Fare: P.I. Kiralık Oyun Rehberi — Geçiş, İpuçları ve Toplanabilirler
Vladislav Sham
Mouse: P.I. For Hire, eski okul tarzı bir nişancı oyunudur ve erken Disney animasyonlarından ilham almıştır. Oyun, kara film unsurlarını harmanlar ve 20. yüzyılın ilk yarısındaki filmlere referanslarla doludur. Takıldığınızda, bu kılavuzu kullanarak oyunda ilerlemenize yardımcı olun.
Oyunu satın alıp almamaya karar veriyorsanız, Mouse: P.I. For Hire incelememize göz atın.
Genel İpuçları
- Bir tekme, düşmanları kısa bir süreliğine sersemletir. Bu, Mouse: P.I. For Hire içindeki kalkanlı düşmanlara karşı özellikle faydalıdır.
- Düşmanlardan birini dondurmayı başarırsanız, hemen tekmeleyin veya tabancanızla buz heykeline ateş edin, böylece anında öldürürsünüz.
- Asılı nesnelere dikkat edin. Onlara ateş ederseniz, düşmeleri garanti. Altında duran herhangi bir düşman ezilecektir.
- Toplayıcılara odaklanmasanız bile, her zaman planlar arayın — bunlar silahlarınızı yükseltmek için gereklidir. Onları büyük masaların yanında, kasaların içinde ve Tammy Stack'ten yan görevler için ödül olarak bulacaksınız. Kılavuzumuz her planın yerini listeler.
- Öncelikle James’in Tabancasını yükseltin. Bu hızlı ateş eden silah, hem yakın hem de uzun menzilli dövüşler için mükemmel bir silahtır. Diğer silahları en az bir kez yükseltin, böylece alternatif ateş modlarını açabilirsiniz.
- Eğer takıldıysanız ve nereye gideceğinizi bilmiyorsanız, dedektifin fırçasını kullanın. Bu, size ileriye giden yolu gösterir.
- Kahraman, yakın dövüşte sağlam hasar verir, bu yüzden düşmanlara yumruk atmaktan çekinmeyin. Oyunun sonlarına doğru Hellgun'u kullanın.
- Seviyeler boyunca peynir parçalarını toplayın. Bunlar sağlık paketleri olarak işlev görür ve her zaman kullanılabilir, bu da zor dövüşler ve patron savaşları için özellikle faydalıdır.
- Yazı makineleri, Resident Evil'daki gibi, ilerlemenizi kaydetmenizi sağlar. Bunları kullanın. Mouse: P.I. For Hire'da otomatik kaydetmeler vardır, ancak bazen hatalar verebilir — örneğin, ölmeden hemen önce kaydetmek. Güvende olmak her zaman daha iyidir.
- Mermileri almak için sandıkları kırın. Mermileri tasarruf etmek için, onları tekmeleyerek parçalayın.
- Her görevden önce, silah dükkanını ziyaret edin ve mermilerinizi maksimuma çıkarın.
Bölüm 1. Büyük Fare, Küçük Umut
Giriş kesitinden sonra, ileriye doğru hareket edin ve soldaki kapıyı açın. Burada, hızlı bir eğitim görevi gören bazı posterleri kontrol etmeniz istenecek. Ardından dedektifin fırçasını kullanın ve açık kapıdan geçin. Merdivenleri çıkın, ilk borunun üzerinden atlayın ve ikinci borunun altından kaymak için eğilin. Sonra, altınızdaki platforma düşün. Bir sağlık paketi almak için dolabı açın, ardından merdivenleri tırmanın.
Burada ilk düşmanınızla karşılaşacaksınız. Onu Mauser (tabanca) ile etkisiz hale getirin, gerekirse soldaki sağlık paketini kullanarak iyileşin ve asansörü kullanın. İlerlemenizi daktiloda kaydedin.
Solda, ilk kasayı bulacaksınız. Onu açmak için, tüm kilitleri açan bir çizgi çizmeniz gerekiyor. Snake'te olduğu gibi, çizginizin kendisiyle kesişmediğinden emin olun.
