Fare: P.I. için Kiralık İncelemesi — Erken Disney Tarzında Sıradışı Bir Boomer Shooter

Fare: P.I. için Kiralık İncelemesi — Erken Disney Tarzında Sıradışı Bir Boomer Shooter

Ermolaev Alexey

Game grafikleri, tam teşekküllü çizgi filmlere benzeyen görüntüler günümüzde pek de nadir değil. Ancak bazı geliştiriciler sadece grafiklerle sınırlı kalmıyor, tüm projeyi belirli bir animasyon tarzına stilize ediyor. Fumi Games ekibinin bu shooter'da yaptığı tam olarak bu. Peki bu estetik, eski tarz bir shooter'ın oyun mekanikleriyle ne kadar uyumlu? Makalemiz bu sorunun cevabını bulmaya adanmıştır.

Oyun editör ekibi tarafından satın alındı;
Platform: Steam Deck;
Tamamlanma süresi: 15 saat.

Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3400, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 veya 6 GB video belleğe sahip Radeon RX 580, 16 GB kullanılabilir sabit disk alanı.
Tavsiye edilen: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce RTX 3060 veya 8 GB video belleğe sahip Radeon RX 7600, 16 GB kullanılabilir sabit disk alanı.

Mouse: P.I. for Hire'ın Ayarı ve Görsel Tarzı

1930'ların Disney çizgi filmi estetiği, dokuz yıl önce Cuphead oyununda harika bir şekilde yakalanmıştı. Bu, platformer unsurlarıyla birlikte oldukça sert bir run-and-gun oyunudur ve 20. yüzyılın ilk yarısındaki animasyon filmlerinin harika bir uyarlaması gibi hissettiriyor. Mouse: P.I. for Hire daha da ileri gidiyor, tanıdık tarzı bir noir temasıyla birleştiriyor. Üstelik, insanlar yerine, grafik roman Blacksad'daki gibi fareler ve diğer hayvanlar var. Sonuç ilginç — hem bir komedi hem de karanlık bir dedektif hikayesi var. Robert Zemeckis'in mükemmel filmi Who Framed Roger Rabbit'i akla getiriyor. Hatta bir femme fatale bile var, ama o Jessica Rabbit'ten çok uzakta.

Vivian McCarthy, the femme fatale in Mouse: P.I. for Hire
Vivian McCarthy, Mouse: P.I. for Hire'daki femme fatale

Mouse: P.I. for Hire, orijinal Scarface gibi klasik gangster filmlerini anımsatan siyah-beyaz bir sinematografi sunuyor. O döneme ait filmlere en yakın benzerliği elde etmek için ayarlarda tahıllı bir film efekti bile etkinleştirebilirsiniz. Deneyim, aynı zamanda türün altın çağını çağrıştıran hoş caz müziğiyle tamamlanıyor. Müzik, ekrandaki aksiyona bağlı olarak değişiyor — lirik müzik, neşeli çizgi film melodilerine geçiş yapabiliyor. Bazen ünlü bestecilerin senfonilerini bile duyuyorsunuz, örneğin Valkyrie'lerin Yürüyüşü. İstenirse, ses, bir vinil kaydı efekti yaratacak şekilde değiştirilebilir, bu da daha atmosferik bir dokunuş ekler.

Üstelik, geliştiriciler sadece bir film türüyle sınırlı kalmadı, 1940'lar ve 1950'lerden çeşitli filmlere referanslar ekledi. Mezarlıklardaki hayaletleri içeren korku filmleri tarzında seviyeler, o dönemin bilim kurgu filmleri ve John Wayne'in başrolünde olduğu Amerikan westernleri var. Ayrıca daha sonraki filmlere de referanslar var, ancak bunlar Easter egg şeklinde.

Classic Western settings in Mouse: P.I. for Hire
Mouse: P.I. for Hire'daki klasik Western ortamları

Geliştiriciler geniş bir tür yelpazesini keşfetse de, orijinal konseptin bütünlüğünü korumayı başardılar. Bir dedektifin bir soruşturma yürütmeye çalıştığı hikaye, anlatının merkezinde yer alıyor. Seslendirmesini, The Last of Us'daki Joel, Uncharted 4: A Thief's End'deki Sam Drake ve Indiana Jones and the Great Circle'daki Indiana Jones rollerinden tanıyabileceğiniz Troy Baker yapıyor. Mouse: P.I. for Hire'ın baş karakterinin bu kadar karizmatik bir sesi olmasının büyük ölçüde bu aktöre bağlı. Sonuç olarak, seslendirme monologlarını dinlemek bir zevk.

