Dark Souls 3
Dark Souls 3 — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, Dark Souls evreninde geçen zorlu bir rol yapma aksiyon oyunudur. Devam oyunu, ilk iki oyunun ruhunu, atmosferini ve... Daha fazla bilgi
Dark Souls 3 — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, Dark Souls evreninde geçen zorlu bir rol yapma aksiyon oyunudur. Devam oyunu, ilk iki oyunun ruhunu, atmosferini ve temel mekaniklerini koruyor. Burada her şey yine karanlık, acı verici ve korkutucu. Ve bossların boyutları ve acımasızlığı, yeni bölümde oyuncuların daha sık öleceğine dair şüphe bırakmıyor. Karanlığı tutmak için ateşle kendini bağlayan Zola Lordlarına karşı koymak zorundasınız.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i3-2100 с частотой 3,1 GHz
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 25 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 750 Ti | ATI Radeon HD 7950
- Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 10 64-bit
- İşlemci: Intel Core i7-3770 с частотой 3,4 GHz
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 25 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 970 | ATI Radeon R9
Yorumlar ve değerlendirmeler
Dark Souls 3, hayatımda büyük iz bırakan bir oyun. Oyunu bitirmedim ama dünyayı keşfederek yaklaşık 50-60 saat oynadım. Oyunun hikayesi karmaşık ve girift ama bir o kadar da ilgi çekici. Eskiden zor oyunlardan hoşlanmazdım, sadece kolay ve sıradan oyunlar oynardım ama Dark Souls'tan sonra gözlerim açıldı. From Software'e teşekkürler.
Dark souls 3 игра которая сделала большой след в моей жизни игру не прошёл но наиграл гдето 50-60 часов просто исследуя мир лор игры запутанный сложный но такой блин интересный раньше я не любил сложные игры играл только лёгкие и казуальные игры но после дарк соулса она открыла мне глаза спасибо From Software
Çok sayıda benzer projeye ilham kaynağı olan, beğenilen bir oyun serisi olan Dark Souls, öncelikle saldırı, iki silah becerisi ve ikincil silah savunması/saldırısına odaklanmasına rağmen, güçlü ve benzersiz oynanışıyla oldukça iyi bir seridir.
Bu oyun, okyanus büyüklüğünde ve bir su birikintisi derinliğinde mekanik bilgisi ve zamanlama anlayışı gerektirir. Diyaloglar ve eşya açıklamaları aracılığıyla aktarılan oyunun hikayesinin, bir uçurum gibi geniş ve derin olduğunu anlamak önemlidir.
Oyun dünyası, çok sayıda eşya ve düşmanla dolu, oldukça büyük ve küçük mekanlara dağılmış, kendine özgü tuhaflıkları ve özellikleriyle rahatsız edici ve korkutucu bir dünyaya sizi sürükleyecektir.
Oyunun ortamı, sunduğu trajik hikayeler ve zorluklar aracılığıyla umutsuzluk, korku ve acıyı deneyimlemenizi sağlar.
Dark Souls, как нашумевшая серия игр и породивший множество проектов своего рода, отличная серия с хорошими и нестандартным геймплеем, который очень даже хорош, пусть и имеет в основном атаку, 2 навыка оружия и защиту/атаку второго оружия.
Эта игра требует знания таймингов и понимание механик размером с океан и глубиной с лужу. Важно понимать, что лор игры, подающийся через диалоги и описание некоторых предметов, очень даже огромный и глубокий, как бездна.
Мир игры погрузит вас в не комфортный и устрашающий мир со своими странностями и особенностями, разбросанными по достаточно большим и не очень локациям с множеством предметов и противников.
Сэтинг игры позволяет прочувствовать отчаяние, страх и боль, за счёт трагичных историй и испытаний, что предлагает игра.
Bu, hem hikayesini hem de serisini sonlandıran kült karanlık fantastik oyunun devamı. Bu oyun, sürekli olarak patrona doğru koşmaktan rahatsız olmayan hayranlar kazandı; patrona giden yol bazen patronun kendisinden bile daha zorlu olabiliyor ve bu da oldukça sinir bozucu olabiliyor - ki bu normal, çünkü hepimiz oyunların bizi zorluklardan ve kafa karışıklığından dikkatlice koruduğuna, hem mekanikler hem de oynanış hakkında temel bir eğitim sağladığına alışkınız.
