve sona ulaşın.

Sizi kilidi açma mekanizması olan bir manken bekliyor. Bunu alın ve daire ve çarpının değerini öğrenmek için geri dönün.

Bunu yapmak için iki haritayı birleştirin: biri ilk vagonun köşesinde, diğeri ise kareyi bulduğumuz yerde. Her satırın bir sayısal değeri olduğunu unutmayın. Kare yediye eşittir çünkü kırmızı ve yeşil rotaların kesişimidir, yani 4+3. Benzer şekilde, çarpının beş ve dairenin altı olduğunu anlıyoruz. Böylece, kod 71651olur.

Kilide geri dönün. Envanterden mekanizmayı yerleştirin ve elde edilen değeri girin. Açılan sürücü kabininde, büyük kırmızı düğmeye basın. Birkaç saniye sonra, kapının üzerinde yeşil bir ışık yanacak ve karakter trenden kaçabilecektir.

Subway (Roman)

İstasyondaki çatala ulaştığınızda, platformdan aceleyle çıkmayın. Öncelikle, bir kullanılmış kasetin bir bankta yatıyor olacağını göreceğiniz platform boyunca yürüyün. Onu alın.

Kavşağa geri dönelim ve şimdi çıkışa doğru ilerleyelim. Neredeyse hemen bir araba ile karşılaşacağız. ilk yardım çantasını alın ve sağdaki sıradışı duvarı hatırlayın.

Kapalı kapılara doğru yürüyün. Şimdi sarı bir kapının görüneceği duvara geri dönelim. İçeride, oyun ilerlemenizi kaydedebileceğiniz küçük bir yardımcı oda olacak. Bunu yapmak için masanın üzerindeki radyo ile etkileşime geçmeniz gerekiyor. Ayrıca daha önce bulduğunuz kaseti dinleyebilirsiniz.

Dolabın rafında bir demir levye yatıyor. Onu alın ve yukarıdaki geçidi açın. İleride turuncu bir ışık var. Bu konumun bu kısmı, yürüyüşte daha sonra gerekli olacak, ama şu an orada yapacak bir şey yok, o yüzden geri dönelim.

İlerlemeye devam edin ta ki köşede bir düşman görene kadar. Burada oyuncu savaş becerilerini öğrenecek. Bir önemli ipucu: dayanıklılığınıza ve sağlık seviyenize dikkat edin. Kazandıktan sonra, aracı kullanarak takviyeleri tekrar kaldırın.

Merdiven sahanlığında bir metal kapı olacak: bu, ekipmanınızı bir sandıkta kaydedip depolayabileceğiniz başka bir oda. İnişin sonuna ulaştığınızda, tekrar platformda bulacaksınız kendinizi.

Burada rakamlar ve harfler görebilirsiniz. Bunlar daha sonra faydalı olacak, bu yüzden not edin. Sembollerin seti şu şekildedir: 3D ve 1C bir tarafta, diğer tarafta ise 2B ve 3A var. İstasyonun ikinci kısmına ulaşmak için, sadece rayların üzerinden geçin.

Geri dönmeden, karanlık koridordaki soldaki ilk kapıdan içeri girin. Bir mutfak var: masanın üzerinde bir ilk yardım çantası alın ve dondurucuda bir dondurulmuş sigorta bulun. Karşısındaki kahve makinesi ile çözün.

İlk cihazı alalım: sadece koridora geri dönmemiz ve karşıdaki odaya girmemiz gerekiyor. Sigorta kutusu orada bulunuyor.

Odadan çıkarken, karanlığa doğru ilerleyin. Otomatın dışına bir sigorta uzanıyor. Onu alın ve aynı şekilde yerleştirin.

Makinenin sağında bir kapı var: buradan geçmek, sizi ilk canavarla savaştığınız çatala geri döndürecek. Düşen makineden bir metal tel çıkıyor. Onu aldıktan sonra, mutfak kapısına geri dönün ve sağdaki karanlık köşeye girin. üçüncü cihaz ızgaranın arkasında yatıyor. Kısa bir kesit sahnesinden sonra karakter onu alacak.

Canavarı yok ettikten sonra, tüm sigortaları yerine takın ve kapının sağındaki anahtarlara yaklaşın. Orada, platformdan ( 3D-1C-2B-3A ) rakamları ve harfleri hatırlayın: soldan sağa, rakamlara karşılık gelen gerekli hücre sayısını etkinleştirin.

