The Outer Worlds 2 Gezi Rehberi

The Outer Worlds 2 Gezi Rehberi

Vladislav Sham
11 Kasım 2025, 10:24

The Outer Worlds 2 uzak gezegen fetihleriyle dolu şık bir evrende geçen gelecekteki RPG-shooter'ın uzun zamandır beklenen devamıdır. Oyuncular, Dünya'nın kolonilerinin yok olmasını önlemek için benzersiz ve iyi geliştirilmiş karakterlerden oluşan güçlü bir ekip kurmak zorunda kalacaklar. Bu rehberde, hikaye görevlerini tamamlama seçeneklerini detaylı bir şekilde açıklayacağız. Ayrıca, oyun mekanikleri, diyalog sistemi özellikleri hakkında temel bilgiler edinecek ve protagonistinizi geliştirmeniz için pratik tavsiyeler alacaksınız.

Oyun, Dünya Direktörlüğü'nden bir tanıtım videosu ile başlıyor. Ardından karakter oluşturma menüsü açılıyor. Bu menü ile kahramanın kozmetik özelliklerini özelleştirebilir, bir geçmiş seçebilir, olumlu ve olumsuz özellikler atayabilir, beceri artırma puanlarını dağıtabilir ve zorluk seviyesini seçebilirsiniz. Karakter oluşturma hakkında daha fazla bilgiye ayrı bir rehberde ulaşabilirsiniz.

A Cause Worth Killing

Özel operasyonlar departmanının başından brifingi izleyin. Hedef, Horizon araştırma istasyonuna sızmak ve yıldızlararası seyahat için gerekli olan sıçrama sürücüleri hakkında gizli verileri çalmaktır.

Dönün, kapıyı açın ve genç ajan Niles Abara'ya yaklaşın, ondan Taktiksel Zaman Genişletme Aygıtını alacaksınız. Genç adam daha sonra sizden komut tavsiyesi isteyecek.

Oyun, gelişmiş bir ilişki sistemi sunuyor. Diyaloglar sırasında veya belirli eylemler gerçekleştirerek bunu etkileyebilirsiniz. Bu nedenle, konuşurken kelimelerinizi dikkatlice seçin ve seçimlerinizin sonuçlarını önceden düşünün. Zaman zaman, yanıtlarınızdan veya belirli eylemlerinizden sonra "Karakter bunu hatırlayacak" ifadesi belirecektir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Genç adamı takip ederek interkomun yanına gidin ve operasyon hakkında ekibi bilgilendirecek olan ajan Augustine de Vries ile iletişim kurun. Ancak cihazı etkinleştirmek için Komutanın Kimlik Kartını takmanız gerekecek.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kart, kaptanın kabininde yukarıda bulunuyor. Kapı bozuk; açmak için "Güçlü" özelliğine veya Mühendislik becerisine ihtiyacınız var. Aksi takdirde, komşu odaya girin ve sol taraftaki havalandırma şaftını bulun.

Masadan kartı alın, interkoma inin ve ajanla iletişim kurun. Kullanılmayan bir iniş padine inmeniz ve otomatonlarla karşılaşmadan araştırma merkezinin çekirdeğine sızmanız gerekiyor. Aramadan sonra, kaptanın köprüsüne çıkın ve navigasyon terminali (Navigatör) ile etkileşimde bulunun. "Horizon Point Station"ı seçin ve ekibin iniş kesitini izleyin.

Not: Göreve çıkmadan önce, uzay gemisinin diğer odalarını keşfetmenizi öneririz. Orada, %8 sağlık yenileyen tahıl gibi birçok yararlı eşya bulacaksınız. Çöplükten malzeme, tüketim maddeleri, mühimmat, tarifler, giysiler, silahlar ve koleksiyon parçaları elde edebilirsiniz. Bu yüzden oyundaki her yeri iyice keşfetmenizi öneriyoruz.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Otomatikleri Nasıl Devre Dışı Bırakırsınız

Müttefiklerinizi takip edin ve interkomun bulunduğu odaya ulaşın. Aktive etmek için elektriğe ihtiyacınız var. İkinci kata çıkın, cesetten Mekanikçi Rozetini ve yanındaki Güç Sigortasını alın. Cihazı kırmızı kablo ile bağlı birim içine yerleştirin. Sonuç olarak, istasyonun ana kapıları açılacak, ancak güvenlik sistemi aktif hale gelecek ve girişte birçok otomatik belirecektir.

İlk kata inin ve arkadaşlarınızla buluşun, drone durumu ile ilgili önerilerini dinleyin ve bir bypass şunt alın. Sorunu çözmek için dört yol var.

  1. Masada sol taraftaki duvarda bulunan kağıdı okuyun ve bilgisayar kayıtlarını kontrol edin. Interkomu kullanın ve Cadet Mowry gibi davranarak güvenlik görevlisinden otomatikleri devre dışı bırakmasını isteyin. En iyi seçenek.
  2. Bir sonraki odaya girin ve havalandırma kapağını hacklemek için mıknatısı kullanın. Hangarın yanındaki küçük odaya girin ve otomatikleri devre dışı bırakmak için bypass şuntunu kullanın.
  3. Tüm otomatikleri yok edin.
  4. Ana kapılardan fark edilmeden geçin, makinelerin görüş açısından kaçının.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ana kapılardan geçin. Müttefiklerinizle ayrılmanız ve iki seçenekten birini seçmeniz gerekecek: güvenlik merkezine veya iletişim bloğuna gitmek. Fark, ilk lokasyonun gizlice tamamlanabilmesi, ikinci lokasyonun ise bir çatışma gerektirmesidir. Bu seçim temelde hiçbir şeyi etkilemez, ancak her iki yürüyüş seçeneğini de açıklayacağız.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Güvenlik Merkezinden Nasıl Geçilir

Soldan gidin ve bir havalandırma kapağı bulun. Açmak için Horizon için Güvenlik Operasyonları Bakım Anahtarını bulmanız gerekiyor. Kartı, sağdaki odadaki masanın üzerindeki yeşil klasörden alabilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

İlerleyin, otomatiklerin bulunduğu odadan fark edilmeden geçin. Koridora girin, sağa dönün ve sonunda bulunan odaya yönelin. Kapağa giden kanlı izlere dikkat edin. Orada, düşmanları sessizce ortadan kaldırmak için kullanabileceğiniz bir bıçak alacaksınız.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bilginiz olsun, bu lokasyon isterseniz hiçbir öldürme olmadan tamamlanabilir. Koridora geri dönün ve sağa gidin. Birkaç askerle dolu salondan geçin ve bir sonraki salona girin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sağdaki odaya girin, De Vries sizinle iletişime geçecek ve Dikkat Dağıtıcıları bıraktığını belirtecek. İskeleye tırmanın ve otomaton kontrol panelinin ve iki askerin bulunduğu odaya girin. Teknik odalardan birinde, Mühendislik beceriniz varsa özel bir mikroçip çıkarabileceğiniz askıya alınmış bir makine var.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kontrol panelinden piyadeyi oyalayın ve otomatonları devre dışı bırakın veya mikroçipi kullanarak onları Protectorate askerlerine saldırmaları için yeniden programlayın. Karşı taraftaki asansörü kullanarak salondan çıkın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Güvenlik merkezinden çıkın ve kendinizi atlama laboratuvarında bulacaksınız. Ancak yürüyüşe devam etmeden önce, iletişim bloğundan geçiş yolunu tarif edelim.

İletişim Bloğundan Nasıl Geçilir

Sağa doğru hareket edin ve düşmanlarla savaşarak veri merkezine ulaşana kadar ilerleyin. Cihazı devre dışı bırakmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, sandıklarda Transformer Kılavuzunu bulun veya Mühendislik becerinizi kullanın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Önünüzdeki askerlerle savaşarak ilerleyin. En sonunda, ikinci kata tırmanın ve iletişim kulesinin yedek güç kaynağı kontrol panelini bulun. Çekirdeği çıkarabilir veya Hack becerisini kullanarak Dünya hükümeti propagandasının kaydını yükleyebilirsiniz. Bu, atlama laboratuvarına giden asansörün geçidini açacaktır.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Laboratuvara yaklaşırken bir patlama göreceksiniz. Orada yaralı Niles'i göreceksiniz; ona ve robota gemiye dönmelerini emredin. Bu karar gelecekte ilişkileri iyileştirecektir. Yanan kalıntılardan çıkın, askerleri ortadan kaldırın ve Protectorate bilim insanlarını takip edin. Sizi, biraz sonra ihtiyaç duyacağınız Dördüncü Sınıf Adayı Corbin'in günlüğünü bulacağınız bir odaya götürecekler.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Köprüyü Çekirdeğe Nasıl İndirirsiniz

Şimdi istasyonun çekirdeğine ulaşmak için köprüyü indirmeniz gerekiyor. Solda, geçişten sorumlu Aday Corbin'in bulunduğu bir kabin var. Diğer tarafa geçmenin birkaç yolu var.

