Büyük Walk Kuleleri Rehberi: En İyi Sıra ve Tüm Bulmaca Çözümleri
Big Walk keşif, takım çalışması ve çevresel bulmacalar etrafında inşa edilmiştir; bu bulmacalar genellikle birkaç arkadaşın birlikte çalışmasını gerektirir. Açık dünyası, ilerleme ile bağlantılı ana kulelerle doludur ve her biri adada seyahat etmenin yeni yollarını açar. Bu Big Walk kuleleri rehberi, en iyi kule sırasını, her gereken bulmacayı, konumlarını ve yol boyunca kazandığınız ödülleri kapsar.
Kuleler Nasıl Çalışır
Big Walk'taki kuleler, ilerleme noktası olarak hizmet eder. Kırmızı, Yeşil, Sarı ve Mavi Kuleler her biri, yakındaki zorluklardan kazanılan beş ödülden, genellikle nubbins olarak adlandırılan, oluşan ödüllere ihtiyaç duyar. Tam bir seti geri getirerek uygun kuleyi aktive edin.
Bir kuleyi aktive etmek yeni bir ilerleme ödülü kazandırır. Örneğin, Kırmızı Kule, başlangıç merkezine yakın Harita Odası'nı açar ve bu da grubunuzun adada gezinmesini çok daha kolay hale getirir.
Her aşama ayrıca bir Kule Anahtarı içerir. Bir tane edindikten sonra, onu uygun kule anahtar mekanizması ile getirerek ilerlemenin bu bölümünü tamamlayın.
En sorunsuz rota için şu sıralamayı izleyin:
Kırmızı → Yeşil → Sarı → Mavi
Diğer rotalar da mümkündür, ancak bu sıralama harita, telesiyej, tüneller ve tren gibi önemli noktaları keşif sırasında size sağlar. Siyah Kule ise ana renkli kuleler tamamlandıktan sonra gelir.
Asma Köprüyü Nasıl Açarsınız
Asma Köprü, Big Walk'in başlangıcında adanın çoğuna erişimi engeller. Açmak için dört yakın zorluk tamamlanmalı ve her biri, anahtar yapmak için kullanılan kabak benzeri bir eşya ödüllendirir. Sıraları önemli değildir.
Mavi Oda bulmacası
Bir takım arkadaşını Mavi Odaya gönder, kapı arkasında kilitlenir. İçerdeki kişi, gösterilen deseni görebilir ve onu açıkça tanımlamalıdır; böylece pegboard'daki kişi deseni yeniden oluşturabilir. Deseni doğru şekilde yeniden yapmak, kabak ödülünü serbest bırakır.
Yeşil Yapı bulmacası
Başlangıç alanının sol tarafındaki Yeşil Yapıya doğru ilerle . Anahtarları birbirinden uzak konumlandırılmıştır, bu yüzden ayırın ve aynı anda tetikleyin. Bunu yapmanız ödülü serbest bırakır .
Mekanik Kol bulmacası
Aşağıdaki yolu takip edin ta ki L şeklinde mekanik yapıya ulaşana kadar . Takım arkadaşlarınızın üzerine çıkın ve onların anahtarına ulaşın ; onu etkinleştirmek kabuğu ödül olarak verir .
Mağara Bulmacası
Son Asma Köprü ödülü, kayaların yakınındaki bir kutunun içinde mühürlenmiştir. Haritanın sağındaki teleskopa dokunarak nerede olduğunu görün. Bir takım arkadaşınızı teleskopta tutarken, diğerleri kutuya yönelip son kabuğu alın. Tüm dört kabuğu aldıktan sonra anahtarı edinin ve onu tüm beş anahtar kesiciye geçirin .
Üç anahtar kesici kuzeyde, diğer ikisi ise plajda bulunur . Tüm beşini geçtikten sonra anahtarı Asma Köprüye takın ve karşı tarafa geçin. Yolun sonunda, kilitli Harita Odasına giden mavi bir kapı vardır, bu oda Kırmızı Kuleyi tamamladıktan sonra erişilebilir hale gelir .
{makale_ içeriği=Kırmızı Kule Rehberi — Tüm Beş Bulmaca ve Harita Kilidi}
{makale_icerik=Kırmızı Kule Rehberi — Tüm Beş Bulmaca ve Harita Kilidi }
Kırmızı Kule Rehberi — Tüm Beş Bulmaca ve Harita Kilidi
Başlangıç alanından, araziyi yukarı doğru takip edin ta ki büyük Kırmızı Kule görünene kadar . Anahtarı çatıda bekliyor, ancak önce çevresindeki beş bulmacayı çözmeniz gerekir .
