Gothic 1 Yeniden Yapım Ana Hikaye ve Bölümler Rehberi
Bölüm 1. Mahkumların Dünyası
Diego ile Tanışma
"Ateş Çemberi'nin Yüksek Büyücüsü için bir mektubum var";
- "Bu yer hakkında ne bilmem gerekiyor?"
- Bundan sonra, kahraman Diego'dan yerel tarih, kamplar, Eski Kamp'ın lideri ve diğer hikaye bilgileri hakkında sorular sorabilir. Sonunda, "Ayrıl" seçeneğini seçin ve onu takip edin kayalıklar arasındaki yolda. Envanteri açmak için I'ye basın ve aldığınız notları bulun.
Yolda Sandık
Eski Kamp
Diego ile Yeniden Tanışma
Cevapları seçin "Gomez kimdir?" ve "Gomez'in insanlarına katılmak için ne yapmam gerekiyor?", ardından Thorus hakkında sorun.
Gölgelere Onay Nasıl Alınır
İhtiyacınız olan bekçi kolayca bulunabilir: o, yakınlardaki taş kapının yanında duruyor. Yanına yaklaşın ve "Bu yoldan gidemem" diyerek diyaloga başlayın. Yüksek Ateş Büyücüsü için mesajınızı ona iletin, reddedileceksiniz ve onu rüşvet vermeye çalışın. Yine başarısız olduktan sonra, Eski Kamp'a katılma niyetinizden bahsedin ve konuşmada Diego'yu anın.
Kampa katılma kurallarını öğrendikten sonra, tekrar Diego ile konuşun, bir test isteyin ve sizin için kefil olabilecek insanları aramaya başlayın. Dört kişiyi bulmak yeterlidir. Gölgeleri nasıl bulacağınızı ve kahramana faydalı becerileri kimlerin öğretebileceğini sorun. Diego, sizi Fingers adlı Gölgeye yönlendirecektir. Alınması en kolay onaylar, Gölgeler Whistler, Sly, daha önce bahsedilen Fingers ve Thorusdan gelir. Onlar Eski Kamp'ta dağılmış durumdalar.
Fingers'ın Onayını Nasıl Alınır
Öncelikle sola dönün, kayalığın kenarından aşağı inin ve Mud adında bir karakteri bulun. Karşı çıkarsanız bile, Mud kahramanın peşinden gitmeye başlayacaktır. Şimdilik onu görmezden gelin. Onu başından atmak için Mud'a birkaç kez yumruk atın ve o kaçacaktır. Düz devam edin, kazan dağının yanında Snaf'ı bulun ve en yakın evin yanında sağa dönün. Yukarıda, Fingers adında beyaz saçlı bir Gölge bulacaksınız.
Onunla konuşun, niyetlerinizi ve Diego'nun tavsiyesini ona iletin. Size Scatty'nin kulübesinden özel bir yüzük çalmanızı isteyecektir. Gerekirse, parmaklardan kilit açmayı öğrenmesini isteyin, ancak bu kılavuzda gerekli kombinasyonları yine de vereceğiz. Scatty'nin evi, beyaz saçlı Gölge'nin solundadır, eğimin hemen altında. Oyunun başında maden girişinin yakınındaki sandıkta bir kilit açıcı bulmuş olabilirsiniz. İçeri girin, sandığa yaklaşın, kaydettiğinizden emin olun ve aşağıda açıklanan işlemleri gerçekleştirin. Plakalar en yakından en uzağa doğru sayılmaktadır:
- Üçüncü plaka — beş sola;
- Beşinci plaka — beş sola;
- Dördüncü plaka — dört sola;
- Beşinci plaka — dört sola;
- İkinci plaka — dört sağa;
- Beşinci plaka — dört sola;
- Birinci plaka — iki sağa;
- Üçüncü plaka — iki sola;
- Dördüncü plaka — bir sola.
Sandığı aradıktan ve tüm ganimeti topladıktan sonra, parmaklara geri dönün ve görevi teslim edin.
Whistler'ın Onayını Nasıl Alırsınız
Bir sonraki Gölge Whistler'dır. Thorus'a geri dönün ve sağdaki yoldan aşağı inin. Taş duvarı takip edin, kırmızı örtü altında Gölgeyi görene kadar devam edin. Onunla konuşun, görevi kabul edin ve 110 maden alın. Sonra sola dönün, ana ticaret meydanına gidin ve Torrez ile buluşun. O, sihrin temellerini açıklayacak ve kahramana büyücü olma yolunu sunacaktır. Daha sonra ona geri döneceğiz.
Fisk, soldaki bir bankta bir kurt derisinin altında oturuyor. Bir konuşma başlatın ve oymalı kılıcı belirtin. Anlaşmayı tamamlayın, Whistler'a geri dönün ve onayını alın.
Sly'ın Onayını Nasıl Alırsınız
Şimdi Sly'ya gidin. O, üst halkadaki evlerden birinin yakınında duruyor. Whistler'dan sağa dönün, düz gidin ve iyi korunmuş yoldan yukarı çıkın. Adamla konuşun ve kampın dışındaki ortağını bulma görevini kabul edin. O, yakınlardaki bir mağarada bulunabilir. Kampı, ticaret meydanına uzak olmayan güney çıkışından terk edin.
