Mewgenics Sınıfları Rehberi: Her Karakter Sınıfı ve En İyi Yetenekler
In Mewgenics, The Binding of Isaac yaratıcısından gelen yeni roguelike'da, bir koşuya başlamadan önce seçebileceğiniz 14 kedi arketipi bulunmaktadır. Elbette, bunların hepsi eşit derecede güçlü değildir—bazıları diğerlerinden çok daha fazla öne çıkar. Bu kılavuzda, her sınıfı ele alacağız ve her biri için en iyi yetenekleri vurgulayacağız.
Genel Bilgiler
Oyunda 14 sınıf olmasına rağmen, ilk başladığınızda yalnızca beşi mevcuttur. Bunlar Tank, Brawler, Büyücü ve Avcı'dır. Ayrıca bir sınıf seçmeyi atlayabilirsiniz—eğer yaparsanız, kediniz Boyunsuz olacaktır.
Diğer sınıflar, hikaye kampanyasında ilerledikçe kademeli olarak açılır. Şifacı boynu, 1. Perde'deki sokak bölümünü tamamladıktan sonra açılır. Diğerleri, diğer perdeleri ve alt bölgeleri tamamladıktan sonra açılır ve sonuncusu, Şakacı, 3. Perde'de açılır.
Teknik olarak, mükemmel bir yetenek seti elde ederseniz hemen hemen her sınıf harika olabilir. Ancak yetenek havuzu oldukça geniştir ve bir koşu sırasında her zaman istediğinizi elde edemezsiniz. Yeniden atma yolları vardır ve belirli eşyalar ve set bonusları, oyun tarzınızı ve karakterinizin rolünü tamamen değiştirebilir.
Temel Sınıflar
Boyunsuz
Boyunsuz, kedinizin seçilmiş bir sınıfı olmadığı anlamına gelir. İstatistikleri aynı kalır, ancak son derece geniş bir yetenek havuzuna erişim kazanır.
Uzmanlık eksikliği, bu seçeneği zorlu savaşlar için zayıf bir tercih haline getirir. Boyunsuz kediler, yalnızca güçlü doğuştan yeteneklere sahiplerse veya takımınızda destek rolü üstlenmelerini istiyorsanız gerçekten faydalıdır.
Boyunsuz, ya da varsayılan "sınıf yok" seçeneği, çoğunlukla takımınızı güçlendirmek için tasarlanmış genel amaçlı yeteneklere erişim sağlar. Bunların yalnızca birkaç tanesi gerçekten faydalıdır ve genellikle bu kedileri çok sınıflı hale getirmek için bir temel olarak kullanmak daha iyidir. Yine de, bahsetmeye değer birkaç dikkat çekici yetenek vardır.
En iyi aktif yetenekler:
- Veteriner Ziyareti (0 mana) — Her turda 10 sağlık geri kazanmak için 5 jeton harcayın.
- Kediotu Satın Al (0 mana) — Her turda 10 mana kazanmak için 5 jeton harcayın.
- Metro Yolculuğu (0 mana) — Her turda herhangi bir karoya ışınlanmak için 5 jeton harcayın.
- Kiralık Katil Tut (0 mana) — Her turda bir ödül avcısı çağırmak için 7 jeton harcayın.
- Taklitçi (5 mana) — Bu büyü, bir müttefik tarafından kullanılan son büyüyü kopyalar.
- Su Püskürtme (5 mana) — Birimi su ile püskürt, debuff'ları kaldır ve bir su birikintisi oluştur, her turda bir kez.
- İkinci Rüzgar (8 mana) — Temel saldırını, hareketini, silah eylemini ve aksesuar eylemini yeniler, her savaşta bir kez.
En iyi pasif yetenekler:
- Asgari Seviye — istatistiklerin asla 5'in altına düşemez.
- Dikkatli — müttefiklere verdiğin herhangi bir hasar sıfıra dönüşür.
- Sınırsız — "her savaşta bir kez" sınırlı eylemler artık her turda bir kez kullanılabilir.
Koşun devam ettikçe, bu tür becerileri etkinleştirmek için kullanabileceğin ekstra paralarla sıkça karşılaşacaksın. Pasifler de gerçekten faydalı olabilir. Asgari Seviye öne çıkıyor—yaralardan, hastalıklardan ve görev eşyası değiştiricilerinden gelen istatistik cezasını iptal ediyor.