Yeşil Oda Bulmacası
[thumb=Yeşil Oda Bulmacası]/posts/%202026%20-08/1786433302.webp[/thumb]
Yeşil Oda, daha önceki Mavi Oda ile aynı iletişim fikrini takip eder. İçeride kilitli olan takım arkadaşınız, terminalde bir dizi sembol görebilir ve bunu dışarıdaki gruba anlatmalıdır. Bu diziyi doğru şekilde yeniden oluşturarak bulmacayı tamamlayın.
Sarı Labirent Bulmacası
Labirentin sol tarafında zamanlayıcı başlar, yeşil kazan ise sağda bulunur. Onu mümkün olduğunca ileri taşıyın, sonra da bir takım arkadaşına geçirin ve o da kazan üzerine yerleştirsin.
Tren İstasyonu Topuzlu Top Bulmacası
Tren istasyonunda, zamanlayıcıyı topu kullanarak boşluğu aşacak şekilde gönderin. Bir takım arkadaşınız iniş alanına yakın bir yerde beklesin, topu yakalasın ve yeşil kazana taşısın. Zamanlayıcıyı kazanın üzerine bırakmak bulmacayı tamamlar.
Basketbol Sahası Bulmacası
Sahadaki ışık ampullerini alın ve onları sepetlere atın. Her gösterge yeşile döndüğünde bulmaca tamamlanmış olur.
Dağ Jestleri Bulmacası
Bir takım arkadaşınızı seyir terasındaki teleskopa bırakın, diğerleri ise aşağıdaki beş platformu ziyaret etsin. Her durakta, gösterilen jesti yapın ve gözlemcinin onunla eşleşen kartı seçmesini sağlayın. İkili dürbünleri kullanarak platformlar arasında geçiş yapın. Tüm beş ödülü aldıktan sonra Kırmızı Kule’nin tepesine tırmanın ve anahtarı alın.
Anahtarı kesicilerden geçirin ve Kapanmış Harita Odası’na geri dönün. Kapıyı açın ve içteki katlanabilir haritayı alın; bu, Yeşil Kule hedeflerini bulmayı çok kolaylaştıracaktır.
Yeşil Kule Yürüyüşü — Tüm Beş Bulmaca ve Sandalye Asansörü Açma
Yeşil Kule, 4166, 1899 koordinatlı bulmaca ile aynı bölgede bulunur Yeni açılan harita ve pusula ile o bölgeye gidin ve büyük yeşil yapıya bakın. GPS cihazı da dışarıda bulunabilir.
Turuncu Ahır Bulmacası
Odaya girmek için her iki kapıdaki düğmelere basın, burada grup geçici olarak tuzağa düşer. Bir ikinci anahtar seti, bir sütunun içinde gizlidir. Oradan, bir takım arkadaş, desen görebilen oyuncudan alınan yönergeleri kullanarak fayans düzenini pegboard üzerinde yeniden oluşturmalıdır. Jestler ve bariyere vurmak, çözümün iletişimine yardımcı olabilir.
4166, 1899 Koordinat Bulmaca Çözümü
Bu bulmaca, mühürlenmiş bir ödül kutusuyla başlar. Haritayı kullanarak adanın güney — orta kısmında bulunan 4166, 1899 noktasını bulun, ardından yakındaki kayaların arkasında gizlenmiş bir anahtar düğmesini arayın. Bunu tetiklemek, arka planda bekleyen takım arkadaşının kutuyu açmasını sağlar.
Mavi Sinyal Bulmacası
Terk edilmiş alan yakınındaki yeşil yapının içinde, giriş düğmesini etkinleştirin ve mavi sinyalleri inceleyin. Gösterdikleri yüzleri sayın; sayı denemeler arasında değişebilir. Ortaya çıkan toplamı girerek ödülü serbest bırakın.
Sarı Stand Bulmacası
Yeşil Kule yakınındaki dairesel odada, yeşil elementi gösteren sarı stantları tanımlayın ve yalnızca bunları etkinleştirin. Sayacı %100'e ulaşana kadar devam edin. Yanlış seçim, ödülün yanındaki sıfırlama düğmesiyle temizlenebilir ve ampuller, onaylanan stantları işaretlemek için faydalıdır.
Plaj Evi Bulmacası
Yeşil Kule yakınındaki kırmızı platformu arayın . Üzerinde koordinatların gösterildiği bir set görebilirsiniz .
- 3259 , 1883
- 3231 , 1976
Platformdan kuzeye doğru plaja ilerleyin ve iki binaya ulaşana kadar devam edin. Bir takım arkadaşınızı plaj evine gönderin ve yer altı — zemin anahtarını etkinleştirin; ortaya çıkan görüntüleri sayın. Üst katta, üç numaralı karo, toplamı diğer grupla iletişim kurmak için kullanılabilir.
