Dark Souls Trilogy
Dark Souls Trilogy — PS4 ve Xbox One konsolları için üçüncü şahıs bakış açısına sahip üç zorlu rol yapma aksiyon oyunundan oluşan bir antolojidir. İçeriğinde... Daha fazla bilgi
Dark Souls Trilogy — PS4 ve Xbox One konsolları için üçüncü şahıs bakış açısına sahip üç zorlu rol yapma aksiyon oyunundan oluşan bir antolojidir. İçeriğinde: Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin ve Dark Souls 3 ile birlikte tüm ek içerikler ve güncellemeler bulunmaktadır.
Oyun dünyasının arka planı
Trilogy'nin hikayesi, birkaç bin yıl boyunca Orta Çağ'da donmuş bir fantezi dünyasında alternatif bir gerçeklikte geçmektedir.
İlk oyunun başlamasından çok önce, Dark Souls dünyası karanlık ve soğuk bir duruma düşmüştü ve burada yaşayan Ejderhalar ile onların zulmüne uğrayan diğer yaşam formları, yaşam, ölüm ve hatta zaman gibi kavramların ötesinde varlıklarını sürdürüyordu. Bu, daha sonra Antik Çağ olarak adlandırılan bir dönemdi ve bu dönem, yer altından çıkan Alev'in gelişiyle sona erdi; bu Alev, sıcaklık ve ışık, yaşam ve ölüm getirdi.
Dönem, dört Büyük Ruh'un ortaya çıkmasıyla damgasını vurdu. Bunlardan üçü devler tarafından alındı – ölümle hükmeden nekromansör Nito, güçlü ateş büyücüsü cadı Izalita ve büyük yıldırımlar atabilen ışık lordu ve büyücü Gwyn.
Dördüncü ruh, Alev'in sadece ışık değil, aynı zamanda gölge de verdiği için Karanlık olarak adlandırıldı ve bir cüce olan Pigmey tarafından alındı. İlk üç ruh inanılmaz güçler sağlarken, dördüncü ruhun içindeki güç, Pigmey'in ruhunu "ölümsüz" olanlarla paylaşmasında gizliydi. Böylece insan nesli başladı ve daha sonra doğan tüm insanlar onun ruhunun bir parçasını taşıdı.
Yeterince güç topladıktan sonra, Lordlar Birliği (Nito, Izalita ve Gwyn) Ejderhalara karşı bir savaş başlattı ve bu savaşı kazanan üçlü gerçek tanrılar haline geldi. Dark Souls dünyası gelişmeye başladı, inanılmaz güzel şehirler ortaya çıktı. İnsanlar çoğaldı ve onların üzerinde tanrılar vardı. İlk krallıklar kuruldu ve bunların başında tanrılar yer aldı.
Zamanla dünya zirveye ulaştı, birbirinden uzakta birçok krallık ortaya çıktı, kendi dinleri, şövalye tarikatları, büyüleri ve Orta Çağ silahları ve zırhları üretiminde alışılmadık teknolojileri ile.
Dark Souls'un başlangıcından 1.000 yıl önce Alev sönmeye başladı ve dünya kararmaya yüz tuttu. Üç Büyük Ruh'un gücü zayıfladı, krallıklarda panik hakim oldu, Lordlar ve tanrılar orijinal Alev'i yeniden yaratmaya çalıştı, ancak bu çabalar başarısız oldu. Kaos serbest kaldı, şeytanlar, mutantlar, çeşitli çirkinlikler ve diğer tehlikeli yaratıklar ortaya çıktı.
Baş karakter
Antolojinin her oyununda farklı bir protagonist bulunmaktadır, çünkü olaylar arasında yüzlerce hatta binlerce yıl geçmektedir.
İlk oyunda — Seçilmiş Ölümcül'dür. Farklı tanrı ritüelleri sırasında insanlara yayılan bir lanet, birçok kişiyi yaşayan ölüler haline getirerek, ölümden sonra dirilip huzursuz ruhlar olarak dolaşmalarına neden olmuştur. Zihinlerini ve motor becerilerini korurlar, ancak zamanla, boş ruhlara – gerçek zombilere dönüşürler.
Protagonist, boş ruhlar arasında zombi olarak son günlerini geçirirken, şans eseri hapsedildiği odadan kurtulmayı başarır. В gelecekte, Lordran'a (eski tanrıların krallığı) ulaşan bir ölümsüzün, Alev'in yanması için ruhunu feda ederek, tüm ölülerin kaderini değiştirebileceği ve dünyayı lanetten kurtarabileceği kehanetini öğrenecek.
