INDUSTRIA 2 atmosferik birinci şahıs nişancı oyunudur ve Resident Evil ruhunda hayatta kalma ve keşif unsurları içerir. Oyuncular, terkedilmiş atölyeler, garip makineler ve düşman robotlarla dolu karanlık bir sanayi kompleksinden kaçmak zorundadır. Bu kılavuzda, INDUSTRIA 2'yi inceleyecek, ana hikaye bölümlerini nasıl tamamlayacağınızı açıklayacak ve sibernetik varlıklar tarafından yakalanmaktan nasıl kaçınacağınızı göstereceğiz.
Bölüm 1. Bir Umut Işığı
Kirli bir yatakta uyandınız, yakındaki notu kontrol edin ve sağdaki kapıdan koridora geçin. Aşağıya doğru giden patikayı takip ederek ahşap eve doğru ilerleyin. İki tahtaya yaklaşın ve LMB + S tuşlarına basarak kırın. Evi geçin ve plaja doğru patikayı takip etmeye devam edin.
Denize ulaştığınızda, bir sonraki hedefiniz kırmızı bir parıltıya sahip bir evdir. Merdivenlerden yukarı çıkın ve mavi vana bulunan ön kapıyı bulun, ardından açın. Metal koridorda, yerel kaydetme istasyonlarını — kayıt cihazları göreceksiniz. Parlak yeşil parıltıları sayesinde onları bulmak kolaydır. İlerlemelerinizi kaydetmek için bunları kullanın.
Robotlarla ilk koridorlardan nasıl geçilir
İlk kayıt slotunu doldurun ve koridorda ilerlemeye devam edin. Yakında duvarda bir boşluk bulacaksınız — diğer tarafa sürün. İleride, sırtında yuvarlak bir kabuk olan ilk canavarınızı göreceksiniz. Eğilmek ve sessizce hareket etmek için Ctrl tuşunu kullanın.
İki şişe bulunan dolaba gidin ve bunları alın. Doğru kullanıldığında, yakınlardaki düşmanları oyalayabilir ve yolunuzu açabilirler. Bir şişeyi elinize alın, hazır olun ve geldiğiniz koridora doğru fırlatın. Canavarın gürültüyü araştırmasını bekleyin, ardından sessizce geçin ve tuğla duvardaki delikten sürün.
Karanlık koridordan aşağı inin, botların bulunduğu odaya girin ve köşedeki ızgara kapıyı açın. Sola, sonra sağa dönün ve duvardaki başka bir delikten sürün. Bu sefer, yakındaki çelik kapıyı açan bir mavi vana koruyan başka bir kabuklu robotla karşılaşacaksınız. Odanın ortasındaki sandıklarda iki şişe var. Sessizce yaklaşın, alın, hazır olun ve canavarın ilk geldiği karanlık köşeye bir şişe fırlatın.
Onun görüş alanından çıkmasını bekleyin, vanayı açın ve ilerlemenizi sağlayan bakır borulara doğru kapıdan geçin. Daha sonra, soldaki kapıdan geçin ve kayıt istasyonu ile kaydetme odasını bulun. İlerlemenizi kaydedin ve yeni aletiniz — balta ile koridor duvarındaki tahtaları kaldırarak geçidi açın.
Arka bahçeye doğru ilerleyin, başka bir çelik kapının altından sürünün ve bir robotla yüz yüze gelin. Robotun saldırısını baltayla engelleyebilirsiniz. Kavga sırasında kısa bir QTE tamamlamanız gerekecek, ardından düşmanı etkisiz hale getirebilirsiniz. Dövüş bittiğinde, kapıdan doğrudan geçin ve tahtaları kırın.
Küçük bir sokağa ulaşacaksınız, burada başka bir düşman devriye geziyor. Bu sefer, etrafından dolaşın ve robotu oyalamak için bir şişe kullanın. Canavara gürültüyü kontrol etmesi için gittiğinde, sağdaki kapıya koşun, merdivenlerden yukarı çıkın ve kırık duvardan geçin.
Burada aşağıya inmenin bir yolunu bulacak ve Marlene adında birinin yardım çağırdığını duyacaksınız. Sesi takip edin ve balkonda bir kadınla iki canavarı bulun. Robotları kendinize çekin ve onlardan uzak durarak yaklaşık bir dakika hayatta kalın. Sonrasında, panjurlar açılacak ve binaya girebileceksiniz.