- Üçgen : 10
- Yıldız İşareti : 5
- Tek satır : 1
Gerekli sayıyı karo ile oluşturun, ardından düğmeye basarak pegboard'u görünür hale getirin. İçteki takım arkadaşınız dürbünle okuyabilir ve cevabı girerek son Green Tower ödülünü serbest bırakabilir. Beşini de topladıktan sonra, kuleye tırmanın, anahtarı makaslarla hazırlayın ve yakındaki telesiyeje götürün.
Green Tower'ı tamamlamak, size kayak teleferiği ne erişim sağlar; bu, adanın dik yamaçları ve dağlarını aşmanın çok daha hızlı bir yoludur.
Sarı Kule Yürüyüşü — Tüm Beş Bulmaca ve Tünel Kilidi Açma
Sarı Kule'yi adanın daha iç kısmında, açılış alanının ötesinde bulacaksınız . Beş zorluğu aşmak, sonunda grubunuza yer altı tünellerine erişim sağlar ve başka bir uygun seyahat yolu ekler.
Beş dakika geri sayım bulmacası
Mavi Balon koordinatlarında (3590, 2020), birlikte odaya girin ve etkinleştirme düğmelerine basın . Kapılar kapanır ve beş dakikalık bir zamanlayıcı başlar. Burada ek bir görev yok: sadece geri sayım sıfıra ulaşana kadar bekleyin ve ödül serbest bırakılacaktır.
Kayalık Kenarı Çift Teleskop Bulmacası
Sandalyeye binerek mavi kuleye doğru ilerleyin ve sağdaki platformun altına inin, burada bir walkie — talkie alabilirsiniz. Oradan, sol taraftaki yokuşu tırmanarak mühürlenmiş ödülün yanındaki teleskopa ulaşın. Onu kullanarak uzaktaki eşleşen teleskopu gözetleyin, ardından bir takım arkadaşınızı oraya gönderin. Her iki teleskop düğmesine aynı anda basarak kutuyu açın.
Çift Dönüşlü Kapı Desen Evi Bulmacası
Mavi kulenin girişinden sola doğru gidin ve iki kapılı bir eve ulaşın. Odalar farklı amaçlara hizmet eder: biri hedef tasarımı gösterirken, diğeri onu kopyalamak için gereken karoları içerir.
Tasarımı görebilen oyuncu, gördüklerini çağırırken, takım arkadaşınız uygun karoları pegboard’a yerleştirsin. Dizi doğruysa, ödülü almak için düğmeye bir kez basın.
Yeşil Fener Tabancası Bulmacası
Kumsalda kuzeye doğru ilerleyin ve yeşil fener tabancasını tutan bir platforma ulaşın. Bir takım arkadaşınızı daha kuzeye konumlandırın, ardından flaşı ateşleyin ve izini takip etmelerini sağlayın.
Flaş, iki kayalık çıkıntı arasındaki dar koyda aşağıya iner. İniş noktasının altına durun ve kutuyu ortaya çıkarın, ardından yakındaki platform anahtarını etkinleştirerek ödülü alın.
Çift Ev Karosu Bulmacası
Sarı Kule girişinden düz devam edin ve iki ayrı eve ulaşın, ardından grubu bunlar arasında bölün. Bir taraf yanmış karolar dizisini gösterirken, diğer taraf ilgili anahtarları içerir. İki eve aydınlatılmış konumları iletin ve yeşil ölçeri doldurmak için eşleşen kontrolleri etkinleştirin.
[thumb=Doğru Anahtarları Aktifleştir]/posts/%202026%20-08/1787208398.webp[/thumb]
Yanlış anahtar diziyi sıfırlar, bu yüzden yeşil ölçer tamamen dolana kadar devam edin. Serbest bırakılan ödülü Sarı Kuleye geri götürerek anahtarını alın. Bu kuleyi tamamlamak Big Walk'ın yeraltı tünel sistemini açar.
Mavi Kule Yürüyüşü — Beş Puzzle ve Tren Kilidi Açma
Mavi Kule, adanın daha derinlerinde, başlangıç plajının ötesinde yer alır. Bu aşamayı tamamlamak ve trene erişim sağlamak için çevredeki zorluklardan beş küçük parça almanız gerekir.
