
İlk Berserker: Khazan İncelemesi. Kore etkileriyle kaliteli bir soulslike

İlk Berserker: Khazan , Dungeon & Fighterevreninde geçen, Dark Soulsruhunda hardcore savaşlarla dolu bir rol yapma oyunudur. Geliştiriciler diğer stüdyolardan aktif olarak fikirler ödünç aldılar, ancak sonuç olarak dikkat çekici bir yüksek kaliteli proje ortaya çıkardılar. Ayrıntılar — makalemizde.
Dark Souls oyun endüstrisini nasıl değiştirdi
2011 yılında, FromSoftware, dinamik savaşlarla dolu hardcore rol yapma oyunlarının oyuncular arasında popüler olabileceğini gösterdi. Ve her ne kadar Dark Souls, Demon's Soulsfikirlerinin bir gelişimi olsa da, Dark Souls diğer geliştirme ekipleri için bir rol modeli haline geldi. Son 14 yılda, kontrol noktası ateşleri, ölümde kaybedilen deneyim puanları, dinlenirken yeniden doğabilen düşmanlar, zor patronlar ve eşya açıklamaları aracılığıyla hikaye anlatımı içeren onlarca oyun piyasaya sürüldü. Yayıncı Nexon, Dungeon & Fighter evrenini offline projelerle geliştirmeye karar verdiğinde, seçilen tür soulslike oldu.
Ancak, bu türdeki oyunlarla çalışırken hata yapmamak önemlidir. Dengeyi korumazsanız, geçiş çok kolay veya dayanılmaz derecede zor olabilir. Her iki durumda da, bir aksiyon RPG hayranı hızla ilgisini kaybedecektir. İlk Berserker: Khazan, çeşitli projelerin özelliklerini birleştiren çok ilginç bir konsepte sahiptir. Aynı zamanda, bileşenlere ayrılmadan, bireysel unsurların ustaca birbiriyle birleştirildiği bir bütün eser olarak algılanır. Ancak, oyunun, savaş mekaniklerini öğrenmeye ve her patronun hareketlerini ezberlemeye hazır hardcore aksiyon oyunları hayranları için özel olarak tasarlandığını dikkate almak gerekir.

İlk Berserker: Khazan'ın görünümü
Görseller, yeni Neople projesinde sizi en çok şaşırtan şeydir. Karakterlerin yüzleri anime tarzında çizilmiş, çevre ise gerçekçi bir tarzda yapılmıştır. Farklı yaklaşımların alışılmadık bir kombinasyonu ortaya çıkmaktadır. Sanatçıların çalışmalarını ayrı olarak övmek isterim. Renkli mekanlar, zırh tasarımı, müttefiklerin ve düşmanların görünümü — oyunun her unsuru mükemmel bir şekilde işlenmiştir. Japon animasyonunu sevmeseniz bile sorun yaşamayacaksınız, çünkü çoğu zaman yerel canavarlara karşı savaşmak zorunda kalacaksınız.
Hikaye. "Sonunda uyandın..."
İlk Berserker: Khazan, Dungeon Fighter Onlineana hikayesinden 800 yıl önce geçiyor. Daha sonra İlk Berserker olarak bilinecek olan General Khazan'ın oluşumundan bahsediliyor. Hikaye, onun yolculuğunun ortalarında bir yerde başlıyor. Kahraman, ihanetle yanlış bir şekilde suçlanıyor ve Skyrim'deki gibi bir arabayla idam edilmeye götürülüyor. Doğru, burada onu aniden uçan bir ejderha değil, bir çığ kurtarıyor. Buz blokları konvoyun üzerine düşüyor ve Hadzan'ı koruyan herkes ölüyor. Ana karakterimiz, bedenini ele geçiren Kılıç Hayaleti olarak bilinen karanlık bir ruh sayesinde hayatta kalıyor. Şimdi adını temize çıkarmalı ve olaya karışan herkesten intikam almalıdır. Aynı zamanda, hayatını kurtaran hayalete de yardım etmesi gerekiyor.