Bir anahtar kartı yere düşecek. İşaretin 1C sağındaki kapıları açmak için rayların üzerinden geçin. İçeride, bir kadın sesi size karşıdaki kilitli geçidin kodunu söyleyecek. Kod 33284. Ama rayların üzerinden geçmek için zamanınız olmayacak: kahraman bir tren tarafından vurulacak.

Polis İstasyonu (Carlos)

Oyunun bu kısmı birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor. Carlos olarak uyandığınızda, koridora çıkın ve sola dönün. Merdivenlere ulaştığınızda yukarı çıkın. Yol boyunca çeşitli odalara göz atabilirsiniz, ancak orada özel bir şey bulamayacaksınız. Yukarıdaki asansörü geçtikten sonra, sağdaki ilk odalardan biri ilerlemenizi kaydetmenizi sağlayacak.

Önünüzde, bilgisayar monitörlerinde alışılmadık görüntülerle dolu birçok ofis masası var. Odanın sonunda dartlara dikkat edin. beş numara üzerinde 2 yeşil dart, üç numara üzerinde bir kırmızı dart ve iki numara üzerinde bir mavi dart var.

Her cihazın arkasında bir etiket var: salyangoz, kaplumbağa, tavşan, leopar. Hayvanları koşma hızlarına göre eşleştirerek (dartların altında bir ipucu var: "daha hızlı koş"), ön taraftaki görüntünün rengi ve dart değerleri ile birlikte kodu 2535 elde ediyoruz.

Merdivenlere geri döndüğümüzde, bir el feneri bulacağız. Şimdi aşağıda bir su altı canavarı yüzüyor, bu yüzden dikkatli hareket edin ve tanıdık olmayan seslerde odalara saklanın. Üç ısırık almanız ölümle sonuçlanacaktır. Yola çıktığınızda, sola dönün ve kodu girin.

Salondaki aydınlatılmış hücreye ilerleyin. Üst ranzada anahtarlar var. Onları aldıktan sonra yukarı çıkın, kaydedin ve bilgisayarlarla dolu tüm çalışma istasyonlarının solundaki odayı açın. Bu sırayla bize bir elektronik geçiş verecek.

Cezaevi hücrelerine ulaşmadan önce, geçiş masası ve demir ızgaranın bulunduğu yanındaki paslı kapıya girin. Yeni bulduğunuzu kullanarak açılan engelin arkasındaki yuvarlak kolu alın.

Şimdi çıkın ve yakındaki paslı kapıya yaklaşın. Koridorun sonuna ulaştığınızda, tekrar Roman olarak uyanacaksınız.

Hastane (Roman)

Karakter olarak uyandığınızda, sol taraftaki odada dolaşın ve duvardaki haritayı fark edin. Bu konum çok kafa karıştırıcı olduğu için, kullanışlı bir rehber olarak işinize yarayacaktır. Bekleme odasındayız.

Öncelikle, arşive doğru koşun. Yol boyunca sol tarafta, mermileri almanız gereken yeşil bir dolap olacak. Ofise ulaştığınızda, dolapların etrafında dolaşın ve açılan monitöre yaklaşın. Orada bir çalışanının şifresini bulacaksınız: 9804. Bunun, kimlik numarasının son iki rakamı ve doğum ayından oluştuğunu unutmayın. Devam etmek için nereye gideceğinizi görmek için bunu girin: kadınlar tuvaletine (Tuvalet B). Buna birazdan döneceğiz.

Arşiv raflarının yanından geçerek odanın köşesine gidin. Onlardan birinde, Ueda Yuto da dahil olmak üzere çalışanlar hakkında bilgi olacak. Şifreyi daha önceki gibi oluşturun. 7602 (kimlik numarasının son iki rakamı ve doğum ayı) alırsınız. Bilgi masasının yanına gidin.

Başlangıç noktasının hemen önündeki köşeyi döndürün ve sağdaki ilk kapıdan içeri girin. Bu, ilerlemenizi kaydedebileceğiniz bir güvenli alan. Ayrıca, yakındaki masadan ön ödemeli kartı alın. Odanın sonunda bir bilgisayar var ve onun şifresini bulmanız gerekiyor. Bunu zaten yaptık — bu, Uedo Yuto’nun şifresi. Ekranda bir görüntü belirecek, bu da bir bulmacayı çözmek için gerekli.

