Fare: P.I. için Kiralık İncelemesi — Erken Disney Tarzında Garip Bir Boomer Shooter
Oyun grafikleri, tam teşekküllü çizgi filmlere benzeyen grafikler günümüzde pek de nadir değil. Ancak bazı geliştiriciler, sadece grafiklerle sınırlı kalmayıp, tüm projeyi belirli bir animasyon tarzına stilize ediyor. Fumi Games ekibinin bu nişancı oyununda yaptığı tam olarak budur. Peki, bu estetik, eski okul bir nişancı oyununun oyun mekaniğiyle ne kadar iyi uyum sağlıyor? Makalemiz bu sorunun yanıtını vermeye adanmıştır.
Platform: Steam Deck;
Tamamlanma süresi: 15 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3400, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 veya 6 GB video belleğe sahip Radeon RX 580, 16 GB boş sabit disk alanı.
Tavsiye edilen: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce RTX 3060 veya 8 GB video belleğe sahip Radeon RX 7600, 16 GB boş sabit disk alanı.
Mouse: P.I. for Hire'ın Ayarı ve Görsel Tarzı
1930'ların Disney çizgi film estetiği, dokuz yıl önce Cuphead oyununda güzel bir şekilde yakalanmıştı. Bu, platform öğeleri içeren çok sert bir koşu ve ateş etme oyunudur ve 20. yüzyılın ilk yarısındaki animasyon filmlerinin harika bir uyarlaması gibi hissettiriyor. Mouse: P.I. for Hire daha da ileri gidiyor, tanıdık tarzı bir noir temasıyla birleştiriyor. Üstelik, insanlar yerine, grafik roman Blacksad'daki gibi fareler ve diğer hayvanlar var. Sonuç ilginç — hem bir komedi hem de karanlık bir dedektif hikayesi var. Robert Zemeckis'in mükemmel filmi Kim Roger Rabbit'i Tuzakladı'yı akla getiriyor. Hatta bir femme fatale bile var, ama o Jessica Rabbit'ten çok uzakta.
Mouse: P.I. for Hire, orijinal Scarface gibi klasik gangster filmlerini anımsatan siyah-beyaz bir sinematografi sunuyor. O döneme ait filmlere en iyi benzerliği elde etmek için ayarlarda bir grenli film efekti bile etkinleştirebilirsiniz. Deneyim, türün altın çağını anımsatan hoş caz müziğiyle tamamlanıyor. Müzik, ekranda olan aksiyona bağlı olarak değişiyor — lirik müzik, neşeli çizgi film melodilerine dönüşebiliyor. Bazen ünlü bestecilerin senfonilerini de duyabilirsiniz, örneğin Valkürlerin Uçuşu. İstenirse, ses, bir vinil kaydı etkisi yaratacak şekilde değiştirilebilir ve bu da daha atmosferik bir dokunuş ekler.
Ayrıca, geliştiriciler kendilerini sadece bir film türü ile sınırlı tutmadılar, 1940'lar ve 1950'lerden çeşitli filmlere referanslar eklediler. Mezarlıklardaki hayaletleri içeren korku filmleri, dönemin bilim kurgu filmleri ve John Wayne'in başrolünde olduğu Amerikan westernleri gibi stilize edilmiş seviyeler var. Daha sonraki filmlere de referanslar var, ancak bunlar Easter egg şeklinde.
Geliştiriciler çeşitli türleri keşfetmiş olsalar da, orijinal konseptin bütünlüğünü korumayı başardılar. Bir dedektifin bir soruşturma yürütmeye çalıştığı hikaye, anlatının merkezinde yer alıyor. Kendisi, The Last of Us'taki Joel, Uncharted 4: A Thief's End'deki Sam Drake ve Indiana Jones and the Great Circle'daki Indiana Jones rolleriyle tanıdığınız Troy Baker tarafından seslendirildi. Mouse: P.I. for Hire'ın baş karakterinin bu kadar karizmatik bir sesi olmasının büyük ölçüde bu aktöre bağlı. Sonuç olarak, onun seslendirme monologlarını dinlemek bir zevk.