Hikayenin sunumu karışık duygular uyandırıyor. Çoğu zaman, Japon animasyonuna kalitesi açısından eşit olan renkli anime görüntüleri gösteriliyor. Ayrıca, videolar oyun akışına pürüzsüz bir şekilde geçiyor, tıpkı The Last of Us'da olduğu gibi. Ancak, zaman zaman önemli bilgiler düşük kaliteli statik resimlerle sunuluyor. Günümüzde bu, sadece ikinci sınıf bağımsız oyunlarda bulunuyor.
Yerel hikayeyi tam olarak anlamak için sadece kesitlerle sınırlı kalamazsınız — yerel karakterlerle diyaloglara katılmalı ve günlükleri okumalısınız. Genel olarak, oyunun senaryosu fena değil, ama güçlü duygular uyandırmıyor. Benzer temalar, Khazan için ana ilham kaynağı olan "Berserk" anime gibi diğer eserlerde çok daha iyi geliştirilmiş. Ancak, yerel hikaye ana şeyi yapıyor — Dungeon & Fighter dünyasında uzun bir macera için bir bahane işlevi görüyor.
Do you like soulslike games?
Oynanış. Dark Souls ve Sekiro'nun bir karışımı
İlk Berserker'daki savaş, en son FromSoftware oyunlarını akla getiriyor. Güçlü saldırılar, hafif olanlardan daha uzun sürüyor, ancak yüksek hasar veriyor ve kalkanları deliyor. Silahları hem saldırmak hem de düşman saldırılarını engellemek için kullanabilirsiniz ve bir düşman saldırısından hemen önce savunma yaparsanız, onu karşılayabilirsiniz. Kaçışlar da var, ama her zaman faydalı değiller. Birçok düşman ve boss, dar alanlarda veya köşeye sıkıştığınızda kaçması zor olan geniş saldırılara sahip. Aynı zamanda, bloklama, yukarıdan gelen güçlü darbelerden bile sizi kurtarıyor — sadece hafif bir sıyrıkla kurtuluyorsunuz. Ancak bazı saldırılardan kendinizi savunamayacaksınız — kenara çekilmek zorundasınız. Genellikle, bu tür hareketler özel bir işaretle belirtiliyor, böylece tepki vermek için zamanınız oluyor. Ayrıca, her kaçırılan darbe ile biriken zehirlenme gibi çeşitli olumsuz durumları da dikkate almak gerekiyor. Bu nedenle, savaş taktikleri düşmana ve mücadelenin gerçekleştiği yere bağlı olarak değiştirilmek zorunda.
Ana silahlar üç tipe ayrılmıştır — çift (kılıçlar ve balta), iki elle tutulan kılıçlar ve uzun mızraklar. Her birinin kendine özgü geliştirme ağacı, benzersiz hareketleri ve kombinasyonları vardır. Neyse ki, yerel düşmanları yenmek için, dövüş stilinize uygun seçeneği seçmek yeterlidir. Örneğin, tek elle tutulan bir kılıç ve hafif bir balta oldukça hızlıdır, ancak aynı zamanda güçlendirilmiş saldırılarla büyük hasar verebilirler. Ve isterseniz, düşmanı uzun mesafeden dartlarla yaralayabilirsiniz. İlerledikçe, ana karakterin güçlendirilmiş şeytani formunu etkinleştirme yeteneği gibi yeni beceriler açılır ve Elden Ring'deki gibi savaş alanına hayalet müttefikler çağırabilirsiniz.
Hazan'ın tüm düşmanlarının, düşmanın isabetleri kaçırdığında veya engellediğinde dolan bir dayanıklılık çubuğu vardır. Bu çubuk tükendiğinde, karakter hareket etmeyi ve savunmayı durdurur, bu da onu birkaç saniye boyunca saldırılarınıza karşı savunmasız bırakır. Bu, özellikle zor patronlarla savaşırken, agresif davranmaya teşvik eder. Ancak ana karakterin de dengesinin bozulabileceğini unutmayın. Benzer bir durum Sekiro: Shadows Die Twice'da yaşanmıştı.
