The Outer Worlds 2 , uzak gezegen fetihleriyle dolu şık bir evrende geçen, uzun zamandır beklenen bir RPG-shooter devam oyunudur. Oyuncular, Dünya'nın kolonilerinin yok olmasını önlemek için benzersiz ve iyi geliştirilmiş karakterlerden oluşan güçlü bir ekip kurmak zorundadır. Bu kılavuzda, hikaye görevlerini tamamlama seçeneklerini detaylı bir şekilde açıklayacağız. Ayrıca, oyun mekanikleri, diyalog sistemi özellikleri hakkında temel bilgileri öğrenecek ve ana karakterinizi geliştirmek için pratik tavsiyeler alacaksınız.
Oyun, Dünya Müdürlüğü'nden bir tanıtım videosu ile başlar. Ardından karakter oluşturma menüsü açılır. Bu menü ile kahramanın kozmetik özelliklerini özelleştirebilir, bir arka plan seçebilir, olumlu ve olumsuz özellikler atayabilir, yetenek artırma puanlarını dağıtabilir ve zorluk seviyesini seçebilirsiniz. Karakter oluşturma hakkında daha fazla bilgiye ayrı bir kılavuzdanulaşabilirsiniz.
A Cause Worth Killing
Özel operasyonlar departmanının başkanından brifingi izleyin. Amaç, Horizon araştırma istasyonuna sızmak ve yıldızlararası seyahat için gerekli olan sıçrama sürücüleri hakkında gizli verileri çalmaktır.
Dönün, kapıyı açın ve genç ajan Niles Abara'ya yaklaşın, ondan Taktiksel Zaman Genişletme Aygıtını alacaksınız. Genç adam daha sonra sizden komut tavsiyesi isteyecektir.
Oyun, gelişmiş bir ilişki sistemine sahiptir. Diyaloglar sırasında veya belirli eylemler gerçekleştirerek bunu etkileyebilirsiniz. Bu nedenle, konuşurken kelimelerinizi dikkatlice seçin ve seçimlerinizin sonuçlarını önceden düşünün. Zaman zaman, yanıtlarınızdan veya belirli eylemlerden sonra "Karakter bunu hatırlayacak" ifadesi belirecektir.
Genç adamı takip ederek interkomun yanına gidin ve ajan Augustine de Vries ile iletişime geçin, o da ekibi operasyon hakkında bilgilendirecektir. Ancak cihazı etkinleştirmek için Komutanın Kimlik Kartını takmanız gerekecek.
Kart, kaptanın kabininde üst katta bulunmaktadır. Kapı bozuk; açmak için "Güçlü" özelliğine veya Mühendislik yeteneğine ihtiyacınız var. Aksi takdirde, komşu odaya girin ve sol taraftaki havalandırma şaftını bulun.
Masadan kartı alın, interkoma inin ve ajanla iletişime geçin. Kullanılmayan bir iniş alanına inmeniz ve otomatonlarla karşılaşmadan araştırma merkezinin merkezine sızmanız gerekiyor. Aramadan sonra, kaptanın köprüsüne çıkın ve navigasyon terminali ile etkileşime geçin (Navigatör). "Horizon Point Station"ı seçin ve ekibin iniş kesitini izleyin.
Otomatikleri Nasıl Devre Dışı Bırakırsınız
Müttefiklerinizi takip edin ve interkomun bulunduğu odaya ulaşın. Aktive etmek için elektriğe ihtiyacınız var. İkinci kata çıkın, cesetten Mekanist Rozetini ve yanındaki Güç Sigortasını alın. Cihazı kırmızı kablonun bağlı olduğu birime yerleştirin. Sonuç olarak, istasyonun ana kapıları açılacak, ancak güvenlik sistemi devreye girecek ve girişte birçok otomatik belirecektir.
İlk kata inin ve arkadaşlarınızla buluşun, drone durumu ile ilgili önerilerini dinleyin ve bir bypass şunt alın. Sorunu çözmek için dört yol var.
- Masada sol taraftaki duvarda bulunan kağıdı okuyun ve bilgisayar kayıtlarını kontrol edin. Interkomu kullanın ve Cadet Mowry gibi davranarak güvenlik görevlisinden otomatikleri devre dışı bırakmasını isteyin. En iyi seçenek.
- Bir sonraki odaya girin ve havalandırma kapağını hacklemek için mıknatısı kullanın. Hangarın yanındaki küçük odaya girin ve otomatikleri devre dışı bırakmak için bypass şuntunu kullanın.
- Tüm otomatikleri yok edin.
- Ana kapılardan fark edilmeden geçin, makinelerin görüş açısından kaçının.
Ana kapılardan geçin. Müttefiklerinizle ayrılmanız ve iki seçenekten birini seçmeniz gerekecek: güvenlik merkezine veya iletişim bloğuna gitmek. Fark, ilk lokasyonun gizlice tamamlanabilmesi, ikinci lokasyonun ise bir çatışma gerektirmesidir. Bu seçim temelde hiçbir şeyi etkilemez, ancak her iki yürüyüş seçeneğini de açıklayacağız.
Güvenlik Merkezinden Nasıl Geçilir
Sol tarafa gidin ve bir havalandırma kapağı bulana kadar devam edin. Açmak için Horizon için Güvenlik Operasyonları Bakım Anahtarını bulmanız gerekiyor. Kartı, sağdaki odadaki masanın üzerindeki yeşil klasörden alabilirsiniz.
İlerleyin, otomatikin bulunduğu odadan fark edilmeden geçin. Koridora girin, sağa dönün ve sonunda bulunan odaya yönelin. Kapağa giden kanlı izlere dikkat edin. Orada, düşmanları sessizce ortadan kaldırmak için kullanabileceğiniz bir bıçak alacaksınız.
Bilginiz olsun, bu lokasyon isterseniz hiçbir öldürme olmadan tamamlanabilir. Koridora geri dönün ve sağa gidin. Birkaç askerle dolu salondan geçin ve bir sonraki salona girin.
Sağdaki odaya girin, De Vries sizinle iletişime geçecek ve Dikkat Dağıtıcıları bıraktığını belirtecek. İskeleye tırmanın ve otomaton kontrol panelinin bulunduğu odaya ve iki askere girin. Teknik odalardan birinde, Mühendislik beceriniz varsa özel bir mikroçip çıkarabileceğiniz askıya asılı bir makine var.
Kontrol panelinden piyadeyi oyalayın ve otomatonları devre dışı bırakın ya da mikroçipi kullanarak onları Koruma askerlerine saldırmaları için yeniden programlayın. Karşı taraftaki asansörü kullanarak salondan çıkın.
Güvenlik merkezinden çıkın ve kendinizi atlama laboratuvarında bulacaksınız. Ancak yürüyüşe devam etmeden önce, iletişim bloğundan geçiş yolunu tarif edelim.
İletişim Bloğundan Nasıl Geçilir
Sağa doğru hareket edin ve düşmanlarla savaşarak veri merkezine ulaşın. Cihazı devre dışı bırakmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, kutularda Transformer Kılavuzunu bulun veya Mühendislik becerisini kullanın.
Önünüzdeki askerlerle savaşarak ilerleyin. En sonunda, ikinci kata tırmanın ve iletişim kulesinin yedek güç kaynağı kontrol panelini bulun. Çekirdeği çıkarabilir veya Hack becerisini kullanarak Dünya hükümetinin propagandasının kaydını yükleyebilirsiniz. Bu, atlama laboratuvarına giden asansörün geçidini açacaktır.