Ağır Top Puzzle
[thumb=Ağır Top Puzzle]/posts/%202026%20-08/1786501861.webp[/thumb]
Harita Odası'nın solundaki kapıyı açın ve ağır topa doğru yolu takip edin. Normalde taşımak çok zor olduğu için, onu tekrar tekrar takım arkadaşları arasında atarak sarkaç yönünde hareket ettirin. Orijinal yerine geri götürerek görevi tamamlayın.
Kilitli Sarı Oda Puzzle
Her takım üyesi, yalnızca bir karodan oluşan ayrı bir odada kilitlidir. Odanın içeriğinden alınan bilgileri oda oda paylaşın, böylece grup tam diziyi yeniden oluşturabilir ve ardından aynı anda girin.
İskele Evi bulmacası
Plajın yakınında, iskeleyi kullanarak üst rotaya ulaşın ve diğer herkes için giriş kapısını açın. Süre tutan topu bulana kadar devam edin, sonra bir kişi boşluktaki alıcı makinenin yanında beklesin. Onlara zamanlayıcıyı atın; yakalamak ve makineye yerleştirmek görevi tamamlar.
Renkli Karolar bulmacası
Kule Evi'nin solundaki odaya girin ve görünüşte boş olan karoları alın. İşaretleri teleskopla görünür hale gelir, bu yüzden biri gözlem yaparken başka biri her karoyu gözetlemeli. Sembolleri hatırlayın, parçaları dışarı çıkarın, kapıyı kapatın ve diziyi yeniden kurun.
Plaj Kulesi bulmacası
Scaffold House yakınlarındaki Plaj Kulesi'nde iki anahtar farklı kayalarda konumlandırılmıştır. Grup olarak bölünün ve walkie-talkie'lar üzerinden koordine olun — ikisi de aynı anda basılı tutularak. Son ödülü aldığınızda, kuleye tırmanın, makaslardaki anahtarı tamamlayın ve tren istasyonuna götürerek raylı aracı başlatın.
Bu, adanın tren sistemine erişmenizi sağlar. Çok hızlı değildir ve yalnızca tek yönde çalışır, ama uzun mesafeleri katetmek için başka bir yol sunar.
Siyah Kule Rehberi ve Sonu
Dört renkli kuleler, Big Walk ilerlemesinin sadece ana parçasıdır. Bunları tamamladıktan sonra, Siyah Kule'ye gidin ve Siyah Küre'ye doğru çalışın. Anahtarı hâlâ ihtiyacınız olanları toplayın, hazırlayın ve önünüzdeki duvarı açın.
Siyah Kule: Nasıl Kilitlenir ve Tamamlanır
Siyah Kule, adanın son kulesidir. Haritanın merkezi kısmında yüksek, koyu renkli bir monolittir ve kaydırakla net şekilde görünür. Ona Xbox denir. Sarı Kule ile adanın en yüksek noktası arasında yaklaşık konumlanmıştır. İlk başta içeri giremezsiniz: giriş, Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Sarı Kuleleri tamamen tamamladıktan sonra açılır.
Siyah Kule'yi tamamlamak için altı parçayı bulmanız gerekir. Bundan sonra, adanın batı kısmındaki dev Green Wall kapılarına götürülmesi gereken Siyah Anahtar'ı alacaksınız. Sesli sohbetin üç sınavda devre dışı bırakılacağını unutmayın, bu yüzden bilgileri nasıl paylaşacağınız konusunda önceden anlaşmalısınız.
Blue Amphitheater Bulmacası
Bu bulmaca, Siyah Kule girişinin solunda yer almaktadır. Eğimi aşağı doğru inin ve ortasında düğme paneli bulunan mavi amfitiyatro ile en üstte kilitli bir oda vardır. Bunu çözmek için en az iki oyuncuya ihtiyacınız var: biri odaya girer, diğeri ise kontrol panelinde dışarıda kalır.
Odanın içinde, yedi ışık bulunan bir masa vardır. Her ışık, amfitiyatrodaki kontrol panelindeki bir düğmeye karşılık gelir. Üçü üstte, dörtü ise altta yer alır.
Işıklar rastgele bir sırayla yanar ve amfitiyatrodaki oyuncu eşleşen düğmelere basmak zorundadır. Her doğru cevapta, ilerleme çubuğu yavaş yavaş dolar. Bir hata, ilerlemeyi sıfırlar ve diziyi baştan tekrar etmeniz gerekir.
En büyük zorluk, sınav sırasında konuşamamanızdır. Bu yüzden önceden bir sinyal sistemi üzerinde anlaşmalısınız. Örneğin, ışıkları 1’den 7’ye numaralandırabilir ve sıçramalar veya diğer net hareketlerle sayıyı iletebilirsiniz. Altıncı ışık yanarsa, içteki oyuncu altı kez sıçrayabilir ve ardından partneri karşılık gelen düğmeye basar.
