Gece Yürüyüşü Kılavuzu — Tam Rehber ve İpuçları

Gece Yürüyüşü Kılavuzu — Tam Rehber ve İpuçları

Vladislav Sham
İçindekiler

In Gece Yürüyüşü, oyuncular, garip ve bilinmeyen bir dünyada gece yolculuğuna çıkan bir kahramanın rolünü üstlenir. Bu kılavuzda, oyunun detaylı bir rehberini, tüm koleksiyonların yerlerini sağlayacak ve bulmacaları ve bilmeceleri çözmenize yardımcı olacağız.

1. Perde. Yanmış Olanın Hikayesi

Tünelin sonuna gidin ve yaratıkdan iki göz alın. Biraz daha ileride, size iki kulak verecek benzer bir küçük insan bulacaksınız. Kilitli kapının yanından geçin ve birkaç dolabın yakınında durun. Burada bir eğitim alacaksınız: L1 düğmesini kullanarak gözlerinizi kapatabilir ve anahtar eşyaları sesle bulabilirsiniz. Fısıldamaya odaklanın, ardından en sağdaki dolabı kontrol edin. Alt çekmecede anahtarı alın.

Gözlerinizi kapatıp bir dakika kapalı tutarsanız, Gölge Çalışması başarımını açacaksınız.

Kapıya geri dönün ve anahtarı kullanarak ilerleyin. Sonraki bölümde dev bir kibrit kutusu bulacaksınız. Bir kibrit alın ve yakındaki kamp ateşini yakın. Tek yol boyunca devam edin, ilerledikçe mumları yakın.

Kilitli geçidin hemen önünde, sola giden küçük bir ahşap köprü olacak. Bunu geçerek küçük bir mağarada bir ses kaydı alın. Bir sonraki geçidi açmak için üç mum bulmalısınız — yeşil ışını rehber olarak kullanın.

Tünelde, küçük bir dolabı kontrol edin ve Ragdoll bebeğini alın. Mağaradan çıktıktan sonra, oyuncular ilk kez canavarla karşılaşacaklar. Eğilin ve sağ tarafta saklanın. Düşman döndüğünde bekleyin, ardından soldaki geçitten koşarak tünele girin.

Burada mavi bir göz bulacaksınız. Yaklaşın ve geçidi açmak için gözlerinizi kapatın. Mağaradan kaçtıktan sonra, sol taraftan ilerleyin. Bir mumun yakınında, Kız eşyasını içeren bir dolap bulacaksınız.

Daha da aşağıya inerek, mevcut tüm mumları yakın. Sol tarafta, Güneşi Kim Aldı? (1/15) video kaydının gizli olduğu bir kapı olacak. Mekanın sağ tarafını kontrol ederseniz, Kahinler bebeğini içeren bir dolap bulacaksınız.

Işıkla vurgulanan alanda, insansı bir fener olacak. Onu yakın ve kısa bir kesit izleyin.

Küçük sürahiyi takip edin, yol boyunca koleksiyonları toplayın. Sol tarafta, Ruh Avcısının Sırrı kaydını bulabilirsiniz. Biraz daha ileride, kömür parçalarını alabileceğiniz yerde, ipucu sayfasını alın. Kömürü alın ve kilitli kavanoza yaklaşın. Kapağıyla etkileşime geçin, yeni arkadaşınıza kömürü verin. Onu beğenecek ve ona başka bir parça getirmeniz gerekecek — bunu yapın.

Bu andan itibaren, arkadaşınız sizi takip edecek ve çeşitli bulmacaları çözmenize yardımcı olacak. For example, right after you befriend him, run after him and command him to crawl into the pipe. This way, he will open the passage for you.

Before the big wooden bridge, take the ses kaydı on the right. To open the next door, command your friend to stand on one button while you stand on the other. Don’t rush to leave the location, because on the right side you can find a small door behind which the record Mitt Happyplace nar varlden star i brand is hidden.

In the next area, look at the glowing eye and close your eyes using the appropriate button. At this moment, the wall will disappear, and a monster will appear behind it. Immediately run to the cabinet and press the interaction button to hide. When the enemy leaves, take the piece of paper Karanlık Kendisi anahtardır, then find four candles and ask your friend to light them. As before, don’t rush to leave the area. To the right of the passage, look around and take the doll Vücut.

Enter the cave. First, light the candle on the ground to the right and another one on the column to the left. Then move a bit forward and look up. There will be a glowing eye—look at it and close your eyes to make the obstacle disappear. Now ask your friend to climb into the pipe and light another candle.

After getting out, examine the audio recording before the cliff. Pass by the cabinet and ask your friend to light the candle. At this moment, the monster from the right part of the location will go to the candle to extinguish it. Hide in the cabinet, use this time, and sneak to the right.

Opposite the next cabinet, open the door and take the record Koket. When you try to cross the stone bridge, it will collapse. Use a match to revive your friend and move forward.

Soon you will reach a small house. Wait for the lantern to open the door, then go inside. Here you can view all the collectibles you found during the playthrough, listen to audio recordings again, and watch video notes. When you’re ready, simply exit by interacting with the door.