İleriye doğru hareket edin. Düşmanlarla savaşın, aşağı inin ve ortadaki cam odaya giden kapıyı hackleyin.
Kolu çekin ve kabloyu takip edin. Bu, yukarıda bir geçidin açıldığını gösterecek. Gitmeniz gereken yer burası. Burada yeni bir düşman türüyle karşılaşacaksınız — tüfekçiler. Öncelikle onları etkisiz hale getirin.
Oyununuzu kaydedin ve kötü adamı bir tür engel parkurunda takip etmeye devam edin. Bir sonraki odada, sağda bir kasa var. Bu biraz daha zor çünkü dikenler var, ama çok fazla sorun çıkarmamalı.
Kötü adam asansöre binmeye başladığında, merdivenleri kullanarak onu takip edin. Yolunuzu engelleyen iki varilin solunda başka bir kasa olduğunu fark edin.
Bunu ilk denemenizde açmanız gerekiyor, bu yüzden dikkatli olun. Hareket ve zaman sınırlamanız var. İçinde ilk plan (1) bulunacak. Bunlar silahlarınızı yükseltmek için kullanılır. Hata yaparsanız, yeniden yükleyin ve tekrar deneyin. Bu, benzer tüm kilitler için geçerlidir. Bir yükseltmeyi kaçırmaktansa birkaç dakikayı tekrar oynamak daha iyidir.
Varilleri kırın, ileriye doğru hareket edin ve kapıyı hackleyin.
Bir sonraki çatışma, öncekilerden biraz daha zor. Düşmanları sersemletmek için tekme atabilir, ardından tabancanızla onları etkisiz hale getirebilirsiniz. Alanın ortasında bir sağlık paketi var.
İşiniz bittiğinde, soldaki kafese girin.
Bölüm 2. Kaybolma Eylemi
İleriye doğru ilerleyin ve Wanda ile konuşun.
Kimliğinizi polise gösterin ve soldaki kapıyı açın. Kapıyı kilidini açıp kilitli odaya girmelisiniz.
Bunu yapmak için, bir sonraki odaya girin, havalandan sürün ve su tankına düşün. Anahtar orada. İsterseniz, kolları kullanarak ağırlıkları kaldırabilir ve bir kestirme yol açabilirsiniz. Anahtarla kapıyı açın, ardından aynalı masayı kontrol edin. İlerlemek için ihtiyacınız olan bir ipucu çekmecede var.
Alın ve çıkışa doğru ilerleyin. Daktiloda kaydetmeyi unutmayın. Bir sonraki binanın üst katına çıkın.
Binadan geçin ve sokağa çıkın. Burada! işareti olan kapıyı arayın.
En üst kata tırmanın ve diğer tarafa atlayın.
Soldaki sandığı kırın ve kapıyı açın. Duvarın çatlağına gidin ve patlayıcıları ateşleyin.
Yeni odada, sağ duvarda bir anahtar var. Onu alın. Yakıt varilini ateşlerseniz, bir kısayolu açarsınız. Merdiven boşluğuna geri dönüp anahtar ile kapıyı açmak iyi bir fikir.
Düşmek için eğilin ve plan (2) alın. Varili havaya uçurun ve aşağı inin. Düşmanların üzerine bir örs bırakabilir, ardından kalanları halledebilirsiniz. Dışarı çıkın ve metro istasyonuna doğru ilerleyin.
Ama trene ihtiyacınız yok — Personel sadece tabelası olan soldaki kapıya gidin.
Buhar jetlerinin altından geçmek için eğilin.
Daktilonun sağında başka bir plan (3) var. Aşağı inin. Düşmanları etkisiz hale getirin, ardından soldaki kulübedeki kolu kullanarak ana kapıyı açın.
İleri gidin ve sandıkların üzerine tırmanın.
Düşmanları yendikten sonra merdivenlere acele etmeyin. Trene bir göz atın.
Tren vagonuna girmeniz, en sona kadar yürümeniz, sola dönmeniz ve aşağı inmeniz gerekiyor. Geçidin en sonunda, içinde başka bir mavi plan (4) bulunan bir kasa bulacaksınız.
