
Doom: Karanlık Çağlar İncelemesi: Nişancı Kralı Bir Kalkanla Dönüyor, Bir Kalkan Üzerinde Değil

Her yeni Doom serisi parçasının çıkışı, oyun endüstrisi için gerçek bir olaydır. Son otuz yılda, nişancı oyunları çok değişti; bir hikayeleri, gelişmiş karakterleri ve yoğun bir atmosferleri var, ayrıca bazı tür temsilcileri açık dünya ve RPG unsurlarına sahip. Doom hala küçük arenalarda iblisleri yok etmeyi sunuyor. Ancak içindeki kötü ruhları yok etmek, otuz yıl önce olduğu kadar ilginç. Ve ortam değişikliği nedeniyle, The Dark Ages taze bir nefes gibi hissediliyor.
Doom, tarihteki en önemli nişancı serisi olarak
İlk Doom , Wolfenstein 3D’nin ruhsal devamıydı. B.J. Blazkowicz'in maceraları o dönemde oyuncular tarafından da beğenildi, ancak Mars'taki üslerdeki cehennem yaratıklarıyla yapılan savaşlar, nişancıların popülaritesini yeni bir seviyeye taşıdı. Bir yıl sonra, ek seviyeler ve imza çift namlulu bir pompalı tüfek ile bir devam oyunu mağaza raflarında yerini aldı.
Serinin ilk iki parçası, gelişmiş teknolojilerle şaşırttı — John Carmack sadece bir sahte-3D motoru geliştirmekle kalmadı, aynı zamanda o yıllardaki mevcut bilgisayarlarda hızlı çalışmasını sağladı. Alışılmadık mimarisi ile benzersiz seviye tasarımı için American McGee ve John Romero'ya (John Romero) teşekkür etmeliyiz.
Doom 3 geliştiricileri, iblislerin dinamik bir şekilde vurulmasından korku unsurlarına odaklandılar, bu da tamamen farklı bir oyun ortaya çıkardı. Konsept başarısız olarak değerlendirildi, bu nedenle bir sonraki parça, orijinal dilojinin formülüne geri dönen bir yeniden başlatmaoldu. Ve 2020'de, Doom Eternal piyasaya sürüldü; burada savaşlar, tuhaf bulmacaları andırıyor. Mermilerin sayısını doğru bir şekilde hesaplamak, mevcut tüm yetenekleri akıllıca kullanmak ve her belirli canavarın zayıf noktalarını hatırlamak gerekiyor.
Favorite part of the Doom series?
Yeni ortam, Doom: The Dark Ages ile serinin önceki oyunları arasındaki ana farktır
Doom serisinin tüm önceki parçalarında, kabaca aynı şeyi yaptık — yakın gelecekte iblislerle savaştık ve özellikle güçlü şeytan hizmetkarlarıyla başa çıkmak için cehenneme de baktık. Silah cephanesi her yerde benzerdi. Duyuru aşamasında, The Dark Ages'in Eternal'a kıyasla kozmetik değişikliklerle sınırlı olacağı düşünülüyordu. Ancak bunun yerine, Orta Çağ'a gönderildik, bir kalkan verildi ve dev bir ejderha üzerinde iblisleri yakmamız teklif edildi.
Klasik fantezi unsurları içeren nişancı oyunları 90'larda piyasaya sürüldü. Parlak örnekler Hexen ve Heretic ’tir. Ancak, karamsar manzaralar sayesinde, Karanlık Çağlar bu projeleri değil, orijinal Painkiller'ı hatırlatıyor. Çok yakında tam teşekküllü bir remakealacak. Birbirine benzer hale gelen farklı serilerin iki temsilcisini karşılaştırmak ilginç olacak.

Game Reviews
- The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
- Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
- Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
- Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
- Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
- South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
- Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
- Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
- Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
- Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
- Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
- Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
- Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
- Hades 2 Review — A Game About Killing Time
Doom Hikayesi? Bir Şaka Gibi Sesi Geliyor
"Bir oyunun hikayesi, bir p**n filmindeki senaryo gibidir. Orada olmalı, ama tamamen önemsizdir," dedi John Carmack. Bu ifade, 2025 itibarıyla biraz eski olsa da, Doom'a şaşırtıcı bir şekilde uyuyor. Üçüncü bölümden itibaren, yazarlar karmaşık bir hikaye anlatmaya aktif olarak çalışıyorlar; kesitler, günlükler, oyun içi kodex ve daha fazlası ile. Ama öz her zaman bir şeye indirgeniyor - cehennemden gelen iblisler insanlara saldırdı, bu yüzden durdurulmalılar.
Karanlık Çağlar'da, şehirlerin fethi ile büyük ölçekli bir işgali görüyoruz, şeytani ordulardan birinin liderinin sinsi planlarının uygulanışını gözlemliyoruz ve gizemli eserlerin peşinde koşuyoruz. Dahası, burada sessiz ana karakter, inanılmaz güç ve kuvvet sahibi bir kişi olarak hareket ediyor. Karakterlerden biri, Doom Slayer'ı Tanrı ile ciddi bir şekilde karşılaştırıyor ve iblisler onun adının anılmasında bile titriyor. Ve tüm bu patos, mümkün olan en ciddi şekilde sunuluyor.