After a short scene with the house, turn around and look at the glowing eye. To the left of it is a hidden collectible, the video recording Güneşi Kim Aldı? (2/15). After opening the passage, pick up the audio recording around the corner to the left, and at the fork, run to the left.

Once in the area with the monster, you should bait it and wait for the enemy to move away. Use this moment to climb into the cabinet and wait for the enemy to pass to the right. Now exit and run in the opposite direction.

Next, you will have a small tutorial. You can hide not only in cabinets but also behind small objects. Cüce ve örtüye yakın hareket et: eğer ekran kararıp özel bir ses duyarsanız, güvendesiniz demektir. Aynı prensibi kullanarak, alanın ortasındaki bir sonraki dolaba ulaşın, canavarı sağa gitmesi için bekleyin, dışarı çıkın ve sola koşun.

Küçük bir çitin arkasında başka bir düşman var. Öncelikle, haritanın sağ tarafındaki bir mumla onu oyalamanız gerekiyor. Bunu yapmak için, çitin etrafından sağa dönün, arkadaşınıza mumu yakmasını söyleyin ve düşmanın gitmesini bekleyin. İşlem tamamlandığında, feneri iki plaktan birine yönlendirin ve kendiniz karşıt olanın üzerine çıkın. Şimdi sadece canavardan uzaklaşın, güvende olana kadar koşun.

Ana yolda, sağa bir çıkmaza dönün ve kaydı alın Grans. Arkadaşınıza boruya tırmanmasını söyleyin ve yürüyen evin görünmesini ve geçidi açmasını bekleyin.

Yoldan sağa inin. Burada arkadaşınıza yemek verebileceğiniz bir yer bulacaksınız. Bu isteğe bağlıdır, ancak ona beşten fazla kömür parçası vermeye çalışırsanız, komik bir animasyon göreceksiniz.

Dev kitabın altında, kamp ateşini bulun, bir kibritle yakın ve yaratığı dinleyin. Kamp ateşinin biraz sağında, video kaydını alın Güneşi Kim Aldı? (3/15), ardından arkadaşınıza yolu açmasını söyleyin.

Kilitli kapıya ulaştığınızda, arkadaşınıza büyük kazanı ısıtmasını söyleyerek yukarı çıkabilir ve bir ipucu bulabilirsiniz. Ama bu isteğe bağlı. Bir kibrit yakın, uçurumun kenarına gidin ve başka bir yanan kibriti aşağıya atın (oyun kumandasında R2 tuşu). Bu, ilk bölümü tamamlayacaktır.

2. Perde. Tiksindirici Molgrim'in Hikayesi

Konuşan başların yanından geçin ve sağ tarafta dal bekçisine giden küçük bir geçit bulun. Bir dal alın ve geri koşun. Başların kümelerinin karşısında, Başkan adlı koleksiyon parçasının bulunduğu bir kapı var.

Mum bulmacasını nasıl çözersiniz

Uçuruma ulaşın ve kısa bir sahne izleyin. Sahne bittiğinde, dalı merkezi kolun içine yerleştirin. Sol ve sağ kolları kullanarak en az iki varil seçin ve merkezi kol, seçilen varillerdeki mumları yukarı veya aşağı kaldırmanıza olanak tanır: eğer bir mum zaten yukarıdaysa, aşağı inecek ve tersine.

Şu anda, yalnızca iki mum aktiftir: merkez sağ ve üst sol. Üst sol mumu alt sağ pozisyona taşımayı öneriyoruz, onu zaten yukarıda olan bir mumla yerleştirerek. Şimdi herhangi iki varili seçin ve mumları yukarı kaldırın.

Biraz ilerledikten sonra, solda kilitli bir sandık ve yukarıda bir demir köprü göreceksiniz. Bu, bir sonraki bölüme geçiştir; anahtarı yalnızca ikinci bölümü tamamladıktan sonra alacaksınız. Yolu yukarı takip edin, sağdaki dolabı açın ve Nobodyville kaydını alın. Bir kibrit alın ve kamp ateşini yakın, ardından uzun bir kesit izleyin.

Bu şekilde, yeni bir cihaz—bir sigorta silahı alacaksınız. Ancak, bu yalnızca bulmacaları çözmek için gereklidir, bu yüzden canavarlara karşı kullanamazsınız. Öncelikle, silahı kibritlerle doldurun ve hala kilitli olan bir sonraki bölgeye giden geçidin önüne yaklaşın. Kapının üzerinde, yakılması gereken iki mum göreceksiniz. Silahın hafif bir yaylanması olduğu için, sigortanın biraz üstüne nişan alın.

Bir sonraki kapıyı açmak için, üç mumu bulup yakmanız gerekecek. İlk mum kibrit kutusunun arkasında. İkincisi kapının sağında ve üstünde. Üçüncüsü ise sağda, ama suyun yanında aşağıda.