Büyücü
Büyücü, başlangıçtan itibaren mevcut olup, zeka ile ölçeklenen uzun menzilli hasar veren bir karakterdir. Yüksek zeka ve karizma, manayı daha hızlı yenilemeni sağlar.
Bu sınıf, ücretsiz saldırılardan yıkıcı alan yeteneklerine kadar geniş bir büyü yelpazesine erişim sağlar. Yine de, Büyücü, çoğu büyünün görüş hattı ve alan etkileri için dikkatli konumlandırma gerektirmesi nedeniyle Avcı ile karşılaştırıldığında biraz geride kalıyor. Bu kısıtlamayı kaldıran birkaç eşya var, bu nedenle başarın hangi becerileri elde ettiğine bağlı olarak büyük ölçüde değişir.
Büyücü, oyundaki en iyi becerilerden bazılarını kullanabilir, ancak görüş hattı kısıtlamaları nedeniyle, birçok seçenek için konumlandırma anahtar rol oynamaktadır.
En iyi aktif yetenekler:
- Meteor Fırtınası (10 mana) — büyük bir alanda rastgele karoları vuran meteorlar çağırır. Meteorlar sersemletebilir, ateş başlatabilir veya taş bırakabilir.
- Hiper Işın (3 mana) — bir karo seç. Bir sonraki turunun başında, o karoya güçlü bir ışın vurur. Her turda bir kez kullanılabilir.
- Mega Patlama (13 mana) — bir koni içinde ağır hasar verir.
- Hedefe Ulaşan Patlamalar (7 mana) — rastgele düşmanlara üç sihirli mermi ateşle.
- Kriko İyileştirme (8 mana) — üç kare içindeki bir hedefi iyileştirir ve ona bir dondurma uygular.
- Teleport (6 mana) — herhangi bir kareye ışınlanır.
En iyi pasif yetenekler:
- Benden Öğren — bir büyü yaptığınızda, tüm müttefikler bonus bir slotta ona erişim kazanır.
- İki — eğer geçen turda sadece bir büyü yaptıysanız, bir sonraki büyünüz iki kez yapılır.
- Pençe Füzesi — temel saldırınız sihirli bir mermi haline gelir ve hasarı zekaya göre artar.
- Buz Aspekti — buza karşı bağışıklığınız vardır. Donmuş hedeflere zarar verebilirsiniz. Size dokunan herkes +1 buz hasarı alır, 2 yavaşlar ve donma şansı vardır.
- Sihirli Guru — müttefikler +1 mana yenilenmesi kazanır. Bir müttefik 7+ mana harcadığında, tüm istatistiklerine bonus alır.
Avcı
Avcı, en başından itibaren mevcuttur ve menzilli fiziksel bir saldırgan olarak görev yapar. Çeviklik ve şans üzerindeki bonusları onu ölümcül bir hasar verici yapar, ancak biraz dayanıklılık ve hız kaybeder.
Bu sınıf muhtemelen en yüksek hasar potansiyeline sahiptir, Ağır Atış ve Ok Yağmuru gibi yetenekler sayesinde. Ana dezavantajı, atışların isabet etmemesidir. Ancak, Monokl, Adam Gözlüğü ve Hedef gibi yaygın eşyalar, atışların isabet etmesini garanti eder ve bu zayıflığı tamamen ortadan kaldırır. Yeterince dayanıklılık ve hız ile Avcı, düşmanları uzaktan güvenli bir şekilde avlayan gerçek bir keskin nişancı haline gelir.
Avcı, hedefleri uzaktan avlama konusunda uzmanlaşmıştır. Hareket kabiliyeti pek iyi değildir, ancak güçlü kritik atışlarla bunu telafi eder.
En iyi aktif yetenekler:
- Ok Yağmuru (8 mana) — her biri %50 isabet şansı olan beş zayıf atış yapar.
- Ağır Atış (4 mana) — %70 isabet şansı ile yüksek hasar veren bir atış yapar.
- Doğru Atış (7 mana) — düz bir çizgideki tüm birimlere isabet eden bir saldırı.
- Keskin Nişancı (6 mana) — tam olarak altı kare uzaklığa ateş eder, kalkanları göz ardı eder ve asla isabet etmez.
- İşaretli (5 mana) — bir hedefi işaretler. İşaretli hedefe karşı yapılacak bir sonraki fiziksel saldırı kritik vuruş garantilidir ve asla isabet etmez.
- Gözetleme Modu (6 mana) — bir düşman saldırı menziliniz içinde turunu bitirirse ateş edin.