  1. Adaya, disiplin ihlallerini kişisel dosyasından silme sözü verin. Hackleme becerilerini veya günlüğünden edindiğiniz bilgileri kullanın. Bu en iyi seçenek, çünkü bu eylemler geleceği etkileyecektir.
  2. Corbin'i köprüyü indirmeye zorlayın ve otomatonların size saldırmasını sağlayın.
  3. Adayın kabinine zorla girin ve onu öldürün, ardından kolu indirin.
  4. Corbin ile konuşmayın ve onun kabininin solundaki pompa istasyonundan geçin.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

De Vries ile buluşun, ardından asansöre binin. İleriye doğru ilerleyin ve yok etmeniz gereken askerleri görün. Soldaki odaya girin ve bilgisayara gidin. Corbin'e verdiğiniz sözü yerine getirin ve subayın kişisel dosyasındaki tüm ceza kayıtlarını silin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

İleriye doğru devam edin, askerlerle savaşarak dev hangara ulaşana kadar. Düşmanları sessizce yok etmeye çalışın veya mavi kapıların sağındaki odaya fark edilmeden sızın; burada açma kolu bulunmaktadır. Aksi takdirde, bir alarm çalacak ve otomatonlar ortaya çıkacaktır.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kora yaklaşın ve Augustine de Vries ile yalnız kalacaksınız. Kısa bir diyalogdan sonra, çekirdeği tutan güçleri durduracak. Sonuç olarak, bir patlama meydana gelecek, araştırma istasyonu yok olacak ve yerinde dev bir uzay-zaman anomali oluşacaktır. Kahraman, bir kaçış kapsülü kullanarak kaçmayı başaracak ve açık uzaya, kriyojenik durgunluk halinde ulaşacaktır.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Böylece, kahramanın kapsülü uzayda on yıl boyunca sürüklenecek ve patlamadan kurtulan yeni gemi kaptanı Niles tarafından bulunacaktır. Robot Valerie, bu yıllar boyunca neler olduğunu size anlatacak. Uzaysal anomali nedeniyle, kimse koloniden çıkamaz ve en önemlisi, Augustine de Vries hayattadır. Diyalogun sonunda, karakterinizin olumlu ve olumsuz özelliklerini ve becerilerini yeniden dağıtma şansını elde edeceksiniz. Bu noktada, prologu tamamlanmış sayabilirsiniz.

Hatalar Nedir

Oyun sırasında zaman zaman ekranda bir hata belirecek ve bu, karakterinizin istatistiklerini etkileyecek. Örneğin, bu sefer “Tüketimcilik” yeteneğini alacaksınız: satıcılarda -%15 fiyat ve satışta malların değerinde -%10. Bunlar, oyun deneyimini hem olumlu hem de olumsuz etkileyebilir. Bunu ya reddedebilir ya da kabul edebilirsiniz. Bu tür özelliklerin oyunun geri kalanında atanacağını ve kaldırılamayacağını anlamak önemlidir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Skoru Hatırlamak

Kaptanın köprüsüne çıkın ve Niles ile konuşun. Ajan, hainin “Cennet Adası” adlı bir yerde aranması gerektiğini söyleyecek. Navigatöre yaklaşın ve Eden gezegenine doğru rota belirleyin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Giriş çerçevesine inin, burada Valerie ile karşılaşacaksınız; o, gemide özel sandıkların bulunduğunu söyleyecek. Bunlar, Gelişmiş Şifreleme Anahtarı kullanılarak açılabilir. Bu şekilde androidi değiştirebilirsiniz. Robotun ilk kartını alacaksınız ve eğer bulursanız, Teyze'nin Asidik Demateryalizatörünü elde edeceksiniz. Bu cihaz, cesetleri yok etmek için tasarlanmıştır. Diğer tüm anahtarlar açık dünyada bulunabilir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Geminin çıkışındaki hava kilidi ile etkileşimde bulunduğunuzda, bir yoldaş seçim menüsü belirecektir. Bu özellik, hangi yoldaşların sizinle gideceğini belirler. Dünyayı yalnız keşfedebilirsiniz, ancak bu durumda, diyaloglar ve savaşlar sırasında yoldaşlarla benzersiz etkileşimler engellenir. Onları geliştiremez veya özel görevleri tamamlayamazsınız. Bu nedenle, her zaman bir ekiple seyahat etmenizi öneririz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Cennet'in Saboteürü

Eden yüzeyine indikten sonra, açık dünya erişime açılır. Yerdeki monoray yolunu bulun ve bir yerleşime ulaşana kadar ileriye doğru takip edin. Yol boyunca cesetleri incelemenizi ve dronları etkisiz hale getirmenizi öneririz. Şehir girişinde, sizi bir kurumsal asker karşılayacak. Misyonunuzdan bahsedin ve düşenlerden birinin trophy topunu teslim edin. Sonuç olarak, belediye binasında bilgi aramanız gerektiğini öğreneceksiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Konuşma sırasında, asker polis istasyonundaki bir terminalden bahsetti. Bununla ek görevler alabilir ve başınıza bir ödül olup olmadığını öğrenebilirsiniz. Ayrıca, cezaları ödemek ve tamamlanan görevler için ödüller toplamak için de kullanabilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bu andan itibaren, bu gezegen içinde tamamen özgürsünüz. Sayısız karakterle konuşabilir, yan görevleri tamamlayabilir, bölgeyi keşfedebilir ve kahramanlarınızı geliştirebilirsiniz. Ana hikayeyi ilerletmek için acil bir eylem gerekmiyor, bu yüzden önce çevreyi keşfetmek ve yerel halkla konuşmak için zaman ayırmanızı öneririz.

Belediye binasına doğru ilerleyin — çatısında bir hologram bulunan dev bir bina. İçeride, Auntie’s Choice Corporation'ın başı Auntie Cleo'nun, Bakan Milverstreet ve Edinim Görevlisi Kaur'u azarladığına tanık olacaksınız.

Augustine de Vries'i Nasıl Bulunur

Aramadan sonra, bakan sizinle bir konuşma başlatacak. Ona Augustine hakkında sorun, ve onun hakkında bilgi aramanız gerektiğini öğreneceksiniz; bu bilgi, belediye binası girişinin sağında bulunan arşivde yer alıyor. Milverstreet ve ardından Kaur, size bir iş teklif edecek. Şu anda, hiçbir şeyi kabul etmeyin — nedenini birazdan açıklayacağız.

Şu anda, hainin nerede olabileceğini öğrenmeniz gerekiyor. Arşive girin ve masanın üzerindeki kiralık konut kaydını bulun. Bu, kızın şirket gelmeden önce hangi evde yaşadığını size söyleyecektir. Belediye binasından çıkın, sola dönün ve konut alanına ulaşana kadar ileriye doğru devam edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Augustine’in eski evi, kırmızı iç ve dış mekanları ile yuvarlak pencereleri ile tanınabilir. İçeri girin ve tuvalete yaklaşın. Yanında, bir bilgisayar ve çıkarılmış Dünya Hükümeti işaretçisi içeren bir kavanoz bulunan gizli odayı açan bir kol bulacaksınız. Savannah Lockwood ile olan yazışmaları arayın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şehri terk edin ve kuzeydoğuya doğru ilerleyin, ta ki Excogitation Şapeli'ni bulana kadar. Savannah ile konuşun ve Augustine'in bir okült tarikatın üyesi olduğunu, ardından radikal fikirler geliştirdiğini öğrenin. Sonunda, fraksiyonu terk etti, araştırma üssünü yok etti ve Vox Relay İstasyonu'nda gizli ajan olarak çalışmaya başladı.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şimdi göreviniz Vox Relay İstasyonu'na sızmak. Oraya ulaşmak için, Koruma askerleri tarafından korunan köprüyü geçmeniz gerekiyor. Adanın diğer tarafına ulaşmanın altı yolu var:

  1. Köprü komutanının isteğini yerine getirin.
  2. Komutanın müttefik Ines'i infaz etmesine izin verin.
  3. Duvardan gizlice geçin ve köprüyü indirin.
  4. Köprüyü zorla alın.
  5. Batı enerji istasyonundan geçin.
  6. Kırık gemiyi kullanarak doğuya geçin.

Adanın diğer tarafına ulaşmanın yanı sıra, istasyona da sızmanız gerekecek. Koruma üssüne girmek için dört yol var.

  1. Görevi ikna ederek istasyona girmesine izin verin.
  2. İstasyonun güvenliğini zayıflatın ve zorla girin ya da gizlice sızın.
  3. Kertenkele yuvasından içeri girin.
  4. Kendiniz içeri girin, ya fark edilmeden ya da savaşarak.

Hangi yolu seçeceğinize karar vermeden önce, istasyona girmek için tüm olası yolları keşfetmenizi öneririz, çünkü bazı yöntemler tüm görev hatlarını kilitleyebilir.

Adanın İkinci Kısmına Nasıl Gidilir

Bu bölümde, adanın ikinci kısmına ulaşmanın tüm yollarını açıklayacağız.

Weintraut ile ilgilenin

Saygılıların Köprüsü'ne gidin ve Kıdemli Gardiyan Weintraut ile konuşun. Size Charlton Weintraut ve Ida Rutledge'i idam için getirmenizi isteyecek. Bu, Köprü Kimin İçin Çalıyor yan görevini başlatacak.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ida Rutledge

Şehre geri dönün ve doğudaki bozuk asansörü bulun. Onu onarmak için mühendislik becerisinde üçüncü seviyeye ihtiyacınız var. Aksi takdirde, sağ taraftaki kayaların etrafından dolaşarak yukarı çıkın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bir adamın düşeceği platforma yaklaşın. İkili zıplamanızı sağlayan P.I.P. cihazını bedeninden alın. Yukarıdaki insanlar yardım isteyecek — onları kurtarıp kurtarmamak size kalmış. Mevcut görev için, Ida'ya ait olan kesik eli konveyör banttan alın ve onun ölümüne kanıt olarak kullanın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Charlton Weintraut

Batıya, su basmış Westport şehrine gidin, ancak önce kuzeybatıda, sağdaki üçüncü evde Charlton’ın evini bulun. İçeride, onun Tethys Cosmos mor ürünlerine bağımlılığına dair kanıtlar bulacaksınız. Terminalinde bununla ilgili kayıtlar da var.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şehre girin ve Charlton’ı devasa bir malikaneye giden merdivenlerin yanında dururken bulun. Mor pul bağımlılığı hakkında onunla konuşun. Şimdi, Konuşma becerisini kullanarak onu Saygılıların Köprüsü'ndeki kız kardeşine gitmesi için ikna edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Geçişe geri dönün ve gardiyanla bir diyalog başlatın. Hangi ifadeyi seçerseniz seçin, Charlton asılacak. Sonra ona Ida’nın elini gösterin ve geçiş açılacak. Bu kararın tüm arkadaşlarınızla olan ilişkinizi büyük ölçüde kötüleştireceğini anlamak önemlidir.

