Kızıl Çöl Geçiş Rehberi — Bölüm 3: Uluyan Tepe
Üçüncü hikaye bölümü Crimson Desert 'da, yolculuğunuzda yeni bir aşamaya geçiyorsunuz; burada Grey-Mane kampını geliştirmeye, hikaye görevlerini tamamlamaya ve yeni yerleri keşfetmeye odaklanacaksınız. Bu kılavuzda, her görev için detaylı bir rehber, üssünüzü inşa etme ipuçları ve zorlu savaşlara hazırlık için tavsiyeler bulacaksınız.
Kızıl Çöl Rehberleri
- Kızıl Çöl: Abyss Enerji Kaynağı Aktivasyon Rehberi ve Bulmaca Çözümü
- Matthias'ı Crimson Desert'ta Nasıl Yenilir — Tam Patron Rehberi
- Hornsplitter'ı Crimson Desert'ta Nasıl Yenilir — Boss Rehberi ve İpuçları
- Kızıl Çöl: Okları Ateşe Verme — Yay Mekanikleri Açıklandı
- Kızıl Çöl: İstenmeyen Seviyenizi Nasıl Düşürür veya Kaldırırsınız
- Kızıl Çöl: Eşyaları Nasıl Çalıp Ganimet Satılır
- Kızıl Çöl: Hızlı Seyahat Nasıl Yapılır ve Abyss Taşları Nerede Bulunur
- Kızıl Çöl: Atınızı Nasıl İyileştirir ve Geliştirirsiniz
- Kızıl Çöl: Hızla Seviye Atlama ve Abyss Eserlerini Bulma Yöntemleri
- Karakterinizi Crimson Desert'ta Nasıl İyileştirirsiniz — Pişirme ve Yiyecek İpuçları
- Kızıl Çöl: St. Galsia'nın Hastanesine Nasıl Girilir
Homestead
Mülk görev hattı, Üçüncü Bölüm'ün hikayesinde önemli bir rol oynar, ana görevleri bağlar ve yeni karakterleri tanıtır. Burada, yeni alanları keşfedecek, düşmanlarla savaşacak ve maceranızı şekillendirecek hikaye detaylarını ortaya çıkaracaksınız.
Eski Dost
İkinci Bölüm'ün sonunda patron dövüşünden sonra, haritanızda bir işaret belirecek. Bu işaret, klan üyelerinizden birini bulabileceğiniz Ernand'ın varoşlarına sizi yönlendirecek. Hayatta kalan Grey-Mane'ler hakkında daha fazla bilgi edinmek için onunla konuşun. Görev, konuşmanızın hemen ardından sona erecek.
Yeniden İnşa İçin İlk Adım
Artık, ana karakterlerin diyaloglarında duyduğunuz hayırsever Sarkis ile tanışma zamanı. Marki'nin malikanesi Ernand'da, Marius ile konuştuğunuz yerden çok uzakta değil.
Marki ile konuşmanızdan sonra, askeri takip edin ve atınıza binin. Sizi Grey-Manes için yeni bir yuva olacak Kurt Tepesi'ne götürecek. Ancak şu anda, dünyadaki dağılmış klan üyelerinizi toplarken geliştirmeniz ve güçlendirmeniz gereken küçük bir kamp.
Yeni Bir Başlangıç
Bu görevde, kampı kurmaya yardımcı olmak için birkaç basit görevi tamamlamanız gerekecek:
- Üç çuvalı işaretli yerden yakındaki adamın olduğu platforma taşı.
- Çubukları çekiç ile çak. Aracı burada, bankta bulacaksın. Hızlı menüden ekipmanını seç, çubuklara yaklaş, nişan al (Ctrl veya L1), ardından saldırı butonunu kullan.
- İşçilerin tente içine itmeye çalıştığı araca göz at. Büyük kayalar yolu kapatıyor ve bunları bir kazma ile kırman gerekiyor. Araç sağda yatıyor.
Son görev, kampın önünde bayrağı kaldırmaktır. Bunu yalnızca daha önce öğrendiğin ağır nesneleri kaldırma yeteneğini kullanarak yapabilirsin. Bayrağa git, al, yuvaya nişan al (Ctrl veya L1) ve Ayarla butonuna bas. Nişan almazsan, karakterin sadece bayrağı yuvanın yanına bırakır.
