Zaman döngüsü teması yeni değil, ancak her sanat eseri buna kendi yorumunu getiriyor. Yakın zamanda piyasaya sürülen Rue Valley , bir zaman döngüsü hikayesini sevilen rol yapma projesi Disco Elysium'un estetiği ile birleştiriyor. Bu rehberde, oyundaki döngülerin tümünü nasıl tamamlayacağınızı ve Rue Valley bulmacalarının tümüne çözümler sunacağız.
Karakter Ayarı
Oyun başlamadan önce, belirli karakter özelliklerini seçme ve duygusal özelliklerini özelleştirme fırsatı veriliyor. Toplamda on iki farklı durum arasında dağıtılacak dokuz puan var.
Seçilen özelliklerin seviyesi diyalog seçeneklerini etkiler, ancak hangi özellikleri seçerseniz seçin, oyun her durumda tamamlanabilir.
Puanları dağıttıktan sonra, prolog kısmına geçiyoruz.
İlk Döngü. Rue Valley'e Giriş
Ana karakterin psikoterapisti ile yapılan ilk konuşma önemli dallar içermez. Sizi ilgilendiren tüm soruları sorun ve ofisten çıkın. İşte burada karakter özelliklerinin etkisi ilk kez ortaya çıkıyor.
Kapının önünde, bir otomatı vuran öfkeli bir kadın görebilirsiniz. Kahramanın "Tam Motivasyon Eksikliği" durumu, nesneleri analiz etmesini ve diğer insanlarla iletişim kurmasını engelliyor.
İlginç noktalardan geçerek soldaki motel ofisinin girişine doğru yürüyün.
Burada, bozuk bir modem nedeniyle teknik destekle telefonda konuşan sosyal bir resepsiyonist ile karşılaşıyorsunuz. Size dikkat etmiyor, bu yüzden kız serbest kalana kadar kendinizi meşgul tutmaya çalışın.
Bu noktada, oyunun zaman atlama mekanizması tanıtılıyor — önemli bir kaynak. Her eylem, oyundaki dakikaları harcar. İlk döngülerde bu kritik değildir, bu yüzden zaman öldürmek için farklı yollar kullanın.
Ucuz bir kalem alıp çizebilir, tezgah üzerindeki broşürü inceleyebilir veya sandalyeye oturup "Bir tur 'Hypercasual Protagonists' oyna" seçeneğini seçebilirsiniz — en etkili seçim.
Konuşma sona erdiğinde, resepsiyonist size ikinci kattaki koridorun sonunda bulunan #6 numaralı odanın anahtar kartını verir.
Ofisten çıkın ve yukarı çıkın. Odada, valizinizi açın ve dinlenmek için uzanın: karakter özelliklerinize bağlı olarak, kahraman ya telefonda oyun oynayacak ya da sadece gözlerini kapatacaktır.
Bilinmeyen bir numaradan gelen bir arama — Percy Rugger ile konuşabilir veya aramayı reddedebilir ve ardından telefonunuza geri dönebilirsiniz.
Uykunuzda, zihin haritası açılır ve gün boyunca veya önceki döngülerde bulunan insanlara ve nesnelere dair anıları gösterir. Mevcut bellek parçalarını inceleyin ve hayallere geçin.
Dışarıda bir motorun gürültüsüyle kahraman susuz uyanır.
Susuzluk gibi durumlar karakter özelliklerini büyük ölçüde değiştirir ve diyaloglardaki gelecekteki seçimleri etkiler. Susuzluğu gidermek için birinci kata inin ve bir sahneye tanık olun: bir adam bir trafoya çarpar, bir sigara atar ve uzaklaşır.
Aşağı indikten sonra, kahraman yıldırım çarpar — bu olay zihin haritasına kaydedilir. Sağdaki otomatın yanına yaklaşın, kırmızı düğmeye basın, su için ve durumu kaldırın.
Gökyüzü kırmızıya döner — ilk tanıtım döngüsü sona erer.
İkinci Döngü
Bay Harrow, "Kaygılı Önsezi" durumu ile psikoterapistin ofisinde uyanır. Doktorla konuşmaya devam edin, uyku problemlerinden şikayet edin ve mor bir hap alın.
Motivasyon eksikliği nedeniyle, çevreyi tam olarak keşfedemiyoruz, bu yüzden ofisteki resepsiyoniste doğru gidin.
Şimdi, Bay Fink'ten gelen bir arama sayesinde, resepsiyonist bize dairenin anahtarını veriyor. Hoşça kalın ve odanıza yönelin.
Odada, valizi yataktan çıkarın, mor hapı alın ve uyumaya gidin. Eğer bu seçenek mevcut değilse, sandalyeye oturun ve aynı şeyi yapın.
Çağrıyı görmezden gelin ve zihin haritasına geçin.
Şimdi üç yeni anı mevcut: garip adam, yıldırım düşmesi ve kırmızı gökyüzü hakkında. Onları inceleyin ve bir "Niyet" oluşturma fırsatını elde edin. Belirli anıları birleştirmek, ilham puanları için uygulanabilir bir fikir oluşturmanıza olanak tanır. Niyet, ek diyalog seçenekleri sunar.
Ancak, henüz yeterli irade gücü yok, bu yüzden niyet oluşturmadan geçin ve tekrar uyuyun.
Bir süre sonra, kaygı kahramandan uzaklaşır ve "Kaygılı Önsezi" durumu kaybolur.
Dışarıdaki yıldırım, Harrow'un merakını uyandırır. Motivasyon eksikliği ortadan kalkar ve zihin haritasında bir niyet oluşturmak için harcanabilecek bir ilham puanı alırız.
Otoparka inin ve garip adamın varlığının izlerini bulmak için trafonun yanına yaklaşın. Parçaları inceleyin ve "Büyük parçayı incele" seçeneğini seçin.
Bunun ardından, gökyüzü tekrar kızıl hale gelir ve ikinci döngü sona erer.
Üçüncü Döngü
Bir kez daha, psikoterapistin ofisi, bir kez daha bir tedavi süreci. Zihin haritasını kullanarak önceki döngüdeki tüm olayları hatırlayın ve bir zaman döngüsüne yakalandığınızı fark edin. Bu bize bir ilham puanı kazandırır.