Bir Yoldaşı Feda Et

Bu seçenek, Ines Silang partinizdeyse mevcuttur. Onu köprüye getirin ve idam için gardiyana bir kurban olarak sunun. Geçiş açılacak, ancak savaşçıyı ve kahramana eşlik etmeyi reddedecek Niles'i kalıcı olarak kaybedeceksiniz.

Köprüyü Fark Edilmeden Geçin

Köprünün önünde derin bir hendek var. Merdiven sol tarafta, ancak bölgenin mayınlarla dolu olduğunu unutmayın. Solda, duvarın altında bir sürünme alanı bulacaksınız, bu da sizi iç bölgeye götürecek. Ancak, görüldüğünüz anda ateş açılacağını unutmayın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bina içine girin, ikinci kata çıkın ve kontrol odasında kendinizi bulacaksınız. Köprüyü indirmek için kolu kullanın ve hemen kutulara tırmanın, çünkü askerler odaya dalacak. Gizli öldürmeler yaparken, cesetleri gizlemeyi unutmayın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Havalandırma şaftından çıkın ve çatıya çıkın, ardından yere inin. Sol taraftan binanın etrafından dolaşın ve aşağıya inen merdiveni kullanın. Artık alt teknik geçidi kullanarak köprüyü geçebilirsiniz. Endişelenmeyin, diğer tarafta herhangi bir asker olmayacak.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Köprüyü Ele Geçirin

Bu en basit seçeneklerden biridir. Ancak, birçok asker olduğunu ve otomatik makineler tarafından aktif olarak desteklendiklerini unutmayın. Bu maceraya atılmaya karar verirseniz, mümkün olduğunca çok mühimmat ve el bombası toplayın. Ana hedef, kontrol odasına ulaşmak ve kolu kullanarak köprüyü indirmektir.

Geminin Kalanına Atlama

Farfield'in doğusundaki Sovereign'in tatlı çam ormanında P.I.P. elde edin. Şimdi Westport'tan önceki yol kesişimine gidin ve tepeye çıkan dar bir yol bulun. Yolda hayvanları etkisiz hale getirerek takip edin, sağda düşmüş bir geminin enkazını görene kadar.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Enkazın yanına inin ve ikinci adaya ulaşmak için çift zıplama yapın, ardından asansöre binin. Bu şekilde, Vox Relay İstasyonu yakınlarında küçük bir alanda olacaksınız. Eğer Niles'in isteği üzerine doktordan görev aldıysanız, orada askerler olacak.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Elektrik Santralinden Geçin

Doğuda, rüzgar enerjisi santralinin yakınında bir geçit var, ancak zyranium gaz kaynaklarıyla dolu — zehirli bir gaz. Bu nedenle, önce Gerçeklik Bakanlığı'na gitmenizi öneririz. Oraya ulaşmak için, şehrin batısına çıkın ve ileriye doğru yolu takip edin. Ines ile buluşun ve ikinci kata çıkın, ardından onarım merkezi için bir geçiş belgesi yazdırmak üzere terminali kullanın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Batı yolunu takip edin ve Westport'a dönüşten önce sağa dönün. Onarım dükkanına yaklaşın ve bekçilerle konuşun. İçeri girmek için mühendislik becerinizi kullanın veya yazdırılmış geçiş belgesini gösterin.

İlk mekanik blokta, Şef Tasarımcı Delphinia Bryant'ı bulun. Size zararlı gazlara karşı koruma sağlamak için teknoloji geliştirdiğini söyleyecek ve size bir Zyranium toplayıcı verecek. Bu, Bir Miasmaya Karşı Aegis görevini başlatacaktır.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Onarım dükkanından çıkın, sağa dönün ve yarığın solunda ana binada yeşil bir bulut bulun. Toplayıcı ile zyranium toplayın ve mucide geri dönün. Sadece çok yaklaşmamaya dikkat edin, yoksa zehirli gazdan boğulursunuz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şimdi bir Katalitik Amplifikatör bulmanız gerekiyor. Parça, savaş robotları olan dragoons ile. Onu almak için, komşu blokta Şef Mekanik Woodrow Contos ile konuşun. Liderlik becerisini kullanarak ona parçayı vermesi için ikna edebilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Aksi takdirde, kompleksten dışarıda bir dragoon aramak zorunda kalacaksınız. Makine, kıyının yakınında, yengeçlerle çevrili bir şekilde yatıyor. You can also go up to Marshal Donelson'ın ofisine gidip, terminalde baş mekanik hakkında uzlaşmaz bir malzeme arayabilirsiniz. Endişelenmeyin, mareşal buna hiçbir şekilde tepki vermeyecek.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Delphinia'ya parçayı geri getirin ve Gaz-Enerji Saptırma Cihazını alın. Aktifken, zyranium buharları size zarar vermeyecek. Şimdi Skycutter A102 rüzgar enerjisi santraline gidebilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dev rüzgar enerjisi santrali batıda yer almaktadır. Oraya ulaşmak için, Doğruluk Bakanlığı'na doğru yola çıkın. Sonra kıyıya dönün ve kuzeye giden bir yol bulun. İki en tehlikeli zyranium bölümünü geçerseniz, adanın diğer kısmına ulaşacaksınız.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teorik olarak, koruyucu cihazı hiç kullanmamayı tercih edebilirsiniz. Ancak bu durumda, muhtemelen zehirli zyranium buharlarını zamanında geçemeyeceksiniz.

Vox İletişim İstasyonuna Nasıl Gidilir

Bu bölümde, Vox İletişim istasyonuna girmek için tüm yolları açıklayacağız.

Görevlinin İçeri Girmesi İçin İkna Et

Görevlinin sizi doğrudan istasyona almasını sağlayacak bir belge edinmenin iki yolu vardır. Bakan Milverstreet veya Patron Hogarth'a yardım edin.

Bakan Milverstreet

Belediye binasına girin ve, Teyze Cleo ile olan görüşme bittiği anda, Milverstreet'e yardım etmeyi kabul edin. Bu, Biraz Ferahlatıcı Bir Haber görevini başlatacaktır. Doğruluk Bakanlığı'na gitmeli ve Koruma'nın "Zihinsel Rehabilitasyon" teknolojisinin nasıl çalıştığını öğrenmelisiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Belediye binasından çıkın ve sağa dönün. Şehri terk eden yolu bulun ve düşman hayvanların yaşadığı bir komplekse ulaşana kadar düz devam edin.

Not: Şehirden çıkarken, Niles bir iyilik isteyecek. Patlamadan sonra, eski bir Koruma doktoru ona yardım etti. Kötü şartlarda ayrıldılar, bu yüzden genç adam protezciyi ziyaret etmeyi önerecek. Kabul etmeniz önerilir, çünkü bu, arkadaşınızla olan ilişkinizi büyük ölçüde geliştirecektir. Ama önce, köprüyü geçmenin bir yolunu bulun.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ana binaya girdikten sonra, Ines Silang ile buluşun. Sürüngenlerle savaşarak en üst kata tırmanın. Kare kapağa atlayın ve terminalle etkileşime geçin. Şimdi bakana geri dönebilirsiniz; adımları geri almak istemiyorsanız, binayı terk edin, menüyü açın ve şehrin yanındaki mavi pusula simgesine tıklayarak hızlı seyahat edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bakanın yanına yaklaşın ve Ines'i işten çıkardığını izleyin. Ona Koruma belgelerini verin ve bir sonraki görevi dinleyin. Doğuda Westport yerleşimi var ve tüm sakinleri ve lideri Fairfield'a taşınmaları için ikna etmeniz gerekiyor. Bu, Teyze'nin Seçimi'nin Beyin Eğlenceleri! görevini başlatacaktır.

Belediye binasından çıktığınızda, Ines sizi bekliyor olacak. Partinize katılmasını isteyecek. Kabul etmek zorunda değilsiniz, ancak onu yanınıza almanız önerilir. Bu durumda, robot gibi bir yoldaşınızı gemiye geri göndermeniz gerekecek.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şehri terk edin ve batıya doğru ilerleyin, ta ki batık şehri görene kadar. Ana binanın balkonunda Patron Hogarth'ı bulun. Müzakere girişiminde bulunmak sonuçsuz kalacaktır. Dahası, Westport'un lideri köprüyü geçmek için kendi yolunu önerecektir. Bakanın görev hattına devam etmek için katılmayı reddedin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Westport'u sol taraftan dolaşın. Otomaton bölgesinden fark edilmeden geçmeye çalışın. Dev su filtresini bulun ve parıltı veya mühendislik becerisini kullanın. Bu şekilde, insanlar temiz sudan mahrum kalacak. Şimdi merdiveni kullanarak Hogarth'ın malikanesine tırmanabilirsiniz.

Not: Bir zamanlar Niles'a yardım eden bir doktor otomatonların yakınında yaşıyor. Yoldaşınızın hikayesini ilerletmek için onu ziyaret etmeniz önerilir.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Hogarth'ın balkonuna geri dönün ve masadan Westport Yayın Tesisinin anahtar kartını alın. Malikaneden çıkın ve sol tarafta çatısında antenler bulunan binayı bulun. Kapıyı geçiş kartı veya kilit açma becerisi ile açın. Teknik odaya girin ve Teyze'nin Seçimi Otomatik Propagandacısını cihaza yerleştirin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Yerleşimin güneydoğu kısmında jeneratörü bulun. İçeri girmek için binanın etrafından dolaşın ve kenarları kullanarak çatıya tırmanın, ardından delikten geçin. Kuruluma yaklaşın ve Patlayıcılar becerisini veya Taşınabilir Galvanik Altüst Edici'yi kullanın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Eğer yüksek bir Konuşma beceriniz varsa, doğrudan Hogarth'a gidip onu şehirden ayrılmaya ikna edebilirsiniz. Aksi takdirde, Westport sakinlerini kazanmanız gerekecek.