Laboratuvara yaklaşırken bir patlama göreceksiniz. Orada yaralı Niles'i göreceksiniz; ona ve robota gemiye dönmelerini emredin. Bu karar gelecekte ilişkileri iyileştirecektir. Yanan kalıntılardan çıkın, askerleri ortadan kaldırın ve Koruma bilim insanlarını takip edin. Sizi, biraz sonra ihtiyaç duyacağınız Dördüncü Sınıf Adayı Corbin'in günlüğünü bulacağınız bir odaya götürecekler.
Köprüyü Çekirdeğe Nasıl İndirirsiniz
Şimdi istasyonun çekirdeğine ulaşmak için köprüyü indirmeniz gerekiyor. Solda, geçişten sorumlu Aday Corbin'in bulunduğu bir kabin var. Diğer tarafa geçmenin birkaç yolu var.
- Adaya, disiplin ihlallerini kişisel dosyasından silmeyi vaat edin. Hackleme becerilerini veya günlüğünden edindiğiniz bilgileri kullanın. Bu en iyi seçenek, çünkü bu eylemler geleceği etkileyecektir.
- Corbin'i köprüyü indirmeye zorlayın ve otomatonların size saldırmasını sağlayın.
- Adayın kabinine zorla girin ve onu öldürün, ardından kolu indirin.
- Corbin ile konuşmayın ve onun kabininin solundaki pompa istasyonundan geçin.
De Vries ile buluşun, ardından asansöre binin. İleriye doğru hareket edin, ta ki yok etmeniz gereken askerleri görene kadar. Soldaki odaya girin ve bilgisayara gidin. Corbin'e verdiğiniz sözü yerine getirin ve subayın kişisel dosyasındaki tüm cezaları silin.
İleriye doğru devam edin, askerlerle savaşarak, dev hangara ulaşana kadar. Düşmanları sessizce yok etmeye çalışın ya da mavi kapıların sağındaki odaya fark edilmeden sızın, burada açma kolu bulunuyor. Aksi takdirde, bir alarm çalacak ve otomatik makineler ortaya çıkacak.
Kora yaklaşın ve Augustine de Vries ile yalnız kalacaksınız. Kısa bir diyalogdan sonra, çekirdeği tutan güçleri durduracak. Sonuç olarak, bir patlama meydana gelecek, araştırma istasyonunu yok edecek ve yerinde dev bir uzay-zaman anomali oluşturacak. Kahraman, bir kaçış kapsülü kullanarak kaçmayı başaracak ve açık uzaya, kriyojenik stasis halinde ulaşacak.
Böylece, kahramanın kapsülü uzayda on yıl boyunca sürükleniyor, ta ki patlamadan kurtulan yeni gemi kaptanı Niles tarafından bulunana kadar. Robot Valerie, bu yıllar boyunca neler olduğunu size anlatacak. Uzaysal anomali nedeniyle, hiç kimse koloniden çıkamaz ve en önemlisi, Augustine de Vries hayatta. Diyalogun sonunda, karakterinizin olumlu ve olumsuz özelliklerini ve becerilerini yeniden dağıtma şansı sunulacak. Bu noktada, prologu tamamlanmış sayabilirsiniz.
Hatalar Nedir
Oyun sırasında zaman zaman ekranda bir hata belirecek ve bu, karakterinizin istatistiklerini etkileyecek. Örneğin, bu sefer “Tüketimcilik” yeteneğini alacaksınız: -15% satıcılardaki fiyatlar ve -10% satışta malların değeri. Oyun deneyimini hem olumlu hem de olumsuz etkileyebilirler. Bunu ya reddedebilir ya da kabul edebilirsiniz. Bu tür özelliklerin oyunun geri kalanında atandığını ve kaldırılamayacağını anlamak önemlidir.
Skoru Hatırlamak
Kaptanın köprüsüne çıkın ve Niles ile konuşun. Ajan, hainin “Cennet Adası” adlı bir yerde aranması gerektiğini söyleyecek. Navigatöre yaklaşın ve Eden gezegenine doğru rota belirleyin.
Giriş çerçevesine inin, burada Valerie ile karşılaşacaksınız, size gemide özel sandıklar olduğunu söyleyecek. Bunlar Gelişmiş Şifreleme Anahtarı kullanılarak açılabilir. Bu şekilde androidi değiştirebilirsiniz. Robotun ilk kartını alacaksınız ve eğer bulursanız Teyze'nin Asidik Madde Yok Edici'sini bulacaksınız. Bu cihaz, cesetleri yok etmek için tasarlanmıştır. Diğer tüm anahtarlar açık dünyada bulunabilir.
Geminin çıkışındaki hava kilidi ile etkileşimde bulunduğunuzda, bir yoldaş seçim menüsü belirecek. Bu özellik, hangi yoldaşların sizinle gideceğini belirler. Dünyayı yalnız keşfedebilirsiniz, ancak bu durumda, diyaloglar ve savaşlar sırasında yoldaşlarla benzersiz etkileşimler engellenir. Ayrıca, onları seviye atlatamaz veya özel görevleri tamamlayamazsınız. Bu nedenle, her zaman bir ekiple seyahat etmenizi öneririz.
Cennet'in Saboteörü
Eden yüzeyine indikten sonra, açık dünya erişime açılır. Yerdeki monoray yolunu bulun ve bir yerleşim yerine ulaşana kadar ileriye doğru takip edin. Yol boyunca cesetleri incelemenizi ve dronları etkisiz hale getirmenizi öneririz. Şehir girişinde, sizi bir kurumsal asker karşılayacak. Ona görevinizden bahsedin ve düşenlerden birinin ödül topunu teslim edin. Sonuç olarak, belediye binasında bilgi aramanız gerektiğini öğreneceksiniz.
Konuşma sırasında, asker polis karakolundaki bir terminalden bahsetti. Bununla, ek görevler alabilir ve başınıza bir ödül olup olmadığını öğrenebilirsiniz. Ayrıca, cezaları ödemek ve tamamlanan görevler için ödüller toplamak için de kullanabilirsiniz.
Bu andan itibaren, bu gezegen içinde tamamen özgürsünüz. Sayısız karakterle konuşabilir, yan görevleri tamamlayabilir, bölgeyi keşfedebilir ve kahramanlarınızı seviye atlatabilirsiniz. Ana hikayeyi ilerletmek için acil bir eylem gerekmiyor, bu yüzden önce çevreyi keşfetmek ve yerel halkla konuşmak için zaman ayırmanızı öneririz.
Belediye binasına doğru ilerleyin — çatısında bir hologram bulunan dev bir bina. İçeride, Auntie'nin Seçimi Şirketi'nin başı Auntie Cleo'nun, Bakan Milverstreet ve Edinme Görevlisi Kaur'u azarladığına tanık olacaksınız.
Augustine de Vries'i Nasıl Bulunur
Aramadan sonra, bakan sizinle bir konuşma başlatacak. Ona Augustine hakkında sorun, ve onun hakkında bilgi aramanız gerektiğini öğreneceksiniz; bu bilgi, belediye binası girişinin sağında bulunan arşivde yer alıyor. Milverstreet ve ardından Kaur, size bir iş teklif edecek. Şimdilik, hiçbir şeyi kabul etmeyin — nedenini birazdan açıklayacağız.