Ayrıca, aksiyon bir parça mizah ile dolup taşıyor. Bu, büyük ölçüde ana karakterlerin peynir takıntılı fareler olmasından kaynaklanıyor. Bu, karakterlerin diyalogları ve baş karakterin replikleri sırasında kelime oyunları ve sayısız espri için bir temel oluşturuyor.

Bu yaklaşımla, klasik LucasArts projelerinin ruhunda bir nokta ve tıklama macerası veya tam teşekküllü bir etkileşimli film görmek mantıklı olurdu. Ancak, Mouse: P.I. for Hire birinci şahıs nişancı oyunudur.

Typical combat in Mouse: P.I. for Hire
Mouse: P.I. for Hire'daki tipik savaş

Hangi nişancı oyunlarını en çok seversiniz?

Sonuçlar

Klasik nişancıların eski okul oyun tarzı

Mouse: P.I. for Hire'ın temel mekanikleri, modern bir dokunuşla klasik nişancı oyunlarını anımsatıyor. Tabancalar, pompalı tüfekler ve el bombaları gibi tanıdık silahların yanı sıra, çizgi film tarzı silahlar da var. Örneğin, düşmanları eritmek için kullanılan bir terebentin var. Bu, Who Framed Roger Rabbit filmine bir başka referans. Ne ateş ederseniz, düşmanlar alev alabilir, buza dönüşebilir veya deli olabilir, bu da başlarının patlamasına neden olur. Brain Smasher tam olarak böyle çalışıyor.

Silahlar, planlar kullanılarak yükseltilebilir. Hasarı artırma ve geri tepmeyi azaltma gibi standart yükseltmelere ek olarak, alternatif ateş etme yöntemleri de açılır. Örneğin, yerel anestezi kullanarak Thompson makineli tüfeğinin logu, klasik nişancı Blood'deki gibi birden fazla düşmana fan şeklinde ateş edilebilir. Namlular ayrıca görünüm değiştirir, ek parçalar ve diğer detaylarla birlikte. Benzer bir şey BioShock'da da yer alıyordu.

Turpentator, a weapon that dissolves enemies in Mouse: P.I. for Hire
Mouse: P.I. for Hire'daki düşmanları eritmek için bir silah olan Turpentator

Gerekirse, örneğin merminiz bittiğinde, baş karakter yakın dövüşe geçebilir. Yumrukların yanı sıra tekmeler de kullanılır. Bu, bir düşmanı birkaç saniye boyunca sersemletebilir ve ateş savaşlarında onlara hafif bir avantaj sağlar. Bu, özellikle kalkanlı düşmanlarla yapılan savaşlarda oldukça faydalıdır. A donmuş düşmana atılan bir tekme onları öldürecektir. Benzer bir şey Duke Nukem 3D (1996)'de oldu, buna ayrı bir makale ayırdık 30 Years of Duke Nukem 3D. 90'ların en iyi shooter'larından birini anmak.

Ayrıca Doom (1993)'a da referanslar var. Örneğin, protagonistin sağlığı ekranda bir sayı olarak değil, yaraların sayısına bağlı olarak değişen kalp şeklindeki bir portre olarak gösteriliyor. Buna bakarak mevcut durumunuzu hemen anlayabilirsiniz. Sağlık savaş sırasında yenilenmiyor; oyunun her yerinde ilk yardım çantaları aramanız gerekiyor.

Örneğin, düşman modelleri üç boyutlu değil, 90'ların shooter'larında olduğu gibi düz, ilk Quake'e geçişten önce. Ama o zamanlar, böyle kararlar motorların ve bilgisayar donanımının teknik yetenekleri tarafından belirleniyordu, şimdi ise ilginç bir sanatsal teknik olarak algılanıyor. Sanki düşmanlar kağıda çizilmiş ve öldüklerinde yerde sadece lekeler bırakıyorlar.