  1. Charlton Weintraut: Merkez meydanda duruyor. Ona bir kutu gevrek teklif edin.
  2. Şifacı Rowe: Hogarth'ın malikanesinin birinci katındaki sol kanatta hastaları tedavi ediyor. Ona bir Teyze'nin Seçimi ilk yardım çantası verin ve İkna veya Tıp becerisini kullanın. Aksi takdirde, hayvanların yerleştiği harabe evlerde ilaç arayın.
  3. Geçici baş mekanikçi Pinckney: Şehir girişinde bir otomatonu tamir ediyor. Onu Westport'tan ayrılmaya ikna etmek için jeneratörü kırın ve şimdi makinelerin şarj olacak yeri olmadığını söyleyin.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şehrin altyapısı yok olduğuna ve insanlar taşınmaya hazır olduğuna göre, patrona geri dönün ve onu Westport'tan ayrılmaya ikna edin, bu da yerleşimin terkedilmiş hale gelmesine neden olacaktır. Bakanın yanına geri dönün, o da sizi tekrar Hogarth'a gönderecektir.

Patron Hogarth’ın evini barın sağında bulun. Size "Seferberlik Kararnamesi"ni verecek olan adamla konuşun. Bu belge ile, sizi Vox Relay kalesine alması için bekçiye başvurabilir ve Mareşal Corbin’i Komutan Montelli’yi devirmeye ikna edebilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Patron Hogarth

Bu görev hattı, Westport’ta Patron Hogarth’a geldiğinizde açılır. Bunun nasıl olduğu önemli değil: ister mareşalin görevinde olsun, ister kendi başınıza gelin.

Sel altında kalan şehrin lideri, Euphoria Coast Automech Onarım Merkezi’nde bulunan makineler için yedek parçalara ihtiyaç duyuyor. Bu, Arızalı Mekaniklerin Destanı görevini başlatacaktır.

Onarım dükkanına gidin. Eğer mühendislik beceriniz düşükse ve bir geçiş belgeniz yoksa, batıda bulunan Bütünlük Bakanlığı’na gidin. İlk mekanik kutuyu bulun ve turuncu metal kutuların yanındaki devrilmiş yükleyiciyi inceleyin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Baş mekanikle, çeyrek ustasıyla ve Delphinia ile konuşursanız, aramanıza mekanik dükkanın çatısında devam etmeniz gerektiğini öğrenirsiniz. Turuncu kutuların üzerine tırmanın ve otomatonlar için yedek parçaları bir ahşap kutunun üzerinde bulacaksınız.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Parçaları Hogarth’a götürün. Patron, P.I.P. cihazını kullanarak atlayabileceğiniz bir gemi enkabı hakkında size bilgi verecek ve "Seferberlik Kararnamesi"ni verecek. Bunu kullanmak için Vox Relay istasyonunun ana girişine gidin. Belgeyi Koruma Görevlisi Lehman’a gösterin ve sizi üssün içine götürecektir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

İstasyonun Güvenliğini Zayıflatın

Milverstreet’in isteğini reddedin, ekran odasından çıkın ve Quara ile konuşun. Şehir, Koruma dronları tarafından saldırıya uğruyor, bu yüzden Gerçeklik Bakanlığı’na gizlice girmeniz, automech onarım merkezi için bir geçiş belgesi almanız ve orada sabotaj yapmanız gerekiyor. Bu, Onarımın Üstünde ve Ötesinde görevini başlatacaktır.

Güneydoğudaki onarım dükkanına bir geçiş belgesi veya mühendislik becerileri kullanarak gizlice girin. Tesisde büyük bir zyranium sızıntısı yaşanmış. Mareşal Donelson’a gidin, size kazanın sonuçlarını ortadan kaldırmanızı isteyecektir. Bu, başka bir yan görevi, Sinir Bozucu Buharları Yenmek görevini başlatacaktır.

Öncelikle Delphinia’yı ziyaret etmeniz ve zyranium buharlarına karşı koruyan bir cihaz yapmanız önerilir. Duvarlardaki bir delikten ana binaya girin. Zehirli su birikintisinin üzerinden geçmeniz ve soldaki kapıyı kilit açma becerisi ile açmanız gerekiyor. Aksi takdirde, teknik çukura atlayın ve havalandırma şaftından sürünerek geçin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sonuç olarak, kendinizi dronların bulunduğu bir salonda bulacaksınız; kontrol odasına ulaşmak için onların arasından geçin. Seçenekleriniz var: gaz akışını kapatıp sabotaj yapmak ya da iki boruyu onarıp kazayı düzeltmek. İlk durumda, Marshal Donelson kahramanı biraz azarlayacak ve Quara'ya dönebilirsiniz; Koruma ile ilişkiniz zarar görmeyecek.

İkinci durumda, komutan kahramanı tamir atölyesini kurtardığı için teşekkür edecek. Quara'ya döndüğünüzde, görev normal şekilde devam edecek, tek farkla size zırh ve silah seti vermeyecek.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sabotaj yapıp yapmadığınız önemli değil, Quara size "Skycutter"dan bahsedecek, bunun devre dışı bırakılması Koruma ordusunu büyük ölçüde zayıflatacak. Güç istasyonuna gidin ve içine girin. Öncelikle, ana salon girişinin anahtarını bulmanız gerekiyor; bu, bir kertenkele tarafından yenilen bir cesedin üzerinde veya kilit açma becerisini kullanarak elde edebilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Güç istasyonunun sondan bir önceki katına çıkın ve asansörü etkinleştirin; bunun anahtarı kapının sağındaki bir cesedin içinde. Birkaç dalga yüksek seviyeli kertenkelelerle savaşmaya hazırlanın. Kartı asansör terminaline yerleştirdiğinizde, platform yavaşça inecek, bu sırada hayvanlar size saldıracak.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

En üst kata tırmanın ve balkona girin. Kontrol panelinin planlarını cesetten alın ve bunları ana cihaza yerleştirin. Sonuç olarak, Vox Relay istasyonunun tüm otomatik güvenlik sistemi devre dışı kalacak. Bu, sadece düşman birlikleriyle savaşmanız gerektiği anlamına geliyor ve Montelli'nin üssüne kolayca sızabileceksiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kertenkele Yuvasından Sızın

Adanın ikinci kısmının kuzeyinde, istasyona derinlemesine giden bir boru ile bir mağara var. Oraya ulaşmanın en kolay yolu güç istasyonundan gitmektir. Asansörü yukarı alın ve soldaki yolu bulun, ardından ileriye doğru takip edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Yolda çok sayıda kertenkele ile karşılaşırsanız, doğru yoldasınız demektir. Mağaraya girin ve tüm sürüngenleri öldürün; sonunda istasyona giden dev bir boru bulacaksınız. Bu şekilde, erişim kontrol terminaline hemen ulaşacaksınız.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ana Girişten Girin

Tüm yan yolları göz ardı edebilir ve istasyona saldırabilirsiniz. Bu durumda, tüm askerleri ve otomatonları öldürmeniz gerekecek, ardından ana girişten gireceksiniz. Alarm vermeden üssü sızabilirsiniz. Kontrol noktasından sola gidin ve binalardan birinin çatısına çıkacaksınız.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Üs alanına düşün, karşıdaki kapıyı hackleyin, iki askerin yanından geçin ve komplekse içeriye giden köprünün altına geleceksiniz. Merdivenden tırmanın ve ana kapıdan istasyona girin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Augustine Hakkında Veri Nasıl Alınır

Artık istasyonun içindesiniz, Augustine hakkında bilgi bulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, General Montelli tarafından korunan kaptanın köprüsüne ulaşmalısınız.

Eğer prologda Corbin'e yardım ettiyseniz ve onun kişisel dosyasını temizlediyseniz, burada mareşal o olacaktır. Hogarth'tan belgeniz varsa, adamı ikna ederek generali görevden aldırabilirsiniz. Aksi takdirde, asker burada görünmeyecek ya da onu ortadan kaldırmak zorunda kalacaksınız.

Not: Bu kısmı gizlice tamamlayabilir veya savaşarak ilerleyebilirsiniz. Bu görevi tamamlama tarzınızın önemi yoktur.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Her durumda, sağ kapıdan girin ve kendinizi bir depolama alanını andıran bir koridorda bulana kadar ilerleyin. Sağ bölümde, havalandırma şaftının yanında küçük bir kahverengi kutuda temiz bir Vox Relay anahtar kartı bulun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şimdi şaftın içine sürün, buradan bir koridora çıkacaksınız. Sağdaki kapıdan geçin ve terminalin önünde bir salona ulaşacaksınız. Kartı yeniden yazdırmak için kullanın, ardından Corbin ile karşılaştığınız yere gidin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ana salona girin, sonunda asansörü bulun ve Montelli ile görüşmeye giden kapıya ulaşmak için kullanın. Ama önce, ofisine girin, terminalden generalin istifa mektubunu gönderin ve ardından tüm mesajları okuyun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Montelli ve Corbin ile buluşun. Durumu çözmenin iki yolu vardır: generali gönüllü olarak istifaya ikna etmek veya onu öldürmek; isterseniz mareşali de ortadan kaldırabilirsiniz. Sonuç ne olursa olsun, komuta merkezine çıkın. Soldaki ilk bilgisayar sırasını dolaşın ve Augustine'in gizli terminalini bulacağınız sahte paneli açın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Cennet Adası'nın Kaderini Nasıl Belirleyebilirsiniz

Tüm mesajları okuyun, ardından istasyonun acil fırlatma süreci başlayacaktır. Bu, istasyonun gökyüzüne fırlatılacağı ve ardından belirlenen koordinatlara göre düşeceği anlamına gelir. Varsayılan olarak, bu Fairfield şehridir, ancak iniş noktasını etkileyebilirsiniz.