Ana karakter ve Marlene ile kesintiyi izleyin, ardından onu kompleksin koridorlarından takip edin. En sonunda, bir dolabın içinden bir daireye sürünün ve başka bir kesinti izleyin. Bittiğinde, yatağa gidin ve kaseti dinleyin.
Sırt çantasını ve ilk tabancanızı nasıl alırsınız
Odayı sağdaki kapıdan çıkın ve bodruma inen merdivenlerden aşağı inin. Marlene ile konuşun ve soldaki varillerin yanındaki sırt çantasını alın. Arkadaşınız size nasıl kullanılacağını öğretecek ve tüm panelleri açıklayacak. Kısaca: sağ alt köşede üç alet yuvası, sol tarafta iki silah yuvası var. Üstte, eşya yapmak için malzemeler var ve sağdaki yuvalarda yeni şeyler yapabilirsiniz.
İlaçları bir alet yuvasına sürükleyin ve kullanın. Daha sonra, masadan Marlene'in tabancasını alın ve hazır olduğunuzu söyleyin. Onun arkasındaki beyaz kapıdan geçin ve arkadaşınızı küçük bir köyün sokaklarından takip edin.
Yolda, evlerden birine girebilir ve ikinci kattaki yataktan bir not alabilirsiniz.
Aynı meydanda, içinde bir paket ilaç bulunan bir ahşap kulübe bulabilirsiniz.
Fabrikaya ulaştığınızda, en soldaki koridora gidin ve iki tahtayı kırarak kapıyı açın. Sonra sona doğru gidin ve duvardaki delikten geçin.
Borularla mekanizmayı nasıl aktive edersiniz
Arkadaşınızla buluşun ve odanın köşesindeki kapıdan geçin. Eşyaları hareket ettirmek için LMB tuşuna basılı tutun ve farenizi istediğiniz yöne sürükleyin.
Koridorun sonuna gidin, kapıyı açın ve duvarda bulunan dolapta mermi için temel yapım malzemelerini bulun. Marlene'e geri dönün, Tab ile çantanızı açın ve topladığınız malzemelerden herhangi birine tıklayın — ya iki parça metal ya da iki birim barut. Açılır menüden Pistol mermisi seçeneğini seçin ve mermileri yapın.
Mermileri yaptıktan sonra, tabancanızı doldurun ve kapının arkasındaki sağ köşedeki bakır silindire ateş edin. Merdivenlerden aşağı inin, F tuşuna basarak el fenerinizi açın ve koridorda yürüyün. Yolda, kaynaklar için ahşap kapılı malzeme odasını kontrol edin ve borularla büyük mekanizmayı bulun.
Öncelikle, yerdeki bağlantısı kesilmiş kabloyu arayın ve yakındaki prizi takın. Önünüzdeki metal kapı açılacak, ama henüz dışarı çıkmayın. Soldaki sarı ışıkla parlayan odayı kontrol edin ve tüm kaynakları toplayın. Tabanca mermisi, bir el bombası, kimyasal şişeler, barut ve elektronik parçalar bulacaksınız.
Odaya geri dönün, kayıt cihazında kaydedin ve ileriye devam edin.
Mekanizma için ekstra modülü nasıl bulursunuz
Yeni açılan koridora girin ve yeni bir malzeme olan petrichor'u alın. Bu madde yerel robotların çalışmasını sağlar. Silah yükseltmeleri ve bazı üretim tarifleri için kullanılır.
Devam edin ve terkedilmiş bir açık alana ulaşacaksınız. Sağdaki odada bazı elektrik bileşenleri bulabilirsiniz.
Soldaki dolabı kontrol edin, kaynakları alın, ardından önünüzdeki kapıdaki boşluktan geçin. Sonrasında, balkondan aşağı inin ve sağdaki ahırda daha fazla malzeme arayın.
Artık ana binaya girmek için iki yolunuz var: sol taraftaki havalandırma şaftı veya kırık merdivenin yanındaki duvardaki boşluk. İkinci seçenek daha iyidir, çünkü sizi bir sonraki kontrol noktasına daha hızlı ulaştırır.
İçeri girdiğinizde, sırtında yuvarlak bir mekanizma olan başka bir robotik yaratıkla karşılaşacaksınız. Onu birkaç atışla öldürebilirsiniz, ancak mermilerinizi boşa harcamamak daha iyidir. Eğilerek geçebilirsiniz. Bir çatışmadan kaçınarak, kazan dairesine gidin ve kırmızı parıltıya doğru sağa dönün. Yolda, tekrar sağa gidin ve mavi vana'nın bulunduğu odaya doğru devam edin.
