Gece Yürüyüşü'nde, oyuncular, garip ve bilinmeyen bir dünyada gece yolculuğuna çıkan bir kahramanın rolünü üstlenir. Bu kılavuzda, oyunun detaylı bir geçişini, tüm koleksiyonların yerlerini sağlayacağız ve bulmacaları ve bilmeceleri çözmenize yardımcı olacağız.
1. Perde. Yanmış Olanın Hikayesi
Tünelin sonuna gidin ve yaratıkdan iki göz alın. Biraz daha ileride, size iki kulak verecek benzer bir küçük kişi bulacaksınız. Kilitli kapının yanından geçin ve birkaç dolabın önünde durun. Burada bir eğitim alacaksınız: oyun kumandasında L1 tuşunu kullanarak gözlerinizi kapatabilir ve anahtar eşyaları sesle bulabilirsiniz. Fısıldamaya odaklanın, ardından en sağdaki dolabı inceleyin. Alt çekmeceden anahtarı alın.
Gözlerinizi kapatıp bir dakika kapalı tutarsanız, Gölge Çalışması başarımını açacaksınız.
Kapıya geri dönün ve ilerlemek için anahtarı kullanın. Sonraki aşamada dev bir kibrit kutusu bulacaksınız. Bir kibrit alın ve yakındaki kamp ateşini yakın. Tek yoldan devam edin, ilerlerken mumları yakın.
Kilitli geçidin hemen önünde, sola giden küçük bir tahta köprü olacak. Onu geçin ve küçük bir mağarada bir ses kaydı alın. Sonraki geçidi açmak için üç mum bulmanız gerekiyor — yeşil ışığı rehber olarak kullanın.
Tünelde, küçük bir dolabı inceleyin ve Ragdoll bebeğini alın. Mağaradan çıktıktan sonra, oyuncular ilk kez canavarla karşılaşacaklar. Eğilin ve sağ tarafta saklanın. Düşman döndüğünde bekleyin, ardından soldaki geçitten koşarak geçin ve tünele girin.
Burada bir mavi göz bulacaksınız. Yaklaşın ve geçidi açmak için gözlerinizi kapatın. Mağaradan kaçtıktan sonra, sol taraftan devam edin. Bir mumun yanında, Kızım eşyasıyla dolabı bulacaksınız.
Daha da aşağı inerek, mevcut tüm mumları yakın. Sol tarafta, Güneşi Kim Aldı? (1/15) video kaydının gizli olduğu bir kapı olacak. Eğer konumun sağ tarafını kontrol ederseniz, The Soothsayers adlı bebeğin bulunduğu bir dolap bulacaksınız.
Işıkla vurgulanan alanda, insansı bir fener olacak. Onu yakın ve kısa bir kesit izleyin.
Küçük sürahiyi takip edin, yol boyunca koleksiyon parçalarını toplayın. Sol tarafta, The Soulfisher's Secret kaydını bulabilirsiniz. Biraz daha ileride, kömür parçalarını alabileceğiniz yerde, ipucu sayfasını alın. Kömürü alın ve kilitli kavanoza yaklaşın. Kapağıyla etkileşime geçerek yeni arkadaşa kömürü verin. O bunu sevecek ve ona başka bir parça getirmeniz gerekecek — bunu yapın.
Bu andan itibaren, arkadaşınız sizi takip edecek ve çeşitli bulmacaları çözmenize yardımcı olacak. Örneğin, onunla arkadaş olduktan hemen sonra, onun peşinden koşun ve ona boruya girmesini söyleyin. Bu şekilde, sizin için geçidi açacak.
Büyük ahşap köprünün önünde, sağda ses kaydını alın. Bir sonraki kapıyı açmak için, arkadaşınıza bir düğmenin üzerinde durmasını söylerken, siz diğerinin üzerinde durun. Konumdan aceleyle çıkmayın, çünkü sağ tarafta Mitt Happyplace nar varlden star i brand kaydının gizlendiği küçük bir kapı bulabilirsiniz.