Oyunun Artıları:
-Müzik (Aman Tanrım, bu muhteşem müzik eşliğinde savaş ne kadar destansı hale geliyor, Mamma Mia!)
-Oyunun Hikayesi (Üç bölümün tamamıyla dikkatlice iç içe geçiyor ve her şeyi açıklıyor, ancak tamamen değil, böylece insanlar bu karanlık dünyanın tarihinin şu veya bu yönü hakkında teoriler geliştirebiliyor)
Перед нами продолжение культового тёмного фэнтези, которое завершило свою как историю, так и франшизу. Эта игра смогла обзавестись фанатами, которые не жалеют времени на постоянную беготню до босса, дорога до которого, порой, может стать ещё сложнее, чем сам босс,что может знатно дать по нервишкам — это нормально, ведь все мы привыкли к тому, что игра заботливо оберегает нас от тягостей и непонимания, предоставляя начальное обучение как механике игры, так и геймплею.
Плюсы игры:
-музыкальное сопровождение (господи, каким же эпичным становиться бой, во время такой потрясающей музыки, mamma Mia!)
-лор игры (бережно переплетаеться со всеми тремя частями и объясняет все моменты, однако не до конца, чтобы люди строили теории насчёт того или иного аспекта ист… Tamamını oku
ESERİN DOĞASI
Hayatımın neredeyse oyunlara ayrı ve ciddi eserler olarak olan inancımı ve ilgimi kaybettiğim bir döneminde bu eserle karşılaştım. Dark Souls, "oyun bitti" gerçeğini anlatının dokusuna işleyerek bir bilgisayar oyununun özünü "sıfırlıyor". Başka bir deyişle, dördüncü duvarı yıkıyor. Oyuncu, ölüm ve denemeler sürecin bir parçası haline geldikçe, aksiyonun içine daha da çekiliyor. Ve uçurumun eşiğini aşmak ve gerçekten de kendi becerilerini kullanmak ve geliştirmek, kişiyi fizyolojik olarak bu esere daldırıyor. Artık sadece bir seyirci değil, bir katılımcısınız.
ANLATININ DOĞASI
Ayrıca, uzun zamandır gelişmekte olan anlatı tarzı, parlak bir gerçekleşme ve gelişiminde pratik bir zirve buldu. Nesneler, ortamlar, mekanlar, karakterler ve çevredeki atmosfer aracılığıyla bir hikaye anla… Tamamını oku
ПРИРОДА ПРОИЗВЕДЕНИЯ
Это произведение попалось мне в такой период жизни, когда я уже почти утратил веру и интерес в игры как отдельные и серьезные произведения. Темные души "перезапускает" сущность компьютерной игры, так как она вплетает факт "геймовера" в материю повествования. То есть это своего рода разрушение 4ой стены. То есть — игрок глубже погружается в происходящее, так как смерь и попытки становятся частью процесса. А превозмогание на грани и, действительно, использование а также оттачивание собственных навыком погружают физиологически в данное произведение. Ты уже не просто зритель, а ты — участник.
ПРИРОДА ПОВЕСТВОВАНИЯ
Кроме прочего, зарождающийся задолго нарративный стиль повествования, нашел блестящую реализацию и практический пик развития. Рассказ истории чере… Tamamını oku
Kim ne derse desin, Dark Souls serisinin en zor kısmı her zaman başlangıç kısmıdır. Benim için üçüncü kısım, büyüleyici ve güzel bir yürüyüş gibi. Elbette, oyunun hikayesine dalmak zor, ama böyle bir mucizenin tadını çıkarmamak elde değil.
Кто бы что не говорил, самой трудной частью серии "Dark Souls" всегда становится именно та с которой начал. Для меня третья часть как прогулка, завораживающая и прекрасная, конечно трудно вникнуть в лор но не насладиться подобным чудом нельзя.