Ayrıca, aksiyon bir parça mizah ile dolu. Bu, büyük ölçüde ana karakterlerin peynir takıntılı fareler olmasından kaynaklanıyor. Bu, karakterlerin diyalogları ve baş karakterin replikaları sırasında kelime oyunları ve sayısız espri için bir temel oluşturuyor.
Bu yaklaşımla, klasik LucasArts projelerinin ruhunda bir nokta ve tıkla macerası veya tam teşekküllü bir etkileşimli film görmek mantıklı olurdu. Ancak, Mouse: P.I. for Hire birinci şahıs nişancı oyunudur.
Hangi nişancı oyunlarını en çok seversiniz?
Klasik nişancıların eski okul oyun tarzı
Mouse: P.I. for Hire'ın temel mekanikleri, modern bir dokunuşla klasik nişancı oyunlarını andırıyor. Tanıdık silahların geniş bir cephaneliği var; tabancalar, pompalı tüfekler ve el bombaları gibi, ayrıca çizgi film tarzı silahlar da mevcut. Örneğin, düşmanları eritmek için kullanılan bir terebentin var. Bu, Who Framed Roger Rabbit filmine bir başka referans. Ateşlediğiniz şeye bağlı olarak, düşmanlar alev alabilir, buza dönüşebilir veya delirebilir, bu da başlarının patlamasına neden olur. Beyin Kırıcı'nın tam olarak böyle çalışıyor.
Silahlar, mavi baskılar kullanılarak yükseltilebilir. Hasarı artırma ve geri tepmeyi azaltma gibi standart yükseltmelere ek olarak, alternatif ateş etme yöntemleri de açılır. Örneğin, yerel anestezi kullanarak Thompson makineli tüfeğinin kaydı, klasik nişancı oyunu Blood gibi birden fazla düşmana fan şeklinde ateş edilebilir. Namlular ayrıca görünüm değiştirir, ek parçalar ve diğer detaylarla birlikte. Benzer bir şey BioShock'ta da yer aldı.
Gerekirse, örneğin merminiz bittiğinde, ana karakter yakın dövüşe geçebilir. Yumrukların yanı sıra tekmeler de kullanılır. Bu, bir düşmanı birkaç saniye boyunca sersemletebilir ve onlara ateş savaşlarında hafif bir avantaj sağlar. Bu, özellikle kalkanlı düşmanlarla yapılan savaşlar sırasında faydalıdır. Donmuş bir düşmana atılan bir tekme onu öldürür. Benzer bir şey Duke Nukem 3D (1996)'de de oldu; buna ayrı bir makale ayırdık 30 Years of Duke Nukem 3D. 90'ların en iyi nişancı oyunlarından birini anmak.
Ayrıca Doom (1993)'a da referanslar var. Örneğin, ana karakterin sağlığı ekranda sadece bir sayı olarak değil, aynı zamanda yaraların sayısına bağlı olarak değişen kalp şeklindeki bir portre olarak da gösteriliyor. Buna bakarak mevcut durumunuzu hemen anlayabilirsiniz. Sağlık, savaş sırasında yenilenmez; oyunun her yerinde ilk yardım çantaları aramanız gerekir.
Örneğin, düşman modelleri üç boyutlu değil, 90'ların tam 3D grafiğe geçişinden önceki nişancı oyunlarındaki gibi düz. Ama o zamanlar, bu tür kararlar motorların ve bilgisayar donanımının teknik yetenekleri tarafından belirleniyordu, oysa şimdi ilginç bir sanatsal teknik olarak algılanıyor. Sanki düşmanlar kağıda çizilmiş gibi ve öldüklerinde yerde sadece lekeler bırakıyorlar.