Bir sonraki alanda, parlayan göze bakın ve uygun düğmeyi kullanarak gözlerinizi kapatın. Bu anda, duvar kaybolacak ve arkasında bir canavar belirecek. Hemen dolaba koşun ve saklanmak için etkileşim düğmesine basın. Düşman gittiğinde, The Dark Itself is the key kağıdını alın, ardından dört mum bulun ve arkadaşınıza onları yakmasını isteyin. Önceki gibi, bölgeden aceleyle çıkmayın. Geçidin sağında, etrafa bakın ve Body adlı bebeği alın.
Mağaraya girin. Öncelikle, sağdaki yerdeki mumu ve soldaki sütundaki diğerini yakın. Sonra biraz ileri gidin ve yukarı bakın. Parlayan bir göz olacak — ona bakın ve engelin kaybolması için gözlerinizi kapatın. Şimdi arkadaşınıza boruya tırmanmasını ve başka bir mumu yakmasını isteyin.
Dışarı çıktıktan sonra, uçurumdan önceki ses kaydını inceleyin. Dolabın yanından geçin ve arkadaşınıza mumu yakmasını isteyin. Bu anda, mekanın sağ tarafındaki canavar mumu söndürmek için muma doğru gidecek. Dolaba saklanın, bu zamanı kullanın ve sağa doğru süzülün.
Bir sonraki dolabın karşısında, kapıyı açın ve Koket kaydını alın. Taş köprüyü geçmeye çalıştığınızda, köprü çökecek. Arkadaşınızı canlandırmak için bir kibrit kullanın ve ileriye doğru ilerleyin.
Kısa bir süre sonra küçük bir eve ulaşacaksınız. Fenerin kapıyı açmasını bekleyin, ardından içeri girin. Burada, oyun sırasında bulduğunuz tüm koleksiyonları görüntüleyebilir, ses kayıtlarını tekrar dinleyebilir ve video notlarını izleyebilirsiniz. Hazır olduğunuzda, kapıyla etkileşime geçerek çıkın.
Evle ilgili kısa bir sahneden sonra, arkanıza dönün ve parlayan göze bakın. Onun solunda gizli bir koleksiyon var, video kaydı Who Took The Sun Away? (2/15). Geçidi açtıktan sonra, köşede soldaki ses kaydını alın ve çatallanmada sola doğru koşun.
Canavarın bulunduğu alana girdiğinizde, onu oyalamalı ve düşmanın uzaklaşmasını beklemelisiniz. Bu anı kullanarak dolaba tırmanın ve düşmanın sağa geçmesini bekleyin. Şimdi çıkın ve ters yöne koşun.
Sonraki bölümde küçük bir eğitim alacaksınız. Sadece dolaplarda değil, aynı zamanda küçük nesnelerin arkasında da saklanabilirsiniz. Eğilin ve kaplamaya yakın hareket edin: ekran karardığında ve özel bir ses duyduğunuzda, güvendesiniz demektir. Aynı prensibi kullanarak, alanın ortasındaki bir sonraki dolaba ulaşın, canavarın sağa gitmesini bekleyin, dışarı çıkın ve sola koşun.
Küçük bir çitin arkasında başka bir düşman var. Öncelikle, onu haritanın sağ tarafındaki bir mumla oyalamanız gerekiyor. Bunu yapmak için, çitin etrafından sağdan dolaşın, arkadaşınıza mumu yakmasını söyleyin ve düşmanın gitmesini bekleyin. İşlem tamamlandığında, feneri iki tabaktan birine yönlendirin ve kendiniz diğerinin üzerine çıkın. Şimdi sadece canavardan kaçın ve güvende olana kadar koşun.
Ana yolda, sağa dönün ve bir çıkmaz sokağa girin, Grans kaydını alın. Arkadaşınıza boruya tırmanmasını emredin ve yürüyen evin görünmesini ve geçidin açılmasını bekleyin.
Yoldan, sağa doğru inin. Burada arkadaşınıza yemek verebileceğiniz bir yer bulacaksınız. Bu isteğe bağlıdır, ancak ona beş parçadan fazla kömür vermeye çalışırsanız, komik bir animasyon göreceksiniz.