En iyi pasif yetenekler:
- Avın Heyecanı — savaşın sonunda, en az üç düşmanı öldürdüyseniz, kalıcı olarak +1 çeviklik ve bir rastgele tüketilebilir eşya kazanırsınız.
- Tam Nişan — menzilli saldırılarınız asla isabet etmez ve +%25 kritik şansı kazanır.
- Lastik Oklar — mermileriniz üç kare içinde başka bir düşmana sekebilir.
- Kule Savunması — bir düşman saldırı menziliniz içine girdiğinde, otomatik olarak ekstra hasar veren bir mermi ile ona ateş edersiniz.
Kapışmacı
Kapışmacı, başlangıçta mevcut olup yakın mesafe fiziksel hasar konusunda uzmanlaşmıştır. Güç ve hız bonusları, onu sıra tabanlı savaşta son derece etkili kılar.
Bu sınıf, boşlukları hızla kapatmanıza ve birden fazla hedefe güçlü darbeler indirmenize olanak tanıyan çok sayıda hareketlilik ve çoklu eylem becerisine sahiptir. Düşmanları dövüşten çıkartabilir, alan hasarı verebilir ve hatta rakipleri havaya fırlatarak onları geçici olarak sahadan çıkarabilir. Esnekliği ve yüksek hasarı sayesinde, Kapışmacı oyundaki en güçlü sınıflardan biridir.
Kapışmacı neredeyse her zaman eylemin ortasında olmalıdır. Çeşitli beceriler, onun savaş potansiyelini ciddi şekilde artırabilir.
En iyi aktif yetenekler:
- Dönüş (6 mana) — etrafınızdaki her şeye üç kez saldırın.
- Öfke Darbeleri (6 mana) — birden fazla kez vurma şansı olan zayıf bir yakın dövüş saldırısı.
- Karşı Saldırı (6 mana) — hasar aldığınızda, düşmana karşılık verin.
- Stoopzerk (6 mana) — zekanız sıfıra düşer. Mücadelenin geri kalanında, her turda bir ekstra saldırı yapabilirsiniz. Daha Öfkeli yeteneğini açar.
- Daha Öfkeli (X mana) — tüm mananızı kaybedin ve tur sonuna kadar aynı miktarda güç kazanın.
- Yüzleş (7 mana) — bir düşmanın önündeki alana hareket edin.
- Ağırlık Darbesi (6 mana) — bir alana zıplayın ve indiğinizde düşmanları kendinize çekin.
- Çok Düşün (2 mana) — zekanız kadar hasar alın. Bu turda attığınız bir sonraki büyü ücretsizdir ve mana harcamaz.
- Berserk (4 mana) — +5 güç ve 5 birim Morarma kazanın. Kullanıldıktan sonra, bu yetenek Berserker Koşusu na dönüşür.
- Berserker Koşusu (2 mana) — kısa mesafede koşu saldırısı.
En iyi pasif yetenekler:
- Şevk — bir düşmanı öldürdükten sonra beş sağlık geri kazanın.
- Çılgınlık — bir düşmanı öldürdükten sonra iki güç kazanın.
- Yüzüne Yumruk — temel saldırılarınız hedefin yüzüne isabet ederse her zaman kritik vurur.
- Alt Sınıf — yanınızdaki her düşman için iki güç ve bir dayanıklılık kazanın.
Bu yeteneklerin akıllıca bir kombinasyonu, Dövüşçüyü gerçek bir ölüm makinesine dönüştürür.
Tank
Tank, en başından itibaren mevcuttur ve takımı korumak için inşa edilmiştir. Zeka ve çeviklikten fedakarlık yaparak dayanıklılığında büyük bir artış elde eder.
Onun hasarı önceki sınıftan daha düşük, ancak dayanıklılığı ona büyük miktarda hasarı absorbe etme yeteneği veriyor. Saldırıları kendisine yönlendiren ve müttefikleri koruyan yetenekler, onu ön cephe için güvenilir bir seçim haline getiriyor. Dezavantajı, bazı yeteneklerinin durumsal olması, özellikle taş oluşturan veya düşmanları taşlaştıranlar.
En iyi aktif yetenekler:
- Çelik Deri (0 mana) — bir sonraki turunuza kadar +99 Dayanıklılık kazanın. Bu yetenek, toplamda 25 hasar alana kadar kullanılamaz.