İlerleyin, düğmenin üzerine çıkın ve arkadaşınıza karşısındaki çömleği yakmasını söyleyin. Bu, dev kuşun yuvasına giden kapıyı açacaktır. Bunu yaptıktan sonra, düşman çömleği alacak ve mağaraya kaybolacak.

Kuşu yeni açılan geçide takip edin ve soldaki dolabı inceleyin. Üstteki çekmeceden bölgenin haritasını alın, ardından sağa dönün. Burada, parlayan gözü kullanarak geçidi açın.

Kuşun yuvasından nasıl kaçılır

Silahınızdaki mermiler biterse, mağaranın sonuna kadar sürünün ve bir kibrit kutusu bulun. İlk dönüşe geri dönün, mumu vurun ve ikinci çatala ilerleyin. Düşman dikkati dağılmışken, geçin ve tam olarak patronun yuvasına gireceksiniz.

Aşağı indikten sonra, kesiti izleyin. Drift'ten kaçmak için üç mumu yakmanız gerekiyor. Ancak, herhangi birini aktive ettiğiniz anda, kuş bölgeyi devriye gezmeye başlayacak. Her zaman saat yönünde daireler çizerek hareket eder, bu yüzden en uzak mumdan başlamanızı ve örtüler kullanarak çıkışa yönelmenizi öneririz.

Üçgeni nasıl bulursunuz

Dışarı çıktıktan sonra, başsız karakteri hayata döndüren başka bir video klibi izleyin. Onunla kalp şeklinde bir taş elde etmek için bir bulmaca olacak, ama şimdilik üçgen şeklindeki ilk levhaya ulaşmak daha kolay.

İlerleyin ve çatallamada sağa dönün. Tüm geçitler artık açık, ancak üç maskenin bulunduğu yere ulaşmanız gerekiyor. Bunun sağında, bu arada, başka bir geçit bulabilirsiniz. Burada, önceki kesitteki karakterin başı gizlenmiş. Yardım etmeyi kabul edin ve onu envanterinize alın.

Maskelerin bulunduğu yere ulaştığınızda, onlar parlayan gözleri olan heykellerin arkasına saklanacaklar. Gözlerinizi kapatın ve sesleri kullanarak hepsini bulun. Bunu yaptıktan sonra, üçgen şeklindeki taşı almak için maskeleri doğru sırayla takın (hata yapamazsınız).

Maskelerin bulunduğu yerden ayrıldığınızda, sağdaki kapıyı bulmayı ve Yaşlı Adam adlı bebeği almayı unutmayın.

Ay nasıl bulunur

Ay şeklindeki taşı bulmak için, mekanın girişine gidin. Kuşun yuvasının girişine çok uzak olmayan bir yerde, mavi bir parıltıya sahip üç mum belirmiştir. İlk mum zaten yanıyor olmalı, çünkü üçgeni buldunuz. Mumların yanından geçin ve sağa dönün.

Biraz sağda, bir adada Kıvılcım adlı kaydı alabilirsiniz. Biraz daha ilerleyin ve arkadaşınıza boruya tırmanmasını söyleyin, ardından çömleği yakın. Bu şekilde, diğer tarafa geçebilir ve uçan makine ile etkileşime geçebilirsiniz. Onun solunda, video kaydını Güneşi Kim Aldı? (4/15) kaçırmayın.

Şimdi mumları doğru sırayla yakmanız gerekiyor. Onları soldan sağa, birden beşe kadar numaralandıralım:

  • İkincisi.
  • Dördüncüsü.
  • Beşincisi.
  • Üçüncüsü.
  • Birincisi.

Kesin sahneden sonra, oyuncular ay şeklindeki taşı alacaklar.

Kalp nasıl bulunur

Dönmeye çalışırken, mekandan çıkmadan hemen önce, kahraman kuş tarafından fark edilecektir. Uzaklara koşmanıza gerek yok, çünkü arkanızda saklanabileceğiniz küçük bir grotto var.

Mumların yanına dön ve sonuncusunu yak, ardından ışığın peşinden koş. Bu seni başsız karaktere götürecek. Onunla etkileşime geç ve kavanozdan kafayı ver, ödül olarak son kalp şeklindeki taşı alacaksın.

Kuşun yuvasına git ve üç taşı da yerleştir. Uzun bir kesintiden sonra, dolabın içinden kamp ateşine geri dönebilir ve şehir kapısının anahtarını alabilirsin.

Öncelikle, dev kitabın altında uyuyan yaratığın yanındaki kamp ateşini yak, onu dinle ve tencereyi borudan geçmesi için komut ver, ardından diğer taraftaki mumu yak. Topunun mermilerini yenile ve yakındaki ikinci mumu vur. Bu yeri terk etmeden önce, kamp ateşinin sağındaki dolabı kontrol et. Buradan The Molgrim bebeğini al.

Ana yol boyunca geçiş açılacak. Başsız bedenlerin geldiği yöne doğru ilerle, sağda bulunan video kaydını Who Took The Sun Away? (5/15) topla ve ses notunu dinle. İkinci hikaye bölümünü tamamlamak için köprünün altındaki tünele gir.

Act 3

Rehberi yakında güncelleyeceğiz.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0