Emeklerinin Karşılığı
Günün sonunda, ana karakter tüm işçilere akşam yemeği ısmarlamaya karar verir. Ama önce, bunu pişirmen gerekiyor. Kamp ateşine git, sağdaki banktan tarifi al ve incele, et, arpa ve suyu al. Bu malzemelere yemeği hazırlamak için ihtiyacın olacak.
Yoldaşın Dönüşü
Artık Grey-Manes'in bu topraklarda kendilerine ait bir yeri olduğuna göre, tüm savaşçıları bir araya toplamak mantıklı. Tek sorun, Marius'un ağır yaralı olması ve kendi başına kampa ulaşamaması. Onu bul, ata bin ve onun da seninle birlikte binmesini bekle. Onu kampa geri getir ve kesit sahneyi izle.
Aşina Lanetler
Bu görevde, St. Galsius hastanesine gizlice girmen ve başka bir arkadaşını kurtarmaya çalışman gerekiyor. Ama içeri girmek göründüğü kadar basit değil.
Ana kapılardan geçmeye çalışırsanız, iki dev sizi dışarı atacak ve hatta iyi bir ölçü için bir tekme de verecekler. Yani iki seçeneğiniz var:
- İnfirmehane'ye gizlice girin. Bunu yapmak için, sol taraftan dolaşın ve çitin içindeki bir delikten geçin. Elbette, isterseniz tüm çitin üzerinden de tırmanabilirsiniz, ana karakteriniz bunu yapabilir, ama yine de bekçilere dikkat etmeniz gerekiyor. Eğer fark edilirsinizse, dışarı atılırsınız.
- Yakındaki tapınaktan bir giriş kartı satın alın. Kart oldukça pahalı, 10 gümüş madeni para (1000 bakır) tutuyor. Ama bununla, kimse sizi rahatsız etmeyecek ve ana kapılardan geçip etrafa özgürce bakabileceksiniz.
İçeri girdikten sonra, oraya nasıl gittiğiniz önemli değil, ana binaya girin ve sol kanatta ikinci kata giden merdivenleri bulun. Daha agresif hastalar için hücrelerin bulunduğu büyük bir salondan geçmeniz gerekecek.
İkinci kattaki koridora ulaştığınızda, hastaların bekçilerle dövüştüğünü göreceksiniz. Bir kesit tetiklemek için daha yakınlaşın.
Kesitten sonra, klan arkadaşınızı infirmehane çatısı boyunca takip edin, ardından çitin üzerinden atlayın. Sizi bekçi kulübesine götürecek, burada eşyalarını toplayacak ve kıyafet değiştirecek. Araca tırmanın ve arkadaşlarınızın uzun sohbetini dinleyin, ardından görev sona erecek.
Maskenin Ardındaki Yüz
Maskedeki Yüz görev hattı Kurt Tepesi hikayesini devam ettiriyor ve sizi yeni tehlikelerle karşı karşıya getiriyor. Sonraki görevlerde, ne olduğunu araştıracak, düşmanlarla savaşacak ve gizemli düşmanı ortaya çıkarmaya doğru yavaş yavaş yaklaşacaksınız.
Malikanedeki İzler
Kampta Marius ile konuşun. Kısa bir kesitten sonra, "Dönüş" görevi tamamlanacak ve yeni bir görev başlayacak.
Haritanızda bir işaret, kontun malikanesine işaret edecek, bu da Kurt Tepesi'nden oldukça uzakta. Oraya at sırtında gidin ve vardığınızda avluyu kontrol edin. Ön kapıya yaklaşmaya çalıştığınızda, düşmanlar aniden belirecek.
İkinci kata çıkın ve oradaki tek hayatta kalanla konuşun. Size, ekibiyle birlikte malikaneye saldıran ve herkesi öldüren acımasız bir adamdan bahsedecek. Bu, bir sonraki görevi başlatır.
