Post Trauma yeni bir psikolojik korku oyunudur ve Silent Hill tarzındadır. Bu türdeki oyunların geleneklerine uygun olarak, oyun her türlü bulmaca ve gizemle doludur. Bu kılavuzda, oyunun hikaye yürüyüşünü detaylandıracağız.
Prologue (Carlos and Roman)
İlk kesitte, oyun kumandasında veya farede belirtilen düğmeye basmanız gerekiyor. Sonrasında, karakter bir metro vagonunda uyanacaktır. Kontrolü ele aldığınızda, ileri doğru koşun. Bu sizi başka bir vagona götürecek ve burada kilitli bir geçit ile karşılaşacaksınız.
Soldaki duvarda üçgen hakkında kırmızı bir yazıyı hatırlayın. Ayrıca, çıkışın yanındaki harfleri de kaçırmayın.
Başlangıç vagonundaki sürücü ile iletişim cihazına yaklaşın. Bununla etkileşime geçtikten sonra, diğer tarafta bir kapı açılacaktır. Yeni vagondaki ortada asılı bir harita olacak. Ona bakın ve karenin yediye eşit olduğunu görün. Şimdi daha ileri gidin ve küçük bir boşluktan geçin.
Tüm mankenlerin yanından geçerek sona gidin. Tüm kabin, kod kilidini açmak için gereken kombinasyonlarla kaplıdır: kare, üçgen, daire, çarpı, üçgen. Bunu hatırlayın ve sona ulaşın.
Sizi kilidi açma mekanizması olan bir manken bekliyor. Bunu alın ve daire ve çarpının değerini öğrenmek için geri dönün.
Bunu yapmak için iki haritayı birleştirin: biri ilk vagonun köşesinde ve diğeri kareyi bulduğumuz yerde. Her satırın bir sayısal değeri olduğunu unutmayın. Kare yediye eşittir çünkü kırmızı ve yeşil rotaların kesişimidir, yani 4+3. Benzer şekilde, çarpının beş ve dairenin altı olduğunu anlıyoruz. Böylece, kod 71651.
Kilide geri dönün. Envanterden mekanizmayı yerleştirin ve elde edilen değeri girin. Açılan sürücü kabininde, büyük kırmızı düğmeye basın. Birkaç saniye sonra, kapının üzerinde yeşil bir ışık yanacak ve karakter trenden kaçabilecektir.
Subway (Roman)
İstasyondaki çatala geldiğinizde, platformdan aceleyle ayrılmayın. Öncelikle, banklardan birinin üzerinde bir kullanılmış kaset bulacaksınız. Onu alın.
Şimdi kavşağa geri dönelim ve çıkışa doğru ilerleyelim. Neredeyse hemen bir araca rastlayacağız. ilk yardım çantasını alın ve sağdaki alışılmadık duvara dikkat edin.
Kapalı kapılara doğru yürüyün. Şimdi, sarı bir kapının görüneceği duvara geri dönelim. İçeride, oyun ilerlemenizi kaydedebileceğiniz küçük bir depo olacak. Bunu yapmak için masanın üzerindeki radyo ile etkileşime geçmeniz gerekiyor. Ayrıca daha önce bulduğunuz kaseti dinleyebilirsiniz.
Dolabın rafında bir demir levye var. Onu alın ve yukarıdaki geçidi açın. İleride turuncu bir ışık var. Bu konumun bu kısmı, rehberin ilerleyen bölümlerinde gerekli olacak, ancak şimdilik orada yapacak bir şey yok, bu yüzden geri dönelim.
İlerlemeye devam edin, ta ki köşede bir düşman görene kadar. Burada oyuncu savaş becerilerini öğrenecek. Bir önemli ipucu: dayanıklılığınıza ve sağlık seviyenize dikkat edin. Kazandıktan sonra, aracı kullanarak takviyeleri tekrar kaldırın.
Merdiven sahanlığında bir metal kapı olacak: bu, ekipmanınızı bir sandıkta saklayabileceğiniz başka bir odadır. İnişin sonuna ulaştığınızda, tekrar platformda bulacaksınız.
Burada rakamlar ve harfler görebilirsiniz. Bunlar daha sonra faydalı olacak, bu yüzden not alın. Sembollerin seti şu şekildedir: 3D ve 1C bir tarafta, diğer tarafta ise 2B ve 3A var. İstasyonun ikinci kısmına geçmek için, rayların üzerinden geçin.
Geri dönmeden, karanlık koridordaki soldaki ilk kapıya girin. Bir mutfak var: masanın üzerinde bir ilk yardım çantası alın ve dondurucuda bir dondurulmuş sigorta bulun. Karşıdaki kahve makinesi ile çözün.