- İğne Yastığı (0 mana) — +3 Diken kazanın ama bu tur hareket edemezsiniz.
- Provokasyon (3 mana) — bir düşmanı size doğru hareket etmeye zorlayın.
- Koruma (2 mana) — bir düşman bir müttefiki hedef aldığında, yer değiştirirsiniz.
En iyi pasif yetenekler:
- Sağlam Baş — ön taraftan gelen tüm saldırıları engellersiniz.
- Yara İzleri — bir yetenekten yaralandığınızda +2 Kalkan kazanın.
- Sağlam — her savaşın başında tam sağlıkla iyileşin.
- Kurbağa Tarzı — +4 Hız kazanın. Hareketiniz zıplama haline gelir. Bir birimin üzerine inmek hasar verir ve onları kenara savurur.
- Evcil Taşlar — oluşturduğunuz taşlar canlanır ve +3 sağlık kazanır. Her savaşın başında her zaman bir taşınız vardır.
Eğer Çelik Deri varsa, bu acil durum butonunuz olur. Bu, o tur için gelen tüm hasarı önemli ölçüde azaltır ve sizi neredeyse öldürülemez hale getirir. Provokasyon ve Koruma, düşmanların takım arkadaşlarınıza odaklanmasını durdurmak için harikadır.
Kilidi Açılabilir Sınıflar
Şifacı
Şifacı, İlk Sokak'ı temizledikten sonra açılır ve partinizdeki ana destek olarak görev yapar. İstatistikleri, karizmayı ve dayanıklılığı artırırken, hız ve çevikliği biraz düşürür.
Bu, geniş bir iyileştirme yetenekleri yelpazesi sayesinde oyundaki en güçlü sınıflardan biridir. Takımı kritik durumlardan hızla kurtarabilir, düşen müttefikleri diriltebilir ve yaraları iyileştirebilir. Daha sonraki bölgelerde savaşlar özellikle zorlaşır, bu nedenle Şifacı destek olarak neredeyse gereklidir. Hemşire Maskesi ve Önlükler gibi ekstra eşyalar onu daha da etkili hale getirir.
En iyi aktif yetenekler:
- Dua (4 mana) — bir alandaki birimleri iyileştirir.
- İyileştirme Sözü (5 mana) — birimi uzaktan iyileştirir.
- Adoubement (5 mana) — birimi iyileştirir ve debuff'ları kaldırır. Hedef, rastgele bir istatistiğe +1 alır ve Alpha olur. Zaten bir Alpha varsa, büyü sınırsız menzil alır ve seçilen alpha'yı hedef almalıdır.
- Uyanış (1 mana) — bir bedeni bir sağlıkla diriltir.
- Dirilt (8 mana) — bir bedeni yarım sağlıkla diriltir ve bir yarayı iyileştirir.
- Açık Yaralar (8 mana) — bu saldırı, hedefin sağlık yüzdesi ne kadar düşükse o kadar fazla hasar verir.
- Temizle (3 mana) — bir alandaki birimlerden tüm debuff'ları kaldırır.
- Zararın Tersine Çevrilmesi (4 mana) — yakındaki bir birimin aldığı son hasarı iptal eder.
- Haçlı Seferi (3 mana) — siz ve müttefikleriniz en yakın düşmana doğru hareket eder.
- Koruma Çemberi (8 mana) — sizinle iki kare içindeki her birime +1 Kutsal Kalkan verir.
En iyi pasif yetenekler:
- Uzaktan Tıp Teknisyeni — temel saldırınız, müttefikleri iyileştiren ve düşmanlara zarar veren bir uzaktan yay atışına dönüşür.
- Bakıcı — bir müttefiki belirli bir miktar iyileştirdikten sonra, kendinizi de iyileştirirsiniz.
- Hayat Nefesi — ölen bir müttefiki iyileştirmek, onu diriltir.
- Temizleyici — temel saldırınız müttefiklerden debuff'ları kaldırır.
- Büyülü Eşya — takı veya tüketilebilir eşyalarınızdan gelen aktif ve pasif etkiler iki katına çıkar.
Kasap
Kasap, Çekirdek'i ilk kez temizledikten sonra açılır ve yakın dövüş savaşçısı ile tank rollerini birleştirir, büyük sağlık havuzu sayesinde. Yüksek gücü ve dayanıklılığı vardır, ancak yavaştır.