On bir yıl önce, klasik bir nişancı oyununun devamının duyguları uyandıran ve merak uyandıran mükemmel bir hikayeye sahip olabileceği gösterilmişti. Burada Wolfenstein: The New Order'dan bahsediyoruz. 2017'de, hikayenin nitelik olarak yeni bir seviyeye ulaştığı The New Colossusalt başlığıyla bir devam filmi aldı.
Kılıç yerine bir kalkan. Doom: Karanlık Çağlar'ın cephaneliği
Ortam değişikliği, yeni Doom'un cephaneliğini doğrudan etkiledi. Oyunun en başında, bize bir kalkan veriliyor. Düşman saldırılarını engelleme yeteneği, tüm mekanikleri dönüştürüyor - her zaman savunmaya geçebilir, pozisyonunuzu değiştirebilir ve en tehlikeli iblislerden uzak, arenanın kenarında sağlık yenilemeye çalışabilirsiniz.
Ancak, saldırıları savuşturmak çok daha iyidir. Bu, ek hasar vermenizi, zırhlı rakiplerden zırhı çıkarmanızı, revenant'ın maddeselleşmesini sağlamanızı ve çok daha fazlasını mümkün kılar. Yerel patronlarla yapılan dövüşler tamamen onların saldırılarını savuşturma üzerine kuruludur.
Kalkan ayrıca saldırıda da kullanılabilir. Mevcut teknikler arasında basit bir çarpma darbesi ve ileri fırlatma bulunmaktadır. Sözde, bunların hepsi standart bir yenilik gibi görünüyor, sanki ek bir silah hakkında konuşuyormuşuz gibi. Ancak, aslında, kalkanın ortaya çıkışı sizi farklı düşünmeye zorlar. Kalkan kaldırıldığında, düşmanın menzilli saldırıları sizin için korkutucu değildir, ancak kahraman menzilli silah kullanamaz. Ve ateş ederken, şeytanlardan gelen geri ateşe karşı savunmasızsınız. Sonuç olarak, savaş alanında olanlara akıllıca tepki vermeniz, koşullara göre hareket etmeniz gerekir.
Kalkanın Doom'un temel mekaniklerine ne kadar ustaca entegre edildiği şaşırtıcı. Onu ustalaşmak için beş ila on dakika ve sıradan rakiplerle birkaç savaş gerekecek. Dahası, sürekli blokta duramayacaksınız — birkaç darbeden sonra geçilecektir ve savunmasız kalacaksınız. Bu açıdan oyun, Dark Soulsruhunda bir dayanıklılık çubuğuna sahip aksiyon oyunlarını andırıyor.
Sonsuz'daki gibi, rakiplerin güçlü ve zayıf yönlerini dikkate almak faydalıdır. Örneğin, oyunun erken aşamasında, kendi kalkanlarına sahip askerler ciddi bir tehdit oluşturacaktır. Ancak, önce onlara pompalı tüfekle yakın mesafeden ateş edip ardından da dairesel bir testere fırlatırsanız, onlardan birkaç saniyede kurtulabilirsiniz. Ancak bu silah, taş imp'lerin zırhından sekmektedir, bu yüzden onlara yakın dövüşte vurmak daha iyidir. Tek rakiplere karşı, Painkiller'daki bludgeon'un bir analoğu olarak adlandırılabilecek bir delici mükemmeldir. Ancak farklı düşman kalabalıklarına karşı, örneğin bir plazma ivmelendirici veya bir kemik kırıcı gibi hızlı ateş eden bir silah kullanmak daha iyidir; bu, yerel bir minigun analoğudur. Savaş, kalenin dar duvarlarında geliştiyse, yakın dövüşte büyük hasar veren çift namlulu süper pompalı tüfeğe geçmek daha iyidir. Mancubus veya bir süvari gibi dev rakipler, zepoval çekirdeği ile ne kadar hızlı öldürüldüklerini keşfettiğinizde o kadar korkutucu görünmeyi bırakır. Ancak bu silah, hızlı düşmanlar söz konusu olduğunda etkinliğini kaybeder. Her yeni silahın ortaya çıkışı gerçek bir bayramdır. Her açıdan gösterilir, ardından hemen harekete geçmesi önerilir. Dahası, silahı kullanma hissi tarif edilemez, çünkü mükemmel bir şekilde seslendirilmiş ve animasyonlu, düşmanlar doğrudan vuruşlara canlı bir şekilde tepki verir — zırh, et parçaları ve hatta bireysel uzuvlar düşer. Ve DualSense oyun kumandasıyla oynarsanız, tetiklerin titreşimi ve direnci sayesinde ateş etmenin ek keyfini alırsınız.