Dışarıda, sağa dönün ve kayaların arasında küçük bir giriş arayın. Birkaç canavar tarafından korunuyor olacak. Moleratları öldürmek zorunda değilsiniz: sadece mağaraya koşun, yerdeki cesedi arayın ve Sly'a geri dönün. Amuleti verin ve adamın desteğini alın.
Thorus'un Onayını Nasıl Alırsınız
Son Gölge Thorus'tur. İç halka girişinin yakınında ona yaklaşın ve bir test isteyin. Size Mordrag adında yerel bir hırsızdan bahsedecek. Mordrag'ı, Nek'in mağarasına ulaşmak için kullandığınız aynı güney kapısının yakınında bulabilirsiniz. Oraya vardığınızda, sola dönün ve bankta oturan adamla konuşun, "Başınız belada" seçeneğini seçin ve ardından "Varsayalım ki size katılmak istiyorum. Bana yardım eder misiniz?" deyin.
Mordrag'dan sizi Yeni Kamp’a götürmesini isteyin ve onu takip edin, ancak geri dönüş yolunu hatırlamayı unutmayın. Yol boyunca, canavarları öldürmenize yardımcı olacak, bu da çok fazla deneyim kazandıracak. Kamp girişine ulaştığınızda, Mordrag duracak ve size yüzüğünü verecek. Bu yüzükle kamp lideriyle tanışmanıza izin verilecek, ama şimdilik bunu erteleyin.
Aynı yoldan Eski Kamp'a geri dönün ve Thorus ile konuşun. Dışarıda geç saatlerse, Mud'ın kulübesine gidin ve onun yatağında uyuyun. Kampın diğer herkesinin aksine, bu adam buna itiraz etmeyecek. Sabah onda, nöbetçi zaten görevinde olacak ve görevi teslim edebileceksiniz.
Diego'nun İnanç Testini Nasıl Tamamlarsınız
Dördüncü onayı aldıktan sonra, Diego'ya geri dönün ve son testi isteyin. Size kazıcıların bir malzeme listesi alması gerektiğini açıklayacak. Liste, kampın yakınındaki Eski Maden'deki bir nöbetçide. Doğru yeri bulmayı kolaylaştırmak için, kampın ana kapısının solundaki yükseltilmiş alanda Graham ile konuşun. Onun adına orada olduğunuzu söyleyin, maden ödemesini reddedin ve ücretsiz bir harita alın.
Bu, navigasyonu kolaylaştıracaktır. Kampı ana çıkıştan terk edin, taş köprüyü geçin ve bekçilerin yanından sola dönün. Kırık araca ulaşana kadar devam edin, sonra forkta sağ yolu seçin. Düz devam edin, yolda kazıcılar ve bekçilerle karşılaşacaksınız. Eski Maden alanına ulaştığınızda, devasa mağaraya girin ve birkaç kat aşağı inin.
Ian, Alberto'nun birkaç kat altında duruyor olacak. Ona Diego'dan aldığınız kodu verin, listeyi alın ve Yeni Kamp'a doğru yola çıkın.
Yeni Kamp Görevleri
Bunu yapmak için, madeni terk edin ve fork noktasına gidin. Bir yol aşağıya inerken, diğeri aynı seviyede kalır. İkinci yolu seçin, düz gidin ve birkaç hurda toplayıcı bulun. Onlardan uzaklaşarak düz koşmaya devam edin, tahta köprüyü geçin ve uzakta iki bekçi göreceksiniz. Eğer Mordrag'ı takip ettiyseniz, onları daha önce görmüş olmalısınız. Yerleşim girişine kadar tanıdık yoldan devam edin, haydutların yanından geçin ve devasa pirinç tarlalarına çıkın.
Patikayı takip etmeye devam edin, yukarı doğru giden yolu seçin ve kapının yakınındaki paralı askerlerden biriyle, Jarvis adındaki adamla konuşun. Sizden maden cevheri talep etmeyecekler, ancak yerel gelenekler hakkında sizi uyaracaklar. Patikada kalın, tahta köprüyü geçin ve sol taş duvarda devasa mağarayı bulun. Burası Yeni Kamp.
İçeri girdiğinizde, sol duvara yakın durun, iki paralı askerle konuşun, ardından Lares'in kulübesine çıkın. Roscoe'yu, Mordrag veya Diego'nun malzeme listesini bahsederek içeri girmeye ikna edin. Kulübeye girin, Yeni Kamp lideri ile konuşun ve ona listeyi ve yüzüğü verin. Yeni gelenin potansiyelini gören Lares, size birkaç yüz parça maden toplama görevi verecek. Bunun için, kampın karşısındaki tavernada bulunan Baal'lardan biriyle konuşmanız gerekecek.
Özel Sigara Nasıl Alınır
Bundan önce, aşağı inin ve en yakın kamp ateşine yaklaşın. Orada Baal Kagan'ı bulacaksınız. Onunla konuşun, bataklık otunu dağıtmaya yardım etmeyi teklif edin, ücretsiz örnekleri alın ve Yeni Kamp'ta dolaşmaya başlayarak serserilere sigara verin. Tüm sigaralar dağıtıldığında, Kagan'a geri dönün ve "Kardeşliğe katılmama yardım et" seçeneğini seçin. Bunun için, kahramana Bataklık Kampı'na katılırken faydalı olacak Dreamcall adlı özel bir sigara ile ödüllendirecektir.