İmza silahı olan Et Kancası, düşmanları çekmenizi ve güçlü saldırılarla onları bitirmenizi sağlar. Savaş sırasında yiyecek yaratma özelliği benzersizdir, bu yiyecekleri yiyerek iyileşebilirsiniz. Sınırlı hareket kabiliyetine rağmen, iyi inşa edilmiş bir Kasap son derece dayanıklı ve ölümcül olabilir.
Temel eylemi Kesme, yerde yiyecek yaratır, ardından bunu kendinize "yedirerek" sağlığınızı geri kazanabilirsiniz.
En iyi aktif yetenekler:
- Dönme Kesme (7 hasar) — etrafınızdaki her şeye bir balta ile saldırın.
- Kes ve Doğra (9 mana) — bir kare ileri atlayın ve baltanızla döner saldırı yapın, ardından bunu iki kez daha tekrarlayın.
- Parçalama (8 mana) — her biri 1 hasar veren 3–5 kez saldırın, her vuruşta kanama uygulayın.
- Kap (2 mana) — 2 kare içinde bir nesne alın.
- Çürüt (6 mana) — tüm yiyecekleri sineklere dönüştürün.
- Isır (6 mana) — yaşam çalma ile yakın dövüş saldırısı. Bir müttefike kullanıldığında +1 güç kazanırsınız. Yerdeki bir nesneye kullanıldığında, etkisini iki katına çıkarırsınız.
En iyi pasif yetenekler:
- Kazanmak İçin Dön — temel saldırınız 3x3 alanda dönen bir balta saldırısına dönüşür.
- Obur — 2 kare içinde yiyecek belirdiğinde, ona doğru hareket edersiniz.
- Harpooner — bir düşman menzilinize girdiğinde, onu kancanızla çekersiniz.
- Flies Dükü — savaşın sonunda, tüm yiyecekler dost sineklere dönüşür ve savaşlar arasında kalır.
- Flies Lordu — tüm sinekler büyülenir ve +1 hasar kazanır. Her çürütme etkisi bir kez daha uygulanır.
Keşiş
Keşiş, laboratuvarı temizledikten sonra açılır ve yakın dövüş ile menzilli savaş arasında bir hibrittir. İki temel saldırısı olması nedeniyle benzersizdir ve duruşlar arasında geçiş yapabilir.
Her ne kadar çok yönlü olsa da, güç ve çeviklikteki ceza, temel saldırılarını zayıflatır. Bir koşu sırasında elde ettiğiniz yeteneklere büyük ölçüde bağımlıdır. Doğru yeteneklerle, Keşiş oldukça etkili olabilir; bir döngüden sonra normal bir düşmanı anında öldüren bir yetenek de dahil.
En iyi aktif yetenekler:
- Boş Zihin (0 mana) — savaşın geri kalanında büyü atamazsınız. Bir düşmanı her öldürdüğünüzde, ekstra bir tur kazanırsınız.
- Beş Nokta Avuç İçi Patlayan Kalp Tekniği (7 mana) — hedefin bir sonraki turunun sonunda ölmesine neden olan yakın dövüş saldırısı. Patronlar bunun yerine uykuya dalar.
- Combo Atış (6 mana) — hedefi üç kare geri atan yakın dövüş saldırısı. Vurduğunuzda, menzilli duruşa geçer ve temel saldırınızı yenilersiniz.
- Combo Çekiş (6 mana) — hedefi size çeken menzilli saldırı. Vurduğunuzda, yakın dövüş duruşuna geçer ve temel saldırınızı yenilersiniz.
- Tavşanın Yolu (9 mana) — savaşın geri kalanında, her turda bir ekstra kez hareket edebilirsiniz.
- Gözle Arama (7 mana) — hedefi işaretleyin ve sihirsel zayıflık 1 uygulayın.
En iyi pasif yetenekler:
- Koşan Jab — hareketinizi bitirdiğinizde, bir düşman menzil içindeyse otomatik olarak temel saldırınızı kullanın.
- Karşı Barraj — bir düşman saldırısından hasar aldığınızda, +1 bonus saldırı gerçekleştirin.
- Akış Durumu — başka bir birime hasar verdiğinizde, tur sonuna kadar +1 güç ve +2 çeviklik kazanın.
- Ağırdan Kurtulmuş Darbeler — her boş zırh yuvası için +%10 kritik şans ve +%25 kritik hasar kazanın. Tüm zırh yuvaları boşsa, her vurulduğunuzda karşı saldırı yaparsınız.