Ana terminale gidin ve istasyonu Westport'a gönderin veya en iyisi, dördüncü seviye Hackleme becerisi veya "Şanslı" özelliği kullanarak uzaya gönderin. Su basmış şehir seçeneğinin yalnızca Hareketlilik Kararnamesine sahip olduğunuzda görüneceğini belirtmek önemlidir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bu nedenle, istasyonu Westport'a göndermeye karar verirseniz, önce Mareşal'in görevini tamamlamalı ve Fairfield'deki tüm insanları yerleştirmelisiniz. Ayrıca, düşen üssün yerleşimi ve tüm sakinlerini tamamen yok edeceğini unutmayın.

Eğer istasyon, yaşayan insanlarla en az bir şehri yok ederse ve Ines partinizdeyse, o takımdan sonsuza kadar ayrılacaktır. Fairfield, koordinatları değiştirmezseniz ve sadece asansörü kullanarak ayrılırsanız yok olacaktır.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

İstasyonu nereye göndereceğinize karar verin ve Augustine'i bulmak için gemiye dönün veya bölgedeki tüm yan görevleri tamamlayın.

Cennet Adası'nı Tamamlamanın En İyi Yolu

Bu hikaye yeri koşullu olarak üç parçaya ayrılabilir.

  1. Adanın ikinci kısmına geçiş.
  2. İstasyona sızma.
  3. İstasyonun ve adanın kaderini belirleme.

İlk oyun deneyiminiz için, belirli bir sırada bir dizi eylemi tamamlamanızı öneririz.

  1. Belediye binasına girin ve mareşalden görevi alın.
  2. Kilisedeki Savannah'dan Augustine hakkında her şeyi öğrenin ve günlüğünü çalın.
  3. Gerçeklik Bakanlığı'ndan automech onarım merkezi anahtar kartını alın ve Ines ile buluşun, ardından onu belediye binasında işe alın.
  4. P.I.P.'yi Sovereign’s Glorious Rocky Grove'da alarak çift zıplama yapın.
  5. Onarım merkezine girin ve Delphinia'nın yardımıyla zyranium dumanlarına karşı koruma sağlayacak bir alet yapın.
  6. Westport'taki tüm insanları Fairfield'a yerleştirin ve Seferberlik Fermanı'nı alın.
  7. İstasyona kertenkele yuvasından sızın; bu şekilde komuta merkezine daha hızlı ulaşacaksınız.
  8. Generali istifaya ikna edin.
  9. İstasyonu uzaya veya ıssız bir Westport'a gönderin.

Bu şekilde, oyun boyunca işinize yarayacak faydalı eşyalar elde edecek ve birçok karakterle olan ilişkilerinizi sürdüreceksiniz. Ayrıca, Vox Relay istasyonundaki ana hikaye görevini tamamladıktan sonra neredeyse tüm yan görevleri tamamlayabileceksiniz.

Not: Oyun değişkendir, bu nedenle çoğu görev standart dışı yollarla tamamlanabilir. Örneğin, Ines'i işe almak veya çift zıplama botlarını almak için bir görev almanıza gerek yok. Tüm görevleri göz ardı edebilir, köprüdeki askerleri tek başınıza yenebilir ve istasyona saldırabilirsiniz.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Hainin Peşinde

"Incognito" gemisine geri dönün. İniş platformunda, ekibi Yükseliş Tarikatı'ndan bir haberci karşılayacak ve bir kaset verecek. Geminin içine binin ve bunu interkomun içine yerleştirin. Sonuç olarak, "Altın Sırt" adında bir yer bulmanız gerektiğini öğreneceksiniz.

Şimdi navigatöre yaklaşın ve iki iniş hedefiniz olduğunu göreceksiniz: Dorado gezegeni ve Serbest Pazar İstasyonu. Ekipmanınızı yükseltmek için önce pazarı ziyaret etmenizi öneririz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dorado gezegenine inin ve kendinizi harabe bir tren istasyonunda bulacaksınız. Asansöre binin, ardından yolda düz devam edin ve Matriarch'ın Merhameti sığınağına ulaşana kadar gidin. Göreve davetle geldiğinizi bekçiye söyleyin, ardından ana binaya girin ve Abbot Josef Newell ile konuşun.

Augustina'nın eski ortağı, Tarikat'ın laboratuvarlarından birinde çalışıyor. Josef, araştırmanızı onaylayacak, ancak önce yerel zyranium fabrikasında ne olduğunu öğrenmeniz gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şehri terk edin ve kuzeydoğuya Zyranium Manufactory VII'ye doğru ilerleyin. Kontrol noktasına bir sorgu emriniz olduğunu söyleyin, içeri girin ve Factor Metadier ile konuşun. Belgeyi ona gösterin ve kazanın detaylarını dinleyin, ardından "Son Noktada Başlangıç" görevi aktif hale gelecektir. Şimdi fabrikada gerçekten ne olduğunu anlamanız gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Asansöre binin ve Proctor Svoboda ile konuşun. İstasyon süpervizörü, kazanın bir casus olan, kontrol bloğuna kilitlenen ve ihanet nedeniyle idam edilmesi gereken Başlangıç Alva tarafından yapıldığını söyleyecektir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Manüfaktür kontrol bloğuna girin ve Alva ile konuşun. Kadın, masumiyetini kanıtlamanızı ve depo kayıt defterlerini bulmanızı isteyecektir. Komuta merkezinden çıkın ve kuzeye doğru ilerleyin. Kayıtlar Deposu olarak etiketlenmiş binanın kapısını açın ve terminale erişin.

Tüm kayıt girişleri silinmiş, ancak sol taraftaki masada bir kitap var. Alva'nın emir verdiğini yazıyor, ancak sayfalar garip bir koku yayıyor, bu da kimyasalların kullanıldığını gösteriyor. Kadına bulduklarınızı söylemek için geri dönün. Sonuç olarak, merkezi işlem birimine gitmenizi isteyecektir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şimdi güney yönüne gidin, asansöre binin ve örümcekleri temizleyin. Soldaki kolu kullanarak binanın kapısını açın ve Conkling ile konuşun. Arşivciyi dinleyin, ardından yerdeki turuncu kabloları arayın, bunlar Alva'dan gelen tüm komutların yerleştirildiği şekilde yeniden düzenlenmiştir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sektörü terk edin ve Lojistik Departmanına doğru kuzeye gidin. Rift sıcak noktalarının yanından geçin ve Rafine Lojistik olarak etiketlenmiş odaya girin. Sağ taraftaki kontrol panelini bulun, inceleyin ve yalnızca yüksek rütbeli çalışanların gaz tedarikinden sorumlu olduğunu öğrenin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kadına geri dönün ve aslında yıllardır gizli çalıştığını öğreneceksiniz. Gerçek adı Marisol ve şimdi bir seçeneğiniz var: onu sabotajla suçlayın ya da müfettişi öldürün.

Marisol ile yan yana olmanızı öneririz, böylece o sizin yoldaşınız olabilir. Kişisel kabinine gidin ve terminalden tüm kayıtları okuyun, ardından N-Ray Aralığı'na gitmek için kompleksi terk edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Zyranium fabrikasından çıkın ve kuzeye gidin. Aza'yı kurtarmak ve onu ekibinize almak için Devre Dışı Otonom Çıkarım Tesisi'ni ziyaret etmenizi öneririz.

Kesirli Matematik

N-Ray Aralığı'na ulaşın ve tarikat üyelerini etkisiz hale getirin. Ana giriş kapalı olacak, bu yüzden sağdaki kapıdan girin ve üzerinde dişli sembolü olan odaya gidin, ardından havalandırma kanallarına inin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kompleksin içinden geçin ve Exemplar Foxworth'u bulun. Onunla konuşun ve havalandırma şaftına tırmanın. Elektrik deşarjlarının içinden geçin, saat yönünde hareket edin ve N-Ray Tarayıcısını bulun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Örneğe geri dönün, ardından kapının sağındaki odaya girin ve duvarda anahtarları göreceksiniz. Tarayıcı, görünmez düşmanları ve gizli kabloları görmenize yardımcı olur. Aşağıdaki sırayla kolu indirin.

  1. En alttaki son.
  2. En üstteki ikinci.
  3. En alttaki birinci.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Tarikat üyelerini ortadan kaldırın, terminali bulun ve Augusta de Vries'den gelen tüm mesajları okuyun. Victor'u nerede arayacağınızı söyleyecek olan acemi arşivci Trammell'i kurtarın. İlerleyin ve kendinizi kilitli bir kapının olduğu bir odada bulacaksınız. Açmak için, soldaki duvarda anahtarı bulun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Önünüzde tuzaklarla dolu bir alan var. Bunlardan kaçınmak için tarayıcıyı aktif olarak kullanın. Bir sonraki kapı, havalandırma şaftından erişebileceğiniz bakım odasındaki bir kol ile açılır. Sonra lazerli koridordan geçin ve asansöre binin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Arşivci Victor Clemens, Augusta'nın eski bir müttefiki, reaktörü havaya uçurmak istiyor. Onu ortadan kaldırabilir veya geri çekilmesi için ikna edebilirsiniz. Bunu yapmak için, istasyonun tüm terminallerini okumanız, tüm personeli kurtarmanız ve ekibinizde Marisol'un bulunması gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Arenanın dibindeki kapağı bulun. Bu sizi Victor'un kişisel ofisine götürecek. Orada, Order'ın tapınağını ele geçiren Augusta'nın yeni müttefiki Seer Wiley'den bir mesaj göreceksiniz. Matriarch's Mercy sığınağına geri dönün ve peygamberin ihanetini başrahibe bildirin, ardından gözlemevine giden asansörü açmak için terminali kullanın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Alexandra Manastırı'na çıkın ve sola yönelin. Bahçeye ulaşacaksınız, ardından kilitli kapıdan geçmeniz gerekiyor. Bunu açmak için, inzivaya çekilenleri ziyaret edin ve kilitler hakkında bir kitap isteyin. Şimdi hamamlara gidin ve sağdaki hamamda elektrik panosunu bulun. Ders kitabını kullanın veya "Hacking" becerisinde seviye 8'e sahip olun.