Kazıcı Elbisesi Nasıl Alınır
Taverna'ya sorunsuz girmek için, mağaradan çıkın ve sola dönün. Düz gidin, okçuların eğitim yaptığı yeri bulun, sonra tekrar sola dönerek kayaların arasında bir küçük yarık içine girin. Yolu takip edin, tehlikeli haydutları ve moleratları geçin, maden tüneline girin ve diğer taraftan çıkın.
Düz devam edin, kavşakta sağa dönün ve Ücretsiz Maden'e girin. Paralı askerle konuşun, sola dönün ve yolda ilk kulübeye inin. Yerel bir işçi ve usta olan Swiney orada sizi bekliyor olacak. Ona kazıcı olmak istediğinizi söyleyin, maden becerilerinizi gösterin ve ilk zırhınızı alın: Kazıcı Elbisesi. Bununla, bara sorunsuz bir şekilde girebileceksiniz.
Bataklık Otunu Nasıl Satılır
Yeni Kamp'a geri dönün, mağaranın karşısındaki küçük tavernayı bulun ve girişteki haydutların yanından geçin. Sağa dönün ve Baal Isidro ile konuşun. Ona Baal Kagan'ın işinden bahsedin ve tüm malları alın, ancak önceki görevi tekrarlamayın. Bunun yerine, bardaki Cipher adında bir adamı bulun ve onunla konuşun. O, tüm bataklık otlarınız için tam 400 maden teklif edecektir. Elbette, tüm karı Isidro'ya geri vermeyi düşünmüyoruz.
Pirinc Lordu'nun İlk Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz
Şimdi Pirinc Lordu'nun görevlerine geçelim. Onu bulmak için, Yeni Kamp'ın ana girişine geri dönün ve merkezdeki ahşap pavyondaki adamla konuşun. Herhangi bir iş isteyin ve Silas'ın tavernasına geri dönün. Bartender ile konuşun, Rayk ile ilgileneceğinize söz verin ve kazan yakınındaki sarhoşa yaklaşın. Konuşmada şu seçenekleri seçin: "Herkesi rahatsız etmeyi bırak" ve "Bu Taze Adam sizi Nordmar'a kadar kovalayacak." Bunun ardından, Rayk'ı düelloda yenin, ganimetini alın ve diyaloğa tekrar başlayın. Sarhoş bardan çıkacak ve görevi Silas'a, ardından da Pirinç Lordu'na teslim edebileceksiniz.
Pirinç Lordu'nun İkinci Görevini Nasıl Tamamlayabilirsiniz
Hemen kaybolan Bran'ı bulmak için ikinci görevi alın. Lorddan onun hakkında bilgi isteyin, yerel çiftçiler hakkında bir ipucu alın ve geri dönün. Bir tarlaya giden ahşap merdiveni bulun ve Malon adında bir çiftçiyi arayın. Bran hakkında onunla konuşun, daha fazla bilgi alın ve kamp çıkışına doğru ilerleyin.
Sağa dönmeden, nehir kenarındaki bir evi görene kadar düz devam edin. Sarı yolu bulduktan sonra sağa dönün ve Renyu ile konuşun. İçeri girmesine izin verecek. Üst platformda Jacko'yu bulun ve onunla konuşmaya çalışın. Adam hemen size saldıracak. Saldırılarını savuşturun, dövüşçüyü yere serin ve tüm eşyalarını alın. Ayağa kalkmasını bekleyin, sonra onunla ikinci kez konuşun.
Ondan, Bran'ın borçlarını ödemek için gittiği Silas'ın bodrumu hakkında bilgi alacaksınız. Tavernaya gidin, diğer tarafa dönün ve gizli su altı geçidine dalın. Akıntıyla yüzün, bodruma girin ve Bran'ın cesedini arayın. Onun sağında bir sandık olacak. Aşağıdaki kombinasyonla kilidi açın: Altıncı plaka — üç kez sağa;
Üçüncü plaka — dört kez sağa;
Birinci plaka — iki kez sola;
Altıncı plaka — dört kez sağa;
Dördüncü plaka — beş kez sola;
Üçüncü plaka — dört kez sağa;
Beşinci plaka — iki kez sola;
İkinci plaka — iki kez sağa;
Altıncı plaka — iki kez sağa;
Dördüncü plaka — iki kez sola;
Beşinci plaka — bir kez sağa.
İçeriye baltayı al, Silas'a geri dön ve bodrumdaki cesetten bahset. Ardından, Rice Lord'a yaklaş, Bran ile durumu açıkla ve ona bodrumdan gelen baltayı göster. Sonunda, deneyim ve maden şeklinde bir ödül alacaksın, ayrıca Yeni Kamp'a katılmak istersen Rice Lord'un onayını da alacaksın.
Bataklık Kampına Nasıl Gidilir
Katılabileceğin üçüncü kamp Bataklık Kampı. Daha önce katılmak için gerekli bir öğeyi aldın: Baal Kagan'dan özel sigara. Faction'ın topraklarına ulaşmak için, Eski Kamp'a geri dön ve Graham'dan Koloni haritasını satın al. Bu harita, şu anda erişilebilen tüm alanları gösteriyor.
