The theme of a time loop is not new, but every work of art brings its own interpretation to it. The recently released Rue Valley combines a story about a time loop with the aesthetics of the beloved role-playing project Disco Elysium. In this guide, we’ll tell you how to complete all the cycles of the loop in the game, as well as provide solutions to all the Rue Valley puzzles.
Karakter Ayarı
Oyun başlamadan önce, belirli karakter özelliklerini seçme ve duygusal özelliklerini özelleştirme fırsatı veriliyor. Toplamda on iki farklı durum arasında dağıtılacak dokuz puan var.
Seçilen özelliklerin seviyesi diyalog seçeneklerini etkiler, ancak hangi özellikleri seçerseniz seçin, oyun her durumda tamamlanabilir.
Puanları dağıttıktan sonra, prolog kısmına geçiyoruz.
İlk Döngü. Rue Valley'e Giriş
Ana karakterin psikoterapistiyle yapılan ilk konuşma önemli dallar içermez. İlginizi çeken tüm soruları sorun ve ofisten çıkın. İşte burada karakter özelliklerinin etkisi ilk kez ortaya çıkıyor.
Kapının yanında, bir otomatı döven öfkeli bir kadın görebilirsiniz. Kahramanın "Tam Motivasyon Eksikliği" durumu var, bu da onun nesneleri analiz etmesini ve diğer insanlarla iletişim kurmasını engelliyor.
İlgi noktalarının yanından geçerek soldaki motelin ofisine doğru ilerleyin.
Burada, bozuk bir modem nedeniyle teknik destekle telefonla konuşan sosyal bir resepsiyonist ile karşılaşıyorsunuz. Size dikkat etmiyor, bu yüzden kız serbest kalana kadar kendinizi meşgul tutmaya çalışın.
Bu noktada, oyun zaman atlama mekanizmasını tanıtıyor - önemli bir kaynak. Her eylem oyun içi dakikaları harcar. İlk döngülerde bu kritik değildir, bu yüzden zaman öldürmek için farklı yollar kullanın.
Ucuz bir kalem alıp çizim yapabilir, tezgah üzerindeki broşürü inceleyebilir veya sandalyeye oturup "Hiper Basit Kahramanlar" oyununu oynama seçeneğini seçebilirsiniz - en etkili seçim.
Konuşma sona erdiğinde, resepsiyonist size koridorun sonunda ikinci katta bulunan #6 numaralı odaya ait bir anahtar kartı verir.
Ofisten çıkın ve yukarı çıkın. Odada, valizinizi açın ve dinlenmek için uzanın: karakter özelliklerinize bağlı olarak, kahraman ya telefonda oynayacak ya da sadece gözlerini kapatacaktır.
Bilinmeyen bir numaradan gelen bir arama - Percy Rugger ile konuşabilir veya aramayı reddedebilir ve sonra telefonunuza geri dönebilirsiniz.
Uykunuzda, zihin haritası açılır ve gün içinde veya önceki döngülerde bulunan insanlar ve nesnelerle ilgili anıları gösterir. Study the available memory fragments and move on to the dreams.
Dışarıda bir motorun kükremesinin ardından, kahraman susuz uyanır.
Susuzluk gibi durumlar karakter özelliklerini büyük ölçüde değiştirir ve diyaloglardaki gelecekteki seçimleri etkiler. Susuzluğu gidermek için birinci kata inin ve bir sahneye tanık olun: bir adam bir trafoya çarpar, bir sigara atar ve uzaklaşır.
Aşağıya indikten sonra, kahraman yıldırım çarpar — bu olay zihin haritasına kaydedilir. Sağdaki otomatın yanına yaklaşın, kırmızı düğmeye basın, su için ve durumu kaldırın.
Gökyüzü kırmızıya döner — ilk tanıtım döngüsü sona erer.
İkinci Döngü
Bay Harrow, "Kaygılı Önsezi" durumu ile psikoterapistin ofisinde uyanır. Doktorla konuşmaya devam edin, uyku sorunlarından şikayet edin ve mor bir hap alın.
Motivasyon eksikliği nedeniyle çevreyi tam olarak keşfedemiyoruz, bu yüzden ofisteki resepsiyoniste doğru gidin.
Şimdi, Bay Fink'in telefonuyla, resepsiyonist bize dairenin anahtarını veriyor. Hoşça kalın ve odanıza gidin.
Odada, yatağın üzerindeki valizi kaldırın, mor hapı alın ve uyumaya gidin. Bu seçenek mevcut değilse, sandalyeye oturun ve aynı şeyi yapın.
Çağrıyı görmezden gelin ve zihin haritasına geçin.
Şimdi üç yeni anı mevcut: garip adam, yıldırım çarpması ve kırmızı gökyüzü hakkında. Bunları inceleyin ve bir "Niyet" oluşturma fırsatı elde edin. Belirli anıları birleştirmek, ilham puanları için uygulanabilir bir fikir formüle etmenizi sağlar. Niyet, ek diyalog seçenekleri sunar.
Ancak, henüz yeterli irade gücü yok, bu yüzden niyet oluşturmadan tekrar uyuyun.
Bir süre sonra, kaygı kahramandan gider ve "Kaygılı Önsezi" durumu kaybolur.
Dışarıdaki yıldırım, Harrow'un merakını uyandırır. Motivasyon eksikliği giderilir ve zihin haritasında bir niyet oluşturmak için harcanabilecek bir ilham puanı alırız.
Otoparka inin ve garip adamın varlığının izlerini bulmak için trafonun yanına yaklaşın. Parçaları inceleyin ve "Büyük parçayı incele" seçeneğini seçin.
Bunun ardından, gökyüzü tekrar kızıl olur ve ikinci döngü sona erer.
Üçüncü Döngü
Yine psikoterapistin ofisi, yine bir tedavi süreci. Zihin haritasını kullanarak önceki döngünün tüm olaylarını hatırlayın ve bir zaman döngüsüne yakalandığınızı anlayın. Bu bize bir ilham puanı verir.
Vladislav Sham










