Oluştur
Garip Antikalar Tam Kılavuzu

Garip Antikalar Tam Kılavuzu

Vladyslav Shamshurov
1. Gün2. GünGün 3Gün 4Gün 5Gün 6Gün 7Gün 8Gün 9Gün 10Gün 11Gün 12Day 13Gün 14Gün 15Gün 16Day 17Gün 18

Strange Antiquities sizi, Undermere kasabasında sihirli eserler satan küçük bir dükkânın arkasına yerleştiriyor. Bu kasabanın sakinleri zaman zaman doğaüstü güçlerden yardım istemektedir. Bu kılavuzda, her müşteriye doğru antikayı nasıl vereceğinizi açıklıyoruz, oyunun tamamı için adım adım bir rehber sunuyoruz ve her eser için açıklamalar veriyoruz. Ayrıca tüm sergileri nerede bulacağınızı ve tüm bulmacaların çözümlerini öğreneceksiniz.

{makale_içeriği=Strange Antiquities Nasıl Oynanır}

Strange Antiquities Nasıl Oynanır

Oyun, mistik antikalar satan bir dükkânı işletme simülatörüdür. Raflar, her birinin kendine özgü bir özelliği olan ezoterik nesnelerle doludur. Her gün insanlar dükkâna gelir ve sorunlarını açıklar. Göreviniz, müşterinin tanımına dayanarak onlara doğru eseri seçmektir.

Çalışma masanızda her nesne için açıklamaların bulunduğu bir referans kitabı vardır. Çoğu durumda, müşteri ya eserin adını ya da sahip olduğu özellikleri belirtir. Ardından, müşterinin isteği ve kitaptan aldığınız bilgilerle doğru eseri bulmanız gerekir.

1. Gün

İlk gün, dört müşteriniz olacak. Ancak önce Eli White dükkâna girecek, size kısa bir brifing verecek ve referans kitabını teslim edecek.

Bunu yapmak için atlası açın ve ziyaret etmek istediğiniz yeri seçin.

{makale_içeriği=Thomas Pope}

Thomas Pope

"Eğer çok zahmet olmazsa, bana bir Hunter's Boon bul. Yeni birine ihtiyacım var."

Bir sonraki alt bölümde, eser arama mekanizmasının nasıl çalıştığını açıklıyoruz.

{makale_içeriği>Eserleri Nasıl Aramalısınız}

Eserleri Nasıl Aramalısınız

Thomas, sizden Hunter's Boon'u bulmanızı istedi. Öncelikle, referans kitabını açın ve eseri tanımlayan sayfayı bulun. Şöyle diyor:

"Hunter's Boon çok basit bir nesnedir. Bu sahibine bir avcının gücünü verir, duyuları keskinleştirir ve çevikliği artırır. Bu tür kalıntılar, öldürülmüş canavarlardan alınan ödüllerden yapılmıştır. Ölümcül avcıların parçaları en yüksek değere sahiptir. Bu eşyalar genellikle süslenmemiş olarak bırakılır.

Bu durumda, bir avcıdan alınmış bir ödül parçası aramanız gerekiyor. Soldan ikinci rafta kurt dişi amuletini bulun ve üzerine sağ tıklayın. Bu, eser inceleme menüsünü açacaktır. Aşağıda, bunun nasıl çalıştığını açıklıyoruz:

Renk ve malzeme. Eşyanın ne ile yapıldığını gösterir: ahşap, kil, bronz, taş.

Dokunma. Yüzeyin türünü tanımlar: pürüzsüz, kaba, ıslak.

Koku ve ses. Bazı eşyaların belirgin bir kokusu vardır veya belirli sesler çıkarır.

İçsel hisler. Bazı eserler dokunulduğunda doğrudan bir etki yaratır. Bir kişi güç, kaygı veya uykululuk hissedebilir.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Referans kitabındaki açıklamaya dayanarak, Hunter's Boon'un kurt dişi olduğunu belirleyebiliriz. Bu, bir avcıdan alınmış bir ödül parçasıdır, desenleri yoktur ve sahibine güç verir. Amulet'i müşteriye verin, ardından bir sonraki müşteri için zile basın.

Jack Hungerford

"Evime sızan bir karanlık var. Bir Gölge Tutma bunun dışarı çıkmasını sağlayacak diyorlar."

Gölge Tutma

Bir Gölge Tutma veya Oshadic kabı, herhangi bir kap: bir kavanoz, şişe veya bir tür kutudur. Bir Oshadic ruhunu hapseder. Bu fenomen aynı zamanda sızan karanlık olarak da adlandırılır. Kalıntı, gölgelerden zehir gibi çıkarır. Eşya, gölge yakalayıcı adı verilen karmaşık bir desenle süslenmiştir.