Modern boomer nişancı standartlarına göre, Mouse: P.I. for Hire'da az sayıda düşman türü var. Keskin nişancılar, makineli tüfekçiler, agresif köpekler ve tehlikeli yakın dövüş çeteleri oyunun ilk üçte birinde ortaya çıkıyor, ardından onlarla tekrar tekrar savaşmak zorundayız, ta ki son kredilere kadar. Ancak, durum patronlar tarafından hafifletiliyor; bu patronlar genellikle benzersiz bir yaklaşım gerektiriyor. Aralarında Metropolis filmine bir referans gibi görünen bir robot kız, altı namlulu bir makineli tüfekle bir timsah, kendi uçağındaki bir polis ve daha birçokları var. Her biri taktik geliştirmeyi gerektiriyor. Mücadelenin gerçekleştiği arenaların özellikleri de önemli bir rol oynuyor. Örneğin, birinde her atıştan sonra zemin çöküyor, diğerinde ise sürekli batan ahşap salın üzerinde zıplarken bir bot üzerindeki polis memurlarına ateş etmeniz gerekiyor. Ve eğer kolluk kuvveti olarak oynamakla ilgileniyorsanız, PC ve konsollarda en iyi polis ve dedektif oyunları seçkimize göz atın: devriye görevinden özel kuvvetlere kadar en iyi polis ve dedektif oyunları .
Ayrıca, bazen lokasyonlarda bulunan modifikatörler de dikkate değer. Eğer bunları alırsanız, protagonistin yetenekleri dramatik bir şekilde değişiyor. Örneğin, ateşli silah kullanmayı bırakıyor, ancak yakın dövüş hasarı ve savunması birkaç kat artıyor. Evet, bu da orijinal Doom ikilisine başka bir referans.
"İki yüz mermi önce delil toplamak için çok geçti," Max Payne, zaten öldürdüğü suçluların suçluluğuna dair delil bulduğunda ilan etti. Mouse: P.I. for Hire'ın nişancı oyun mekaniği, dedektif noir hikayesi ve atmosferiyle uyumsuz görünebilir. Bu doğru olurdu eğer eylem ciddiye alınsaydı, örneğin L.A. Noire gibi. Ama burada, çizgi film tarzı şiddet Tom & Jerry animasyon dizisini hatırlatıyor, bu da onu gerçekçi hissettirmiyor. Sonuç olarak, burada bir ludonarratif uyumsuzluk yok. Bu, Uncharted serisinin eleştirildiği tam olarak budur; Nathan Drake, kesitlerde iyi kalpli, komik bir adamken, oyun sahnelerinde yüzlerce kişiyi öldürüyor. Daha sert projeler arayanlar için, PC ve Konsollar için En Kanlı ve Sert Oyunlar — Zayıf Yürekler İçin Değil Seçkisi derledik.
Klasik Disney çizgi filmlerini sever misin?
Mouse: P.I. for Hire'daki Diğer mekanikler
Son yıllarda, geleneksel nişancı oyunları ek özelliklerle daha çeşitli hale geldi. Doom: The Dark Ages incelememizde, dev bir titan ve uçan bir ejderha kontrolünü tanıttığını belirtmiştik. Mouse: P.I. for Hire böyle bölümler içermiyor, ancak Doom Eternal'da olduğu gibi parkur bölümleri var. Ana karakter çift zıplama yapabilir, dik duvarlara tırmanabilir, kancalara tutunabilir ve hava akımlarında süzülebilir. Son aşamalarda, bu yeteneklerin hepsi mümkün olan en hızlı şekilde kullanılmalıdır, çünkü en küçük bir tereddüt büyük bir yükseklikten düşmeye neden olacaktır.
Lokasyonlar arasında geçiş, izometrik bir kamerayla tam teşekküllü bir araba yolculuğu olarak tasarlanmıştır. Bu, şehrin düzenini anlamamıza yardımcı olur ve oyunun çizgi film tarzı, noir esintili atmosferine daha fazla dalmamızı sağlar. Ancak burada tam teşekküllü bir GTA modu yok. Hızlı bir araba sürmek isteyenler için Düşük Seviye PC ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi 20 Yarış Oyunu seçeneğimizden yararlanabilirler.
Ara sıra kilit açmanız gerekecek. Mekanikler, Brick Game taşınabilir konsollarından tanıdık klasik yılan oyununu hatırlatıyor. Başlangıçta basit, ama sonra zaman sınırlamaları ortaya çıkıyor, bu da hızlı hareket etmenizi gerektiriyor.