Tren vagonundan çıkın ve açık kapıya yönelin.
Mike ile konuşun ve arkasındaki masadan mavi plan (5) alın. Sonra daha büyük merdivenlere geri dönün, bu sizi istasyon çıkışına götürecek. Betty'nin dairesine çıkın ve onunla konuşun.
Bunun ardından, arabanıza yönelin ve yola çıkın. Ofisinize yakın olduğunuzda, Little & Big barına uğrayın.
Wanda girişte duruyor — onunla konuşun. Tek yapmanız gereken ofisinize çıkmak ve ipuçlarını tahtaya asmak.
Bölüm 3. Operada Dedektif
Tammy ile arka sokakta konuşarak bir yan görev alabilirsiniz. Sonra arabanıza binin ve ofisinizin kuzeyindeki tiyatroya gidin.
Varınca, acele etmeyin. Önce geri dönün, havalandırma borusuna atlayın ve sonuna kadar takip edin. Orada mavi plan (6) bulacaksınız.
Bunun ardından, mutfaktaki koridordan aşağı inin ve partinin fotoğrafını çekin.
Hikayeyi ilerletmek için adamla konuşun. Koridorda devam edin ve soldaki kapıyı açın.
"Tamamen Normal Duvar" (Kesinlikle Normal Duvar) ifadesinin olduğu duvarı arayın. Onu havaya uçurabilirsiniz. Soldaki dinamitleri alın. Ama şimdi kullanmanız gerekmiyor — sadece yakıt varilini tabancanızla vurun. Bir sonraki odada, zemini kırmak için bir patlayıcı atmanız gerekecek.
Sağda patlayıcıları yenileyin ve aşağı inin. Jack'i serbest bırakın ve onunla konuşun. Oyununuzu kaydedin, ardından kapıyı açın.
Masadan Popgun'u alın. Diğer pompalı tüfekler gibi, bu silah yakın mesafede büyük hasar verir. Devam edin ve düşmanları ortadan kaldırın. normal duvar'ın solundaki peynir parçasını alın. Peynir, istediğiniz zaman kullanabileceğiniz bir sağlık kiti olarak işlev görür.

Bir dinamit çubuğu atarak geçiş yapın. Odanın ortasında patlayıcıları yenileyin ve aşağı atlayın. Dikkatli olun — burada ilk kez keskin nişancılarla karşılaşacaksınız. Onları namlu alevlerinden ayırt edebilirsiniz. Mümkün olduğunca yakınlaşın ve pompalı tüfeğinizle onları etkisiz hale getirin. Düşman düştüğünde, alanın ortasındaki kolu çekin ve tahtaları taşıyan vinci hareket ettirin.
Tahtaların üzerine atlayın ve havalandırma borusunun üzerinden ileri koşun. Bu, etkinleştirmeniz gereken başka bir kolu bulmanıza yol açacaktır.
Arenada bir grup normal düşman belirecek. Kar tanesi ile işaretlenmiş varilleri arayın — bunları düşmanları dondurmak için kullanabilirsiniz, ardından bir tekme ile onları etkisiz hale getirin. Alanı temizledikten sonra, vinçte geri dönün. Yol açık olacak. Merdivenlerden aşağı inin ve düşmanları temizleyin. Sahne aksesuarı yukarıdan düştüğünde, duvarı kırmak için yakıt varilini vurun.
Bir sonraki arenada, önce vinçteki keskin nişancıyı etkisiz hale getirin. Ardından platformlara tırmanın ve kolu çekin. Diğer tarafa geçin. Orada başka bir kol var. Düşmanları temizleyin ve kendinizi fırlatmak için trampolinden yararlanın.
Oyununuzu kaydedin ve birkaç adım ileri gidin. Bodruma düşeceksiniz. Merdivenlerden yukarı çıkın.
Merdivenlerin yakınında, suya düşün.
Sola doğru ilerleyin. İçinde mavi plan (7) bulunan bir kasanın olduğu küçük bir niş bulacaksınız.
Yukarı tırmanın ve adamla konuşun. Size çift zıplamanızı sağlayan botlar verecek. Odayı dolaşmak için çift zıplamanızı kullanmanız gerekecek.