İlk cihazı alalım: koridora geri dönmemiz ve karşıdaki odaya girmemiz gerekiyor. Sigorta kutusu orada bulunuyor.
Odanın dışına çıkarken, karanlığa doğru ilerleyin. Otomatın içinden bir sigorta uzanıyor. Onu alın ve aynı şekilde yerleştirin.
Elin olduğu makinenin sağında bir kapı var: buradan geçmek, sizi ilk canavarla savaştığınız çatala geri döndürecek. Düşen makineden bir metal tel çıkıyor. Onu aldıktan sonra, mutfak kapısına geri dönün ve sağdaki karanlık köşeye girin. üçüncü cihaz ızgaranın arkasında yatıyor. Kısa bir kesit sahnesinden sonra, karakter onu alacak.
Canavarı yok ettikten sonra, tüm sigortaları yerine takın ve kapının sağındaki anahtarlara yaklaşın. Orada, platformdan sayıları ve harfleri hatırlayın (3D-1C-2B-3A): soldan sağa, sayılara karşılık gelen gerekli hücre sayısını etkinleştirin.
Bir anahtar kartı yere düşecektir. İşaret 1C’nin sağındaki kapıları açmak için rayların üzerinden geçin. İçeride, bir kadın sesi size karşıdaki kilitli geçidin kodunu söyleyecektir. Kod 33284. Ama rayların üzerinden geçmek için zamanınız olmayacak: kahraman bir tren tarafından vurulacak.
Polis İstasyonu (Carlos)
Oyunun bu kısmı birinci şahıs perspektifinden oynanır. Carlos olarak uyandığınızda, koridora çıkın ve sola dönün. Merdivenlere ulaştığınızda, yukarı çıkın. Yol boyunca çeşitli odalara göz atabilirsiniz, ancak orada özel bir şey bulamayacaksınız. Yukarıdaki asansörü geçtikten sonra, sağdaki ilk odalardan biri ilerlemenizi kaydetmenizi sağlayacak.
İleride, bilgisayar monitörlerinde alışılmadık görüntülerle dolu birçok ofis masası var. Odanın sonunda dartlara dikkat edin. beş numara üzerinde 2 yeşil dart, üç numara üzerinde bir kırmızı dart ve iki numara üzerinde bir mavi dart var.
Her gadget'ın arkasında bir etiket var: salyangoz, kaplumbağa, tavşan, leopar. Hayvanları koşma hızlarına göre eşleştirerek (dartların altında bir ipucu var: "daha hızlı koş"), ön taraftaki görüntünün rengi ve dart değerleri ile birlikte kodu 2535 elde ediyoruz.
Merdivenlere geri döndüğümüzde, bir el feneri bulacağız. Şimdi aşağıda bir su altı canavarı yüzüyor, bu yüzden dikkatli hareket edin ve tanımadığınız seslerde odalara saklanın. Dikkatli olun, çünkü ondan üç ısırık almak ölüme neden olacaktır. Yola ulaştığınızda, sola dönün ve kodu girin.
Salondaki ortadaki aydınlatılmış hücreye ilerleyin. Üst ranzada anahtarlar yatıyor. Onları aldıktan sonra, yukarı çıkın, kaydedin ve bilgisayarlarla dolu tüm çalışma istasyonlarının solundaki odayı açın. Bu sırayla bize bir elektronik geçiş verecektir.
Hapishane hücrelerine ulaşmadan önce, geçiş tablosu ve demir ızgaranın bulunduğu yanındaki paslı kapıya girin. Yeni bulduğunuzu kullanarak açılan engelin arkasındaki yuvarlak kolu alın.
Şimdi çıkın ve yakındaki paslı kapıya yaklaşın. Koridorun sonuna ulaştığınızda, tekrar Roman olarak uyanacaksınız.
Hastane (Roman)
Karakter olarak uyandığınızda, soldaki odada dolaşın ve duvardaki haritayı fark edin. Bu konum çok kafa karıştırıcı olduğu için, kullanışlı bir rehber olarak işinize yarayacaktır. Bekleme odasındayız.
Öncelikle, arşive doğru düz koşun. Yol boyunca sol tarafta, mermileri almanız gereken yeşil bir dolap olacak. Ofise ulaştığınızda, dolapların etrafında dolaşın ve açılmış monitöre yaklaşın. Orada bir çalışanının şifresini bulacaksınız: 9804. Bunun, kimlik numarasının son iki rakamı ve doğum ayından oluştuğunu unutmayın. Sonraki adımda nereye gideceğinizi görmek için bunu girin: bayanlar tuvaletine (Tuvalet B). Buna birazdan geri döneceğiz.