Tam anlamıyla RPG unsurları yok, ama hafif bir doğrusal olmayan yapı var. Örneğin, bazen hikaye bölümlerini tamamlama sırasını seçmeniz gerekiyor. İsterseniz, yan görev olarak işlev gören karakter görevlerini tamamlayabilirsiniz. Bunlar arasında, çözmek için piyanoda belirli bir melodiyi çalmayı gerektiren unutulmaz bir bulmaca var. Bu, ilk Silent Hill oyunundaki benzer bir bölümü hatırlattı (bu arada, bahsedilen bulmaca TOP-10 alışılmadık oyun bilmeceleri arasında yer alıyor. Kesinlikle çözemeyeceksiniz, iddia ediyoruz!). Mouse: P.I. for Hire'da yan görevleri tamamlamanın ödülleri, birkaç madenden değerli silah yükseltmeleri için gereken planlara kadar değişiyor.
Zorluk Eğrisi
Oyunun sonlarına doğru parkur bölümlerinin biraz fazla zorlayıcı olduğunu belirtmiştik. Aynı şey silahlı çatışmalar için de geçerli. Birkaç kez, o kadar çok düşman vardı ki, tüm silahlarım için mermim bitti. Onlara yumruk atmak ve tekmelemek zorunda kaldım, keskin dashes ile keskin nişancı atışlarından kaçtım.
Patronlar orta derecede zorlu, ama hepsi öyle değil. Bazıları ilk denemede kolayca öldürülebiliyor, diğerleri ise önceden nasıl savaşacağınızı bilseniz bile, makul olmayan bir süre alıyor. Üç aşamadan oluşan ana kötü adamla olan savaş özellikle sıkıcıydı. Bu yazarın görüşüne göre, bu kadar aşırı zor ve uzatılmış anlar oyunun tonuna uymuyor ve son izlenimi biraz bozuyor.
Mouse: P.I. for Hire oynamaya değer mi?
Oyunun temel mekanikleri standart bir boomer shooter gibi hissediliyor. Ancak, 20. yüzyılın ilk yarısındaki Disney çizgi filmleri ve filmlerinin stilizasyonu, Mouse: P.I. for Hire'ı eşsiz bir proje haline getiriyor ve benzeri yok. Bu nedenle, öncelikle klasik animasyon ve film noir'ı türünün altın çağından sevenlere öneriyorum. Diğerleri daha az hevesli olacaktır. Ancak belki de onlar da alışılmadık atmosfere çekilecek ve yerel çatışmanın tadını çıkaracaklardır. İlk şahıs aksiyon hayranları Düşük Sistemli PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi 25 Shooter'ı kontrol etmelidir.
Ancak dedektif hikayeleri hayranları muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacaklardır. Hikaye boyunca bir soruşturma yürütmemize rağmen, kendi sonuçlarımızı çıkarmak zorunda değiliz; tüm ipuçları otomatik olarak bulunuyor; tek yapmamız gereken onları tahtaya iliştirmek.
***
Noir bir dokunuşa sahip, Disney çizgi film ortamında geçen yüksek kaliteli eski okul bir shooter. Kendine özgü tarzı sayesinde türdeki diğer oyunlardan ayrılıyor ve ilgi çekici bir shooter oynanışı sunuyor. Öncelikle klasik sinema ve animasyon hayranları için tasarlanmış.
Diğer oyun incelemeleri
- Samson: Bir Tyndalston Hikayesi İncelemesi. Just Cause ve Mad Max'in Yaratıcılarından "GTA Katili"nde Ne Yanlış?
- Okültist İncelemesi. Yüksek kaliteli, ama hiç korkutucu olmayan bir korku
- Roombattle İncelemesi — Dostça Bir Robot Süpürge Yarışması. Balonları Daha Hızlı Kim Patlatabilir?
- Maraton İncelemesi: Bırakamayacağınız En Şık ve Parlak Extraction Shooter
- Trail Out İncelemesi için PS5
- Reanimal İncelemesi
- Nioh 3 İncelemesi: Değerli Bir Devam, Ama Hala Mükemmel Olmaktan Uzak
- Bylina İncelemesi: Kahramanın Böcekleri Yenemediği Zaman
- Otel Mimarı İncelemesi: Gökdelenler, İstakozlar ve Yatak Altında Toksik Atık