Dev kitabın altında, kamp ateşini bulun, bir kibritle yakın ve yaratığı dinleyin. Kamp ateşinin biraz sağında, Güneşi Kim Aldı? (3/15) video kaydını alın, ardından arkadaşınıza yolu açmasını emredin.
Kilitli kapıya ulaştığınızda, arkadaşınıza büyük kazanı ısıtmasını emredebilir, yukarı çıkıp bir ipucu bulabilirsiniz. Ama bu isteğe bağlı. Bir kibrit yakın, uçurumun kenarına gidin ve başka bir yanan kibriti aşağıya atın (oyun kumandasında R2 tuşu). Bu, ilk bölümü tamamlayacaktır.
2. Perde. Tiksindirici Molgrim'in Hikayesi
Konuşan başların yanından geçin ve sağ tarafta dal bekçisine giden küçük bir geçit bulun. Dallardan birini alın ve geri koşun. Başların kümesinin karşısında, Başkan koleksiyon parçasının bulunduğu bir kapı var.
Mum bulmacasını nasıl çözersiniz
Uçuruma ulaşın ve kısa bir sahne izleyin. Sahne bittiğinde, dalı merkezi kolun içine yerleştirin. Sol ve sağ kolları kullanarak en az iki varil seçin ve merkezi kol, seçilen varillerdeki mumları yükseltmenize veya alçaltmanıza olanak tanır: eğer bir mum zaten yükseltilmişse, aşağı inecek, aksi takdirde yükselecektir.
Şu anda, yalnızca iki mum aktiftir: merkez sağ ve üst sol. Üst sol mumu alt sağ pozisyona taşımayı öneriyoruz, onu zaten yükseltilmiş bir mumla yerleştirerek. Şimdi herhangi iki varili seçin ve mumları yukarı kaldırın.
Biraz ileriye doğru hareket ettikten sonra, solda kilitli bir sandık ve yukarı kaldırılmış bir demir köprü göreceksiniz. Bu, bir sonraki bölüme geçiştir; ikinci perdenin tamamlanmasından sonra anahtarı alacaksınız. Yolu yukarı takip edin, sağdaki dolabı açın ve Nobodyville kaydını alın. Bir kibrit alın ve kamp ateşini yakın, ardından uzun bir kesit izleyin.
Bu şekilde, yeni bir cihaz—bir sigorta silahı alacaksınız. Ancak, bu sadece bulmacaları çözmek için gereklidir, bu yüzden canavarlara karşı kullanamazsınız. Öncelikle, silahı kibritlerle doldurun ve bir sonraki lokasyona giden hala kilitli geçidin yanına yaklaşın. Kapının üzerinde, yakılması gereken iki mum göreceksiniz. Sigortanın biraz üstüne nişan alın, çünkü silahın hafif bir yaylanması var.
Bir sonraki kapıyı açmak için, üç mumu bulup yakmanız gerekecek. İlki kibrit kutusunun arkasında. İkincisi kapının sağında ve üstünde. Üçüncüsü ise sağda, ama suyun yanında aşağıda.
İlerleyin, düğmenin üzerine basın ve arkadaşınıza karşıdaki çömleği yakmasını söyleyin. Bu, dev kuşun yuvasına giden kapıyı açacaktır. Bunu yaptıktan sonra, düşman çömleği alacak ve mağaraya kaybolacak.
Kuşu yeni açılan geçide takip edin ve soldaki dolabı inceleyin. Üstteki çekmeceden lokasyon haritasını alın, ardından sağa dönün. Burada, parlayan gözü kullanarak geçidi açın.
Kuşun yuvasından nasıl kaçılır
Eğer silahınızdaki mermiler biterse, mağaranın sonuna kadar sürünün ve bir kibrit kutusu bulun. İlk dönüşe geri dönün, mumu vurun ve ikinci çatala ilerleyin. Düşman dikkatini dağıttığında, geçin ve tam olarak patronun yuvasına gireceksiniz.