Şu anda, hainin nerede olabileceğini öğrenmeniz gerekiyor. Arşive girin ve masanın üzerindeki kiralık konut kaydını bulun. Bu, kızın şirket gelmeden önce hangi evde yaşadığını söyleyecektir. Belediye binasından çıkın, sola dönün ve konut alanına ulaşana kadar ileriye doğru devam edin.
Augustine'in eski evi, kırmızı iç ve dış mekanları ile yuvarlak pencereleri ile tanınabilir. İçeri girin ve tuvalete yaklaşın. Yanında, bir bilgisayar ve çıkarılmış Dünya Hükümeti işaretini içeren bir kavanoz bulunan gizli bir odayı açan bir kol bulacaksınız. Savannah Lockwood ile olan yazışmaları arayın.
Şehri terk edin ve kuzeydoğuya doğru ilerleyin, ta ki Excogitation Şapeli'ni bulana kadar. Savannah ile konuşun ve Augustine'in bir okült tarikatın üyesi olduğunu, ardından radikal fikirler geliştirdiğini öğrenin. Sonunda, fraksiyonu terk etti, araştırma üssünü yok etti ve Vox Relay İstasyonu'nda gizli ajan olarak çalışmaya başladı.
Şimdi göreviniz Vox Relay İstasyonu'na sızmak. Oraya ulaşmak için, Koruma askerleri tarafından korunan köprüyü geçmeniz gerekiyor. Adanın diğer tarafına ulaşmanın altı yolu var:
- Köprü komutanının isteğini yerine getirin.
- Komutanın müttefik Ines'i infaz etmesine izin verin.
- Duvardan gizlice geçin ve köprüyü indirin.
- Köprüyü zorla alın.
- Batı enerji istasyonundan geçin.
- Kırık gemiyi kullanarak doğuya geçin.
Adanın diğer tarafına ulaşmanın yanı sıra, istasyona da sızmanız gerekecek. Koruma üssüne girmek için dört yol var.
- Görevlileri ikna ederek istasyona girmeye çalışın.
- İstasyonun güvenliğini zayıflatın ve içeri zorla girin ya da gizlice sızın.
- Kertenkele yuvasından içeri girin.
- Kendi başınıza, ya fark edilmeden ya da savaşarak içeri girin.
Hangi yolu seçeceğinize karar vermeden önce, istasyona girmek için tüm olası yolları keşfetmenizi öneririz, çünkü bazı yöntemler tüm görev hatlarını kilitleyebilir.
Adanın İkinci Kısmına Nasıl Ulaşılır
Bu bölümde, adanın ikinci kısmına ulaşmanın tüm yollarını açıklayacağız.
Weintraut ile İlgilenin
Saygılılar Köprüsü'ne gidin ve Kıdemli Gözetmen Weintraut ile konuşun. Sizden Charlton Weintraut ve Ida Rutledge'i idam için getirmenizi isteyecek. Bu, Köprünün Kime Çaldığı yan görevini başlatacak.
Ida Rutledge
Şehre geri dönün ve doğudaki bozuk asansörü bulun. Onu tamir etmek için mühendislik becerisinde üçüncü seviyeye ihtiyacınız var. Aksi takdirde, sağ taraftaki kayaların etrafından dolaşarak yukarı çıkın.
Bir adamın düşeceği platforma yaklaşın. İkili zıplamanızı sağlayan P.I.P. cihazını onun bedeninden alın. Yukarıdaki insanlar yardım isteyecek — onları kurtarıp kurtarmamak size kalmış. Mevcut görev için, Ida'ya ait olan kopmuş eli konveyör kayışından alın ve onun ölümüne kanıt olarak kullanın.
Charlton Weintraut
Batıya, su basmış Westport şehrine gidin, ama önce kuzeybatıda, sağdaki üçüncü evde Charlton’ın evini bulun. İçeride, onun Tethys Cosmos mor ürünlerine olan bağımlılığına dair kanıtlar bulacaksınız. Terminalinde bununla ilgili kayıtlar da var.
Şehre girin ve Charlton’ı büyük bir malikaneye giden merdivenlerin yanında dururken bulun. Mor pul olan bağımlılığı hakkında onunla konuşun. Şimdi, Konuşma becerisini kullanarak onu Saygılılar Köprüsü'ndeki kız kardeşine gitmesi için ikna edin.
Geçişe geri dönün ve gözetmenle bir diyalog başlatın. Hangi ifadeyi seçerseniz seçin, Charlton idam edilecek. Sonra ona Ida’nın elini gösterin ve geçiş açılacak. Bu kararın tüm arkadaşlarınızla olan ilişkinizi büyük ölçüde kötüleştireceğini anlamak önemlidir.
Bir Yoldaşı Feda Et
Bu seçenek, Ines Silang partinizdeyse mevcuttur. Onu köprüye getirin ve idam için bir kurban olarak gözetmene teklif edin. Geçiş açılacak, ancak savaşçıyı ve kahramanı takip etmeyi reddedecek Niles'ı kalıcı olarak kaybedeceksiniz.
Köprüyü Fark Edilmeden Geçin
Köprünün önünde derin bir hendek var. Merdiveni sol tarafta, ancak bölgenin mayınlarla dolu olduğunu unutmayın. Solda, duvarın altında bir sürünme alanı bulacaksınız, bu da sizi iç bölgeye götürecek. Ancak, görüldüğünüz anda ateş açılacağını unutmayın.
Bina içine girin, ikinci kata çıkın ve kontrol odasında kendinizi bulacaksınız. Köprüyü indirmek için kolu kullanın ve hemen kutulara tırmanın, çünkü askerler odaya dalacak. Gizli öldürme yaparken, cesetleri gizlemeyi unutmayın.
Havalandırma şaftından çıkın ve çatıya çıkın, ardından yere inin. Sol taraftan binanın etrafından dolaşın ve aşağıya inen merdiveni kullanın. Artık alt teknik geçidi kullanarak köprüyü geçebilirsiniz. Endişelenmeyin, diğer tarafta herhangi bir asker olmayacak.
Köprüyü Ele Geçirin
Bu en basit seçeneklerden biridir. Ancak, birçok asker olduğunu ve otomatik makineler tarafından aktif olarak desteklendiklerini unutmayın. Bu maceraya atılmaya karar verirseniz, mümkün olduğunca çok mühimmat ve el bombası toplayın. Ana hedef, kontrol odasına ulaşmak ve kolu kullanarak köprüyü indirmektir.
Geminin Kalanına Atlama
Farfield'in doğusundaki Sovereign'in tatlı çam ormanında P.I.P. alın. Şimdi Westport'tan önceki yol kesişimine gidin ve tepeye çıkan dar bir yol bulun. Yolda hayvanları etkisiz hale getirerek takip edin, sağda düşmüş bir geminin enkazını görene kadar.
Enkazın yanına inin ve ikinci adaya ulaşmak için çift zıplama yapın, ardından asansöre binin. Bu şekilde, Vox Relay İstasyonu yakınındaki küçük bir alana ulaşacaksınız. Eğer Niles'in isteği üzerine doktordan görev aldıysanız, orada askerler olacak.
Elektrik Santralinden Geçin
Doğuda, rüzgar enerjisi santralinin yakınında bir geçit var, ancak zyranium gaz kaynaklarıyla dolu — zehirli bir gaz. Bu nedenle, önce Gerçeklik Bakanlığı'na gitmenizi öneririz. Oraya ulaşmak için, batıya doğru şehri terk edin ve ileriye doğru yolu takip edin. Ines ile tanışın ve ikinci kata çıkın, ardından onarım merkezi için bir geçiş belgesi yazdırmak üzere terminali kullanın.