İleriye doğru ilerleyin ve kendinizi rehinelerin bulunduğu bir odada bulana kadar devam edin. Bir seçeneğiniz var: ayrılmak veya onları kurtarmak. Yardım etmeye karar verirseniz, sağdaki kapıdan içeri girin ve tüm düşmanları yenin. Şimdi topu raylar boyunca yuvarlayarak platforma düşmesini sağlamanız gerekiyor.

  1. İkinci kata tırmanın ve balkona girin.
  2. Topun raylar boyunca yuvarlanması için platformları sağdan sola doğru sırayla basın.
  3. Aşağı inin ve topun yolunu engelleyen kutuları vurun.
  4. Kola yaklaşın.
  5. Soldaki platformu kaldırın, ardından sağdakini.
  6. Sağ tarafta iki plaka bulun.
  7. İlk platformda durun, sonra ikinci platformda.

Topun düşmesini bekleyin, yanına inin ve kasadan delgeç kartını alın. Rehineleri kurtarın ve soldaki kapıdan geçin.

Gözlemevinin son seviyesine ulaşmak için tüm çanları aktive etmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için tüm düşmanları yenin ve ardından ana girişin yanındaki ve kulelerdeki üç kolu sırayla çevirin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Seer ile buluşun. Çatışmayı çözmek için iki yol var: onu öldürmek veya geri çekilmesi için ikna etmek. Barışçıl bir çözüm elde etmek için Marisol'un ekibinizde olması, papazdan bilgi almanız ve "Konuşma" yeteneğinde en az seviye 5'e sahip olmanız gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Seer'in kaderinden bağımsız olarak, terminalden tüm mesajları okumanız, bunları kartuşa kaydetmeniz ve izolasyon modunu devre dışı bırakmanız gerekiyor. Augusta, "Aunt Cosmos" ile Tarikat arasındaki müzakereleri bozmak ve bir kurumsal savaş başlatmak istiyor.

Yüksek Yerlerdeki Şeytanlar

Geminize dönün ve operasyon planını arkadaşlarınızla tartışın. Navigatörü kullanın ve Greater Tranquility İstasyonu'na doğru yola çıkın. Ines ve Niles'i yanınıza alın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

İstasyona indikten sonra, Factor Iuivino'yu bulun. Önceki görevde rehine kurtardıysanız, onu teslim olmaya ikna edebilirsiniz, aksi takdirde herkesi ortadan kaldırmanız gerekecek. Sonuç ne olursa olsun, merdivenlerden aşağı inmeniz ve asansörü kullanmanız gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sonrasında platformu onarmanız gerekiyor. Sağdaki odaya girin, duvardaki sigortayı alın ve yerine yerleştirin. Ardından terminali kullanın ve otomaton kontrol programını kartuşa kaydedin. Artık diğer tarafa geçebilir ve robotları Augusta'nın insanlarına karşı döndürebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Her durumda, tüm düşmanları ortadan kaldırmalısınız.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Mekanın sağ kısmına gidin ve aşağıda devasa fanı bulun. Bıçakların arasından geçmek için zaman yavaşlatıcı cihazı kullanın. Sonraki odada sigortayı çıkarın, ardından yukarıda yerleştirerek platformu aktive edin ve diğer tarafa geçin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Robo-tüccarın yanından geçin, aşağı inin ve hareketli platformu tekrar kullanın. İleriye doğru hareket edin ve sol tarafta terminali bulun. Tüm otomaton istasyonlarını devre dışı bırakın. Ardından karşıdaki merdivenlerden yukarı çıkın ve keskin nişancıları etkisiz hale getirin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Balkonun kenarlarında, sigortalar ve devasa fanlar duvarlara entegre edilmiştir. Bunları çıkarmanız, zamanı yavaşlatmanız ve bıçakların arasında zıplamanız gerekiyor. Bu şekilde, bir geçişin ortaya çıkması için iki cihaz yerleştirmeniz gerekiyor. Unutmayın ki keskin nişancılar diğer tarafta sürekli belirecek. Köprüden geçin, kapıyı açın ve asansörü kullanın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

"Aunt Cosmos" ve Yükseliş Tarikatı'nın delegelerini öldürmeye hazırlanan Augusta ile buluşun. Ayrıca, yarıkları kontrol etme teknolojisinin olduğunu ve "Horizon" üzerindeki patlamanın bunu yok etme girişimi olduğunu da açıklayacak. Eğer herhangi bir fraksiyon çatlakları kendi amaçları için kullanmayı öğrenirse, galaksiler arası bir kıyamet meydana gelecektir.

de Vries ile olan diyalogda üç olası sonuç vardır:

  1. Augusta'nın ölümü.
  2. Delegeleri öldürmeyi kabul ediyorsunuz. Eğer Niles ekibin içindeyse, onu ortadan kaldırmanız gerekecek.
  3. Niles'i geri çekilmeye zorlayın. Augusta'yı, Savannah'dan gelen bilgiler ve "Konuşma" yeteneğinde seviye 5 kullanarak delegeleri öldürmemesi için ikna edin.

Bu seçim oyunun sonunu etkileyecektir. Müzakere sonucundan bağımsız olarak, istasyonun yakınında bir çatlak açılacak ve bu istasyona kısmi zarar verecektir. Bu nedenle, acilen gemiye geri dönmelisiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Uzay ve Zamanı Açığa Çıkarma Aracı

Valerie, Dünya Hükümeti'nden tüm ajanların acil yetkilerle donatıldığını bildiren bir mesaj aldı. Şimdi prototip çatlak anomali modülatörünü bulmanız ve "Teyze Kozmos" ya da Yükseliş Tarikatı'ndan, Arşiv süper bilgisayarını kullanmak için Koruma üssünü almanıza yardımcı olmalarını ikna etmeniz gerekiyor.

Öncelikle modülatörü bulmanızı öneriyoruz. Navigatöre yaklaşın ve Praetor gezegenini seçin. Niles'i ve yanınıza herhangi bir arkadaşınızı alın. Asansöre binin ve aşağı inin, ardından kuzeybatıya doğru otomaton fabrikasına gidin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

İniş alanından sağa dönün ve demiryolunu görene kadar düz devam edin. Sola dönün ve Automech Üretim Tesisine devam edin. Yol boyunca, primatopterix adı verilen tehlikeli hayvanlarla karşılaşacaksınız. Eğer karakteriniz seviye 15'in altındaysa, onlardan kaçınmanız önerilir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şimdi fabrikanın içinden geçmeniz gerekiyor. İçeride, askerler ve birçok otomaton olacak, bunları devre dışı bırakmak için "Hacking" yeteneğinde seviye 17'ye sahip olmalısınız. Aksi takdirde, gizlice geçmek ya da savaşarak içeri girmek zorunda kalacaksınız. Sonunda, güney kapısına ulaşmalı ve soldaki kolu kullanarak kapıyı kapatmalısınız. Bu aşamayı zor buluyorsanız, diğer lokasyonlara geri dönüp karakterinizi geliştirmeyi öneririz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şimdi Aralıklı Yeniden Yapılandırma Merkezine ulaşmanız gerekiyor. Yol boyunca birçok asker ve otomatonla karşılaşacaksınız. Zaman kaybetmemeyi ve onların yanından sızmayı denemenizi öneririz. Girişte, düşmanca olmayan robotlar göreceksiniz. Onların etrafından geçin ve komplekse girin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Asansöre binin ve otomatonları yenin. Kompleksin içine girmek için, üzerinde dişlilerin çizildiği büyük kapıyı açmalısınız. Bunu yapmak için "Hacking" yeteneğinde seviye 4'e sahip olmalısınız, ya da bir konteynere tırmanıp çitin üzerinden atlamak için çift zıplama yapabilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Hangardan geçerek küçük bir komuta merkezine gidin, ardından sağa dönerek baş araştırmacı Hurley ile buluşun. Bu merkez, yarık araştırmaları için kullanılıyordu, bu yüzden "Horizon"un yok edilmesi Koruyucuların çalışmalarını durdurmadı. Eğer kompleksin kısıtlı bölümünde onun için önemli bilgiler bulursanız, modülatörle yardım etmeyi kabul edecektir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Computronic Cerebrum ile Bir Karmaşa

Şimdi, Koruyucuların liderliğine ait olan "Arşiv" süper bilgisayarına erişim sağlamanız gerekiyor. Bunu yapmak için "Teyze Cosmos" şirketinin ve Yükseliş Tarikatı'nın desteğini almanız gerekiyor.