Bekleme odasının karşısında sigara içme odası var. Başlangıç noktasından geçin ve orada, bir otomatın içinde bulduğunuz kartı kullanın. Makine size hiçbir ürün vermeyecek, ama bir altın madeni para çıkaracak.

Bu taraftan koridora çıkın ve sonunda kadınlar tuvaletine (Tuvalet B) doğru acele edin. Kabinlerden birinde bir manken oturuyor: onun saçından anahtarı almanız gerekiyor. Acil danışma odasına doğru koşun (Acil Danışma, bilgi masası girişinin karşısında).

Bu odayı açmak için anahtarı kullanın. Masalardan birinde, bir kilidin arkasında bir balyoz var. Kodu öğrenmek için duvarlardan birine gidin. Orada birkaç saat asılı. Mavi dakika ibresinin her zaman belirli dakika değerlerine işaret ettiğini, kırmızı saat ibresinin ise koddaki rakamın konumunu gösterdiğini fark edin. Örneğin, son kadran yediyi gösteriyor, bu da ilk sırada çünkü saniye ibresi birde durdu. Kod 783. Kilidi açın ve aracı alın.

Acil Danışma odasından çıkalım ve konut odalarına doğru gidelim. Beklenmedik bir kesit sonrası, bir canavarla savaş bizi bekliyor, bu yüzden balyoz her zamankinden daha faydalı olacak. Bu koridorun bu kısmında ileriye doğru ilerleyin. Öncelikle, bu taraftan kadınlar tuvaletinin (Tuvalet B) kapısını açın ve karşısındaki köşede dönün.

Karşılaşacağımız ilk oda Oda 47. Tuvalette bir tuvalet kağıdı rulosu alın ve bunu kadınlar tuvaletindeki (Tuvalet B) kabinlerden birinden çıkan ele verin. Bunun için bir gümüş madeni para alacaksınız. Bu arada, hazır olun: orada bir canavar sizi bekliyor olacak.

Komşu Oda 46 da önemli: yatakta bir tabanca var. Koridordaki dönüşe ulaşın: ilk kapı solda yenidoğan odasıdır (Yenidoğanlar). Yatakta bir kan torbası bekliyor.

Terapi odasında (Terapi Odası) bir boş çömlek var. Yaklaşarak bir bronz madeni para alabilirsiniz. Kısa bir yol açılacak ve arşive doğrudan gideceksiniz. Bayanlar tuvaletine (Tuvalet B) geri dönün ve şimdi düz devam edin.

51. Odada, lavaboda bir kan torbası ve yatakta başka bir kullanılmış kaset var. Çıkarken, çökme tavanı iterek bir kısayol açın ve bu geçidin başına, 48. Odaya geri dönün. Oradaki tuvalette bir telefon var: bir kez girin ve çıkışa doğru ilerleyin, bir çalıncaya kadar, ardından bir kesit başlayacak.

Danışma odasına (Danışma Odası) gidin ve ekranın arkasındaki mankenin eline bir “O-” kan torbası verin. Ödül olarak başka bir altın madeni para alacaksınız.

Başlangıç noktasına yakın sigara içme odasına geri dönün, ilk madeni parayı aldığınız yer. Otomatın karşısında bir kutu var, buraya kazandığınız tüm paraları yerleştirmeniz gerekiyor. Oyun, bunların doğru sırayla yerleştirilmesini isteyecek. Bilgi masasında Uedo Yuto’nun bilgisayarından sırayı hatırlayın (Bilgi Masası):

  • Yüzü olan altın madeni para (görüşü temsil eder);
  • Kalkanı olan gümüş madeni para (korumayı gösterir);
  • Başka bir altın madeni para;
  • Bronz madeni para.

Bu size kerpeten verecek. Mekanın karşı köşesinde bulunan hemşire odasında (Hemşire Odası), bunları kullanarak bir obsidyen bistüri alın. Bunu komşu ameliyathane odasında (Ameliyathane) kullanmanız gerekecek: küçük bir doku örneği çıkarın.