Psikolojik
Psikolojik, ayı ilk kez temizledikten sonra kullanılabilir hale gelir ve sihirli destek ve kontrol sınıfı olarak hizmet eder. Yetenekleri hasara değil, düşman pozisyonlarını manipüle etmeye ve onları yavaşlatmaya odaklanır.
Düşmanları birbirine itebilir, onları daha yakın çekebilir ve hatta patronları ciddi şekilde yavaşlatabilir. Zayıf bir temel saldırıya sahip olmasına rağmen, bir kontrolcü olarak Psikolojik son derece faydalı olabilir.
Psikolojik, yer çekimini manipüle ederek size olağanüstü bir savaş alanı kontrolü sağlar. Bazı açılardan, geri itme odaklı bir tank gibi benzerlik gösterir, ancak bunun yerine sihirli büyüler kullanır.
En iyi aktif yetenekler:
- Ağırlığı Artır (3 mana) — görüş alanındaki bir hedefe yavaş 1 uygula. Tam mana ile kullanırsanız, ayrıca felç 1 uygular ve 6 hasar verirsiniz.
- Ağırlık Çekme (3 mana) — birimi 5 kare içinde tek bir kareye çekin.
- Ağırlık Patlaması (6 mana) — bitişik hedefleri 10 kare geri it. Tam mana ile kullanıldığında, düşmanlar çarpıştıklarında 10 hasar alır.
- Entropi Ol (14 mana) — görüş alanındaki seçilen bir karede her şeyi buharlaştır. Patronlara karşı hasar verir ve sersemletir.
- Kaos Teleportu (1 mana) — rastgele bir kareye teleport ol.
- Öneri (6 mana) — görüş alanındaki bir düşmanı mümkünse başka bir düşmana saldırmaya zorla.
En iyi pasif yetenekler:
- Gelişmek — yer çekimi yetenekleri artık müttefiklere zarar vermez. Instead, they grant a random positive effect and boost it by +1.
- Ağırlıksızlık — uçuş kazanırsınız, bu sayede kareleri görmezden gelir ve birimlerin ve engellerin üzerinden geçersiniz. Yer çekimi büyüleri 1 mana daha az maliyetli olur ve atıldığında size +1 hız kazandırır.
- Aydınlanmış — mana dolu olduğunda, sonraki üç büyünüz tamamen ücretsizdir.
- Tam Güç — tam mana ile, temel saldırınız üç kat hasar verir ve birimleri üç kare geri iter.
- Gerçek Görüş — siz ve müttefikleriniz görüş alanındaki hiçbir hedefi kaçırmaz.
- Her Şeyi Bilme — tüm savaş alanını görebilir ve görüş alanı göz ardı edilir.
Hırsız
Hırsız, kanalizasyonları temizledikten sonra açılır ve yüksek hızıyla tanınır. Hem yakın mesafede hem de uzaktan ciddi hasar verir.
Ancak, çoğu menzilli saldırısı yalnızca düz hatlarda çalışır, bu da taktik seçenekleri kısıtlar. Suikast yeteneği, düşmanın arkasına geçmenizi gerektirir, bu da düşük dayanıklılık nedeniyle risklidir. Bu sınıf, iyi bir konumlandırma ve takım desteği gerektirir.
Hırsız, düşmanları yanlarından kuşatarak, uzaktan hasar vererek veya yakın mesafede bir dizi darbe ile saldırabilir. Oyundaki en yüksek hız bonusuna sahip olduğunuz için, hedeflere etkili bir şekilde saldırmak için sürekli hareket etmeniz gerekecek.
En iyi aktif yetenekler:
- Gölge (4 mana) — bir birimin arkasına ışınlanın.
- İzleme (3 mana) — herhangi bir birimi seçin. Bir sonraki turunuzun başında, arkasına ışınlanın. Her turda yalnızca bir kez kullanılabilir.
- Geri Saldırı Güçlendirme (4 mana) — turunuzun sonunda, arka saldırılar %75 daha fazla hasar verir ve kalkanları göz ardı eder.
- Suikast (8 mana) — yalnızca arkadan çalışan yakın dövüş saldırısı. Kalkanları göz ardı eder ve %50 kritik şansı vardır.
- Zehirli Çivi (3 mana) — zehirleyen ve kalkanları göz ardı eden bir çivi fırlatın.
- Zehirli Yağmur (5 mana) — görüş alanınızdaki her düşmana zehirli, kalkan delici bir çivi fırlatın.
