Cairn deneyimli bir dağcı olan Aava'nın en zorlu dağları fethetmek için yola çıkışını anlatıyor. Yolculuğu sırasında, derinlemesine geliştirilmiş çeşitli karakterlerle tanışacak ve farklı hayvanlarla karşılaşacak. Bu kılavuzda, ana hikaye yürüyüşünü detaylı bir şekilde ele alacağız ve temel oyun mekaniklerini açıklayacağız. Protagonisti kolayca nasıl kontrol edeceğinizi, kaynaklarınızı nasıl yöneteceğinizi ve yüksek irtifa hayatta kalmanın temellerini nasıl öğreneceksiniz.
Başlarken
Oyun, bir zorluk seçimi ile başlar. Seçebileceğiniz üç mod var:
- Keşifçi: Basitleştirilmiş kaynak yönetimi, erişilebilir ip çekme aparatı ve diğer güvenlik ekipmanları, otomatik kayıtlar, çoğu tırmanma yardımı etkin ve zaman kontrolü mevcut.
- Alpinist: Kaynak kullanımı gerçekçiliğe yakın, güvenlik ekipmanları mevcut, ilerleme bivaklarda kaydedilir, tırmanma yardımları varsayılan olarak kapalıdır (ayarlar kısmında değiştirilebilir).
- Serbest solo: Hayatta kalmak çok daha zor, güvenlik ekipmanına izin yok, oyunu kapatırken yalnızca kaydedebilirsiniz, bir hayat, tüm yardımlar kilitli. Yükseklik hastalığı etkisi (pembe filtre) eklenmiştir.
Oynanış, Aava'nın uzuvlarını mikro kontrol etmeye odaklanır. İlk tırmanışınız için en kolay zorlukta başlamanızı öneririz. Oyun oldukça kısa, bu yüzden diğer modları daha sonra denemek her zaman mümkün.
Isınma. Tırmanma Temelleri
Bir oyun kumandası ile oynamanızı öneririz. Prolog, çeşitli yüzeyleri tırmanmanız gereken bir tırmanma duvarında geçiyor. Varsayılan olarak, Aava'nın hareketleri şu şekilde otomatikleştirilmiştir: ilk hareket sol el ile başlar ve her sonraki eylem "sol-sağ" sırasına göre bir sonraki uzvu döngüsel olarak değiştirir.
- Sol el.
- Sağ el.
- Sol ayak.
- Sağ ayak.
- Sol el.
Ayrıca belirli bir uzvu seçebileceğiniz bir mod da var. Bunu tırmanırken yapmak için boşluk tuşuna basın. Aava'nın elleri ve ayakları aydınlanacak ve seçilen uzuv yanıp sönecek. Tuşu bırakın ve uzvu istediğiniz yere yerleştirin.
Aava'nın en üst tutamağı yakalaması için üç duvarı tırmanın. Sadece çıkıntılı tutamaklara bağlı kalmanıza gerek yok—Aava, ellerini ve ayaklarını herhangi bir yüzeye yaslayabilir. Sadece bunun stabiliteyi azaltacağını ve dayanıklılık kaybını artıracağını unutmayın. Onu mümkün olan en stabil pozisyonda tutmaya çalışın.
Bazen uzak tutamaklara ulaşmanız gerekebilir. Bu durumlarda, ayaklarınızdan birinin sağlam bir tutamağa sahip olduğundan emin olun. Ardından, tutamağa en yakın olan elinizi seçin ve onu tutamağa doğru uzatın. Aava o yönde uzanacaktır. Eğer uzuv dengesiz bir pozisyona gelirse, titremeye başlayacak ve bu da düşmeye yol açabilir.
Tırmanma duvarında Aava'nın yanında her zaman doğru hareketleri gösteren bir projeksiyon göreceksiniz. Bu eğitimi atlamayın çünkü yakında gerçek bir kaya tırmanışı zorluğu için buna ihtiyacınız olacak. Üçüncü duvarın tepe noktasında bir piton yerleştirmeniz gerekecek. Envanterinizden seçin ve bir gösterge belirecek. İpucu ortada olduğunda işarete vurun, böylece güvenlik ankrajınızı kurmuş olacaksınız. Ankrajdayken, Aava dayanıklılığını geri kazanabilir, aşağı sarkabilir veya ipte sallanabilir.
İnişinizin sonunda, robot Krabot'tan otomatik kilitli pitonunuzu veya herhangi bir kırık pitonu geri almasını isteyin. Farklı zorluk seviyelerine sahip beş duvarda isteğe bağlı eğitimi yapmanızı öneririz. Bu, daha ileri tırmanış tekniklerini ustalaşmanıza yardımcı olacaktır ki bunlara kesinlikle daha sonra ihtiyacınız olacak. Sekizinci duvarın üzerinde, bir koleksiyon parçası hatıra: tenzen bulacaksınız.
Ekstra zorlukları tamamladığınızda, tırmanma salonunun sonunda bir ödül sandığı belirecek:
- Otomatik kilitli piton
- Tahıl barı
- Antiseptik
- Arı yetiştiricisinin haritası
Arı yetiştiricisinin haritası, Kami dağlarında gizli bir saklama yerini gösterir. Hazineye giden yolun açıkça işaretlendiği bir diyagram içerir. Resme dikkatlice bakın ve onu hatırlayın, çünkü bu noktayı maceranızın ilerleyen kısımlarında bulacaksınız.