Batı yolunu takip edin ve Westport'a dönüşten önce sağa dönün. Tamir atölyesine yaklaşın ve bekçilerle konuşun. İçeri girmek için mühendislik becerinizi kullanın veya basılı geçiş belgesini gösterin.
İlk mekanik blokta, Şef Tasarımcı Delphinia Bryant'ı bulun. Size zararlı dumanlara karşı koruma sağlamak için teknoloji geliştirdiğini söyleyecek ve size bir Zyranium toplayıcı verecektir. Bu, Bir Miasmaya Karşı Aegis görevini başlatacaktır.
Tamir atölyesinden çıkın, sağa dönün ve çatlağın solunda ana binada yeşil bir bulut bulun. Toplayıcı ile zyranium toplayın ve mucide geri dönün. Sadece çok yaklaşmamaya dikkat edin, yoksa zehirli dumanlardan boğulursunuz.
Şimdi bir Katalitik Amplifikatör bulmanız gerekiyor. Parça, savaş robotları olan dragoons ile. Onu almak için, komşu blokta Şef Mühendis Woodrow Contos ile konuşun. Liderlik becerisini kullanarak ona parçayı vermesi için ikna edebilirsiniz.
Aksi takdirde, kompleksten dışarıda bir dragoon aramak zorunda kalacaksınız. Makine, kıyıya yakın, yengeçlerle çevrili bir şekilde yatıyor. You can also go up to Marshal Donelson'ın ofisine gidip terminalde baş mekanik hakkında uzlaşmaz malzeme arayabilirsiniz. Endişelenmeyin, mareşal buna hiçbir şekilde tepki vermeyecek.
Parçayı Delphinia'ya geri götürün ve Gaz-Enerji Saptırma Cihazını alın. Aktifken, zyranium buharları size zarar vermeyecek. Şimdi Skycutter A102 rüzgar enerji istasyonuna gidebilirsiniz.
Dev rüzgar enerji istasyonu batıda yer almaktadır. Oraya ulaşmak için, Doğruluk Bakanlığı'na doğru yola çıkın. Sonra kıyıya dönün ve kuzeye giden bir yol bulun. İki en tehlikeli zyranium bölümünü geçerseniz, adanın diğer kısmına ulaşacaksınız.
Teorik olarak, koruyucu cihazı hiç kullanmamayı başarabilirsiniz. Ancak bu durumda, muhtemelen zehirli zyranium buharlarını zamanında geçemezsiniz.
Vox İletişim İstasyonuna Nasıl Gidilir
Bu bölümde, Vox İletişim istasyonuna girmek için tüm yolları açıklayacağız.
Gardiyanı İçeri Alması İçin İkna Et
Gardiyanı istasyona doğrudan alacak bir belge almak için iki yol vardır. Bakan Milverstreet veya Patron Hogarth'a yardım edin.
Bakan Milverstreet
Belediye binasına girin ve Teyze Cleo ile olan görüşme bittiği anda, Milverstreet'e yardım etmeyi kabul edin. Bu, Bir Ferahlatıcı Haber Görevi'ni başlatacaktır. Doğruluk Bakanlığı'na gitmeli ve Koruma'nın "Zihinsel Rehabilitasyon" teknolojisinin nasıl çalıştığını öğrenmelisiniz.
Belediye binasından çıkın ve sağa dönün. Şehri terk eden yolu bulun ve düşman hayvanların yaşadığı bir komplekse ulaşana kadar düz devam edin.
Ana binaya girdikten sonra, Ines Silang ile buluşun. En üst kata tırmanın, sürüngenlerle savaşarak ilerleyin. Kare kapağa atlayın ve terminalle etkileşimde bulunun. Şimdi bakana geri dönebilirsiniz; adımları geri almamak için binayı terk edin, menüyü açın ve şehir yanındaki mavi pusula simgesine tıklayarak hızlı seyahat edin.
Bakana yaklaşın ve Ines'i işten çıkardığını izleyin. Ona Koruma belgelerini verin ve bir sonraki görevi dinleyin. Doğuda Westport yerleşimi var ve tüm sakinleri ve lideri Fairfield'a taşınmaları için ikna etmeniz gerekiyor. Bu, Teyze'nin Seçimi'nin Beyin Eğlenceleri! görevini başlatacaktır.
Belediye binasından çıkarken, Ines sizi bekliyor olacak. Partinize katılmak isteyecek. Kabul etmek zorunda değilsiniz, ancak onu yanınıza almanız önerilir. Bu durumda, robot gibi bir arkadaşınızı gemiye geri göndermeniz gerekecek.
Şehri terk edin ve batıya doğru ilerleyin, ta ki batık şehri görene kadar. Ana binanın balkonunda Patron Hogarth'ı bulun. Müzakere girişiminde bulunmak sonuçsuz kalacaktır. Dahası, Westport'un lideri köprüden geçmek için kendi yolunu önerecektir. Bakanın görev hattına devam etmek için katılmayı reddedin.
Westport'u sol taraftan dolaşın. Otomaton bölgesinden fark edilmeden geçmeye çalışın. Dev su filtresini bulun ve ışıltı veya mühendislik becerisini kullanın. Bu şekilde, insanlar temiz sudan mahrum kalacak. Şimdi merdiveni kullanarak Hogarth'ın malikanesine tırmanabilirsiniz.
Hogarth'ın balkonuna geri dönün ve masadan Westport Yayın Tesisinin anahtar kartını alın. Malikaneden çıkın ve sol tarafta çatısında antenler bulunan binayı bulun. Kapıyı geçiş kartı veya kilit açma becerisi ile açın. Teknik odaya girin ve Teyze'nin Seçimi Otomatik Propagandacısını cihaza yerleştirin.
Yerleşimin güneydoğu kısmında jeneratörü bulun. İçeri girmek için binanın etrafından dolaşın ve kenarları kullanarak çatısına tırmanın, ardından delikten geçin. Kuruluma yaklaşın ve Patlayıcılar becerisini veya Taşınabilir Galvanik Altüst Edici'yi kullanın.
Eğer yüksek bir Konuşma beceriniz varsa, doğrudan Hogarth'a gidebilir ve onu şehirden insanlarla birlikte ayrılmaya ikna edebilirsiniz. Aksi takdirde, Westport sakinlerini kazanmanız gerekecek.
- Charlton Weintraut: Merkez meydanda duruyor. Ona bir kutu gevrek teklif edin.
- Şifacı Rowe: Hogarth'ın malikanesinin birinci katındaki sol kanatta hastaları tedavi ediyor. Ona bir Teyze'nin Seçimi ilk yardım çantası verin ve İkna veya Tıp becerisini kullanın. Aksi takdirde, hayvanların yerleştiği harabe evlerde ilaç arayın.
- Geçici baş mekanikçi Pinckney: Şehir girişinde bir otomatonu onarıyor. Onu Westport'tan ayrılmaya ikna etmek için jeneratörü kırın ve şimdi makinelerin şarj olacak yeri olmadığını söyleyin.
Şehrin altyapısı yok edildi ve insanlar taşınmaya hazır olduğuna göre, patrona geri dönün ve onu Westport'tan ayrılmaya ikna edin, bu da yerleşimin terkedilmiş hale gelmesine neden olacaktır. Bakanın yanına geri dönün, o da sizi tekrar Hogarth'a gönderecektir.