Dynamite with a lit match from Mouse: P.I. for Hire, a clear reference to the shooter Blood
Mouse: P.I. for Hire'dan yanan bir kibritle dinamit, shooter Blood'a açık bir referans

Modern boomer shooter standartlarına göre, Mouse: P.I. for Hire'da az sayıda düşman türü var. Keskin nişancılar, makineli tüfekçiler, agresif köpekler ve tehlikeli yakın dövüş çeteleri oyunun ilk üçte birinde ortaya çıkıyor, ardından onlarla tekrar tekrar savaşmak zorundayız, ta ki son kredilere kadar. Ancak, durumu hafifleten patronlar var, bunlar genellikle benzersiz bir yaklaşım gerektiriyor. Aralarında Metropolis filmine bir referans gibi görünen bir robot kız, altı namlulu bir makineli tüfekle bir timsah, kendi uçağındaki bir polis ve daha birçokları var. Her biri taktik geliştirmeyi gerektiriyor. Mücadelenin gerçekleştiği arenaların özellikleri de önemli bir rol oynuyor. Örneğin, birinde her atıştan sonra zemin çöküyor, diğerinde ise sürekli batan ahşap salın üzerinde zıplarken bir bot üzerindeki polis memurlarına ateş etmeniz gerekiyor. Ve eğer kolluk kuvveti olarak oynamakla ilgileniyorsanız, PC ve konsollarda en iyi polis ve dedektif oyunları seçkimize göz atın: devriye görevinden özel kuvvetlere kadar.

Ayrıca, bazen lokasyonlarda bulunan modifikatörler de dikkate değer. Eğer bunları alırsanız, protagonistin yetenekleri dramatik bir şekilde değişiyor. Örneğin, ateşli silah kullanmayı bırakıyor, ancak yakın dövüş hasarı ve savunması birkaç kat artıyor. Evet, bu da orijinal Doom ikilisine başka bir referans.

"Kanıt toplamak için çok geçti, birkaç yüz mermi önce," Max Payne, zaten öldürdüğü suçluların suçluluğuna dair kanıt bulduğunda açıkladı. Mouse: P.I. for Hire'ın shooter oynanışı, dedektif noir hikayesi ve atmosferiyle uyumsuz görünebilir. This would be true if the action were taken seriously, as in L.A. Noire, for example. But here, the cartoonish violence is reminiscent of the animated series Tom & Jerry, making it feel unrealistic. As a result, there's no ludonarrative dissonance. This is precisely what the Uncharted series was criticized for, with Nathan Drake being a good-natured, funny guy in cutscenes and killing hundreds in gameplay sequences. For those looking for more brutal projects, we've compiled a selection of En Kanlı ve Sert Oyunlar — Zayıf Yürekler İçin Değil.

Surreal level in Mouse: P.I. for Hire
Mouse: P.I. for Hire'daki Sürreal Seviye

Klasik Disney çizgi filmlerini sever misin?

Sonuçlar

Mouse: P.I. for Hire'daki Diğer Mekanikler

Son yıllarda, geleneksel nişancı oyunları ek özelliklerle daha çeşitli hale geldi. Doom: The Dark Ages incelememizde, dev bir titan ve uçan bir ejderhayı kontrol etme özelliğinden bahsetmiştik. Mouse: P.I. for Hire böyle bölümler içermiyor, ancak Doom Eternal'daki gibi parkur bölümleri var. Ana karakter çift zıplayabilir, dik duvarlara tırmanabilir, kancalara tutunabilir ve hava akımlarında süzülebilir. Son aşamalarda, bu becerilerin hepsinin mümkün olan en hızlı şekilde kullanılması gerekiyor, çünkü en küçük bir tereddüt büyük bir yükseklikten düşmeye neden olacaktır.

Lokasyonlar arasında geçiş, izometrik bir kamerayla tam teşekküllü bir araba yolculuğu olarak tasarlanmıştır. Bu, şehrin düzenini anlamamıza yardımcı olur ve oyunun karikatürize edilmiş, noir esintili atmosferine daha fazla dalmamızı sağlar. Ancak burada tam teşekküllü bir GTA modu yok. Hızlı bir araba sürmek isteyenler, Düşük Performanslı PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi 20 Yarış Oyunları listesinden seçim yapabilirler.

Ara sıra kilit açmanız gerekecek. Mekanikler, Brick Game taşınabilir konsollarından tanıdık klasik yılan oyununu andırıyor. Başlangıçta basit, ancak zaman sınırlamaları ortaya çıkıyor ve hızlı hareket etmenizi gerektiriyor.

