Sınır Toprakları 4 İncelemesi — Çok Sayıda Silah, Az Kare Hızı

Sınır Toprakları 4 İncelemesi — Çok Sayıda Silah, Az Kare Hızı

Fazil Dzhyndzholiia

Naturally, you can’t call the Borderlands series niche. The franchise’s games sell millions of copies and attract huge numbers of players within the first days of release. For example, the new Borderlands 4 was launched by over 300,000 people on Steam alone at release. Nevertheless, despite their popularity, the series’ projects rarely leave a noticeable mark on the industry, spark heated forum debates, or contend for “Game of the Year.” For all their undeniable merits, they almost always lack something to break into the top league and capture universal attention. Borderlands 4 is a vivid example of that.

Ateşböceği Yolu

Borderlands 4'ün hikaye kampanyası, önceki oyunlardaki gibi, tüm gezegeni kontrol altında tutan bir başka tirana karşı koyan yeni bir Vault Hunter grubuna odaklanıyor. Bu sefer, dünya Kairos adını taşıyor ve biz, Zaman Tutucusu lakaplı otoriter bir liderle savaşıyoruz.

Dördüncü oyunun anlatısını önceki oyunlardan ayıran şey, daha ciddi bir ton olması. Gearbox Software'deki yazarlar, Borderlands 3 için yoğun bir şekilde eleştirilen “tuvalet mizahı” payını önemli ölçüde azaltmaya karar verdiler ve bunun yerine ana hikayeyi daha dramatik, olgun temalar etrafında inşa etmeye çalıştılar. Aynı zamanda, serinin imza niteliğindeki çılgın şakaları ve tuhaf karakterleri yan görevler için bırakıldı. Temelde, yazarlar, merkezi hikayenin karanlık olduğu, ancak çevresinin şakalar ve ironik anlarla dolu olduğu bilim kurgu dizisi Firefly'ın yolunu izlediler.

Sorun şu ki, uzun zamandır markanın ayrılmaz bir parçası olan eğlenceli mizah için Borderlands serisinde, bu yeni yaklaşım pek iyi işlemiyor. Evet, dördüncü oyun, Kairos'un rejiminin korkuları ve gezegen çapında bir isyana katılmanın zorlukları hakkında nispeten sağlam bir hikaye anlatıyor, ancak bazen anlatım çok düz ve dolayısıyla sıkıcı geliyor. Zaman Tutucusu ve onun ana generalleri, antagonistler olarak hiç öne çıkmıyor: kötü karakter karizmasından yoksunlar ve Borderlands 2'deki Yakışıklı Jack'in belirlediği altın standarda bile yaklaşamıyorlar.

Yan görevlerde birçok şaka var, ancak kampanya ciddi görünmeye çalıştığı için bir ton ikiliği ortaya çıkıyor: yan görevlerin mizahı, oyunun genel tonu ile çelişiyor. Beş dakika önce Zaman Tutucusu'nun bir grup mahkumu acımasızca infaz ettiğini izliyordunuz ve şimdi depresyondan muzdarip bir konuşan savaş başlığına yardım ediyorsunuz.

Bu anlatıdaki pürüzlere rağmen, Borderlands 4'ün senaryosu bir önemli açıdan önceki oyunlarını önemli ölçüde aşıyor. Yazarlar, oyuncuyu anlatıya tamamen entegre ediyor, onu sadece sessiz bir görev koşucusu değil, aktif bir katılımcı haline getiriyor. Vault Hunter, karakterlerle konuşuyor ve sürekli olaylar hakkında yorum yapıyor. I played as the Siren Vex and was pleasantly surprised by how much the heroine’s character unfolds over the course of the story. NPCs also have plenty of unique lines addressed specifically to Vex: for example, other Sirens treat her as one of their own.

Which entry in the series did you enjoy the most?

Sonuçlar

“Premium Oyun, Premium Oyuncular İçin”

Borderlands 4’ün çıkışını takip eden haftalarda, oyuncular genellikle oyun mekaniklerini değil, performansı tartıştılar. En fazla eleştiri, hala devam eden, projenin PC’de nasıl çalıştığına yöneliyor. Ben PlayStation 5’te oynadım, bu yüzden kişisel deneyimimden bahsedemem ama internette Borderlands 4’ün gerçekten de RTX 5080’de bile kötü çalıştığını gösteren yeterince test var. Aynı zamanda, Gearbox başkanı Randy Pitchford, sosyal medyada optimizasyonu aktif bir şekilde savunuyor ve yeni sürümü modern donanım sahipleri için “premium oyun” olarak adlandırıyor.

Konsollar içinse, PS5 optimizasyonu da pek tatmin edici değil. FPS düşüşleri neredeyse her çatışmada ortaya çıkıyor ve dünyada basitçe yürümek — eylem olmasa bile — yarım saat içinde rahatsız edici hale geliyor. Konsollarda, bir tür bellek sızıntısı olduğu görülüyor, bu da tek çözümün oyunu düzenli olarak yeniden başlatmak olduğu anlamına geliyor.