Aşağı indikten sonra, kesiti izleyin. Drift'ten kaçmak için üç mumu yakmanız gerekiyor. Ancak, herhangi birini aktive ettiğiniz anda, kuş bölgeyi devriye gezmeye başlayacak. Her zaman saat yönünde daireler çizerek hareket eder, bu yüzden en uzak mumdan başlamanızı ve kapakları kullanarak çıkışa yönelmenizi öneririz.
Üçgeni nasıl bulabilirim
Dışarı çıktıktan sonra, başsız karakteri hayata döndüren başka bir video klip izleyin. Onunla kalp şeklinde bir taş elde etmek için bir bulmaca olacak, ama şimdilik üçgen şeklindeki ilk levhaya ulaşmak daha kolay.
İleriye doğru hareket edin ve forkta sağa dönün. Tüm geçitler artık açık, ancak üç maskenin bulunduğu yere ulaşmanız gerekiyor. Bu yerin sağında, başka bir geçit bulabilirsiniz. Burada, önceki kesitteki karakterin başı gizlenmiş. Yardım etmeyi kabul edin ve onu envanterinize alın.
Maskelerin bulunduğu yere ulaştığınızda, hepsi parlayan gözlere sahip heykellerin arkasına saklanacak. Gözlerinizi kapatın ve sesleri kullanarak hepsini bulun. Bunu yaptıktan sonra, maskeleri doğru sırayla takın (hata yapamazsınız) ve üçgen şeklindeki taşı alın.
Maske yerinden ayrıldığınızda, sağdaki kapıyı bulmayı ve Yaşlı Adam bebeğini almayı unutmayın.
Ayı nasıl bulabilirim
Ay şeklindeki taşı bulmak için, mekanın girişine gidin. Kuşun yuvasının girişine yakın, mavi bir parıltıya sahip üç mum belirmiş. İlk mum zaten yanmış olmalı, çünkü üçgeni buldunuz. Mumların yanından geçin ve sağa dönün.
Biraz sağda, bir adada Kıvılcım kaydını alabilirsiniz. Biraz daha ilerleyin ve arkadaşınıza boruya tırmanmasını söyleyin, ardından çömleği yakın. Bu şekilde, diğer tarafa geçebilir ve uçan makine ile etkileşime geçebilirsiniz. Onun solunda, video kaydını Güneşi Kim Aldı? (4/15) kaçırmayın.
Şimdi mumları doğru sırayla yakmanız gerekiyor. Onları soldan sağa, birden beşe kadar numaralandıralım:
- İkincisi.
- Dördüncüsü.
- Beşincisi.
- Üçüncüsü.
- Birincisi.
Kesin sahneden sonra, oyuncular ay şeklindeki taşı alacaklar.
Kalbi nasıl bulurum
Dönmeye çalışırken, mekândan çıkmadan hemen önce, kahramanı kuş görecek. Uzaklara koşmanıza gerek yok, çünkü arkanızda saklanabileceğiniz küçük bir mağara var.
Mumların yanına dönün ve sonuncusunu yakın, ardından ışığın peşinden koşun. Bu sizi başsız karaktere götürecek. Onunla etkileşime geçin ve kavanozdan kafayı verin, ödül olarak son kalp şeklindeki taşı alacaksınız.
Kuşun yuvasına gidin ve üç taşı da yerleştirin. Uzun bir kesim sahneden sonra, dolaptan geçerek kamp ateşine geri dönebilir ve şehir kapısının anahtarını alabilirsiniz.
Öncelikle, dev kitabın altında uyuyan yaratığın yanındaki kamp ateşini yakın, onu dinleyin ve tencereyi borudan geçmesi için yönlendirin, ardından diğer taraftaki mumu yakın. Topunuzun mermilerini yenileyin ve yakındaki ikinci mumu vurun. Bu yeri terk etmeden önce, kamp ateşinin sağındaki dolabı kontrol edin. Buradan The Molgrim bebeğini alın.
Ana yol boyunca geçiş açılacak. Başsız cesetlerin geldiği yöne doğru gidin, sağda bulunan video kaydını Güneşi Kim Aldı? (5/15) toplayın ve ses notunu dinleyin. İkinci hikaye bölümünü tamamlamak için köprünün altındaki tünele girin.



