Soldaki varillere gidin ve başka bir mavi plan (8) alın. Kutuların üzerine tırmanın, havalandırma borusundan geçin ve oyununuzu kaydedin. Zemin üzerindeki deliği geçmek için çift zıplamanızı kullanın ve topu döndürün.
Prima Donna'yı Nasıl Yenilir
Amacınız şarkıcıdan uzak durmak ve ona ateş etmektir. O mesafeyi kapatmaya çalışacak, bu yüzden pompalı tüfek kullanmak iyi bir fikir. Prima Donna sersemlediğinde, birkaç adım geri atın ve ona dinamit atın. Sürekli patlayıcı kullanmayın, çünkü patron aniden yakınlaşabilir ve kendinize zarar verebilirsiniz.
İskeleye tırmanın. Soldaki dolap kapısına bağlı bir mavi plan (9) var.
Zemindeki deliğin üzerinden atlayın ve bir balkondan diğerine geçmek için tahtaları kullanın. Ayrıca burada Tammy için bir fotoğraf çekebilirsiniz, bu yan görevi tamamlamak için. Sonra lobiye inin, devrilmiş sütunun üzerine tırmanın ve ileri atlayın.
Mutfak kapısını açın, arabanıza binin ve ofise geri dönün. İpuçlarını tahtaya yapıştırın ve Stilton ile konuşun. Onu ofis binanızın kapılarında bulacaksınız.
Bölüm 4. Bandel'in Laboratuvarı
Aracınıza binin ve doğuya doğru sürün. Varınca, diğer tarafa atlayın, ileriye doğru hareket edin ve boşluğun üzerinden tekrar atlayın.
Ahşap kapıyı açmanız gerekiyor.
Sonra, asansörü aşağı indirmek için kolu çekin. Soldaki odayı arayın ve oyununuzu kaydedin.
Ana yol sağda. Düşmanları temizleyin ve açık kapıdan geçin. Burada ilk kez zırhlı düşmanlarla karşılaşacaksınız. Onları sersemletmek için tekmeleyin, sonra pompalı tüfekle bitirin. Elektriği kapatmak için kolu kullanın ve köprüye çıkın.
Sağa düşüp koridordan ileriye doğru hareket edin. Daktilonun solunda başka bir plan (9) bulacaksınız.
Dev ahtapotun olduğu odaya girin ve düşmanları etkisiz hale getirmek için yakıt varilini vurun. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve diğer tarafa atlayın.
Uzak odaya gidin ve düğmeye basın. Sonrasında, toonları eritmek için kullanılan Turpentator'ı alabilirsiniz. Yakın ve orta mesafede iyi çalışır.
Ahtapotun olduğu odaya geri dönün ve yeni silahınızı düşmanlar üzerinde deneyin. Geçitlerden birindeki elektrik kesilecek ve ilerlemenize izin verecek. Orada kolu çekin, ana salona geri dönün ve elektriğin yeni kapandığı koridora gidin.
Bir sonraki odada uzun bir çatışma yaşayacaksınız. Varilleri patlatmayı unutmayın — bu işleri çok daha kolay hale getirir. İş bittiğinde, tüm mermileri ve sağlık kitlerini alın. Onlara bir sonraki odada ihtiyacınız olacak.
İlk Robo-Betty'yi (ya da Whatever-001) Nasıl Yenersiniz
Robot elektrik ışınını kullandığında, onun üzerinden atlayın veya geri ateş ederken eğilin. Sonra Betty gama ışınını kullanmaya başlayacak — o zaman camın arkasına saklanmanız gerekiyor.
Saldırmayı bıraktığında, ortaya çıkın ve ateş açın. En etkili silah Turpentator'dır, çünkü yakına gelmenize gerek yok. Dinamit de kullanabilirsiniz. Patlayıcılarınızı arenada yeniden doldurabilirsiniz. Ayrıca sağlık kitleri ve mermiler de var.