Şu durum var ki, Borderlands 4, performans düşüşlerini veya PS5’teki bulanık çözünürlüğü haklı çıkarabilecek bir yüksek teknoloji projesi gibi görünmüyor. Aydınlatma kesinlikle hoş, ve çerçeve küçük detaylarla dolu, ancak oyunun cel-shaded tarzı, Unreal Engine 5’in grafik süslemelerinin çoğunu gizliyor — biraz ironik bir şekilde. Borderlands 2, Borderlands 3 ve Borderlands 4’ü yan yana koyduğunuzda, grafik sıçraması fark ediliyor, ancak diğer serilerdeki kadar etkileyici değil.

Game Reviews

  1. The First Berserker: Khazan Review. A quality soulslike with Korean overtones
  2. Clair Obscur: Expedition 33 Review. A Magical 10-15 Hour Gem That Stretches Beyond 30 Hours
  3. Kingdom Come: Deliverance 2 Review. The boldest and grandest role-playing game of recent years
  4. Sniper Elite: Resistance Review: Everyday Life of British Saboteurs
  5. Days Gone Remastered Review: A Solid Remaster of a Good Game
  6. South of Midnight Review. One of the most stylish and cozy games of 2025
  7. Steel Seed Review: A Gorgeous Sci-Fi Adventure with an Old-School Spirit
  8. Split Fiction Review. The Eccentric and Swearing Josef Fares Creates Another Masterpiece
  9. Gears of War: Reloaded Review. Yet Another Unnecessary Remaster of a Remaster
  10. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review: A Near-Perfect Remaster of Hideo Kojima's Best Game
  11. Donkey Kong Bananza Review — Does Mario Need to Step Aside?
  12. Hollow Knight: Silksong Review — A Big Adventure for a Small Bug
  13. Borderlands 4 Review — Lots of Guns, Few Frames per Second
  14. Silent Hill f Review — One of the Best Games in the Series, but with a Catch
  15. Hades 2 Review — A Game About Killing Time

Daha Fazlası Her Zaman Daha İyi Değildir

Modern bir motora geçiş, seviyeler arasında yükleme ekranlarını ortadan kaldırdı, bu yüzden geliştiriciler Borderlands 4’te kesintisiz bir açık dünya uygulamaya karar verdiler. Ancak uygulama pek iyi gitmedi.

Bir düğmeye basarak neredeyse her yerde araç çağırabilirsiniz

Borderlands 4, açık dünya konseptiyle yeni veya alışılmadık bir şey yapmıyor. Çeşitli biyomlar genellikle sıradan görünüyor ve daha da önemlisi — çok fazla ilginç olmayan “ilgi noktası” sunuyorlar. Harita, çatışmalarla ödüllendirilen yerlerle dolu. Elbette, dünyada rastgele ortaya çıkabilen patron dövüşleri veya üç isteğe bağlı Vault’a açılan kapıları açmak için anahtar aramak gibi ilgi çekici aktiviteler de var. Ancak değerli içeriğe giden yolda, o kadar çok dolgu var ki, oyun harita boyutunu yarıya indirse ve sadece en iyi kısımları bıraksa daha iyi olurdu.

Navigasyon da pek keyifli değil. The interface, işaretçilerle aşırı yüklenmiş, mini harita yok ve kahramanın teorik olarak ulaşılması zor yerlere erişim sağlayan bir jetpack'i olmasına rağmen, dünya görünmez duvarlarla dolu. Bu yüzden kendi yolunuzu bulmak yerine, geliştiricilerin belirlediği yolu takip etmelisiniz.

Tam Hızda Aksiyon

Patlayıcı mermilere sahip bir pompalı tüfek — klasik Borderlands

Bununla birlikte, doğrudan çatışmalara gelince, Borderlands 4 tamamen dönüşüyor. Aksiyon açısından, yeni oyun şüphesiz serinin en tatmin edici ve yüksek oktanlı girişi.

Arenada hareket etmek tam bir eğlence. Her Vault Hunter, yukarıda bahsedilen jetpack ile hızlı yanlamasına hamleler yaparak saldırılardan kaçabilir, koşarak kaymalar gerçekleştirebilir ve özel kenarlara tutunmak için bir enerji kancası kullanabilir — yüksek yerlere tırmanabilir veya düşmanların üzerinden atlayabilir. Aynı araç, patlayıcı variller gibi belirli nesneleri çekebilir ve bunları düşmanlara fırlatabilirsiniz.

Dinamikler açısından, Borderlands 4 tam olarak Doom Eternaldeğil, ama franchise için büyük bir adım ileri. Yeni hareketler, tempoyu hızlandırıyor ve oyunculara ekstra taktiksel seçenekler sunuyor — bu harika.