Patron Hogarth’ın evini barın sağında bulun. Size "Seferberlik Fermanı"nı verecek olan adamla konuşun. Bu belge ile, sizi Vox Relay kalesine alması için bekçiye başvurabilir ve Mareşal Corbin’i Komutan Montelli’yi devirmeye ikna edebilirsiniz.
Patron Hogarth
Bu görev hattı, Westport’ta Patron Hogarth’a geldiğinizde açılır. Bunun nasıl gerçekleştiği önemli değil: ister mareşalin görevinde olsun, ister kendi başınıza gelin.
Su altında kalan şehrin lideri, Euphoria Coast Automech Onarım Merkezi’nde bulunan makineler için yedek parçalara ihtiyaç duymaktadır. Bu, Arızalı Mekaniklerin Destanı görevini başlatacaktır.
Onarım dükkanına gidin. Eğer mühendislik beceriniz düşükse ve bir geçiş belgeniz yoksa, batıda bulunan Bütünlük Bakanlığı’na gidin. İlk mekanik kutuyu bulun ve turuncu metal kutuların yanındaki devrilmiş yükleyiciyi inceleyin.
Baş mekanikçi, çeyrek ustası ve Delphinia ile konuşursanız, aramanıza mekanik dükkanın çatısında devam etmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Turuncu kutuların üzerine tırmanın ve otomatonlar için yedek parçaları ahşap bir kutunun üzerinde bulacaksınız.
Parçaları Hogarth’a götürün. Patron, P.I.P. cihazını kullanarak atlayabileceğiniz gemi enkazından bahsedecek ve size "Seferberlik Fermanı"nı verecek. Bunu kullanmak için, Vox Relay istasyonunun ana girişine gidin. Belgeyi Koruma Görevlisi Lehman’a gösterin, o da sizi üssün içine götürecektir.
İstasyonun Güvenliğini Zayıflatın
Milverstreet’in isteğini reddedin, ekran odasından çıkın ve Quara ile konuşun. Şehir, Koruma dronları tarafından saldırıya uğruyor, bu yüzden Veracity Bakanlığı’na sızmanız, automech onarım merkezi için bir geçiş belgesi almanız ve orada sabotaj yapmanız gerekiyor. Bu, Onarımın Üstünde ve Ötesinde görevini başlatacaktır.
Güneydoğudaki onarım dükkanına bir geçiş belgesi veya mühendislik becerileri kullanarak sızın. Tesisde büyük bir zyranium sızıntısı olmuştur. Mareşal Donelson’a gidin, o da sizden kazanın sonuçlarını ortadan kaldırmanızı isteyecektir. Bu, başka bir yan görevi, Sinir Bozucu Buharları Yok Etme görevini başlatacaktır.
Öncelikle Delphinia’yı ziyaret etmeniz ve zyranium buharlarına karşı koruyan bir alet yapmanız önerilir. Ana binaya duvardaki bir delikten girin. Toksik su birikintisinin üzerinden geçmeniz ve soldaki kapıyı kilit açma becerisi ile açmanız gerekiyor. Aksi takdirde, teknik çukura atlayın ve havalandırma şaftından sürünerek geçin.
Sonuç olarak, kendinizi dronların bulunduğu bir salonda bulacaksınız; kontrol odasına ulaşmak için onların arasından geçin. İki seçeneğiniz var: gaz akışını kapatıp sabotaj yapmak veya iki boruyu onarıp kazayı düzeltmek. In the ilk durumda, Marshal Donelson kahramanı biraz azarlayacak ve Quara'ya dönebilirsiniz; Koruma ile olan ilişkiniz zarar görmeyecek.
İkinci durumda, komutan kahramana tamir atölyesini kurtardığı için teşekkür edecek. Quara'ya döndüğünüzde, görev normal şekilde devam edecek, tek farkla ki size bir zırh ve silah seti vermeyecek.
Sabotaj yapıp yapmadığınız önemli değil, Quara size "Skycutter"dan bahsedecek; bunu devre dışı bırakmak Koruma ordusunu büyük ölçüde zayıflatacak. Güç istasyonuna gidin ve içine girin. Öncelikle, ana salon girişinin anahtarını bulmalısınız; bu, bir kertenkele tarafından yenilen bir cesedin üzerinde veya kilit açma becerisini kullanarak elde edebilirsiniz.
İstasyonun ikinci en üst seviyesine çıkın ve asansörü etkinleştirin; bunun anahtarı kapının sağındaki bir cesedin içinde. Birkaç dalga yüksek seviyeli kertenkelelerle savaşmaya hazırlanın. Kartı asansör terminaline yerleştirdiğinizde, platform yavaşça inecek, bu sırada hayvanlar size saldıracak.
En üst kata tırmanın ve balkona girin. Kontrol panelinin planlarını cesetten alın ve bunları ana cihaza yerleştirin. Sonuç olarak, Vox Relay istasyonunun otomatik güvenlik sistemi devre dışı kalacak. Bu, yalnızca düşman birlikleriyle savaşmanız gerektiği ve Montelli'nin üssüne kolayca sızabileceğiniz anlamına geliyor.
Kertenkele Yuvasından Sızın
Adanın ikinci bölümünün kuzeyinde, istasyonun derinliklerine giden bir boru ile bir mağara var. Oraya ulaşmanın en kolay yolu güç istasyonundan geçmektir. Asansörü yukarı alın ve soldaki yolu bulun, ardından ileriye doğru takip edin.
Yol boyunca çok sayıda kertenkele ile karşılaşırsanız, doğru yoldasınız demektir. Mağaraya girin ve tüm sürüngenleri öldürün; sonunda istasyona giden dev bir boru bulacaksınız. Bu şekilde, erişim kontrol terminaline hemen ulaşacaksınız.
Ana Girişten Girin
Tüm yan yolları göz ardı edebilir ve istasyona saldırabilirsiniz. Bu durumda, tüm askerleri ve otomatonları öldürmeniz gerekecek, ardından ana girişten gireceksiniz. Alarma neden olmadan üssü sızabilirsiniz. Kontrol noktasından sola gidin ve binalardan birinin çatısına çıkacaksınız.
Üs alanına düşün, karşıdaki kapıyı hackleyin, iki askerin yanından geçin ve komplekse içeriye giden köprünün altına ulaşacaksınız. Merdivenden tırmanın ve ana kapıdan istasyona girin.
Augustine Hakkında Veri Nasıl Alınır
Artık istasyonun içindesiniz, Augustine hakkında bilgi bulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, General Montelli tarafından korunan kaptanın köprüsüne ulaşmalısınız.
Eğer prologda Corbin'e yardım ettiyseniz ve onun kişisel dosyasını temizlediyseniz, burada mareşal o olacaktır. Hogarth'tan bir belgeniz varsa, adamı generalin görevinden öldürmeye veya uzaklaştırmaya ikna edebilirsiniz. Aksi takdirde, asker burada görünmeyecek ya da onu ortadan kaldırmak zorunda kalacaksınız.
Her durumda, sağ kapıdan içeri girin ve kendinizi bir depolama alanını andıran bir koridorda bulana kadar ilerleyin. Sağ bölümde, havalandırma şaftının yanında küçük bir kahverengi kutuda temiz bir Vox Relay kart anahtarı bulun.