Arşiv raflarının yanından geçerek odanın köşesine gidin. Orada, Ueda Yuto da dahil olmak üzere çalışanlar hakkında bilgi bulacaksınız. Şifreyi daha önceki gibi oluşturun. 7602 (kimlik numarasının son iki rakamı ve doğum ayı) alırsınız. Bilgi masasına doğru ilerleyin.
Başlangıç noktasının hemen önündeki köşeyi döndürün ve sağdaki ilk kapıdan içeri girin. Bu, ilerlemenizi kaydedebileceğiniz güvenli bir alan. Ayrıca, yakındaki masadan ön ödemeli kartı alın. Odanın sonunda bir bilgisayar var ve onun şifresini öğrenmeniz gerekiyor. Bunu zaten yaptık — bu, Uedo Yuto’nun şifresi. Ekranda bir görüntü belirecek, bu da bir bulmacayı çözmek için gerekli.
Bekleme odasının karşı tarafında sigara içme odası var. Başlangıç noktasından geçin ve orada, bulduğunuz kartı bir otomatın içinde kullanın. Makine size hiçbir mal vermeyecek, ama bir altın madeni para çıkaracak.
Bu taraftan koridora çıkın ve nihayet bayanlar tuvaletine (Tuvalet B) doğru acele edin. Kabinlerden birinde bir manken oturuyor: saçından anahtarı almanız gerekiyor. Acil danışma odasına doğru koşun (Acil Danışma, bilgi masası girişinin karşısında).
Bu odayı açmak için anahtarı kullanın. Masalardan birinde, bir kilidin arkasında bir balyoz var. Kodu öğrenmek için duvarlardan birine gidin. Orada birkaç saat asılı. Mavi dakika ibresinin her zaman belirli dakika değerlerine işaret ettiğini, kırmızı saat ibresinin ise koddaki rakamın konumunu gösterdiğini fark edin. Örneğin, son kadran yediyi gösteriyor, bu da ilk sırada yer alıyor, çünkü saniye ibresi birde durdu. Kod 783. Kilidi açın ve aracı alın.
Acil Danışma odasından çıkalım ve konut odalarına doğru ilerleyelim. Beklenmedik bir kesit sonrası, bir canavarla savaş bizi bekliyor, bu yüzden balyoz daha önce hiç olmadığı kadar işe yarayacak. Bu koridorun bu kısmında ileriye doğru hareket edin. Öncelikle, bu taraftan bayanlar tuvaletinin (Tuvalet B) kapısını açın ve karşısındaki köşeden dönün.
İlk karşılaşacağımız oda Oda 47. Banyoda bir tuvalet kağıdı rulosu alın ve bunu kadınlar tuvaletindeki (Banyo B) kabinlerden birinden dışarı çıkan ele verin. Bunun için bir gümüş para alacaksınız. Bu arada, hazır olun: orada bir canavar sizi bekliyor olacak.
Komşu Oda 46 da önemlidir: yatakta bir tabanca var. Koridordaki köşeye ulaşın: soldaki ilk kapı yeni doğanların odasıdır (Yeni Doğanlar). Yatakta bir kan torbası sizi bekliyor.
Terapi odasında (Terapi Odası) bir boş çömlek var. Yaklaşın ve bir bronz para alın. Kısa bir yol açılacak ve arşive doğrudan ulaşacaksınız. Kadınlar tuvaletine (Banyo B) geri dönün ve şimdi düz devam edin.
Oda 51'de, lavaboda bir kan torbası ve yatakta başka bir kullanılmış kaset var. Çıkarken, çökme tavanı iterek bir kısayolu açın ve bu geçidin başına, Oda 48'e geri dönün. Oradaki banyoda bir telefon var: bir kez girin ve çaldığını duyana kadar çıkışa doğru ilerleyin, ardından bir kesit başlayacak.
Danışma odasına (Danışma Odası) gidin ve ekranın arkasındaki mankenin eline bir “O-” kan torbası verin. Ödül olarak başka bir altın para alacaksınız.
Başlangıç noktasına yakın sigara içme odasına geri dönün, ilk parayı aldığınız yer. Otomatın karşısında bir kutu var, burada kazandığınız tüm paraları yerleştirmeniz gerekiyor. Oyun, bunların doğru sırayla yerleştirilmesini isteyecek. Bilgi masasında Uedo Yuto'nun bilgisayarından sırayı hatırlayın (Bilgi Masası):
- Yüzü olan altın para (görüşü temsil eder);
- Kalkanı olan gümüş para (korumayı gösterir);
- Başka bir altın para;
- Bronz para.