Aynı zamanda, tüm karakterlerin animasyonları Ghost of Tsushima'yı ince bir şekilde hatırlatıyor. Bunun iyi mi yoksa kötü mü olduğu tamamen size kalmış. En önemli şey, düşmanların niyetlerinin neredeyse her zaman önceden okunabilmesidir.
Askerlerle ve yerel maymunlarla yapılan ilk savaşlar, özellikle son ek Shadow of the Erdtree için Elden Ringarka planında, önümüzde kolay bir oyun olduğu yanılsamasını yaratabilir. Ancak sonuçlara acele etmeyin ve patronlarla olan savaşları bekleyin. İşte sizi terletecek olanlar. Saldırıların ve özel yeteneklerin sırasını öğrenmek, her saldırıya doğru tepki vermek ve hata yapmamak zorundasınız. Dark Souls'ta olduğu gibi, sürekli yeniden doğan düşmanlar üzerinde seviye atlama fırsatı vardır. Ancak bunun için acil bir ihtiyaç yoktur, çünkü kahramanınıza yerel patronları yenmeye yönelik başarısız girişimler için bile deneyim verilmektedir. Savaş sırasında ne kadar ilerlerseniz, o kadar çok puan kazanırsınız. Sonuç olarak, düşmanın dövüş stilini öğrenirken, özelliklerinizi geliştirir ve yeni beceriler keşfedersiniz. Ve bu yardımcı olmazsa, zorluk seviyesini düşürebilirsiniz. Ancak, geri artırma şansınız olmayacak.
Geçiş sırasında, ara sıra mini patronlarla karşılaşacaksınız — büyük ve korkutucu yaratıklar, onlarla savaşmak tamamen gereksizdir. Ancak, ilk fırsatta onları ortadan kaldırmanızı öneririz. Genellikle, bedenlerinden değerli zırh setleri ve diğer yararlı eşyalar düşer. In addition, after death, they will disappear forever, so it will be easier to move around the level.
Ancak, tipik bir soulslike'da olduğu gibi tüm düşmanların yanından koşmak işe yaramayabilir. Örneğin, yolunuzda Khazan'ın arkasına yapılan darbeler veya isabetli atışlarla düşürüleceği dik merdivenler ile karşılaşacaksınız. Neyse ki, patronun yakınında neredeyse her zaman bir yeniden doğuş noktası vardır, bu yüzden tüm lokasyondan geçerek ona gitmeye gerek yoktur. Doğru, bazen onu bulmak zorunda kalacaksınız - gizli bir yerde olabilir.
Yerel zırhı ayrı bir şekilde anmak gerekir. Oyun, aynı setten kıyafet ve silah toplayanlara ek avantajlar sunar. Bu durumda, dayanıklılık çubuğunda artış ve hasar artışı gibi değerli bonuslar alırsınız.
Zaman zaman, örneğin, heykelleri yüzlerinin aynı yöne bakacak şekilde döndürmek gibi basit bulmacaları çözmek zorunda kalacaksınız. Adrenalinin yükseldiği savaşların, seviyeyle etkileşimde bulunmanız gereken basit görevlerle birleştirildiği God of War serisinin ilk bölümlerini hatırlıyorum.
Oyun dünyasının yapısı, Demon's Souls'u veya isterseniz Dragon Age: Origins'i andırıyor. Keşfe açık olan bölge, teleporterlar kullanılarak hareket edilen nispeten küçük lokasyonlara bölünmüştür. Ayrıca, müttefiklerinizin bulunduğu Dark Souls 3 'ten Fire Temple ruhunda veya "Demon Souls"dan Nexus'tan bir güvenli bölge de vardır. Orada, tamamlanmış lokasyonlarda yeni veya tanıdık patronları öldürmek için ek görevler de verilecektir, ancak bunlar büyük bir ilgi çekmez. Gizli bir son elde etmeye veya tüm başarıları kazanmaya çalışmıyorsanız, ana hikaye ile sınırlı kalabilirsiniz.