Ancak, tam bir tatmin için eksik olan güçlü bir müzik: Borderlands 4'ün mevcut parçaları, arka planda sessizce çalıyor ve patlamalar ile düşman çığlıkları arasında kayboluyor.

Her Duruma Uygun Yapılar

Şu bir sır değil ki, havalı silahlar Borderlands'teki en önemli şeylerden biri. Diablogibi, Gearbox nişancı oyunlarındaki heyecanın büyük bir kısmı, özellikle güçlü silahlar elde etme heyecanından geliyor. Ve yeni oyundaki ganimet, serinin en ilginç olanı.

Yaklaşık 20. seviyede, Borderlands 4'te silahlar farklı üreticilerin parçalarıyla üretilmeye başlıyor, bu da gerçekten efsanevi silahlarla rekabet eden rastgele silahlar bulmayı mümkün kılıyor — oyun çeşitliliği için kritik.

Bazı parça kombinasyonları o kadar etkili ki, neredeyse hile gibi hissediliyor. Örneğin, Jacobs parçaları sayesinde kritik vuruşlarda mermileri seken bir elementel hasar veren Maliwan SMG elde edebilirsiniz, aynı zamanda bir Torgue modülü bu mermilerin düşmanlara mini-bombalar eklemesini sağlıyor. Bu tür yıkıcı silahların neredeyse her an düşebilmesi, sadece boss avlamaktan değil, her savaş sonrası dopamin patlamasını büyük ölçüde artırıyor.

Sadece yenilenen ganimet üretim sistemi çeşitlilik katmıyor, aynı zamanda Borderlands 4'te karakter ilerlemesinin nasıl çalıştığı da. Tek bir Vault Hunter için seçenek sayısı etkileyici. Her kahramanın oyun tarzını tanımlayan üç benzersiz yeteneği var — burada yeni bir şey yok — ama yetenek ağaçları önceki oyunlardan çok daha karmaşık.

Vex'in üç ana ilerleme yolu var: ilki ona bir hayalet yırtıcı kedi çağırma imkanı verir, ikincisi düşmanlara enerji küreleriyle saldırmasına olanak tanır ve üçüncüsü kendi kopyalarını yaratmasını sağlar. Bunun ardından, her ağaç üç ek alt yola ayrılır. Örneğin, onun ikizlerinin uzaktan etkili olmasını geliştirebilirsiniz — silahının bir kopyasını kullanarak ve yeniden yükleme hızı artırıcıları kazanarak. Ya da yakın dövüş kopyalarına odaklanabilirsiniz. Ya da uç noktalar arasında bir denge bulabilirsiniz.

Temelde, bir oyun sırasında aynı kahramanın en az dokuz varyasyonuna erişiminiz var, dal kombinasyonlarını saymıyoruz.

Ve düşmanlar tarafından bırakılan nadir eşyaları unutmayalım, bu da ilerleme sistemini daha da genişletiyor. Vex'in enerji projeksiyonlarını, takılı el bombasıyla bağlantılı ek hasar veren bir modifikasyon gibi güçlü sınıf modifikatörleri alabilirsiniz.

Bu çeşitliliğe onlarca, hatta yüzlerce saat harcamak kolaydır, yapıları geliştirirken veya tamamen yeni yaklaşımlar denerken.

***

Eğer Borderlands'ı yağmalama ve ateş etme için oynuyorsanız, o zaman dördüncü giriş muhtemelen serinin en iyisi — en azından bu unsurlara ayrı ayrı baktığınızda. Ancak, bir bütün olarak paket olarak, karışık izlenimler bırakıyor: hikaye ilgi çekmiyor, optimizasyon hayal kırıklığı yaratıyor ve açık dünya daha çok bir dezavantaj gibi hissediliyor. Oyunda kesinlikle eğlenceli zaman geçirebilirsiniz, ancak ne kadar eğleneceğiniz doğrudan sorunları göz ardı etmeye istekli olup olmadığınıza bağlı.

Peki ya siz ne düşünüyorsunuz? Yeni sürümü nasıl buldunuz? Yorumlarda paylaşın.

How important is the story in games like Borderlands?

Sonuçlar
    Konu
    6.0
    Kontrol
    8.0
    Ses ve müzik
    7.0
    Çok oyunculu
    8.0
    Oyun içi deneyim
    7.0
    Grafik
    7.0
    7.2 / 10
    Borderlands 4 is an action-packed shooter with excellent firefights and a deep build system, but with flaws that not everyone will be able to ignore
    Artıları
    — Vault Hunters feel like full-fledged heroes;
    — Extremely fun firefights;
    — New mobility mechanics;
    — Overhauled weapon parts system;
    — Complex and engaging progression.
    Eksiler
    — Unremarkable story;
    — Tonal dichotomy between humor and drama;
    — Optimization issues;
    — Overloaded interface;
    — Not a very interesting open world.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0