Bu size pens verecek. Hemşire odasında (Hemşire Odası), mekanın karşı köşesinde, bunları kullanarak bir obsidyen bistüri alın. Bunu komşu ameliyathane odasında (Ameliyathane) kullanmanız gerekecek: küçük bir doku örneği çıkarın.
Laboratuvardaki cihaza (Laboratuvar) koşun. Kan ve eti karıştırarak bir güçlü asit yapın. Bunu arşivin karşısındaki kapıda, ameliyathane yönündeki koridorda, çıkışa giden geçidi açmak için kullanacaksınız. Uzun bir kesitten sonra, kendinizi dışarıda bulacaksınız; sadece ileriye koşmanız ve çevreyi keşfetmeniz gerekiyor.
Okul (Roman)
Biraz dolaştıktan sonra okul binasına ulaşacağız. Orada, bir kızla karşılaşma hikayesi bizi bekliyor—telefonunu bize düşürecek. Ana giriş, kapının sağında olacak.
İçeri girdiğinizde, önünüzdeki haritaya yaklaşın. Bunu kaydedelim, çünkü çok faydalı olacak. Öncelikle, ilk öğretmenler odasına (Öğretmen 01) gidin. Bu, ilerlemenizi kaydedebileceğiniz güvenli bir bölgedir. Duvarda, 10:05'te durmuş bir kırmızı saat göreceksiniz. Bunu not edin.
Sokağın girişinden diğer tarafa giderseniz, kilitli güzel kapının ardından sağda tuvalet kapısını bulacaksınız. Orada 9:20'de durmuş bir mavi saat var.
Çıkış yapın ve temizlikçi odasına (Temizlikçi) giden çıkmaz sokağa ilerleyin. İçeride, kilitli bir sigorta dolabı ve sayılarla bir pano bulunan bir bulmaca var. Desenlerden kapalı bir şekil oluşturun ve kodu elde edin 413. Dolabı açtıktan sonra, farklı renklerin alışılmadık şekilde yanıp söndüğünü göreceksiniz.
- Bu başka bir şifre: kırmızı, mavi, kırmızı, yeşil, mavi.
İlk öğretmenler odasının (Öğretmen 01) yanındaki kapı, aynı renklerdeki geçitlerin bulunduğu bir koridora açılır. Bu sırayla girin ve salon normal durumuna dönecektir. Sağda öğretmenler odası var. 9:05'te donmuş sarı saate dikkat edin.
Bu koridorun en uzak bölümünde, yakınlardaki saatlerin gizemini çözmek için ipucu veren bir broşür var. Bu bir mantık bulmacasıdır ve çözümü yanıtı ortaya çıkarır — 10:20. Bu değeri ayarlayın ve bir pompalı tüfek alın. Masadan bazı sınıfların anahtarlarını alın.
Derinlere giden komşu uzun koridora koşun: buradan sınıfa (Sınıf) ve müzik odasına (Müzik Odası) ulaşabilirsiniz. İlk odada, birkaç modeli eksik gezegen sistemleri ve alışılmadık bir görüntü gösteren bir projektör göreceksiniz. Buna biraz daha sonra ihtiyacınız olacak.
Müzik odasına (Müzik Odası) girdiğinizde, canavarı yok edin ve yakında ihtiyaç duyulacak benzer bir şemayı fark edin.
Temizlikçi odasından (Temizlikçi) çok uzakta, ileri geri giden bir koridor var. Öncelikle, sınıflara doğru geri dönün. İşareti olmayan odaya ihtiyacınız var, kapısı kırmızı ışıkla aydınlatılmış. Sağ geçitten dışarı çıkacaksınız, burada bir ağacın içinde bir gezegen bulacaksınız. Karşıda, başka bir sınıfta, dolapların çekmecelerinde gizlenmiş başka bir gezegen var.
Temizlikçi odasının (Temizlikçi) diğer tarafında, bir çalışma alanı (Çalışma Salonu) var. Öncelikle, girişe en yakın masadan kullanılan filmi alın ve filmin yanındaki sarı kitabın üzerinde yatan bir gezegeni de alın.Tüm modelleri uzak sınıflarındaki yerlerine yerleştirerek kilise anahtarını alın. Kilise, sokaktan girişin sağında yer alıyor.
Tek kalan, o uzak sınıftan, müzik odasından ve A08 ile A011 numaralı odalardan görüntüleri hatırlamaktır. Bunları karşılaştırarak gerekli butonlara herhangi bir sırayla basın.
İçeride bizi bir patron savaşı bekliyor, ardından Roman bayılacak, bu yüzden onu Freya ile birlikte kurtarmaya gideceğiz.
Vladislav Sham


























