Şimdi şaftın içine sürün, buradan bir koridora çıkacaksınız. Sağdaki kapıdan geçin ve kendinizi terminalin önünde bir salonda bulacaksınız. Kartı yeniden yazdırmak için kullanın, ardından Corbin ile karşılaştığınız yere gidin.
Ana salona girin, sonunda asansörü bulun ve Montelli ile görüşmeye giden kapıya ulaşmak için kullanın. Ama önce, ofisine girin, terminalden generalin istifa mektubunu gönderin ve ardından tüm mesajları okuyun.
Montelli ve Corbin ile buluşun. Durumu çözmenin iki yolu var: generali gönüllü olarak istifaya ikna etmek veya onu öldürmek; isterseniz mareşali de ortadan kaldırabilirsiniz. Sonuç ne olursa olsun, komuta merkezine çıkın. Soldaki ilk bilgisayar sırasını dolaşın ve Augustine'in gizli terminalini bulacağınız sahte paneli açın.
Cennet Adası'nın Kaderini Nasıl Belirleyebilirsiniz
Tüm mesajları okuyun, ardından istasyonun acil fırlatma süreci başlayacaktır. Bu, istasyonun gökyüzüne fırlatılacağı ve ardından belirlenen koordinatlara göre düşeceği anlamına gelir. Varsayılan olarak, bu Fairfield şehridir, ancak iniş noktasını etkileyebilirsiniz.
Ana terminale gidin ve istasyonu Westport'a gönderin veya en iyisi, dördüncü seviye Hackleme becerisi veya "Şanslı" özelliğini kullanarak uzaya gönderin. Su basmış şehir seçeneğinin yalnızca Mobilizasyon Kararnamesi'ne sahip olduğunuzda görüneceğini belirtmek önemlidir.
Bu nedenle, istasyonu Westport'a göndermeye karar verirseniz, önce Mareşal'in görevini tamamlamalı ve Fairfield'deki tüm insanları yeniden yerleştirmelisiniz. Ayrıca, düşen üssün yerleşimi ve tüm sakinlerini tamamen yok edeceğini unutmayın.
İstasyon, yaşayan insanlarla en az bir şehri yok ederse ve Ines partinizdeyse, o ekibi sonsuza dek terk edecektir. Fairfield, koordinatları değiştirmezseniz ve sadece asansörü kullanarak ayrılırsanız yok olacaktır.
Karşı istasyonu nereye göndereceğinize karar verin ve Augustine'i bulmak için gemiye dönün ya da bölgedeki tüm yan görevleri tamamlayın.
Paradise Island'ı Tamamlamanın En İyi Yolu
Bu hikaye yeri koşullu olarak üç parçaya ayrılabilir.
- Adanın ikinci kısmına geçiş.
- İstasyona sızma.
- İstasyonun ve adanın kaderini belirleme.
İlk oynayışınız için, belirli bir sırada bir dizi eylemi tamamlamanızı öneririz.
- Belediye binasına girin ve mareşalden görevi alın.
- Kilisedeki Savannah'dan Augustine hakkında her şeyi öğrenin ve günlüğünü çalın.
- Gerçeklik Bakanlığı'ndan automech onarım merkezi anahtar kartını alın ve Ines ile buluşun, ardından onu belediye binasında işe alın.
- P.I.P.'yi Sovereign’s Glorious Rocky Grove'da alarak çift zıplama yapın.
- Onarım merkezine girin ve Delphinia'nın yardımıyla zyranium buharlarına karşı koruma sağlayan bir alet yapın.
- Tüm insanları Westport'tan Fairfield'e yeniden yerleştirin ve Seferberlik Fermanı'nı alın.
- İstasyona kertenkele yuvasından sızın; bu şekilde komuta merkezine daha hızlı ulaşacaksınız.
- Generali istifaya ikna edin.
- İstasyonu uzaya veya ıssız bir Westport'a gönderin.
Bu şekilde, oyun boyunca işinize yarayacak faydalı eşyalar elde edecek ve birçok karakterle olan ilişkilerinizi sürdüreceksiniz. Ayrıca, Vox Relay istasyonundaki ana hikaye görevini tamamladıktan sonra neredeyse tüm yan görevleri tamamlayabileceksiniz.
Hainin İzinde
"Incognito" gemisine geri dönün. İniş alanında, ekibi Yükseliş Tarikatı'ndan bir haberci karşılayacak ve bir kaset verecek. Geminin içine binin ve interkomun içine yerleştirin. Sonuç olarak, "Altın Sırt" adında bir yer bulmanız gerektiğini öğreneceksiniz.
Şimdi navigatöre yaklaşın ve iki iniş hedefiniz olduğunu göreceksiniz: Dorado gezegeni ve Serbest Pazar İstasyonu. Ekipmanınızı yükseltmek için önce pazarı ziyaret etmenizi öneririz.
Dorado gezegenine iniş yapın ve kendinizi harabe bir tren istasyonunda bulacaksınız. Asansöre binin, sonra yolda düz devam edin ve Matriark'ın Merhameti sığınağına ulaşın. Göreve davetli olduğunuzu söyleyin, ardından ana binaya girin ve Abbot Josef Newell ile konuşun.
Augustina'nın eski ortağı Tarikat'ın laboratuvarlarından birinde çalışıyor. Josef, araştırmanızı onaylayacak, ancak önce yerel zyranium fabrikasında ne olduğunu öğrenmeniz gerekiyor.
Şehri terk edin ve kuzeydoğuya Zyranium Manufactory VII'ye doğru ilerleyin. Kontrol noktasına bir sorgu emriniz olduğunu söyleyin, içeri girin ve Factor Metadier ile konuşun. Belgeyi gösterin ve kazanın detaylarını dinleyin, ardından "Uç Noktada Başlangıç" görevi aktif hale gelecektir. Şimdi fabrikada gerçekten ne olduğunu anlamanız gerekiyor.
Asansöre binin ve Proctor Svoboda ile konuşun. İstasyon süpervizörü, kazanın bir casus olan Alva tarafından yapıldığını, kendisini kontrol bloğuna kilitlediğini ve ihanet nedeniyle idam edilmesi gerektiğini söyleyecektir.
Manüfaktür kontrol bloğuna girin ve Alva ile konuşun. Kadın, masumiyetini kanıtlamanızı ve depo kayıt defterlerini bulmanızı isteyecektir. Komuta merkezinden çıkın ve kuzeye doğru ilerleyin. Kayıtlar Deposu olarak etiketlenmiş binanın kapısını açın ve terminale erişin.
Tüm kayıt girişleri silinmiş, ancak sol taraftaki masada bir kitap var. Kitapta Alva'nın emirleri verdiği yazıyor, ancak sayfalar garip bir koku yayıyor, bu da kimyasalların kullanıldığını gösteriyor. Kadına bulduklarınızı söyleyin. Sonuç olarak, sizi merkezi işlem birimine gitmenizi isteyecektir.
Şimdi güneye doğru ilerleyin, asansöre binin ve örümcekleri temizleyin. Soldaki kolu kullanarak binanın kapısını açın ve Conkling ile konuşun. Dinleyin arşivciyi, ardından Alva'dan gelen tüm komutların yerleştirildiği yerdeki yerdeki turuncu telleri arayın.
Sektörü terk edin ve Lojistik Departmanına doğru kuzeye gidin. Rift sıcak noktalarından geçin ve Rafine Lojistik olarak etiketlenmiş odaya girin. Sağ taraftaki kontrol panelini bulun, inceleyin ve yalnızca yüksek rütbeli çalışanların gaz tedarikinden sorumlu olduğunu öğrenin.