Laboratuvardaki cihaza (Laboratuvar) koşun. Kan ve eti karıştırarak bir güçlü asit yapın. Bunu arşivin karşısındaki kapıda, ameliyathane yönündeki koridorda, çıkışa giden geçidi açmak için kullanmanız gerekecek. Uzun bir kesitten sonra, kendinizi dışarıda bulacaksınız, sadece ileri koşmanız ve çevreyi keşfetmeniz gerekiyor.

Okul (Roman)

Biraz dolaştıktan sonra, okul binasına ulaşacağız. Orada, bir kızla karşılaşma hikayesi bizi bekliyor—telefonunu bize düşürecek. Ana giriş, kapının sağında olacak.

İçeri girdikten sonra, önce önünüzdeki haritaya yaklaşın. Bunu kaydedelim, çünkü çok faydalı olacak. Öncelikle, ilk öğretmenler odasına (Öğretmen 01) gidin. Bu, ilerlemenizi kaydedebileceğiniz güvenli bir alandır. Duvarın üzerinde, 10:05’te durmuş bir kırmızı saat göreceksiniz. Bunu not edin.

Sokağın girişinden diğer tarafa giderseniz, kilitli güzel kapının olduğu nişin ardından sağda banyo kapısını bulacaksınız. 9:20'da durmuş mavi bir saat var.

Dışarı çıkın ve janitor odasına (Janitor) giden bir çıkmaz sokağa ilerleyin. İçeride, kilitli bir sigorta dolabı ve üzerinde sayılar olan bir tahta bulunan bir bulmaca var. Desenlerden kapalı bir şekil oluşturun ve kodu alın 413. Dolabı açtıktan sonra, farklı renklerde alışılmadık bir yanıp sönme göreceksiniz.

  • Bu başka bir şifre: kırmızı, mavi, kırmızı, yeşil, mavi.

İlk öğretmenler odasının (Teacher 01) yanındaki kapı, aynı renklerde geçitlerin olduğu bir koridora açılır. Bu sırayla girerseniz, salon normal durumuna dönecektir. Sağda öğretmenler odası var. 9:05'te donmuş sarı saate dikkat edin.

Bu koridorun en uzak bölümünde, yakındaki saatlerin gizemini çözmek için bir ipucu veren bir broşür var. Bu bir mantık bulmacasıdır ve çözümü, cevabı ortaya çıkarır — 10:20. Bu değeri ayarlayın ve bir pompalı tüfek alın. Masadan bazı sınıfların anahtarlarını alın.

Yan taraftaki uzun koridora koşun, bu koridor derinlere iniyor: buradan sınıfa (Classroom) ve müzik odasına (Music Room) ulaşabilirsiniz. İlk odada, birkaç modelin eksik olduğu gezegen sistemlerini göreceksiniz, ayrıca alışılmadık bir görüntü gösteren bir projektör var. Buna biraz sonra ihtiyacınız olacak.

Müzik odasına (Music Room) girdiğinizde, canavarı yok edin ve yakında ihtiyaç duyulacak benzer bir şemayı fark edin.

Janitor odasından (Janitor) çok uzakta, ileri geri giden bir koridor var. Öncelikle sınıflara doğru geri dönün. İşareti olmayan, kapısı kırmızı ışıkla aydınlatılmış odaya ihtiyacınız var. Sağdaki geçitten dışarı çıkacaksınız, burada bir ağacın içinde bir gezegen bulacaksınız. Karşıda, başka bir sınıfta, dolapların çekmecelerinde gizlenmiş başka bir gezegen var.

Janitor odasının (Janitor) diğer tarafında, bir çalışma alanı (Study Hall) var. Öncelikle, girişe en yakın masadan kullanılan filmi alın ve filmin yanındaki sarı kitabın üzerinde yatan bir gezegeni de alın. Tüm modelleri uzak sınıftaki yerlerine yerleştirerek kilise anahtarını alın. Kilise, sokaktan girişin sağında yer alıyor.

Geriye kalan tek şey, o uzak sınıftan, müzik odasından ve A08 ile A011 numaralı odalardan görüntüleri hatırlamaktır. Bunları karşılaştırarak, gerekli butonlara herhangi bir sırayla basın.

İçeride, bizi bir patron savaşı bekliyor, sonrasında Roman bilincini kaybedecek, bu yüzden onu Freya ile birlikte kurtarmaya gideceğiz.

Rehberi yakında güncelleyeceğiz.

Diğer kılavuzlar

    Yazar hakkında
    Yorumlar0