Onu satın aldıktan sonra, merkezi meydana doğru ilerle ve dinleyiciler grubunun yakınında Baal Parvez'i bul. Onunla bir diyalog başlat ve seni Bataklık Kampı'na götürmesini iste. Templar kabul edecek ve ana karaktere Kardeşliğe giden gizli bir yolu gösterecek, yoldaki tehlikeli canavarlardan temizleyecek. Bunun için deneyim alacaksın.
Bataklık Kampı'nın girişine ulaştıktan ve Parvez'i Eski Kamp'a geri gönderdikten sonra, ileriye git ve iki Templar ile konuş. Onlara bir acemi olmak istediğini söyle ve büyük ağaca doğru köprüyü geç. İki yerel tarikatçı yakında duruyor: Baal Namib ve Lester.
Şimdilik ilk guruya aldırma ve hemen Lester ile bir konuşma başlat. Ona Kardeşliğe katılmak istediğini söyle, gerekli koşulları dinle ve ardından adamdan seni Cor Kalom'un laboratuvarına götürmesini iste. Onu ahşap yürüyüş yolunda takip et, Harlok'un yakınında dur ve başka bir konuşma başlat.
Baal Namib'in Onayını Nasıl Alırsın
Artık şu satıra erişimin var: "Öğretmeninin dikkatini nasıl çekerim?" Lester, Baal Namib'in sana onay vermesini sağlayacak küçük bir sahne uyduracak. Kampa geri dön ve adamla konuşmaya başla, ardından "Kardeş Lester, eski tanrılardan vazgeçtim!" seçeneğini seç.
Sonra Baal Namib kendisi seninle konuşacak. Ona şunu söyle: "Evet, Uyuyan'ın yolunda yürümek istiyorum", ve onayını alacaksın. Bununla birlikte, Cor Kalom'un laboratuvarına geri dön, spiral merdivenlerden yukarı çık ve içi boş ağacın içindeki simyacıyla konuş. Kardeşliğe katılma görevini aldıktan sonra, yere geri dön, yolda sola dön ve taş kapıdan acemi kardeşlerin bulunduğu tapınağa gir.
Baal Tyon'un Onayını Nasıl Alırsınız
Baal Tyon ile konuş ve ona Yeni Kamp'taki bataklık otu tüccarından aldığın "alçakgönüllü hediye"'yi teklif et. Kısa bir vizyonun ardından, Baal seni seçilmiş olarak tanıyacak ve onayını verecek.
Baal Orun'un Onayını Nasıl Alırsınız
Cor Kalom'un laboratuvarına giden merdivenlere geri dön. Yolda sağa dön, sonra tekrar sağa, düz devam et, ağaçtan sola dön ve tahta köprüyü geç. Sağda birkaç hizmetkarın bulunduğu bir pavilion olacak. Onlardan biri Gorim. Adamla konuş ve durumunu öğren. Gorim'in, baskılardaki vardiyasını devralması için Harlok'a ihtiyacı var.
Spiral merdivenli büyük ağacın yanına geri dön ve Harlok ile konuş. İlk diyalog seçeneğini seç ve adamı yere düşür. Kalkmasını bekle, sonra diyalogu tekrar başlat. Gorim'e geri dön, yaptıklarını bildir ve Baal Orun'un dikkatini kazan.
Kalom'un deneyleri için bataklık otuna ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Toplayıcıları bulmak için pavilionu terk et ve sağa dön. kırık tahta yürüyüş yolunu geç ve tahta yolda kal. Bataklıktaki iki katlı kampı bulduktan sonra sola dön ve yüksek ağaca ulaştığında sağa dön. Balor'un olduğu bir çadır olacak. Ot toplayıcıyla konuş ve elli birim mal al.
Sonra, Virran'ı bulman gerekiyor. Kulesi bataklık girişinin sağındadır. Ahşap kabuğa geri dönün, ama nehri geçmeyin. Bunun yerine sağa dönün, nehri iki kez atlayın ve soldaki merdiveni kullanarak yüksek binaya tırmanın. Adamla diyalog başlatın, ona Orun'un sizi gönderdiğini söyleyin, ardından şu yanıtı seçin: "Eğer bana inanmıyorsan, kendin git sor". Bunun ardından, Virran kahramana bir görev verecek: bataklık bölgesinde 9-10 kan sineğini ortadan kaldırmak.
Onları ortadan kaldırmanın en kolay yolu bu rotayı izlemektir:
- Aşağı inin ve sağa dönün. Virran'ın kulesinden çok uzak olmayan bir plajda üç tehlikeli kan sineği var. Onları öldürün ve bataklık girişine geri dönün.
- İki düşman daha kabuğun yakınında uçacak.
- İki katlı kampa giden yolda üç ek kan sineği bulacaksınız.
- Virran'ın kulesinin sağındaki köprüde başka bir düşman olacak.
- Aynı kulenin solunda 3-4 yaratığın son grubunu bulabilirsiniz.