Sağdaki alt rafta kil kabı bulun. Ayrıca, şişenin referans kitabında gösterilenle aynı gölge yakalayıcı tasarımına sahip olduğunu unutmayın.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Jack'ten sonra, postacı dükkana girecek ve size bir mektup verecek. Notta, bot garajında bazı belgelerin bulunduğu ve bunların antika dükkanının sahibinin ilgisini çekebileceği yazıyor. Bir sonraki bölümde, haritayı nerede bulacağınızı ve kasabada nasıl hareket edeceğinizi açıklıyoruz.

Şehir Haritasını Nasıl Açılır

Tezgahın altına bakın ve yan çekmeceleri olan bir masa bulacaksınız. Sağdaki kolu çekin, ardından pusula ve haritayı alın. Artık şehirde dolaşabilirsiniz. Bunu yapmak için atlası açın ve ziyaret etmek istediğiniz yeri seçin.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Postacının notunu okuduktan sonra haritayı açın ve kuzeybatı kıyısındaki konum No. 8, Bot Tesislerini seçin. Sonuç olarak, bir eser alacaksınız.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Şimdi tezgahın yanındaki masaya geri dönün ve sol üst çekmeceyi kontrol edin. Orada bir not bulacaksınız.

"Hatırlatma: Yan dükkanın içki satıcısının mahzeninde birkaç eşya bıraktım."

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Nottaki ipucunu takip ederek haritayı açın ve konum No. 29, Garip Antikaların sağındaki bölümü seçin. Bu şekilde, üç tane daha eser alacaksınız.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Şehirde keşfettiğiniz tüm eserleri raflara yerleştirin. Şu anda onlara ihtiyacınız yok. Sonraki müşteriyi davet edin.

Stanley Hume

"Oss-s-sic Yüzükne ihtiyacım var."

Ossic Yüzük

"Bu biraz korkutucu kalıntılar başlangıçta yılanların tanrıçası Korhene hediye olarak sunulmuştu. Ancak, onun kültü azaldı ve bu gelenek geçersiz hale geldi. Bu eşyalar artık bulması zor, ama bazıları hala onları elde etmek istiyor, böylece sürüngenleri uzak tutabiliyorlar. Birçok kişi, Ossic Yüzüğü kulağına tuttuğunda Korhen'in başka dünyadan gelen hışırtısını duyabildiğini iddia ediyor."

Eser, sağdaki orta rafta asılı. Bu nesne kemiklerden yapılmış bir amulet, bu yüzden korkutucu olarak adlandırılabilir. Ayrıca, ona dikkatle dinlerseniz, bir yılanın hışırtısını duyabilirsiniz.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Edmund Bishop

"Kargaların davranışı endişe verici, hafif tabirle. Bugün uğramayı düşünmüyordum, ama garip bir şeyler oluyor. Ne olduğunu anlamak istiyorum. Belki de Cernunnos'un Sesi beni sakinleştirir... ya da tam tersine etki yapar."

Cernunnos'un Sesi

"Özel özelliklerle büyülenmiş herhangi bir bronz torc, Cernunnos'un Sesi olarak kabul edilir. Bu nesne ile, onu nasıl kullanacağını bilenler, doğada genellikle gözlerimizden gizli olan desenleri anlayabilirler."

Bir torc, tarihsel olarak Avrupa'da erken ve geç Orta Çağlarda takılan bir boyun süsüdür. Süslemeli bronz eser, soldaki üst rafta bulunmaktadır.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Akıl Sağlığını Nasıl Yenileyebilirsiniz

Akıl sağlığı göstergesi ekranın sağ alt köşesinde yer alır. Hatalar yaptığınızda dolar. Örneğin, yanlış bir eser verdiğinizde veya keşif yaparken bir çıkmaza ulaştığınızda.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Ok kırmızı bölgeye ulaştığında, bir mini oyun başlayacaktır. Bir kaplarla dolu bir daire göreceksiniz. Solda yaşam sayısı, sağda ise zarlar bulunmaktadır. Göreviniz zarları atmak ve istenen kombinasyonu oluşturmaktır. Daha net olması için, aşağıdaki ekran görüntüsüne dayanan bir örnek:

  • Sol kap: iki aynı sembol.
  • Üst kap: üç aynı sembol.
  • Aşağı kap: iki kedi.
  • Sağ kap: ay.

Zarları atarsınız ve hangi kombinasyonu elde ettiğinizi kontrol edersiniz. Bu durumda, bir ay var, bu yüzden onu kaba yerleştirmeniz gerekiyor. Bir sonraki atışta, başka bir kabın gereksinimini karşılamanız gerekiyor.

Strange Antiquities Complete Walkthrough

Sağ tarafta dokuz yaşam vardır. Kombinasyonunuzda çarpılar belirdiğinde kaybedilirler. Tüm göstergeleri doldurursanız, baştan başlayacaksınız ve bu, tüm kapları tamamlayana kadar devam edecektir. Son çare olarak, en son kaydınıza geri dönün.

1. Gün2. GünGün 3Gün 4Gün 5Gün 6Gün 7Gün 8Gün 9Gün 10Gün 11Gün 12Day 13Gün 14Gün 15Gün 16Day 17Gün 18
Yazar hakkında
Yorumlar0