Kadına geri dönün ve aslında yıllardır gizli çalıştığını öğreneceksiniz. Gerçek adı Marisol ve şimdi bir seçeneğiniz var: onu sabotajla suçlayın ya da denetçiyi öldürün.
Marisol ile yan yana olmanızı öneririz, böylece o sizin yoldaşınız olabilir. Kişisel kabinine gidin ve terminalden tüm girişleri okuyun, ardından N-Ray Aralığı'na gitmek için kompleksi terk edin.
Zyranium fabrikasını terk edin ve kuzeye gidin. Aza'yı kurtarmak ve onu ekibinize almak için Devre Dışı Otonom Çıkarım Tesisini ziyaret etmenizi öneririz.
Kesirli Matematik
N-Ray Aralığına ulaşın ve tarikat üyelerini ortadan kaldırın. Ana giriş kapalı olacak, bu yüzden sağdaki kapıdan girin ve üzerinde dişli sembolü olan odaya girin, ardından havalandırma kanalına inin.
Kompleksin içinden geçin ve Exemplar Foxworth'u bulun. Onunla konuşun ve havalandırma şaftına tırmanın. Elektrik deşarjlarından geçin, saat yönünde hareket edin ve N-Ray Tarayıcısını bulun.
Örnek alana geri dönün, ardından kapının sağındaki odaya girin ve duvarda anahtarları göreceksiniz. Tarayıcı, görünmez düşmanları ve gizli kabloları görmenize yardımcı olur. Aşağıdaki sırayla kolu indirin.
- En alttaki.
- En üstteki ikinci.
- En alttaki birinci.
Tarikat üyelerini ortadan kaldırın, terminali bulun ve Augusta de Vries'den gelen tüm mesajları okuyun. Size Victor'u nerede arayacağınızı söyleyecek olan acemi arşivci Trammell'i kurtarın. İlerleyin ve kendinizi kilitli bir kapının olduğu bir odada bulacaksınız. Açmak için, soldaki duvarda anahtarı bulun.
İleride tuzaklarla dolu bir alan var. Bunlardan kaçınmak için tarayıcıyı aktif olarak kullanın. Bir sonraki kapı, havalandırma şaftından erişebileceğiniz bakım odasındaki bir kol ile açılır. Sonra lazerin olduğu koridordan geçin ve yukarı asansöre binin.
Arşivci Victor Clemens, Augustina'nın eski bir müttefiki, reaktörü havaya uçurmak istiyor. Onu ortadan kaldırabilir veya geri çekilmesi için ikna edebilirsiniz. Bunu yapmak için, istasyonun tüm terminallerini okumanız, tüm personeli kurtarmanız ve ekibinizde Marisol'un bulunması gerekiyor.
Arenanın dibindeki kapağı bulun. Bu sizi Victor'un kişisel ofisine götürecek. Orada, Order'ın tapınağını ele geçiren Augusta'nın yeni müttefiki Seer Wiley'den bir mesaj göreceksiniz. Matriarch'ın Mercy sığınağına geri dönün ve kehanetçinin ihanetini başrahibe bildirin, ardından gözlemevine giden asansörü açmak için terminali kullanın.
Alexandra Manastırı'na çıkın ve sola doğru ilerleyin. Bahçeye çıkacaksınız, ardından kilitli kapıdan geçmeniz gerekiyor. Bunu açmak için, inzivaya çekilmiş kişileri ziyaret edin ve kilitler hakkında bir kitap isteyin. Şimdi hamamlara gidin ve sağdaki hamamda elektrik panelini bulun. Ders kitabını kullanın veya "Hacking" yeteneğinizde 8 seviyeniz olsun.
İleriye doğru ilerleyin ve kendinizi rehinelerin bulunduğu bir odada bulana kadar devam edin. Bir seçeneğiniz var: gitmek veya onları kurtarmak. Yardım etmeye karar verirseniz, sağdaki kapıdan içeri girin ve tüm düşmanları yenin. Şimdi topu raylar boyunca yuvarlayarak platforma düşmesini sağlamanız gerekiyor.
- İkinci kata çıkın ve balkona girin.
- Topun raylar boyunca yuvarlanması için platformları sağdan sola doğru sırayla basın.
- Aşağı inin ve topun yolunu engelleyen kutuları vurun.
- Kolu yaklaşın.
- Soldaki platformu kaldırın, ardından sağdakini.
- Sağ tarafta iki plaka bulun.
- İlk platformda durun, ardından ikinci platformda.
Topun düşmesini bekleyin, yanına inin ve kasadan delgi kartını alın. Rehineleri kurtarın ve soldaki kapıdan geçin.
Gözlemevinin son seviyesine ulaşmak için, tüm çanları aktive etmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, tüm düşmanları yenin ve ardından sırayla üç kolu çevirin: ana girişin yakınında ve kulelerde.
Görücü ile buluşun. Çatışmayı çözmenin iki yolu var: onu öldürmek ya da geri çekilmesi için ikna etmek. Barışçıl bir çözüm elde etmek için Marisol takımınızda olmalı, başrahipten bilgi almış olmalısınız ve "Konuşma" yeteneğinde en az seviye 5 olmalısınız.
Görücünün kaderinden bağımsız olarak, terminalden tüm mesajları okumanız, bunları kartuşa kaydetmeniz ve izolasyon modunu devre dışı bırakmanız gerekiyor. Augusta, "Aunt Cosmos" ile Tarikat arasındaki müzakereleri bozmak ve bir kurumsal savaş başlatmak istiyor.
Yüksek Yerlerdeki Şeytanlar
Geminize dönün ve operasyon planını arkadaşlarınızla tartışın. Navigatörü kullanın ve Greater Tranquility İstasyonu'na doğru yola çıkın. Ines ve Niles'i yanınıza alın.
İstasyona indikten sonra, Factor Iuivino'yu bulun. Önceki görevde rehine kurtardıysanız, onu teslim olmaya ikna edebilirsiniz, aksi takdirde herkesin ortadan kaldırılması gerekecek. Sonuç ne olursa olsun, merdivenlerden aşağı inmeniz ve asansörü kullanmanız gerekiyor.
Sonraki adım, platformu onarmaktır. Sağdaki odaya girin, duvardaki sigortayı alın ve yerine yerleştirin. Ardından terminali kullanın ve otomaton kontrol programını kartuşa kaydedin. Artık diğer tarafa geçebilir ve robotları Augusta'nın insanlarına karşı döndürebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Her durumda, tüm düşmanları ortadan kaldırmalısınız.
Mekanın sağ kısmına gidin ve aşağıda dev fanı bulun. Zamanı yavaşlatan cihazı kullanarak bıçakların arasından geçin. Sonraki odadaki sigortayı çıkarın, ardından yukarıda yerleştirerek platformu etkinleştirin ve diğer tarafa geçin.
Robo-tüccarın yanından geçin, aşağı inin ve hareketli platformu tekrar kullanın. İlerleyin ve sol tarafta terminali bulun. Tüm otomaton istasyonlarını devre dışı bırakın. Ardından karşıdaki merdivenlerden yukarı çıkın ve keskin nişancıları etkisiz hale getirin.