"Sadece tam olarak kopyalamayın." FromSoftware oyunlarıyla diğer paralellikler
Hidetaka Miyazaki sık sık kendini tekrar etmekle eleştiriliyor. Ancak fikirleri o kadar iyi çıktı ki, diğer ülkelerden üçüncü taraf geliştiriciler tarafından aktif olarak ödünç alınıyor. Korelilerin Neople'den yaptığı tam olarak budur. Basınç plakaları ile tasarlanmış asansörler, gizlenmiş yüz ifadeleri, seviyelerdeki kestirme yollar, kendinizin düşebileceği veya canavarlara karşı kullanabileceğiniz tuzaklar - bunların hepsini daha önce gördük. Hatta lokasyonlar yeni bir Dark Souls gibi görünüyor.

Önemli bir nokta, son 15 yıldır FromSoftware'ın duraksamadığı, aksine her zaman Demon’s Souls'un orijinal konseptini değiştirdiğidir. Lovecraftvari atmosfer ve Bloodborne'da ateşli silahlar kullanarak hızlı savaşlar, Sekiro'da ortaçağ Japonyası ve karşılamaya odaklanma, Elden Ring'de tam anlamıyla açık bir dünya — Miyazaki'nin her projesi türüne yeni bir şey kattı. The First Berserker: Khazan, diğer geliştiricilerin çözümlerinin iyi bir kopyası olarak algılanıyor, kendi içinden ilginç bir şey sunmadan. Teorik olarak, oyuncuları Dungeon & Fighter evreni veya yoğun bir atmosfer ile şaşırtmak mümkündü, ancak olanlar mümkün olduğunca standart görünüyor — tipik bir anime serisinden fantezi gibi. Burada müzik bile uygun — olanı tamamlıyor, ancak tamamen unutulmaz.

Bir yıl önce, klonların her zaman orijinalden daha kötü olduğunu söylerdik, çünkü taklitçiler başkalarının projelerini tekrarlamaya çalışırken, orijinal kaynağın yazarları ileriye doğru ilerliyor. Ancak, 2025 yılına gelindiğinde durum değişti. FromSoftware, gelecekte çok oyunculu oyun-hizmetlerine yatırım yapmayı açıkça planlıyor Elden Ring Nightreign ve The Duskbloods. Bu nedenle, tek oyunculu soulslike hayranlarının diğer stüdyolardan gelen projelere dikkat etmesi gerekecek. Başka bir seçenek olmayacak.
***
The First Berserker: Khazan gerçekten yüksek kaliteli bir soulslike. Eğer bu türü seviyorsanız, FromSoftware projelerinin hepsini tamamladıysanız ve onlardan henüz bıkmadıysanız, kesinlikle tavsiye ederiz. Ancak, oyunda gerçekten olağanüstü bir şey yok. Her bir unsurunu daha önce gördük, daha iyi uygulandığı yerlerde. Ve bu proje, hardcore aksiyon-RPG'lere kayıtsız olanların görüşünü kesinlikle değiştirmeyecek.
Have you checked out The First Berserk: Khazan yet?
-
Pathologic 3: Karantina Önizlemesi — Hayatta Kalmak İçin Çöp Kutularını Tekmeleyin
-
En Gizemli Video Oyun Karakterleri
-
Days Gone Remastered İncelemesi: İyi Bir Oyunun Sağlam Bir Remaster'ı
-
R.E.P.O. Önizleme. Neden Çöp Toplama Eğlencelidir
-
Riven Crown Duyuruldu — Dövüş Oyunlarından İlham Alan Bir Savaş Sistemi ile Souls-benzeri Bir Aksiyon Oyunu