Tenzen
Salonda, yüzeye giden bir kayalık yüzey var. Bunu tırmanarak ilk kaydetme noktanıza ulaşabilirsiniz; burada ayrıca bir bivak kurabilirsiniz. Çadırınızda dinlenirken, her türlü faydalı şeyi yapabilirsiniz:
- Bandaj uygulamak
- Yemek pişirmek
- Ekipman ve tüketim maddelerini onarmak
- Dayanıklılığı geri kazanmak
- Günün saatini değiştir
Spor salonundan çıkıp gecenin geldiğini görürseniz, sadece kamp kurun. Aava'nın ayaklarının altında bir uyku minderi var—ona etkileşimde bulunun ve uykuya dalacak. Zaman atlayacak, böylece daha uygun olduğunda tırmanmaya devam edebilirsiniz.
İlan tahtasına giden yola gidin ve dağ haritasını doldurun veya sadece bir ekran görüntüsü alın. Yakınlarda içip canteeninizi doldurabileceğiniz bir dere var. Su, oyundaki en önemli kaynaktır. Onsuz, Aava çabuk yorulacak ve tırmanamayacak.
Dere kenarındaki çayırda, karahindiba, devedikeni ve gentiyan bulacaksınız. Keşfederken birçok farklı bitki ile karşılaşacaksınız. Bulduğunuz her şeyi topladığınızdan emin olun. Otlar, sağlığınızı ve dayanıklılığınızı artıran çeşitli iksirler yapmak için kullanılabilir. Tarifleri dağın gizli bölgelerinde aramanız gerekecek.
Şu anki amacınız dağın zirvesine ulaşmak. Tırmanmaya ağaç tarafından veya dere tarafından başlayabilirsiniz. İlk yol, birçok çapraz tutamağa sahiptir, ikinci yol ise daha dik ama daha düz tutamaklar içerdiği için daha iyi bir seçenektir. Sağdaki patikayı takip edin, küçük bir taş yığını ve kırmızı bir desen görünceye kadar. Bu, Aava'nın dinlenip toparlanması için iyi bir yerdir. Bu noktalar ayrıca harika manzaralar sunar, ekran görüntüsü almak ve bölgeyi kontrol etmek için mükemmeldir.
Manzaralı noktaya yakın, kayada bir oyuk var. Arı kovanına tırmanın ve Honest Heist başarımını almak için bal toplayın. Mağaranın sağında, dağa çıkmak için kolay bir yol bulacaksınız. Daha yukarıda, bir kayıt noktası var. Onun hemen sağında, kayadan çıkan küçük bir çalı ve küçük bir su akıntısı arayın. İçmek ve canteeninizi doldurmak için onu kırın.
Sonraki bölümde en zor kısım ile karşılaşacaksınız. Zirveye ulaşmak için burada dört yol var. En basiti en sağdaki tarafta. Tırmanış biraz zaman alacak, bu yüzden güvenlik pitonları kullanmanızı öneririz. Sonunda, ağacın yanındaki ilan tahtasına gidin. Kesit sahnesinden sonra, tekrar tırmanmayı veya bir sonraki bölüme geçmeyi seçebilirsiniz.
Kami
Kesit sahnesinden sonra, Aava, dağa bağlı bir bivak içinde şafakta uyanır. Bu tırmanış, güvenlik pitonu ile sabitlenmiş bir kayalığın üzerinde başlar. İlk çıkıntıya tırmanın ve oyunun başlık sekansını göreceksiniz. Takip yolunu izleyin ve sağda bir sulama noktası ile birlikte bir ilan panosuna ve bir kayıt noktasına ulaşın.
Krabot, çöpü geri dönüştürebilir: ambalajlar, şişeler, kutular, rastgele eşyalar ve sırt çantanızdaki istenmeyen eşyalar. Robot bu çöpleri tebeşir haline getirir, bu da tutuşunuzu artırır. Üç porsiyon yapmak için dokuz parça çöp geri dönüştürmeniz gerekecek. Tırmanırken tebeşiri kullanabilirsiniz.
Tırmanışın ikinci kısmı için, kayıt noktasının solundan başlamanız en iyisi. Zirvede, atıştırmalıklarla dolu bir otomatın kalıntılarını bulacaksınız. İçinde geri dönüştürebileceğiniz süresi dolmuş yiyecekler var. Sağda, üzerinden sprint atarak geçmeniz gereken bir boşluk var. Mağaraya inerseniz, eski arıcının evini bulacaksınız; burada bir mükemmel bal tarifi tahtada yazılı. Bu, önceki bölümde bulduğunuz haritada işaretli yer.
Yüzeye geri dönün ve tırmanışınıza devam edin, yarıkların üzerinden atlayarak. Sonra kayaya tırmanın ve ikinci kayıt noktasına yaklaşın. Kesit sahneyi izleyin, ardından malzemeleri toplamak için kilitli kutuyu açın. Tırmanışın bir sonraki bölümüne, sunağın solundan başlamanızı öneririz. Bir yeşil tutamaçtan diğerine geçin.