Patron neredeyse sağlık kaybettiğinde, dokunulmaz hale gelir. Bu noktada, saldırmayı bırakın ve camın arkasına saklanın. Gama ışını saldırısı sona erdiğinde, Robo-Betty yenilmiş olacak — en azından, onun ilk versiyonu.
Ana yolunuz, merdivenlerden aşağı inen yeni açılan geçitten geçiyor. Ama önce, ızgaranın arkasına gidin ve masadan plan (10) alın.
Bir sonraki odadan geçin ve merdivenleri çıkın. Kolu çekin, soldaki duvarı patlatın ve başka bir kolu kullanın. Sonra ilk kolun yanına geri dönün ve karşı tarafa atlayın. Merdivenleri çıkın, oyununuzu kaydedin ve kolu etkinleştirin.
Bazı koleksiyonlar ve malzemeler için kapıyı açabilirsiniz.
Sonra ana salona geri dönün ve dev başın bulunduğu odaya girin.
İkinci Robo-Betty'yi (ya da Whatever-002) Nasıl Yenersiniz
Mesafeyi korumaya çalışın ve patronu pompalı tüfekle vurun. Robot mayın attığında, ekstra hasar vermek için onları vurun. Yüksek hızı ve sürekli mesafeyi kapatma çabaları nedeniyle, dinamit kullanmak risklidir — patlama muhtemelen size zarar verecektir. Arenanın köşelerinde sağlık kitleri var.
Kaldıraç kullanarak asansörü etkinleştir. En uzak platforma ulaşana kadar bir platformdan diğerine atla, sonra aşağı in.
Kaldıraçı çek ve sal üzerinde geç. Aşağı atladığın yere geri dön. Elektrik kapalı, bu yüzden ilerleyebilirsin. Sağa git, oyununuzu kaydet ve başka bir kaldıraç kullan. Burada kapıyı açabilirsin. İçeride, malzemeler ve bir çizgi roman bulacaksın.
Platformların bulunduğu ana alana geri dön. Sol köşede neredeyse görünmez bir geçit arayın. Burada dikkatli ol — bir hata yaparsan, elektriğe kapılmış suya düşersin. İki zıplama yapman gerekecek ve tente altından geçtikten sonra ikinci zıplama için düğmeye basmayı unutma.
Platformlara tırman ve büyük bir düğme görünce bas. Bas ve asansörü kullan.
Ana yolu takip etmeden önce, arkanı dön ve odanın sol köşesine bak. Orada mavi plan (11) bulacaksın.
İlerlemeye devam et, oyununuzu kaydet ve mermi topla. Merdivenlerden aşağı in, ama arenaya aceleyle girme. Merdivenlerin altında bir kasa var.
İçinde bu seviyedeki son mavi plan (12) var.
Üçüncü Robo-Betty'yi (veya Whatever-003) Nasıl Yenersiniz
Bu robot, ilk iki robotun özelliklerini birleştiriyor. Mesafeni koru ve pompalı tüfeği kullan. Gamma ışını saldırısına başladığında, camın arkasına saklan. Minyonlar tehlikeli olabilir, ama onları etkisiz hale getirmek kolay — bu yüzden önce onlara odaklan, sonra patrona saldır. Arenada sağlık kitleri ve dinamit çubukları dağınık bir şekilde bulunuyor. Üçüncü Betty, ikinciye göre daha uzakta kalmayı tercih ettiği için bunları kullanmaktan çekinme. Onu yendikten sonra, sandalyeden ipucunu al.
Artık ofise dönebilirsin. Geriye kalan tek şey, Wanda ile konuşmak ve bulduğun ipuçlarını tahtaya asmak.
Ayrıca, B.U.M.C. görevini tamamla. Tammy'nin durduğu yere notu oku, bahçeye git ve aşağıya in. Orada, planlar karşılığında silahlarını yükseltebilirsin. Hepsini topladıysan, Turpentator'ü 3. seviyeye, Popgun'ı 2. seviyeye ve Mauser'ı 1. seviyeye yükseltebilirsin.






























