Dark Souls 2'nin kahramanı, yakın zamanda ölmüş ve oyunun olayları başlamadan önce dirilmiş hafızasını kaybetmiş bir insandır. Ona Lanetli denir, çünkü bu bölümde lanetler oyun mekaniğinin bir parçası haline gelmiştir. Hikaye doğrultusunda, Lordran'ın kalıntıları üzerinde güçlü bir kişilik tarafından kurulan bir zamanlar refah içinde olan Drangleic krallığına doğru yola çıkar.
Lanetli'nin, kraliyet kalesine ulaşmak ve yerel toprakları lanetten kurtarmak için yolundaki her şeyi temizlemesi gerekmektedir. Bu süreçte aklını kaybetmemesi önemlidir, bu nedenle karşılaştığı düşmanların ruhlarını emmesi gerekecektir. Kahramanı motive eden, ruhunu kurtarma olasılığıdır, ancak dört büyük patronu bulup emmesi gerekecektir.
Üçüncü oyunda - bu, oyun dünyasının özel bir karakter sınıfı olan Yanmaz'dır. Kendi türlerinde, Dark Souls'un kahramanı gibi ölülerin kaderini değiştirmeye çalışan ama reddedilen talihsizlerdir. Alev'in yanma döngüsünü uzatmayı başaranları bulmalı ve yeniden doğmuş olanları yenip, külleri toplamalı ve Alev Tapınağı'na geri getirmelidir.
Antolojinin hikayesi
Dark Souls'un senaristlerinin fikri, yaşam döngüsünü göstermektir. Ancak bunu anlamak için çaba sarf etmek gerekecek: kahraman sessizdir, karşılaşılan karakterler dağınık monologlar yapar, kesit sahneleri özünü açığa çıkarmaz ve dünya hakkında bilgi notlarda gizlidir.
Alev, bir tür, Seçilmiş'e borçlu olan halkın ruhudur. Zamanla, her Alev söner, Büyük Ruh'a sahip liderler zayıflar ve çürür, ve iktidarda kalma çabaları durumu daha da kötüleştirir. Normal yaşamı sürdürmek için sıradan insanların giderek daha fazla İnsanlık (özel bir oyun terimi) gerekmektedir.
Alev sonsuza kadar yanamayacağı için sönmeye başlar ve bu anda karanlık her taraftan yaklaşır; oyun, çeşitli çirkinlikler, canavarlardan ve dev patronlardan oluşan geniş bir canavarlıkla bunu özdeşleştirir. Bu noktada daha fazla insan "canlı ölüler" haline gelir, krallıklar yıkılır ve halkın alevini yeniden yakacak bir kurban gereklidir.
Ancak on veya yirmi yüzyıl geçecek, karanlık yeniden yaklaşacak ve yine bir kurban gerekecek - işte yaşam döngüsü böyle gerçekleşir. Bu arada, Dark Souls Trilogy'de her zaman geri çekilip dünyayı kaderine bırakmak mümkündür.
Oynanış Özellikleri
Dark Souls Trilogy, sert oynanışıyla tanınır. Kahramanın iki ana özelliği vardır - sağlık ve dayanıklılık, bu nedenle silahı sonsuz bir şekilde sallamak mümkün değildir. Karakter, birkaç darbeden veya kısa bir koşudan sonra yorulur ve güçlerini geri kazanmak için birkaç saniye sakin kalması gerekir.
Düşmanlar yüksek dayanıklılığa ve güce sahiptir, birkaç kaçırılan darbe ile öldürür, ancak kötü bir çevikliğe sahiptir, bu da darbelere yuvarlanarak veya sadece kaçınarak kaçmayı mümkün kılar. Uygulama, Trilogy'deki bossları öldürmek oldukça zordur çünkü her biri farklı yetenekler kullanır ve yardımcılar çağırabilir. Genellikle belirli bir ekipman ve savaş taktiği gereklidir.
Antoloji oyunlarında kendi karakterinizi yaratmanız ve belirli özelliklere sahip bir sınıf (8 ila 10 arasında) seçmeniz gerekiyor (fiziksel güç, zeka, inanç vb.). Alışıldık Şövalye, Savaşçı, Büyücü ve Suikastçi dışında, oyuncu Dilenci, Rahip, Hırsız veya Yalnız Gezen sınıfını da seçebilir ve tüm sınıfların farklı temel özellikleri vardır ve farklı ekipmanlar kullanır.