- Delici (4 mana) — +2 menzil kazanırsınız. Saldırılarınız birimlerin içinden geçer ve dönüşün sonuna kadar kalkanları yok sayar.
- Çakram (3 mana) — birimlerin içinden geçen ve size geri dönen bir mermi fırlatır. Karo üzerindeki eşyaları alabilir.
En iyi pasif yetenekler:
- Arkadan Vuruş — arkadan vuruşlar her zaman kritik vurur.
- Tatlı Nokta — +1 menzil kazanırsınız. Temel saldırılar, hedefinize ne kadar uzaksanız o kadar fazla hasar verir.
- Zehirli İpuçları — temel saldırılar bir zehir katmanı uygular.
- Saklanmış — her savaşa gizlilikle başlarsınız, bu da size +%50 kaçınma şansı verir. Gizlilik, vurulduğunuzda bozulur.
Druid
Druid, Krater'i ilk kez temizledikten sonra açılır ve yaratıkları çağırma ve destek sağlama konusunda uzmanlaşır. Hayvanlara dönüşebilir, yardımcılar çağırabilir ve bir alandaki dostları iyileştirebilir.
Ana zorluk, yetenek seçimindeki yüksek rastgeleliktir. Oynama tarzınız, her seferinde çok değişebilir ve düşük dayanıklılık onu savunmasız hale getirir.
En iyi aktif yetenekler:
- Teşvik Et (8 mana) — bir tanıdığa bu turdan sonra ekstra bir tur verin.
- Koruma (5 mana) — bir alandaki tanıdıklara her biri için bir kutsal kalkan verir.
- Sincap Formu (10 mana) — her bitişik karoda sincap yaratır, ardından sizi bir sincaba dönüştürür. Temel saldırınız Cıvılda olur ve bu yetenek Sincap Doğur haline gelir.
- Cıvılda (0 mana) — her sincap tanıdığı +2 hasar ve +2 hız kazanır.
- Doğum Sincabı (2 mana) — başka bir sincabı yaratır. Her turda bir kez kullanılabilir.
- Sincap Takımı (15 mana) — beş küçük sincabı çağırır.
- Ölüm Metal (13 mana) — rastgele bir düşmanı patlatan bir şarkı.
En iyi pasif yetenekler:
- Aşk Şarkısı — temel eyleminiz +2 alan kazanır ve ayrıca 1 ekstra sağlık iyileştirir.
- Rap Tanrısı — temel eyleminiz ayrıca geçici bir +4 hız artışı sağlar.
- Çok Yönlü Şarkıcı — temel eyleminiz düşmanlara +1 hasar verir ve onlara geçici -1 hasar zayıflatması uygular. Temel saldırılarınız, müttefikleri zayıflatmaz veya düşmanları güçlendirmez.
- Süper Karga — karganız geliştirilmiş yetenekler kazanır.
- Boş Kaplar — çağrılan hayvanlar +3 sağlık yenilenmesi ve +10 maksimum sağlık kazanır.
- İntihar Takımı — kontrol ettiğiniz hayvanlar Kendini Patlatma bonus yeteneğini alır.
- Kendini Patlatma (7 hasar) — seçilen birim patlar.
Necromancer
Necromancer, mezarlığı temizledikten sonra erişilebilir hale gelir ve ölüleri yönetir. Sağlık emebilir ve düşen yaratıkları onun için savaşmaları için diriltebilir.
Bazen diriltilen minyonlar son derece güçlü çıkabilir, ancak genel olarak sınıf yapısı karmaşık ve istikrarsızdır. Bazı yetenekler, necromancer kendisi düştüğünde açılır, bu yüzden dikkatli oynamanız gerekir.
En iyi aktif yetenekler:
- Ruh Bağlantısı (6 mana) — bir alandaki birimlere ruh bağlantısı uygular. Bağlı karakterlerden herhangi biri sağlık kaybettiğinde, diğer bağlı olanlar da aynı miktarda hasar alır.
- Yeniden Canlandırma (5 mana) — ölü bir bedeni yarı sağlıkla hayata döndürür. O bir zombi olur ve ekibinize katılır.
- Sonsuz Hizmet (12 mana) — bir düşman bedenini tam sağlıkla hayata döndürür. O ekibinize katılır.
- Çığlık (9 mana) — bir koni içinde tüm birimlere korku 1, kafa karışıklığı 2 ve delilik 2 uygular.