Bölgeyi temizledikten sonra, Virran'a geri dönün ve görevin tamamlandığını bildirin. Kalan bataklık otunu alın, Cor Kalom'a geri dönün ve topladığınız tüm bataklık otunu teslim edin. Bunun ardından, Baal Orun'a gidin, tamamlanan teslimatı ona bildirin ve ödül olarak Uyku parşömeni alın. Bu, son onayı almak için faydalı olacaktır.
Baal Cadar'ın Onayını Nasıl Alırsınız
Son Baal'a ulaşmak için, spiral merdivene gidin ve forkta iki kez sağa dönün. Vaiz Cadar, yerel acemilere tanrıyı anlatıyor olacak. Onun dikkatini bir Uyku parşömeni ile çekebilirsiniz: bunu öğrencilerden birine kullanın. Ardından Baal ile konuşun ve dördüncü onayı alın.
Dört guru destekledikten sonra, Bataklık Kampı'na katılabilir ve Kardeşliğin tam teşekküllü bir acemisi olabilirsiniz. Cor Kalom'un laboratuvarına tırmanın, başarılarınızı ona anlatın ve inancınızın doğruluğunu kanıtlayarak Uyuyanlar topluluğuna katılın.
[/sayfa]
[sayfa=Bölüm 2]
{makale_içerikleri=Bölüm 2. Maden Kralı Yuvası}
Bölüm 2. Maden Kralı Yuvası
Bataklık Kampı'na katıldıktan sonra, Cor Kalom ile tekrar konuşun. Simyacı kahramana birkaç görev vermiştir. Şimdi iki ana hedefi tamamlamanız gerekiyor: çırak Cain'i bulmak ve bataklık otunu Eski Kamp'ın lideri Gomez'e teslim etmek. Öncelikle adamı bulmakla başlayalım.
{makale_içerikleri=Cain'in Kulübesini Nasıl Bulursunuz}
Cain'in Kulübesini Nasıl Bulursunuz
Öncelikle, kamp içinde Cain'in kulübesini bulun. Bunu yapmak için, kampın alt sektörüne inin ve öğütücülerle dolu alana yaklaşın. Burada Gorim ve Harlok ile görevi tamamladınız. Sola dönün ve duman çıkaran cihazın yanındaki adamla konuşun. Size Cain'in kulübesinin tam arkasında olduğunu söyleyecek. sol eve girin ve sağdaki sandıktan terkedilmiş bir madenin çizimini alın.
Bu çizimle evden çıkın, solda Nyras adında bir çırak bulun ve ona çizim hakkında sorun. Nyras kendisi kağıtta hangi madenin gösterildiğini bilmiyor, ancak size bir ipucu veriyor: Lester muhtemel konumu biliyor olabilir. Onu kamp girişinde Baal Namib ile birlikte bulabilirsiniz.
{makale_içerikleri=Su Bastırılmış Madenden Nasıl Geçilir}
Su Bastırılmış Madenden Nasıl Geçilir
Lester, buranın yeni gelenlerin atıldığı Baraj yakınındaki su bastırılmış madenin girişi olduğunu açıklayacak. Eski Kamp'a geri dönün, kuzey girişini kullanın ve sağdaki dağa tırmanın. Bu, Bölüm 1'in başında Diego ile indiğiniz aynı yol. Zirveye ulaştığınızda, bir bekçi ile karşılaşacaksınız. Onunla konuşun ve ona özel Bataklık Kampı sigaralarından birini teklif edin. Adam sizi hiçbir sorun olmadan içeri alacak.
Demiryolu hattını takip edin, sol taraftaki küçük tünelden geçmek için çömelin ve dev bir salona girin. İleri gidin, küçük bir maden kralını öldürün ve tekrar sola dönün. Mağaradaki gölde, basit bir dişli arama bulmacasını çözmeniz gerekiyor. Dişliyi almak için suya dalın ve dibe doğru yüzün, ardından önünüzdeki kayayı ve üzerinde bulunan yıldız şeklindeki nesneyi bulun.
Dişli vinci alın ve gölün diğer ucuna doğru yüzmeye devam edin. Platforma çıkın, ahşap merdiveni kullanın ve dişliyi kablo ile mekanizmaya bağlayın. Su altındaki kapıyı açın, içinden yüzün ve nehir akıntısını aşın. Yeni tünele ulaştığınızda, aşağıdaki suya atlayın ve sandıktan kaynakları alın.
Daha sonra su altı madenine daha derinlere yüzmeye devam edin ve birkaç canavarla dolu başka bir geçit bulun: bir molerat annesi ve yavruları. Düşmanları öldürün, düz devam edin ve tekrar suya dalın. Sağa yüzün, küçük ızgaradan geçin ve kahraman zindanın girişine ulaşacak.
Merkezi koridora doğru ilerleyin, burada sizi bekleyen ilk ciddi rakip: bir ölü orc. Bu noktada, temel tek elli kılıç dövüşünü öğrenmiş olmalısınız, en az 35 Güç seviyeniz olmalı ve biraz zırh sahibi olmalısınız. Bunların hepsi kamplardaki öğretmenlerden ve tüccarlardan elde edilebilir.