İnsandışı
Konuşmanızın hemen ardından, oyun size hızlı bir eğitim verecek. Farklı ipuçlarını bulmak için fenerinizi kullanabilirsiniz, bunlar arasında katilin kaçış yolu da var. Crimson Desert'taki fener, bir tür cadı hissi gibi çalışır.
Pencereden atlayın ve hemen yoldan aşağı koşun. Yol boyunca dağılmış cesetler göreceksiniz, doğru yoldasınız.
Zaman zaman, haydutlar aniden belirecek ve size saldıracak. Geçerken onları etkisiz hale getirin ve yalnız bir kulübeye ulaşana kadar hareket etmeye devam edin. Yaklaştığınızda, bir oyun içi kesit sahne oynanacak ve görev sona erecek.
Rahatsızlık Tohumları
Kesit sahneden sonra, ana amacınız Reed Şeytanı'nı aramak ve izini sürmek olacak. Size zaman kazandıracak birkaç ipucu burada.
Fenerinizin ışığını takip edin ve düşmanlarla savaşmak için durmayın. Dağların içinden geçerken, yaklaştığınızda dönen özel totemlerin yanından geçeceksiniz. Burada haydutlarla savaşmanın bir anlamı yok, çünkü sadece kaybolup tekrar belirecekler.
Minimapinizde, dağlardan tarlalara giden tek yolu göreceksiniz. Bu patikada koşun, arkanızda beliren düşmanları görmezden gelin.
Sonunda, Bölüm Üç için patron savaşının gerçekleştiği geniş bir alanda kendinizi bulacaksınız. Yalnız ağaca gidin, Reed Devil bebeğini alın ve inceleyin, savaşa hazırlanın.
Şeytanla Dans
Crimson Desert'daki çoğu patron gibi, Reed Devil gerçekten sinirlerinizi test edebilir. Onunla yüzleşmeden önce, aşağıdakileri yaptığınızdan emin olun:
- Max sağlık puanınızı yükseltin.
- İyi bir zırh edinin veya zaten sahip olduğunuz zırhı yükseltin.
- Mümkün olduğunca çok sağlık yenileyici yiyecek yapın.
- Bir kalkan ve tek elle kullanılabilen bir silah kullanın.
Şeytanla olan savaş üç aşamadan oluşur. İlk aşamada, onun mavi zırh çubuğunu kırmanız gerekiyor. Bunu yaptığınızda, ikinci aşama başlar, bu biraz daha kolaydır. Burada, sadece beş totemi yok etmeniz gerekiyor. Ardından, patronun yeni saldırılar kazandığı son aşama gelir. Her şeyi adım adım inceleyelim.
İlk Aşama
Bu aşamada, düşman kaybolacak ve aniden hemen yanınızda belirecek, hızlı bir dizi saldırı yapacaktır. Hiçbir şey yapmazsanız, karakteriniz neredeyse tüm sağlık puanlarını kaybedebilir, iyi bir savunma ve yükseltilmiş zırh olsa bile.
Bu aşamada bizim için işe yarayan şeyler şunlardı: Patron belirdiğinde, saldırısını engelleyin (engelleme butonuna sürekli basın, Ctrl veya L1). Bu, onun kombinasyonunu kesintiye uğratır ve sağlık çubuğunun altındaki sersemlik çubuğunu doldurmaya başlar. Engelledikten sonra, kalkanınızla birkaç kez vurun, böylece çubuğu daha da doldurursunuz. Elbette, kalkan darbesi yerine birkaç normal saldırı da yapabilirsiniz (şarjlı olanlar değil, muhtemelen iki taneden fazlası için yeterli zamanınız olmayacak). Bu kılavuzun yazarı, önce düşmanı sersemletmeye, ardından hasar vermeye odaklandı.
Engellemeye devam edin, ara sıra kalkan darbesi yapın ve sersemlik çubuğunu doldurun. Çubuk dolduğunda, patron 10 saniye boyunca bayılacaktır. Bu, ona ağır saldırılarla vurma ve büyük hasar verme şansınız. Stun barını bir sonraki aşamaya geçmek için üç kez doldurmamız gerekti, ancak sizin için işe yarayan başka taktikler bulabilirsiniz.