RPG sisteminin özelliği, her sınıfın herhangi bir özelliği geliştirebilmesi, gereksinimlere uygun tüm ekipmanları kullanabilmesi, ancak farklı silahlar kullanabilmesidir. Şövalyelerde bu kılıçlardır, büyücülerde ise asa. Oyun sonunda kahraman, başlangıç sınıfından oldukça farklı olabilir.
Dark Souls Trilogy'deki neredeyse tüm silahlar ve zırhlar, özelliklerini artırarak, saldırı veya savunma etkileri elde ederek Geliştirilebilir. Ayrıca, başarılı olursa silahın doğasını tamamen değiştirecek karmaşık bir geliştirme olan Değiştirme işlemi yapılabilir. Bu süreçle yalnızca, nadir kaynaklara ihtiyaç duyan bir demirci başa çıkabilir.
Tek oyunculu oyun
Dark Souls Trilogy'deki tüm oyunların geçişi birbirine benzer. Oyuncu, çoğunlukla koridor şeklinde olan elle yapılmış seviyelerde dolaşır, sayısız sıradan düşmanı ve mini-bossları öldürür, bırakılan notları inceler ve hikayenin detaylarını öğrenir.
Her seviyenin ilgi çekici yerlere ve benzersiz bosslara kısa yan yolları vardır, ancak her zaman hikaye bossuyla benzersiz bir arenada savaşla sona erer. Birçok seviye, oyuncunun ilerlemesini mümkün olduğunca yavaşlatacak şekilde tasarlanmıştır.
Savaş ve uzun yolculuklardan sonra iyileşmek, sağlık şişelerini doldurmak ve kanamayı durdurmak, kaydetmek veya kahramanın seviyesini artırmak için oyunda Ateşler kullanılır. Dinlenmek için oturduğunda, oyuncu istediği kadar kalabilir, ancak öldürülen tüm düşmanlar (bosslar ve bazı mini-bosslar hariç) yeniden doğacaktır.
Kontrol, ayrı bir zorluktur. Her oyundaki protagonist zıplama yeteneğine sahip değildir, kendisi yavaş hareket eder ve komutlara gecikmeli yanıt verir. Kahramanın basit bir animasyonu vardır, bu da engellerin üzerinden atlamasına veya parkur yapmasına izin vermez, bu nedenle saldırılardan kaçınmak ve savaşta fazla kalmamak, "vur-kaç" taktiğini tercih etmek gerekir.
Çok oyunculu oyun
Dark Souls Trilogy, oyundan oyuna neredeyse aynı çok oyunculu konseptini sunar.
Oyuncu, diğer oyuncuları kendi dünyasına çağırır veya rastgele bir dünyaya kendisi girer. Bu durumda, her oyuncu kendi dünyasında kalır ve rakibi, başka bir dünyadan gelen bir yansıma olan hayalet bir Fantom olarak görür.
Çok oyunculu mod, oyunu birlikte geçirmeye, kooperatif olarak (özellikle zor bossları öldürmek için faydalıdır) veya PvP moduyla (hazırlanmış alanlarda veya ayrı arenalarda) kimin daha güçlü olduğunu belirlemeye olanak tanır. Antoloji içindeki her oyunda çok oyunculuğun kendine özgü incelikleri vardır.
Diğer ağ etkileşimleri arasında birine mesaj bırakma (veya birinden alma), başka bir oyuncunun yaşamının son saniyelerini görme (kan lekelerine bakarak) veya sıradan bir geçiş sırasında bir hayaleti değiştirme (o anda kendi dünyasında yanınızda bulunan başka bir oyuncu) imkanı bulunmaktadır.
Ağ oyununda, normal moddan daha güçlü ve tehlikeli canavarlar, iblisler ve patronlarla savaşmak zorunda kalacaksınız, ayrıca çok oyunculuya özgü düşmanlar da bulunmaktadır.
Önemli özellikler:
- Rusya'da PS4 ve Xbox One sürümleri Rusça altyazılarla satılmaktadır, bu sürüm ayrıca üç oyunun da müziklerini içeren altı saatten fazla müzik sunmaktadır;
- İlk iki oyunun geliştirilmiş sürümleri yeni hikaye hatları, karakterler, olaylar, daha ayrıntılı nesne açıklamaları ve geliştirilmiş grafikler ve animasyonlar içermektedir.
- Senaristler, Dark Souls Trilogy olaylarını her oyuncunun kendi versiyonunu oluşturmasına olanak tanıyarak birçok boşluk bırakmış ve tüm olayları parçalar halinde sunmuştur.