Orcu yendikten sonra, salonun ortasında kaybolan öğrencinin bedenini inceleyin, duvardaki merdiveni kullanarak zindanın ikinci katına çıkın ve gizemli amulet ile madeni terk edin. Dışarıda, sağa dönün ve taş çıkıntılardan aşağı inin. Bu sizi maden girişine götürecek ve görevi Cor Kalom'a teslim etmek için Sazlık Kampı'na sakin bir şekilde dönebilirsiniz.
Simyacıya sihirli amuletinizi gösterdikten ve kaybolan Cain hakkında bilgi verdikten sonra, Cor Kalom size lider Y'Berion ile bir görüşme verecek. Ona ulaşmak için taş tapınağa gidin ve Templarların merdivenlerinden yukarı çıkın. Cor Kalom'un mesajını onlara iletin, Baal Lukor'u geçin ve büyük öğretmenle konuşun.
Odak Taşını Nasıl Alırsınız
Büyülü amulet ile Odak Taşlarından birine ulaşabilirsiniz. Acemi Nyras sizi oraya götürebilir; onu yakın zamanda değirmenlerin yanında gördünüz. Kamp kapısına gidin, Lester ve Baal Namib'in genellikle durduğu yere, sağa dönün ve adamla konuşun. Ondan sizi Odak Taşına götürmesini isteyin ve ormanda acemiye eşlik ederek yolda canavarlara karşı ona yardım edin.
Odak Taşına ulaştığınızda, onunla etkileşime geçin ve antik amulet kullanarak sihirli engeli yok edin. Nyras'ın eseri çaldığı bir kesit başlayacak ve onu zorla geri almanız gerekecek. Acemi ile olan dövüşten sonra, onun envanterinden tüm eşyaları alın, ancak adamı tamamen öldürmeyin. Ayağa kalkmasını bekleyin, onunla konuşun ve Bataklık Kampına geri dönün.
Almanak Nasıl Bulunur
Y'Berion ile bir görüşme için taş tapınağına gidin. Ona Odak Taşını gösterin ve Nyras ile neler olduğunu anlatın. Liderden daha fazla görev isteyin ve uyanış töreni için gerekli olan Ateş Büyücüleri almanak hakkında bilgi edinin. Şimdi kahramanın Eski Kampa girmesi ve Cor Kalom'un isteği üzerine bataklık otunu teslim etmesi gerekiyor. Tanıdık yolu takip edin, güney kapısından girin ve iç çemberin kapısındaki Talas ile konuşun.
Bataklık haberci, Thorus ve Talas arasındaki kişisel bir anlaşmazlık nedeniyle içeri alınmıyor. Adamın yardımını teklif ederek konuşmayı bitirin, ardından iç çemberin girişini izleyen bekçiye yaklaşın. Ona Y'Berion'un yeni habercisi olduğunuzu söyleyin ve içeri girmeye izin verilecektir.
İç çembere girdikten sonra sola dönün ve Ateş Büyücüsü Milten ile tanışın. Onunla bir konuşma başlatın ve önemli bir mektubun teslimi için Yüksek Büyücü'yü getirmesini talep edin. Mesajı Milten'e hiçbir koşulda vermeyin: yüksek rütbeli bir büyücünün şahsen orada bulunmasını ısrarla talep edin.
Mevcut ödülünüzü almak için mektubu Corristo'nun ellerine şahsen teslim etmeniz gerekecek. Bunu talep etmek için dış halkada Ateş Büyücüsü Torrez ile konuşmalısınız. Muhtemelen, özellikle ana meydanda kampı keşfederken, onu Bölüm 1'de zaten tanımışsınızdır.
Mektubu teslim ettikten sonra, adama Odak Taşlarına adanmış özel kitabı sorun. Değerli kitabın siyah goblinler tarafından çalındığı ortaya çıkıyor. Onları bulmak için dış halkaya geri dönün ve Talas ile konuşun. Canavarlardan oluşan çetenin yaklaşık konumunu ona söyleyin ve yardımını kabul edin. Çırak sizi bir şelaleye götürecek, yanında karanlık bir mağara var: goblinlerin yuvası.
Ahşap köprüyü geçin, sola dönün ve dört siyah goblini öldürün. Mağaraya girin, ilk çatallanmada sağa dönün ve küçük düşmanların tamamına karşı kendinizi savunun. Daha derinlere doğru ilerlemeye devam edin ve bir kayada yatan dişli ile çatala ulaştığınızda sağa dönün. Taş merdivenlerden aşağı inin, üç canavarı halledin ve sol tarafta bir ahşap kapı göreceğiniz büyük bir tünele girin.
Odaya girin ve ahşap sandığı arayın. İçinde bir Canlılık Yüzüğü ve beklenen Odak Taşları hakkında almanak bulacaksınız. Tüm yararlı kaynakları alın, odadan çıkın ve dışarıda bekleyen Talas'a geri dönün. Çırakla konuşun ve onunla Bataklık Kampı'na seyahat edin. Görev başlangıç noktasına döndüğünüzde, taş tapınağa gidin ve kitabı şahsen Y'Berion'a verin. Ödül olarak lider size seçebileceğiniz birkaç değerli kaynak sunacak: büyülü parşömenler, iksirler veya 150 maden.