Teyze Cleo'nun Güvenini Kazanma Yöntemleri

"Seçkinler Arasında Şeytanlar" görevini tamamladıktan sonra, Valeri size Teyze Cleo'dan "Tartışmasız Hak" istasyonuna bir davetiye verecektir. İniş yaptıktan sonra, doğrudan ilerleyin ve Müşteri kabul uzmanı olarak etiketlenmiş pencereyi bulun. Göreviniz hakkında müşteri kabul uzmanı Hugerhyde'a bilgi verin ve ana kapıdan geçin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Terminali kullanarak shuttle'a inin ve "Karlılık Esplanadı" konumuna seyahat edin. Arabadan çıkın ve Başkan Yardımcısı Gertie Hewitt ile görüşmek için ana ofis kulesine doğru ilerleyin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kadın, Teyze Cleo'nun ve Tarikatın Laureatlarının desteğini kazanmanızı isteyecek, böylece her iki tarafı müzakerelere ikna edebilirsiniz. Yönetici masasının solundaki odaya girin ve "Açık Pozisyon: Değerli ama Değiştirilebilir Ajan" görevini alın. Praetor'a gidip grevdeki işçilerle sorunu çözmeniz gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Gezegenin üzerine inin, ileriye doğru ilerleyin ve ikinci virajda sağa dönün. Şirketin kontrolündeki alanı geçin ve sola gidin. Sonunda, kışkırtıcı sloganlar atan bir grup fabrika işçisi göreceksiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Fabrikanın ana girişi kapalı olacak, bu yüzden protestocuları sol taraftan dolaşın. Sağdaki konteynerlerin arkasına geçin ve bir havalandırma kapağı göreceksiniz. İçeri sızın ve önce ikinci kattaki terminalden tüm girişleri okuyun, ardından size nereden başlayacağınızı söyleyecek etiketleme süpervizörü Griss ile konuşun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Fabrikanın sol tarafında, masada üçüncü sınıf paketleyici William Dunbar var. İşçilerin taleplerini dinleyin, ardından Griss'i becerilerinizi kullanarak onlarla uzlaşmaya ikna edin veya terminalden gelen mektuplarla onu şantaj yapın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Taraflar anlaşmaya vardığında, müşterilere geri dönün ve yeni görevi "Zihinsel Modülasyonun Gizemi" alın. Görev, Praetor'un güneybatısında bulunan "Sakin Sular" sanatoryumuna sızmak ve zihinsel rehabilitasyon teknolojisini çalmaktır.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Ana girişten veya binanın sol tarafındaki havalandırmadan girin ve asansörü kullanın. Ofis koridorun üstünde yer alıyor, masadan notu alın ve daha derinlere doğru ilerleyin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Koridordan geçin ve sanatoryum yöneticisiyle konuşun, ardından otomatın yanında testi yapın. Cevaplarınıza bakılmaksızın, kahraman zihinsel rehabilitasyon için gönderilecektir. Asansörü kullanmak için soldaki cihazdan geçiş kartını alın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Derslikte bekleyin ve dersin bitmesini bekleyin. Rehabilitasyon koordinatörü Tilden ile konuşun, size orta öncelikli bir geçiş kartı verecektir. Bunu, konferans salonunun solundaki odaya girmek için kullanın—içeride askerlerin olacağını unutmayın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Otonomun bulunduğu odaya girin ve masadan zihinsel rehabilitasyon ilacının örneğini alın. Şimdi asansörü kullanarak üçüncü kata çıkın. Gözetim odasına ulaşmak için sağa doğru ilerlemeye devam edin. Orada "Farmakoloji Üzerine Ek Bilgiler" kitabını ve yüksek öncelikli bir geçiş kartını bulacaksınız. Görevden ayrılın, sağdaki ilk odaya girin ve baş rehabilitasyon uzmanının derslerinin bulunduğu ses kartuşunu alın.

Asansöre geri dönün ve "Özel Tedavi" katına inin, eski Egemen'in asistanıyla konuşun. Şimdi baş rehabilitasyon uzmanı Gould'un salonuna çıkın. Gazı dağıtmak için terminali kullanın, doktora yaklaşın ve onu kuruluşa katılması için ikna edin. Ardından ofise girin, mankenin şapkasını çıkarın ve planları alın.

Ruth'un Güvenini Nasıl Kazanırsınız

Başkan yardımcılarına geri dönün ve Teyze Cleo ile konuşun. O, Yeniden Diriliş Tarikatı'nın liderliğinin de onay vermesi şartıyla müzakerelere katılmayı kabul edecektir. "Abode" gezegenine, "Laplace Bahçesi" konumuna seyahat edin ve görev için ödüllü silah ustası Enola Craft'ı bulun "Mikroskop Altında Agresyon".

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Görev, Newton şehrine seyahat etmek ve tarikat üyelerini ortadan kaldırmaktır. Yerleşime ulaşmanın iki yolu vardır.

  1. Kuzey Yolu: Uzun ama nispeten güvenli bir rota. Ana zorluk, örümcekler ve çiftler halinde ziranium bulunan köprüdür.
  2. Güney Yolu: Daha kısa bir rota. Müttefik topraklarından sonra, Koruma askerlerinin ve otonom devriyelerin noktalarından geçmek zorunda kalacaksınız.

Üste yaklaşık 20 düşman var. Hepsini sessizce ortadan kaldırabilirsiniz veya son çare olarak çatının üzerine çıkabilirsiniz. Savaşın ardından Enola'ya geri dönün ve yeni görevi alın "Acil Telemetri Kursu". "Cennet Adası"na gitmeniz ve düşen uydunun incelemesini yapmanız gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Öncelikle, Laplace Bahçesi'nden çıkışın yakınındaki "Coffeengration Point" barına gidin. Barista Persephone Doyle ile konuşun, o "Sub Rosa"nın gizli ajanıdır. Zihin kontrolü için kullanılan suyu elde etmesi gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Eğer henüz sanatoryuma gitmediyseniz, göletin yakınında ödüllü oracle Leslie Beckett'i bulun, ardından bir örnek almak için pompa istasyonuna gidin. Sonuç olarak, kadın, Koruma askerlerinin size ateş etmemesini sağlayacak ve uydu bilgilerini onunla paylaşmanızı isteyecektir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Eden'a inin ve Alçakgönüllülük Köprüsü'ne yönelin. Soldan dönün ve enkaza yakın askerlerin üssüne ilerleyin. Aday Warden Holstead'ı bir mekanik olduğuna ikna edin ve uydu verilerini toplayın. Bahçeye geri dönün, Persephone'un bilgileri kopyalamasına izin verin ve ardından Enola'ya gidin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Başpiskopos Rub Basar ile konuşun ve onu Teyze Cleo ile müzakerelere başlaması için ikna edin. Geminize geri dönün ve "Tartışmasız Hak" adlı yere seyahat edin. Ana ofis kulesindeki asansörü kullanın ve güvenli müzakere odasına inin.

"Aunt Cosmos" şirketinin ve Yükseliş Düzeni'nin geleceğini belirleyecek üç konuyu çözmeniz gerekiyor. Kararlarınız oyunun sonunu etkileyecektir.

  1. "Arşiv" süper bilgisayarı üzerindeki kontrol.
  2. Atlama sürücüsü üretiminin yönetimi.
  3. Rift kontrol teknolojisinin mülkiyeti.

Müzakere sonuçlarına bakılmaksızın, her iki taraf da sizi "Arşiv" istasyonuna ulaşmanızda yardımcı olacaktır.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Arşiv'e Nasıl Girilir

Praetor'a geri dönün ve Spaerton şehrinin girişine yönelin. Orada, altı müttefik savaşçının bir ekibi sizi bekliyor. Saldırıyı başlatmak için Zealot Levek ile konuşun. İkinci diyalog seçeneğini seçmeniz önerilir, ardından soldan sessizce sızın, asansörü yukarı çıkarın, kontrol bloğuna girin ve kuleleri yeniden yapılandırın. Bunun ardından, taramaya başlayın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Şimdi Newton'a gidin ve köprüdeki rift'i aktive edin. Diğer tarafa geçin, ardından "Arşiv"ın tabanına ulaşmak için asansörü kullanın. Soldaki askerlerin arasından geçin ve müttefik birliklerin yardımına gelmesini sağlayacak paneli inceleyin. Cihaz bozulacak; onarmak için kırmızı telleri takip edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sonunda, Spaerton asansör kontrol bileşenine sahip yedek yarı uzman Hoyt Schermerhorn ile karşılaşacaksınız. Adam sizden beş Shprys kuyruğu almanızı isteyecek. Ayrıca parçayı çalmayı veya başarılı bir ikna kontrolü geçmeyi deneyebilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kontrol paneline geri dönün, parçayı takın ve takviye çağırın. Sonuç olarak, müttefik güçler köprüyü temizleyecek ve ana binaya girmeye izin verecektir. Bulunduğunuz yerdeki tuvalette Auditor Torbert Ostergard'ı bulun. Süper bilgisayar operatörünü calcaducium'u teslim etmeye ikna edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Super Bilgisayarı Nasıl Onarılır

Anten gibi görünen cihaza yaklaşın ve kendinizi operatör olarak kaydedin. de Vries kartuşunu süper bilgisayara verin. "Arşiv" hesaplama gücünden yoksun, bu yüzden yer altına inip soğuk depoya, ardından ısı değiştiriciye ulaşmanız gerekiyor, böylece sistemi dengeleyebilirsiniz. Binalardan çıkın, köprüyü geçin, sola dönün ve "Underlands" yazılı kapıya yaklaşın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sağdaki yoldan ilerleyin ve köprüdeki kuleleri halledin. Soldaki girişi bulun ve düşmanları ortadan kaldırın. Operatör haklarını kullanın, depoyu başlatın, medblock'tan geçin ve asansörü kullanın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Diğer tarafa geçin, askerlerin yanından geçin ve asansöre binin. Çatışmadan kaçınmak için sağdaki odaya girin ve herkesin donması için yangın söndürme sistemini etkinleştirin. Kontrol paneline yaklaşın ve veri bloğu çıkarma prosedürünü başlatın, ardından otomatiklerle birlikte bir piyade birliği belirecektir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