Doom serisinin son bölümleri, düşmanları bitirme mekanikleri nedeniyle eleştirildi; bu durum, çılgın dinamikleri biraz bozuyor. Ancak bu, yabancı görünmüyor, aksine Karanlık Çağlar temasına mükemmel bir şekilde uyuyor.
Demirin kükremesi, ateşin dilleri. Doom: Karanlık Çağlar'daki ses ve müzik
Müzik, her zaman Doom'un önemli bir parçası olmuştur. Serinin ilk bölümünde bile, atmosferi oluşturmuştu - ağır rock müziği, demon sürülerinin yok edilmesiyle mükemmel bir şekilde birleşiyor. İnternette, 2016 yeniden yapımı ve Doom Eternal üzerinde çalışan besteci Mick Gordon'un ayrılması aktif olarak tartışılıyor. Bunun onun hatası mı yoksa ses mühendisinin hatası mı olduğu zor, ancak burada müzik arka planda çalıyor ve neredeyse hiç neşelendirmiyor. Kendi başına fena değil, ayrı dinlerseniz, ama oyunda yerinde değil gibi hissediliyor.
Sesler ise başka bir mesele. Ve bu sadece silah sesleri ve patlamalarla ilgili değil. Doom Slayer'ın yüksekten atladıktan sonra basit bir inişi bile gerçekçi bir demir gürültüsüyle eşlik ediyor. Metalin tıngırtısı sayesinde, ağır zırh giymiş bir kahramanı kontrol ediyormuşuz gibi hissediyoruz. Benzer bir etki, RoboCop: Rogue City'de de vardı; Alex Murphy'nin attığı her adım, mekanik bacaklarının gürültüsüyle eşlik ediyordu.
Tek Adam Bir Ordu'dur
Aslında, bugün Doom: Karanlık Çağlar'ın doğrudan rakibi yok. Yıllık Call of Duty , tamamen farklı bir yaklaşım sunuyor ve piksel grafikli boomer shooter'lar, tam anlamıyla modern oyunlar olarak algılanması zor. Yukarıda bahsettiğimiz Painkiller yeniden yapımı henüz çıkmadı ve başarılı olup olmayacağı kesin değil.

Bu nedenle, yeni Doom yalnızca serinin önceki bölümleriyle karşılaştırılabilir. Örneğin, Eternal daha zor hissediliyor, çünkü silahların rakiplerin zayıflıklarına daha katı bir şekilde bağlı olduğu ve mermilerin çok daha az olduğu bir durum var. Bunun iyi mi kötü mü olduğu size kalmış. Ama en önemli noktayı belirtelim — ayrıca kalkanın görünümü sayesinde, Karanlık Çağlar taze bir şekilde algılanıyor. id Software'den geliştiriciler kendilerini tekrar etmekten kaçınmayı başardılar, bu zaten bir başarı olarak kabul edilebilir.
***
Paradoxal bir durum ortaya çıkıyor. Güncellenmiş nişancı mekanikleri ve ejderha uçuşları, Karanlık Çağlar'daki tek mükemmel unsurlar. Oyunun diğer unsurları sıradan veya modası geçmiş görünüyor. Ama yine de bu nişancı oyununu türe kayıtsız kalmayan herkese tavsiye etmek istiyorum. Beş yıl önce, Doom'un önceki bölümünde, şeytanların böyle öfkeli ve heyecan verici bir yok oluşunu sunmuştuk.
Karanlık Çağlar'ı tamamladınız mı? Oyunu beğendiniz mi yoksa serinin önceki bölümleri mi daha iyiydi? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!
Have you played Doom: The Dark Ages yet?
-
Doom: Karanlık Çağlar Koleksiyoncu Sürümü Açılışı Ayrıntılı Doom Slayer Figürünü Ortaya Çıkarıyor
-
Dijital Fabrika, Doom: Karanlık Çağlar'ın Ana Teknik Özelliklerini Analiz Ediyor
-
Güncellenmiş Doom Sıralaması Yayınlandı — Karanlık Çağlar Doom: Eternal'ın Gerisinde Kalıyor
-
Emily Mühendis, Doom: Karanlık Çağlar'dan Doom Slayer olarak kostüm giyiyor
-
Doom: Karanlık Çağlar Steam Deck OLED ve ASUS ROG ALLY Z1 Taşınabilir Cihazlarda Test Edildi