İkinci Aşama
Bu aşamada yapmanız gereken sadece iki şey var: saldırıları engellemek veya kaçmak (kaçmak daha iyidir, çünkü patron kendini klonlamaya başlayacak ve farklı yönlerden saldıracak, bazen birden fazla düşman olarak görünecek), ve arenada beliren beş totemi yok etmek. Bunu hızlı bir şekilde yapmaya çalışın, böylece sağlık ve kaynak kaybetmezsiniz. Totemleri kırmak için sadece yanlarına koşup birkaç darbe indirin.
Üçüncü Aşama
Son aşama en zoru, çünkü patron yeni hareketler kullanacak. Bazıları, onun yıldırım hızındaki saldırısı gibi, engellenemez. Bu yüzden çok daha sık kaçmanız gerekecek.
Ekran karardığında, patronun yeni bir saldırı serisine hazırlandığı anlamına gelir. Bu hareketler, İkinci Bölümdeki patron saldırılarına benzer ve uzaktan vuracaktır. Daha önce belirtildiği gibi, bu saldırıları engelleyemezsiniz, bu yüzden doğru anda kaçmanız gerekir. Toplamda dört saldırı yapacak, üçüncü ve dördüncü saldırı arasında küçük bir duraklama olacak.
Sonrasında, alışılmış plana sadık kaldık. Patron yakından saldırmaya çalıştığında, stun barını doldurmak için onun saldırılarını engelledik. Bir kez yere serildiğinde, hasar verdik.
Çok az yiyecek getirdiğimizi ve bu nedenle hesaplamalarımızı yanlış yaptığımızı belirtmekte fayda var. En sonunda onu bitirmek için ücretli bir diriliş bile kullanmak zorunda kaldık.
Pioneering
Crimson Desert'daki Pioneers görev dizisi, Wolf Hill kampınızı geliştirmek ve Grey-Manes'in konumunu güçlendirmekle ilgilidir. Bu görev serisini tamamlamak, üssünüzü genişletmek, kaynak toplamak ve bir sonraki hikaye zorluklarına hazırlanmak için yeni fırsatlar açar.
Kuraklıktan Sonra Umut
Cliff'in yoldaşlarından biri Reed Şeytanı ile olan savaşta yaralandı. Bu görevi tamamlamak için, sadece Kurt Tepesi'ne geri dönün ve müttefikinizi kontrol edin. Kesit sahnesi bittiğinde, görev tamamlanmış olacak.
Kesimhaneyle İlgili Söylentiler
Haritadaki işareti takip edin ve kesimhanedeki klan arkadaşınızla konuşun. Kısa bir oyun içi kesit sahneden sonra, görev sona erecek.
Nazik Bir Dokunuş
Kurt Tepesi'ne geri dönün ve kamp girişindeki ejderha totemini kontrol edin. Burada yoldaşlarınızdan gelen mektupları bulacaksınız ve şu anda sizi bekleyen bir mektup var. Görevi tamamlamak için onu okuyun.
Hareketli Tepe
Gri Kafalar ve destekçilerinin sayısı arttıkça, kampı genişletmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, haritayı açın, Kurt Tepesi kampının üzerine gelin ve üçgen tuşuna basın. Bu, kamp menüsünü açacak ve burada mevcut kamp görevlerini görmek için "Görev Listesi"ni seçebilirsiniz.
Mevcut paralı askerleri seçin ve görevi başlatın. Bu görevlerin her biri sadece kaynaklar değil, aynı zamanda oyun içi zaman da gerektirir. Bu özel görev için, 17 oyun içi saate ihtiyacınız olacak. Bu zamanı, işgal altındaki alanları temizleyerek, para kazanarak veya kaynak toplayarak iyi değerlendirebilirsiniz. Beklemek istemiyorsanız, yatakta uyku (12 saate kadar atlayabilir) veya kamp ateşi kullanarak yemek menüsünde Bekle seçeneğini seçebilirsiniz.
Gri Kafalar Yeniden Bir Araya Geldi
Kamp görevi tamamlandıktan sonra, Kurt Tepesi'ne geri dönün ve bölümü kapatan uzun kesit sahneyi izleyin.

