- Biçici Adımı (6 mana) — 1 kare içindeki boş bir alana ışınlanır. Her seferinde bir birim öldüğünde, bu büyünün menzili +1 artar.
En iyi pasif yetenekler:
- Ruh Bağı — temel saldırınız ruh bağı uygular.
- Üzüntüyü Yayma — bir düşmana bir debuff uyguladığınızda, aynı debuff başka rastgele bir düşmana da uygulanır.
- Sonsuz Sağlık — yere düştüğünüzde, yalnızca lanet ile zarar görürsünüz ve bir şans kaybedersiniz. Ekibiniz savaşı kazandığında, tam sağlığa geri iyileşirsiniz.
- Son Kavrayış — yere düştüğünüzde, her düşmana 6 hasar verin ve tüm müttefiklerinize 6 sağlık iyileştirin. Seppuku bonus yeteneğini kazanın.
- Seppuku (6 mana) — kendinizi yere serin.
İcatçı
İcatçı, sığınağı temizledikten sonra açılır ve bir hibrit savaşçı ve eşya yapımcısıdır. Eşyaları geliştirir ve savaş sırasında silahlar yaratabilir.
Zorluk, yapım sonuçlarının rastgele olmasıdır: güçlü bir silah veya işe yaramaz bir eşya elde edebilirsiniz. En iyi ekipman, nadir Scrap kaynağı ve doğru pasif yetenekler gerektirir.
İcatçı, dönüşümün başında iki eylem alır. Eğer silahı yoksa, temel eylemiyle rastgele bir silah yaratabilir ve hemen kullanabilir. Scrap, yarattığınız silahın nadirliğini belirler.
En iyi aktif yetenekler:
- Yarat (4 mana) — rastgele geçici bir silah oluştur ve tak. Eşya, savaşın sonunda kaybolur.
- Araştırma (5 mana) — +1 hurda kazan.
- Hemşire Botu (9 mana) — müttefikleri iyileştiren bir Hemşire Botu oluştur.
- Hızlı Eller (8 mana) — silah ve aksesuar eylemlerini yenile, mana geri kazandırmadıkları sürece.
- Mech Takımı (15 mana) — kontrol edebileceğin bir mech takımı çağır. Bu büyü, her savaşta yalnızca bir kez kullanılabilir.
En iyi pasif yetenekler:
- Öğe Proxy — set bonusları için bir eşya daha az gerekir.
- Zırh Uzmanı — ekipmanından gelen pasif etkiler iki katına çıkar.
- Duct Tape — oluşturulan eşyalar savaşlar arasında kalır, ancak lanetli hale gelir: onları çıkartamazsın ve kırılana kadar kullanmalısın.
- Napalm — patlamaların bir yanma uygular ve karoları ateşe verir.
- V 2.0 — +1 hurda ile başla. Hurdaların 1'in altına düşemez.
Şakacı
Şakacı, Yırtık'ı ilk kez temizledikten sonra en son açılır ve sınıflar arasında benzersiz bir yere sahiptir. Onu özel kılan, diğer tüm sınıflardan yetenekler alabilme yeteneğidir.
Bu, onu son derece öngörülemez kılar. Bir koşuda, güçlü yetenekler sayesinde inanılmaz derecede güçlü hale gelebilirken, diğer bir koşuda neredeyse işe yaramaz hale gelebilir.
Şakacı, çok alışılmadık bir şekilde çalışır: her seviye atladığında, diğer sınıflardan, bazıları sınıfsız olan yetenekler sunulur. Bu nedenle, onun için "en iyi" yetenekleri bağlamdan bağımsız olarak listelemek imkansızdır — gerçekten setini ilerledikçe oluşturmalısın.
Güçlü sınıf tabanlı doğuştan yeteneklere ve iyi temel istatistiklere sahip kedicikler, Şakacı için harika adaylar oluşturur, çünkü bu arketipi seçtiğinde, ne istatistiklerin ne de doğuştan yeteneklerin değişir.
Diğer sınıflardan ekstra aktif ve en iyi pasif yetenekler, arketipi "kilitlediğinizde" rastgele seçilir. Eğer bunlar başlangıç becerilerinizle iyi uyum sağlıyorsa veya kendi başlarına güçlülerse, harika bir konumda olacaksınız. Eğer faydalı bir şey elde edemezseniz, devam etmek zorunda kalacaksınız ve umarım şans sizin lehinize döner.




