Kayıt noktasına ulaşın, geceyi bekleyin ve teleferik enkazına doğru ilerleyin. Yukarı tırmanmadan önce, daha fazla çöp geri dönüştürmek için kırmızı çöp kutusuna inin ve bir çizim parçasını alın. Sunağın yanındaki sarı probu yukarıda görün, ona tırmanın ve ilerlemenizi kaydedin. Yol boyunca yağmur yağmaya başlayacak, bu yüzden sadece en güvenli tutamaçları kullanın ve Aava'nın her zaman mümkün olan en stabil pozisyonda kalmasını sağlayın.
Sunağın karşısında, asılı bir şüphe mektubu bulacaksınız. Aşağıya bakarsanız, altında bir mağara göreceksiniz. İçeride geri dönüştürülecek bol miktarda çöp, biraz ay ışığı ve bir havai fişek var. Teleferiğe tırmanın: burada bir dinlenme alanı, bir ilk yardım çantası, bozuk bir otomat, bir malzeme kutusu ve bir turist erişte tarifi bulacaksınız.
Şelaleye doğru devam edin. Sağa gidin, çadırlara inin ve oyununuzu kaydedin. Burada bol miktarda kaynak var, ayrıca bir dağ güveci tarifi de mevcut. Şimdi şelalenin üzerindeki yarıktan yukarı tırmanın. Burada bir sunağın yanı sıra, biraz balık ve bir mağara alabalığı tarifi bulabilirsiniz.
Platonun üzerine tırmanın ve kesit sahneyi izleyin. Yolu izleyin ve bir ağaç yakınında bir dağ keçisi görünce sağa dönün. Çok yakınlaşmamaya çalışın, çünkü Aava'ya başıyla vuracak. Onun etrafından yürüyün. Burada bir kayıt sunağı da var. Yukarı bakın ve kayalığa inşa edilmiş dev taş yapıya doğru tırmanmaya başlayın. Yol boyunca, Aava Marco ile karşılaşacak.
Sonunda, Aava bir tapınağa ulaşacak. Tüm odaları keşfedin ve sarı kristallerle dolu odaya girin. Bir sonraki seviyeye tırmanın, bankta dinlenin ve mağaranın derinliklerine doğru ilerleyin. parlayan eldivenleri alın, sarkıtları kırın ve tünelden sürünün.
Sağdaki odaya girin, oyununuzu kaydedin ve taş masadan troglodit haritasını alın. Dışarı çıkın ve yukarı tırmanın, giderken kayaya iğnelenmiş bir umut mektubunu kapın. Plateaua ulaştığınızda, sunağın önünde durun ve ilerlemenizi kaydedin. Daha yükseğe tırmanmadan önce, bölgenin sağ tarafını keşfetmek için biraz zaman ayırın.
Mağaraya doğru ilerleyin, sağa dönün ve patikayı takip edin. Kayalık kemerin altından geçin ve sunağın bulunduğu grottoyu kontrol edin. Kurbağa ile etkileşime geçerek bir hatıra alın. Kemerin üzerine tırmanın ve sola dönün, burada bebeklerin ikinci parçasını bulacaksınız.
Kemerin sağında, başında bir giriş olan dev bir insansı heykel göreceksiniz. İçeri tırmanın ve meydan okumayı tamamlayın. Dik bir yokuş ve geçmeniz gereken bir boşluk var, ancak burada bir güvenlik pitonu kullanamayacaksınız. Sonunda, troglodit amulet hatırasını ve sağlam bir troglodit pitonunu bulacaksınız.
Mağaradan çıkın, sola dönün ve bebeklerin üçüncü parçasını bulmak için yukarı tırmanın. Dağcıların dağınık eşyalarını görene kadar devam edin. Yukarı tırmanmaya devam etmeniz gerekiyor, ancak sola gitmenizi ve bebeklerin birinci parçasını ve tebeşir çantanız için yükseltmeleri bulmak için aşağı inmenizi öneririz. Tüm troglodit bebek parçaları otomatik olarak birleştirilecektir; bebekle havayı değiştirebilirsiniz, ancak sadece üç kez.
Çoban kızını ziyaret edin ve biraz domates ve bir çan hatırası alın. Onun yanına giderken, renkli halılara sahip keçileri göreceksiniz. Bu keçiler dost canlısıdır ve Aava'dan korkmazlar, bu yüzden onlardan süt toplayabilirsiniz. Ancak, daha sonra halısız düşman keçilerle karşılaşacağınızı unutmayın.
Sonraki, yapraklar bahar renklerine dönüşecek. Aava, kıyıda Marco’nun çadırının bulunduğu bir göl ile bir platoya ulaşacak. Uzun bir kesit sonrası, Marco Aava'yı takip edecek. Sizin yolunuzu kesmeyecek, asla takılmayacak, haritanın içine düşmeyecek ve isterseniz ona sessiz olmasını isteyebilirsiniz.
Vladislav Sham






