Orada birkaç robotla karşılaşacaksınız, bu yüzden bir çatışmaya hazırlanın ve daha önce topladığınız malzemelerden biraz mermi yapın. Kaynaklarınızı ve mermilerinizi korumak istiyorsanız, doğru anı bekleyebilir, vanayı tamamen hızlıca çevirebilir ve hasar almadan binanın diğer tarafına koşabilirsiniz.
Her durumda, konveyör bantların bulunduğu geniş bir salona ulaşacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve koridoru sağa takip edin. Sadece kesme aletleri ile kesilebilen zincirli bir kilitli kap var. Onları bulmak için açık koridora girin, sona kadar koşun ve sağdaki atölyeden aracı alın. Envanterinizi açın ve kesme aletlerini alet paneline taşıyın, bir bomba veya kırık bir şişeyi değiştirin. Kapıya geri dönün, kesme aletlerini seçin, sağ tıklayın ve zinciri kesin.
İçeri girin ve kendinizi bir balkonda bulacaksınız. Merdivenlerden çatıya çıkın ve sağdaki oyukta bir sandık görün. Güçlü bir balta darbesiyle onu kırın, yerden barutu alın, ardından sağa dönün ve ikinci kata çıkmak için merdivenlere yönelin.
Yukarıda, başka bir mavi vana ve malzeme dolabını göreceksiniz. Kaynakları alın, ardından vanayı birkaç kez çevirerek metal kapıyı açın. İçeride, tüm kutuları kontrol edin ve faydalı malzemeleri toplayın — burada bolca var.
Sonra, holün sağ alt köşesinde aşağı sarkan kırık bir merdiven bulun. Yukarı tırmanın ve kutulardan birinin yanındaki pompalı tüfek mermilerini alın. Ayrıca köşedeki dolaptan barut ve metal almayı unutmayın.
Doğrudan ilerleyin, sağdaki birkaç kutuyu kırarak ekstra malzemeler alın ve sağdaki robotun tüpünden biraz petrichor alın. Sonrasında, kayıt cihazında ilerlemenizi kaydedin. Merkez odaya gidin ve mekanizmadan Modülatör B'yi alın.
Şimdi çatı katında yeni bir düşman türü belirecek — sese dayanan kör robotlar. Eğilerek geçerseniz sizi duymayacaklar. Marlene'e geri dönmeye başlayın ve korkutucu robotların olduğu merdivenlerden aşağı inin.
Aşağıya indiğinizde, Ctrl tuşuna basılı tutun, mavi vanaya yaklaşın ve kapıyı açmaya başlayın. Robotlar hakkında endişelenmeyin: hareketsiz durduğunuz ve sessiz kaldığınız sürece size tepki vermeyecekler. Kapı açılır açılmaz, hemen bir sonraki odaya koşun. Robotlar sizi yakalayamaz veya zarar veremez.
Şimdi merdivenlerden çatı katının alt seviyesine inin ve çıkışın sağındaki paslı parmaklıklara yönelin. Onların üzerine tırmanın, eğilin ve köşedeki yeşil kazan üzerine dikkatlice inin. Sonrasında, yere inin ve mavi vanaya doğru yürüyün. Ayrıca normal yoldan geri dönebilirsiniz, ancak bu rota bazı gereksiz geri dönüşleri atlamanıza yardımcı olur.
Kapıyı açın, daha önce keşfettiğiniz alana girin ve sol koridorda koşun. Yolda birkaç "toprak altı" ile karşılaşacaksınız, ancak daha önce belirtildiği gibi, sessiz hareket ederseniz sizi rahatsız etmeyecekler. Sol duvara yapışın ve duvardaki boşluktan binayı terk edin.
Dışarıdaki sarmaşıklarla kaplı alandan geçin ve mekanizmanın bulunduğu odadaki arkadaşınıza geri dönün. Modülatör B'yi sırt çantanızdan alın, özel bölmeye yerleştirin ve ikinci kata çıkmak için merdivenlerden yukarı çıkın. Koridordan geri dönün, daha önce kilitli olan kapıyı açmak için tel kesicileri kullanın ve masadan yeni silahınız olan pompalı tüfeği alın.
Salona geri dönün, yeni koridordan aşağı inin ve fabrikayı terk etmek için dışarı çıkın.
Vladislav Sham


