Balkonun kenarlarında, sigortalar ve dev fanlar duvarlara yerleştirilmiştir. Bunları çıkarmanız, zamanı yavaşlatmanız ve bıçakların arasında zıplamanız gerekiyor. Bu şekilde, bir geçişin oluşması için iki cihaz yerleştirmeniz gerekiyor. Keskin nişancıların diğer tarafta sürekli belireceğini unutmayın. Köprüden geçin, kapıyı açın ve asansörü kullanın.
Augusta ile buluşun, o "Aunt Cosmos" ve Yükseliş Tarikatı'nın delegelerini öldürmeye hazırlanıyor. Ayrıca, yarıkları kontrol etme teknolojisinin olduğunu ve "Horizon" üzerindeki patlamanın bunu yok etme girişimi olduğunu açıklayacak. Herhangi bir fraksiyon yarıkları kendi amaçları için kullanmayı öğrenirse, galaksiler arası bir kıyamet gerçekleşecektir.
de Vries ile olan diyalogda üç olası sonuç vardır:
- Augusta'nın ölümü.
- Delegeleri öldürmeyi kabul ediyorsunuz. Eğer Niles ekibin içindeyse, onu ortadan kaldırmanız gerekecek.
- Niles'ı geri çekilmeye zorlayın. Augusta'yı, Savannah'dan ve "Konuşma" yeteneğinde seviye 5'ten bilgi kullanarak delegeleri öldürmemesi için ikna edin.
Bu seçim oyunun sonunu etkileyecek. Müzakere sonucundan bağımsız olarak, istasyonun yakınında bir yarık açılacak ve bu kısmen hasar verecek. Bu nedenle, acilen gemiye geri dönmelisiniz.
Uzay ve Zamanı Açığa Çıkarma Aracı
Valerie, Dünya Hükümeti'nden tüm ajanların acil yetkilerle donatıldığını bildiren bir mesaj aldı. Şimdi, prototip yarık anomali modülatörünü bulmanız ve "Teyze Kozmos" veya Yükseliş Düzeni'ni, Arşiv süper bilgisayarını kullanmak için Koruma üssünü almanız konusunda ikna etmeniz gerekiyor.
Öncelikle, modülatörü bulmanızı öneririz. Navigatöre yaklaşın ve Praetor gezegenini seçin. Niles'ı ve yanınıza herhangi bir arkadaşınızı alın. Asansöre binin ve aşağı inin, ardından kuzeybatıya doğru otomaton fabrikasına gidin.
İniş alanından sağa dönün ve demiryolunu görene kadar düz devam edin. Soldan dönün ve Automech Üretim Tesisine devam edin. Yol boyunca, primatopterix adı verilen tehlikeli hayvanlarla karşılaşacaksınız. Eğer karakteriniz seviye 15'in altında ise onlardan kaçınmanız önerilir.
Şimdi fabrikanın içinden geçmeniz gerekiyor. İçeride, askerler ve birçok otomaton olacak, bunları devre dışı bırakmak için "Hacking" yeteneğinde seviye 17'ye sahip olmalısınız. Aksi takdirde, gizlice geçmek veya savaşarak ilerlemek zorunda kalacaksınız. En sonunda, güney kapısına ulaşmanız ve soldaki kolu kullanarak kapıyı kapatmanız gerekiyor. Bu aşamayı zor buluyorsanız, diğer lokasyonlara geri dönüp karakterinizi geliştirmeyi öneririz.
Şimdi, Aralıklı Yeniden Yapılandırma Merkezi'ne ulaşmanız gerekiyor. Yol boyunca birçok asker ve otomatonla karşılaşacaksınız. Zaman kaybetmemeyi ve onların yanından sızmaya çalışmayı öneririz. Girişte, düşmanca olmayan robotlar göreceksiniz. Onların etrafından geçin ve komplekse girin.
Asansöre binin ve otomatonları yenin. Kompleksin içine girmek için, üzerinde dişlilerin çizildiği büyük kapıyı açmanız gerekiyor. Bunu yapmak için "Hacking" yeteneğinde seviye 4'e sahip olmalısınız veya bir konteynıra tırmanıp çitin üzerinden atlamak için çift zıplama yapabilirsiniz.
Hangardan geçerek küçük bir komuta merkezine gidin, ardından sağa dönerek baş araştırmacı Hurley ile buluşun. Bu merkez, yarık araştırmaları için kullanıldı, bu nedenle "Horizon"'ın yıkılması Koruma'nın çalışmalarını durdurmadı. Eğer kompleksin kısıtlı bölümünde onun için önemli bilgiler bulursanız, modülatörle yardımcı olmayı kabul edecektir.
Diğer kılavuzlar
- Güvenlik Merkezi vs İletişim Bloğu The Outer Worlds 2 — En İyi Seçim Rehberi
- Dış Dünyalar 2: Bakan Milverstreet mi yoksa Patron Hogarth mı — Kiminle Yanlış Yapalım?
- Dış Dünyalar 2 — Çalınan Propaganda Peşinde: Tüm Dergi Lokasyonları
- Dış Dünyalar 2 — Saygılıların Köprüsünden Nasıl Geçilir
- Dış Dünyalar 2 — Arızalı Mekaniklerin Efsanesi: Automech Parça Konum Rehberi
- Dış Dünyalar 2'de Baskı Yapılan Endişeler: Audra'yı Nasıl Kurtarır ve Gemiyi Patlatırsınız
- Miasmadan Korunma The Outer Worlds 2: Zirane Deflektörünü Nasıl Elde Edebilirsiniz
- Dış Dünyalar 2 Karakter Oluşturma Rehberi: En İyi Arka Plan, Nitelikler ve Yetenekler
- Dış Dünyalar 2'de Zararlı Gazlara Karşı Zafer: Zyranium Boru Hattını Nasıl Kapatırız
- Hayvanları The Outer Worlds 2'de Nasıl Evcilleştirirsiniz
-
Dış Dünyalar 2'de Baskı Yapılan Endişeler: Audra'yı Nasıl Kurtarır ve Gemiyi Patlatırsınız -
Dış Dünyalar 2 Karakter Oluşturma Rehberi: En İyi Arka Plan, Nitelikler ve Yetenekler -
Güvenlik Merkezi vs İletişim Bloğu The Outer Worlds 2 — En İyi Seçim Rehberi -
Miasmadan Korunma The Outer Worlds 2: Zirane Deflektörünü Nasıl Elde Edebilirsiniz -
Dış Dünyalar 2: Bakan Milverstreet mi yoksa Patron Hogarth mı — Kiminle Yanlış Yapalım? -
Dış Dünyalar 2 — Çalınan Propaganda Peşinde: Tüm Dergi Lokasyonları -
The Outer Worlds 2, Steam'de %85 Pozitif Yorum Aldı -
Dış Dünyalar 2 31 Farklı Ekran Kartında Test Edildi -
Dış Dünyalar 2, $99.99 Premium Sürüm Alıcılarını Eğlenceli Bir Şekilde Eleştiriyor — ve Hayranlar Bunu Çok Seviyor -
Corbin'e The Outer Worlds 2'de Yardım Etmeli Misiniz -
Doğa'dan Daha İyi: The Outer Worlds 2'de İskelet Crabble ve Raptidon Matriark Dokularını Nasıl Bulunur
Vladislav Sham


















































































