Madencinin Sıvısını Nasıl Alınır
Liderin isteği üzerine, Cor Kalom'un laboratuvarına gidin, simyacıyla konuşun ve cömert bir şekilde 2500 deneyim kazanın. Sonra adama Y'Berion'un görevini anlat, maden böcekleri ve uyanış töreni için gereken özel iksir hakkında detayları öğren ve yeni görevi kabul et. Cor Kalom'dan Işık parşömenleri ve iyileştirme iksirleri iste ve ayrıca yerel Templar Cor Angar'ı nerede bulabileceğini öğren.
Ona ulaşmak için, boş ağaçtan çık, spiral merdivenden in, sağa dön ve demirhanenin etrafında dolaş. Karşı tarafta, Templarların eğitim yaptığı bir platforma giden bir tahta köprü bulacaksın. Platformun en ucundaki kör eğitmene yaklaş ve bir sohbet başlat.
Cor Angar, senin savaş yeteneğini yerel bekçilerden biriyle bir düelloda kanıtlamanı isteyecek. Rakibi yen, ama onu öldürme, sonra tekrar Cor Angar ile konuş. Artık seni madene inmene ve maden böceği çenelerinden sıvı çıkarmanı izin verecek. Bu, daha önce Diego'nun malzeme listesini ararken ziyaret ettiğin Eski Maden. Graham'ın haritasını kullan: gitmen gereken yer Yeni Kamp'ın sağında ve Eski Kamp'ın üst-sol kısmında. Doğru yere ulaştığında, mağaranın en altına in.
Tüm Templarları Nasıl Rehin Alırsınız
En altta, seni bekleyen iki Templar olacak: Gor Na Kosh ve Gor Na Vid. Onlardan sola dön, küçük bir çukura in ve parmaklıklı kapıya çıkan tahta merdiveni tırman. Lester ile konuş, görevi al ve iki bekçiye geri dön. Gor Na Vid, kahramandan bataklık otu getirmesini isteyecek. Ona Yeşil Çırak veya başka uygun bir ot türü ver, o da senin ekibine katılacak. Gor Na Kosh'un ek bir talebi yok ve hemen yardım etmeyi kabul ediyor.
Bundan sonra, madenin üst kısımlarına tırman ve düz devam et. Mağaralardan birinin yakınında, Gor Na Bar seni bekliyor olacak. Onu rehin almak için, adama dört maden böceği çenesi getir. Onun hemen arkasında birkaç canavar yaşıyor ve onlardan alacağın ganimet, gereksinimi karşılamak için yeterli olacaktır. Kaynakları Templar'a verin ve üçüncü savaşçı size katılacak.
Ian'ı Nasıl İkna Edebiliriz ve Ekipmanı Bulabiliriz
Şimdi yukarı çıkın ve Ian ile konuşun. Kahraman ona ezici için ekstra bir ekipman getirmeden temizleme konusunda anlaşmayacak. Bu mekanizma madenin yan tünellerinden birinde bulunabilir. Gor Na Bar ile konuştuğunuz yere inin, 180 derece dönün ve yokuş aşağı ilerleyin. Bir bekçi tarafından korunan tüneli bulun, içeri girin ve merdivenden inin. Üç maden böceğini öldürün, kırık mekanizmanın yanındaki ekipmanı alın ve Ian'a geri dönün. Ona parçayı verin, bir reddetme alın ve maden girişindeki Lester'a çıkın.
Çırak zaten reddi biliyor, ama bir yedek planı var. Adamı uzak göle takip edin, burada eski tanıdıklarınızla karşılaşacaksınız. Planlarını öğrenin: tüneli bir Patlama büyüsü kullanarak havaya uçurmak istiyorlar. Gerekirse, planın detaylarını isteyin ve uygulamada yardım talep edin. Sonra Diego ile Eski Maden'e geri dönün, Ian ile konuşun ve mağaranın en alt seviyesine inin.
Asghan'a cesaret verici bir cümle söyleyin: "Her şey yolunda gidecek", ardından Patlama büyüsünü kullanın ve yeni delikten çıkan iki maden böceğini öldürün. Templar'larla tekrar konuşun ve yarığa girin. Ağlarla kaplı dar tünellerden geçin ve Maden Böceği Kraliçesi'ni bulana kadar devam edin.
Maden Böceği Kraliçesi'ni Nasıl Yenebiliriz
Savaşın ilk aşamasında, böcek size periyodik olarak zehirli mermiler fırlatacak ve yardım için küçük maden böcekleri çağıracak. Bu noktada, iyi gelişmiş özellikler ve uygun zırh takmış olmalısınız. Gerekirse, farklı kamplardaki eğitmenleri ziyaret edin ve silah becerilerinizi geliştirin. Kraliçenin yan tarafında kalmaya çalışın, dikkatlice vurun ve savunmanızı açık tutmayı unutmayın.
Kraliçenin sağlığı yarıya düştüğünde, arka tünele geri çekilecektir. Onun ardından inin ve savaşa devam edin. İkinci aşamada, canavar daha hızlı üçlü pençe saldırıları ve bir beden slamı kazanır, ancak hala zehirli mermiler ateşleyecek ve hizmetkarlar çağıracaktır. En etkili taktik, riski en aza indirmek için uzaktan silahlar veya büyü kullanmaktır. Ancak, potansiyel gelen hasarı azaltan bir vur-kaç yaklaşımını da kullanabilirsiniz.