Lock Picking in Mouse: P.I. for Hire
Mouse: P.I. for Hire'da Kilit Açma

Tam teşekküllü RPG unsurları yok, ancak hafif bir doğrusal olmayanlık var. Örneğin, bazen hikaye bölümlerini tamamlama sırasını seçmeniz gerekiyor. İsterseniz, yan görev olarak işlev gören karakter görevlerini tamamlayabilirsiniz. Aralarında, çözmek için piyanoda belirli bir melodi çalmayı gerektiren unutulmaz bir bulmaca var. Bu, ilk Silent Hill 'den benzer bir bölümü hatırlattı (bu arada, bahsedilen bulmaca En İyi 10 Alışılmadık Oyun Bulmacası'na dahil edilmiştir. Kesinlikle çözemeyeceksiniz, iddia ediyoruz!). Mouse: P.I. for Hire'daki yan görevleri tamamlama ödülleri, birkaç madenden değerli silah yükseltmeleri için gereken planlara kadar değişiyor.

Zorluk Eğrisi

We mentioned that the parkour sections near the end of the game feel a bit too hardcore. The same applies to the gunfights. Several times, there were so many enemies that I ran out of ammunition for all my weapons. I had to punch and kick them, and dodge sniper shots with sharp dashes.

Bosslar orta derecede zorlayıcı, ama hepsi değil. Bazıları ilk denemede kolayca öldürülebiliyor, diğerleri ise onlarla nasıl savaşacağınızı önceden bilseniz bile makul olmayan bir süre alıyor. Ana kötü adamla olan üç aşamalı dövüş özellikle sıkıcıydı. Bu yazarın görüşüne göre, bu kadar aşırı zor ve uzatılmış anlar oyunun tonuna uymuyor ve son izlenimi biraz bozuyor.

Car rides in Mouse: P.I. for Hire
Mouse: P.I. for Hire'daki araba sürüşleri

Mouse: P.I. for Hire oynamaya değer mi?

Oyunun temel mekanikleri standart bir boomer shooter gibi hissediliyor. Ancak, 20. yüzyılın ilk yarısındaki Disney çizgi filmleri ve filmlerinin stilizasyonu, Mouse: P.I. for Hire'ı eşsiz bir proje haline getiriyor ve benzeri yok. Bu nedenle, özellikle klasik animasyon ve film noir'ı sevenlere öneriyorum. Diğerleri daha az hevesli olacaktır. Ancak belki de onlar da alışılmadık atmosfere çekilecek ve yerel çatışmalardan keyif alacaklardır. Birinci şahıs aksiyon hayranları TOP-25 En İyi Düşük Sistemli PC ve Dizüstü Bilgisayarlar için Shooter'lar kontrol etmelidir.

Ancak dedektif hikayeleri hayranları muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacak. Hikaye boyunca bir soruşturma yürütmemize rağmen, kendi sonuçlarımızı çıkarmamız gerekmiyor; tüm ipuçları otomatik olarak bulunuyor; tek yapmamız gereken onları tahtaya iliştirmek.

***

Disney çizgi film ortamında noir bir dokunuşla yüksek kaliteli eski tarz bir shooter. Kendine özgü tarzı sayesinde türdeki diğer oyunlardan ayrılıyor ve ilgi çekici bir shooter oynanışı sunuyor. Öncelikle klasik sinema ve animasyon hayranları için tasarlanmış.

Diğer oyun incelemeleri

  1. Samson: Bir Tyndalston Hikayesi İncelemesi. Just Cause ve Mad Max'in Yaratıcılarından "GTA Katili"nde Ne Yanlış?
  2. Okültist İncelemesi. Yüksek kaliteli, ama hiç korkutucu olmayan bir korku
  3. Roombattle İncelemesi — Dostça Bir Robot Süpürge Yarışması. Balonları Daha Hızlı Kim Patlatabilir?
  4. Maraton İncelemesi: Elinizden Bırakamayacağınız En Şık ve Parlak Extraction Shooter
  5. Trail Out İncelemesi için PS5
  6. Reanimal İncelemesi
  7. Nioh 3 İncelemesi: Değerli Bir Devam, Ama Hala Mükemmel Olmaktan Uzak
  8. Bylina İncelemesi: Kahramanın Böcekleri Yenemediği Zaman
    Konu
    7.0
    Kontrol
    8.0
    Ses ve müzik
    10
    Oyun içi deneyim
    8.0
    Grafik
    8.0
    8.2 / 10
    A classic Disney-style shooter that prioritizes visuals and atmosphere over core gameplay. Yet, the individual components mesh beautifully, making the 15-hour story mode a breeze to navigate.
    Artıları
    — Beautifully crafted Disney classics;
    — Dense noir atmosphere;
    — High-quality old-school shooter gameplay;
    — Diverse locations;
    — Excellent soundtrack that changes as you progress.
    Eksiler
    — Little variety of common enemies;
    — Certain moments are too difficult;
    — The detective component doesn't impact gameplay in any way.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0