"Ray İşlemleri Platformu" olarak işaretlenmiş bloğa inin. Kontrol panelinin sağındaki korkuluğa tırmanın ve duvardaki kolu çekin. Cihazı etkinleştirin, asansörü kullanın ve diğer taraftaki askerleri ortadan kaldırarak konveyör için kapıyı açın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Kompleksi terk edin ve güneydeki ısı değişim bloğuna yönelin, burada donma yengeçleri yaşıyor. Elektronik anahtarla erişimi açın ve içerde pompa kontrol panelini bulun. Bunu onarmak için bir yardımcı pompa yeniden yapılandırma kiti kullanmanız gerekiyor, bu kit birimlerin solundaki kanlı izleri takip ederek bulunabilir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Sonrasında, su boşaltma sistemi jeneratörünü onarmanız gerekiyor. Bunu yapmak için bir sigorta bulun. Cihazın karşısında, yengeç yumurtalarıyla dolu bir oda var. İçeri girin ve yatağa dikkat edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Vanayı açın, sağa hareket edin ve terminali kullanarak komplekse güç verin. Yer altından çıkın ve süper bilgisayara geri dönün, bu da üst katlara erişimi açacaktır. Şimdi yeniden başlatmanız, delgeç kartlarını dağıtmanız ve reaktörü onarmanız gerekiyor.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Asansöre binin ve sağa hareket edin. Tüm böcekleri ortadan kaldırın, ardından delgeç kartı dağıtımcısının yönlendirme sistemini yeniden başlatın. İleriye doğru ilerleyin ve sol taraftaki odaya girerek dikey dağıtım sistemini yapılandırın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bu konumda tekrar böyle kollarla karşılaşacaksınız. Bunlar platformların yönünü değiştirmek için kullanılır. Sonrasında aşağı inin, tüm böcekleri ortadan kaldırın ve Arşiv'in merkezi arayüzüne rift programıyla delgeç kartını yüklemek için kontrol panelini bulun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Arşivdeki asansörlere geri dönün, sol kapıdan içeri girin ve rektöre inin. Askerleri ortadan kaldırın ve kuleleri devre dışı bırakmak için sigortaları dağıtın, medkit ve mühimmat bulunan odaları açın, ardından asansöre binin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Rektöre inin, tüm otomatonları ve askerleri ortadan kaldırın. Dev cam sütuna yaklaşın ve kolu çevirin. Süper bilgisayar tam güçle çalışmaya hazır olduğunda, ana kontrol paneline geri dönün.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Süper bilgisayarda aynı anda üç AI kişilik ayarı sıkışmış durumda. Tüm fraksiyonlar bunu bir noktada kullandı. Şimdi hangi kişilik tipi ile çalışmaya devam edeceğine karar vermeniz gerekiyor.

Bunu yapmak için, yeni açılan odaya inin. Önünüzde anahtarların bulunduğu bir panel olacak. Sadece birinin kalması için iki AI kişilik tipini devre dışı bırakmalısınız. Kolları birden dokuza kadar zihninizde numaralandırın ve süper bilgisayarın geleceğini belirleyin. Örneğin, Order'ı korumak için, birinci, altıncı ve sekizinci hariç hepsini kapatın, ardından sağdaki sigortayı sıfırlayın.

  • Yükseliş Düzeni: 1, 6, 8.
  • Koruma: 2, 4, 9.
  • Teyze Cosmos Şirketi: 3, 5, 7.

Tüm fraksiyonlarla ilişkileri bozmak istemiyorsanız, Koruma ayarını seçmeyin. Bu seçim, görev veya hikaye üzerinde küresel bir etkiye sahip değildir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Süper bilgisayar paneline geri dönün. Rift verilerini işlerken, kontrolü kime devretmek istediğinizi soracaktır. Şirket ile düzen arasında seçim yapın, ardından "Arşiv" anahtarını teslim edin ve son görevde düzenin desteğini almak için Ruth'a geri dönün.

Geçmişin Günahları Geleceğin Eşiğinde

Geminize geri dönün ve Valeri ile konuşun. Teorik olarak, restore edilmiş Horizon'a gidebilir ve hikayenin son kısmına başlayabilirsiniz, ancak önce şirketin desteğini güvence altına almanız önerilir. Bu yüzden, Teyze Claudia'ya gidin ve "Mekanik Matriark" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğrenin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teyze Claudia için bir mekanik beden bulmanız gerekiyor. "Praetor" gezegenine otomaton üretim kompleksine seyahat edin. Mutfak sağındaki odaya girin, merdivenlerden inin ve sonunda "Sovereign'ın Otomaton Yaşam Destek Sistemi"ni bulun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Teyze Cleo'ya yeni bedenini verin ve gemiye geri dönün. Son görev, yeniden inşa edilmiş "Horizon"da sona erecek. Şimdi oraya giderseniz, geri dönmenin bir yolu olmayacak. Bu nedenle, tüm yan görevleri tamamlamanız ve müttefiklerinizi tamamen geliştirmeniz önerilir. Ayrıca, kahramanınızı maksimum seviyeye çıkarmanız ve en iyi silahlar ile zırhları toplamanız tavsiye edilir.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Görevin amacı, Koruma konsolosunun gemisine ulaşmak ve Arcadia'nın yok olmasını önlemektir. Yeniden inşa edilmiş "Horizon", başlangıç noktasının oldukça bozulmuş bir versiyonudur. İniş alanından doğrudan ilerleyin. İleride askerler ve otomatik makineler olacak. Takımı atlayabilir veya yolunuzu savaşarak açabilirsiniz. Ayrıca, sol taraftaki binanın çatısına çıkabilir ve seviye 13 yakın dövüş kullanarak sigortayı çıkarıp robotları devre dışı bırakabilirsiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

İlerlemeye devam edin, ardından sola dönün. Ölümcül yeşil ışınlardan kaçının. Yırtığı etkinleştirin ve yukarı tırmanın. Eğer fraksiyon liderlerini yardım etmeye ikna ederseniz, yeni bir hedef belirecek: müttefiklerinizle buluşun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Plazma koridoruna sahip binadan geçin. Bunu yapmak için aşağı inin ve yırtığı açın. Şimdi kutuların üzerine tırmanarak alevleri durdurmak için kolu çekin. Binayı terk edin ve eğer Deris'i affettiyseniz, onu askerler tarafından çevrili gemisiyle göreceksiniz.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Gemideki notları bulun ve müttefiklerin kampına doğru ilerleyin. Onlara askerleri püskürtmede yardım edin ve malzemeleri yeniden stoklayın. İlerleyin ve Agustina de Vries ile hayalet Helen Pascal ile buluşun. Hayaleti sakinleştirmeye ikna edin ve ikinci müttefik noktasını bulun.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Askerler arasında savaşarak istasyonun merkezine doğru ilerleyin. Eşitlik parçasını almak için kutuların üzerine tırmanın. Reaktörün sol tarafından dolaşın ve egemenin odasına gireceksiniz. Bilgisayardaki kayıtları ve tahtayı okuyun. Terminale geri dönün ve anomaliyi etkisiz hale getirin. Şimdi ilerlemek için yırtığı etkinleştirebilirsiniz. Eğer Aza ve Marisol takımınızdaysa, eşitlik parçalarını aramanıza gerek kalmayacak, onlarla konuşmanız yeterli.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Koruma shuttle'ına ulaşın. Askerleri ortadan kaldırın ve konsolosun gemisine binin. İlerleyin, sonunda sağa dönün ve hangara erişim sağlamak için terminali kullanmak üzere ikinci kata çıkın.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Hangara inin ve müttefiklerinize düşmanları yenmelerinde yardım edin. Teyze Cleo ile buluşun ve sonraki adımları tartışın. Şimdi üst güverteye çıkmanız gerekiyor. Koridora girin ve sağa dönün. Asansörü kullanmak için, kapaktan geçin ve Mühendis seviye 13 kullanın. Aksi takdirde, asansörün sağındaki odadan gizlice geçin veya savaşarak ilerleyin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Bilim insanları bilim güvertesinde dolaşıyor. Konuşma becerilerini kullanarak dikkatlerini dağıtın. Yırtığın yakınında bir ceset bulun ve doku örneği toplayın. Karşı odadan girin ve masadaki santrifüjü kullanarak yırtıklar hakkında değerli bilgiler elde edin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Dev hangara girin ve kontrol panelinde baş bilim insanı Judah Monserrat'ı bulun. Size kontrol paneline erişim sağlayacak anahtarı vermesi için onu ikna edin ve yırtıkların yıkıcı doğası hakkında bilgileri kartuşa kaydedin.

The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Komut bölümüne çıkın, Teyze Cleo ve Agustina de Vries ile buluşun. Son müzakerelere hazırlanın. Konsolos Emilio Toro, çatlak kontrol teknolojisi ile Arcadia'nın tamamen sıfırdan yeniden inşa edilebileceğine inanıyor. Kıyameti durdurmak için, anomali merkezindeki modülatörü taşıyan gemiyi yok etmeniz gerekiyor.

Hikayeyi sonlandırmanın birkaç yolu var.

  • Konsolosu geri çekilmeye ikna edin. Bu, Konuşma seviyesinin 20 olmasını gerektirir. Ayrıca bilim güvertesinden bilgiye ihtiyacınız var. Sonuç olarak, Emory çatlağın merkezine gitmeye karar verecek.
  • Bir yoldaşı feda edin. Bu, konsolosla müzakere edemezseniz ve onu öldürmek zorunda kalırsanız gerçekleşecektir. Bu durumda, Agustina de Vries veya yoldaşlarınızdan biri anomaliye girebilir.
  • Kendinizi feda edin. Konsolosu ikna edemediyseniz ve yalnız geldiyseniz tek seçenektir. Ayrıca bir yoldaş yerine kendinizi de feda edebilirsiniz.
  • Galaksiyi yok edin. Bunu yapmak için, konsolosun ölümünden sonra herhangi bir seçimi reddedin. Arcadia kaybolacak ve çatlaklar galaksinin dört bir yanına yayılacaktır.
The Outer Worlds 2 Walkthrough Guide

Arcadia'nın kaderini belirleyin ve yan sonları izleyin. Orada, fraksiyonlar, yerleşim yerleri, yoldaşlar ve yan karakterlerle ilgili kararlarınızın sonuçlarını göreceksiniz. Oyun, bu tür projelere özgü klasik serbest keşif modu ve Yeni Oyun+ modunu içermiyor, bu yüzden yeniden başlamak ve önceki kayıtlardan birini yüklemek zorunda kalacaksınız.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0