Zaferden sonra, tünelde bekleyen Templar'lara geri dönün, keşfiniz hakkında onlara bilgi verin ve ardından Bataklık Kampı'na gidin. Cor Kalom'un laboratuvarına çıkın, simyacı ve Y'Berion ile konuşun, ardından geceyi bekleyin ve uyanma törenini gerçekleştirin. Karanlık çöktüğünde, taş tapınağa gidin ve kesit sahneyi izleyin.
Ork Mezarlığına Nasıl Ulaşılır
Bir zindanı ve rüyada gizemli bir maskeyi gördükten sonra, Bataklık Kampı liderinin iç odalarına çıkın ve Cor Angar ile konuşun. Y'Berion'un, Tüm Büyü Enerjisini Kendisi Üzerinden Yönlendirmeye Çalışırken Öldüğü ortaya çıkıyor. Acemi öğrencilerden biri, kardeşliğin tüm takipçilerine gösterilen vizyondaki yer olan Ork Mezarlığı'na kaçtı. Kampın baş korumasının tavsiyesini dinleyin, tapınağı terk edin ve sağa dönün.
Talas ile konuşun ve kahramanı belirtilen mezarlığa götürmesini isteyin. Adamı Koloni yollarında takip edin ta ki taş köprüye ulaşana kadar. Acemiye veda edin, köprüyü geçin ve aşağı inin. Köpeği yenin, büyük taşın yanından geçin ve yerel ısırıcılarla başa çıkın. En sonunda, ork keşifçisini öldürün ve Templar'ı kesin ölümden kurtarın.
Mezarlığa geçidi açmak için, bir yay kuşanın ve sağ ve sol taraftaki taş sütunlara nişan alıp ateş edin. Maskenin çenesi düştüğünde, içeri girin ve büyük salondaki orklar ile savaşın. Battıktan sonra ileriye git, açık hücrede yatan cesedi ara ve ork defin amuletini al. Sonra sağ tünele dön, birkaç ork daha öldür ve mezarlığın derinliklerine in.
İki Anahtar Parçasını Nasıl Bulunur
Baal Lukor'u bul, yakındaki orklara saldır ve adamla uyanış töreni hakkında konuş. Baal, mühürlü kapı hakkında gözlemlerini paylaşacak ve onu açmak için yardım isteyecek. Anahtarı almak için sol tünele in, canavarlara karşı koy ve ölü Templar'ın bedenini incele. Ondan ilk anahtar parçasını al ve merkezi salona geri dön.
Sonra sağ tünele gir, aşağı in ve sağ koridora dön. Birkaç düşmanı öldür, kırmızı bayrağın olduğu kapıya yaklaş ve yerdeki ork kolunu al. Çatal noktaya geri dön, sola dön ve bulduğun parçayı hücre kapısını açmak için kullan. İçerideki cesedi incele ve ikinci anahtar parçasını al.
Artık her iki parça da elinde olduğuna göre mühürlü kapıyı açabilirsin. Baal'ı takip et, onunla konuş ve tam ork anahtarını al. Bunu yakındaki kapıda kullan ve tapınağa gir. Orklarla başa çık, merkezi sunağa yaklaş ve yakutu al. Sonra salonun sonuna git, molozların üzerine tırman ve maskeli süslemeyle oyulmuş kapıyla etkileşime geç.
Baal ile konuş ve kapıyı aç, ama acele etme. Sağa dön ve içinde sandık olan küçük bir oda bul. Bu kilidi açmak için belirli bir plaka döndürme sırasını girmen gerekiyor. Sıra şu şekildedir: İlk plaka — üç sola döndür; İkinci plaka — üç sağa döndür;
Üçüncü plaka — bir sola döndür;
Dördüncü plaka — dört sola döndür;
Beşinci plaka — bir sağa döndür;
Altıncı plaka — üç sola döndür;
İlk plaka — beş sola döndür;
İkinci plaka — dört sağa döndür;
Üçüncü plaka — üç sola döndür;
Dördüncü plaka — iki sola döndür. İçeride, bir Korku parşömeni, Büyü Esansı Ekstresi, cıva, yağ ve kükürt bulacaksınız. Tüm bu bileşenler, simya ve güçlü tüketilebilirler üretmek için faydalı olacaktır.
Baal'a dönün ve kapıdan geçin. Duvarlardaki garip çizimleri inceleyin, Lukor'un deli konuşmalarını dinleyin ve çırakla savaşta yenin. Onun kılıcını ve Odak Taşını alın, ardından koridora geri dönün ve sağ hücreye bakın. Orada, geride bırakılmaması gereken faydalı kaynaklarla dolu açık bir sandık bulacaksınız.
Sonunda, Bataklık Kampı'na geri dönün, Angar ile konuşun ve Uyuyan ile Lukor hakkında her şeyi detaylı bir şekilde rapor edin. Tapınaktan çıkın ve Lester ile konuşun. Bu, Bölüm 2'yi tamamlayacak ve bir sonraki hikaye bölümünü başlatacaktır.


















































