Green Room, Red Light Puzzle
Bu bulmaca, Green Wall yakınında yer almaktadır. Sarı Kule’den sağa doğru ilerleyerek küçük yeşil bir binaya ulaşın. Bu bina iki odadan oluşur: birincisi gereken duruş ve jest dizisini gösterir, ikincisi ise görüntüleri olan karo ve bunların yerleştirileceği panel içerir.
Birinci oyuncu, camın yanına yaklaşır ve her duruşu kendi karakteriyle tekrar eder. İkinci oyuncu onları izler, eşleşen görüntüye sahip karoyu bulur ve panelde yerleştirir.
Tüm kombinasyonu iletişim kurana kadar bu işlemi tekrarlayın. Sadece hareketlerin kendilerini değil, aynı zamanda gösterildikleri sıralamayı da tanımlamak önemlidir. Sıralamayı karıştırırsanız, çözüm geçerli sayılmaz.
Sandalyeli Teleferik Şekil Dizisi Bulmacası
Bu, Siyah Kule bulmacalarının en basitlerinden biridir. Sandalyeli teleferiğin bir tarafında bir dizi örneği ve karşı tarafa taşınması ve yerleştirilmesi gereken karolar seti bulunur.
Gerekli karoları alın ve teleferikle diğer tarafa geçin. Kombinasyon tamamen örneğe uyana kadar onları konumlandırın. Sefer sayısını azaltmak için sırt çantasını kullanın, çünkü bu sayede iki karo taşıyabilirsiniz. Ayrılmadan önce, yanlış parçayı almamak için örneği bir kez daha kontrol etmek daha iyidir.
Derin Kuyu Bulmacası
Bu, altı Siyah Kule bulmacasının sonuncusudur. Burada, bir nesneyi kuyunun dibinden en üste kadar kaldırmanız gerekir. Aşağı inin ve onu alın. Hemen ardından, merdivenlere geri dönüş yolu kapanacak, bu yüzden aynı yoldan geri dönemeyeceksiniz. Bunun yerine, nesne yavaş yavaş bir platformdan diğerine atılmalı.
Bir oyuncu nesneyi daha yüksek bir platforma atar, partneri onu yakalar ve ileriye geçirir. Bu şekilde yukarı çıkmaya devam edin, odanın üst kısmına ulaşana kadar. En iyi şekilde, platformun tam kenarından atış yapın ve sadece partneriniz iyi bir pozisyon aldıktan sonra. Daha yükseklerde acele etmemeniz özellikle önemlidir: kaçırırsanız, nesne tamamen aşağıya düşebilir ve baştan başlamak zorunda kalırsınız.
Siyah Küre: İçeri Nasıl Girilir
Tüm Siyah Kule bulmacalarını tamamladıktan sonra, Siyah Anahtarı alın ve Büyük Yeşil Duvar kapılarına gidin. Anahtarı deliğe yerleştirin ve son sınavlara geçişi açın. Aşağıdaki noktaları aklınızda bulundurun:
- Yaklaşık küreye yakın ve içinde, birbirinizle konuşamazsınız, bu yüzden önceden kendi sinyal sisteminizi geliştirin;
- Küre görünür bir girişe sahip değil. İçeriye bir yol açana kadar yakın çevresinde daire çizerek yürümek zorunda kalacaksınız. Burada kaybolmak kolaydır, bu yüzden en iyisi bir oyuncunun önde gidip diğerlerinin onu takip etmesidir.
Her yeni katta, iki buton bulacaksınız. Onların yanında durun ve aynı anda basın, böylece ilerlemek için yolu açın. Her denemeden sonra, karşı duvar yükselir ve sizi bir sonraki alana geçmenize olanak tanır.
Bulmaca 1: Sembol Panosu
İlk bulmacada, ayrılmanız gerekiyor. Bir oyuncu odaya girer ve tavan üzerindeki sarı panelde gösterilen doğru beş görüntü dizisini inceler. Diğer oyuncu dışarıda, dokuz karoyla birlikte durmalı ve aynı kombinasyonu yeniden oluşturmalı.
Diziyi doğrudan açıklayamazsınız, bu yüzden önceden bir sinyal sistemi geliştirin. Örneğin, dışarıdaki oyuncu karoları tek tek gösterebilir, partneri ise doğru seçeneği bir sinyal ile, yanlış olanı ise iki sinyal ile onaylar. Onaylandıktan sonra, karoyu doğru yere yerleştirin ve bir sonrakiye geçin.
Tüm beş karo yerleştirildikten sonra, butona basın. Mekanizma çalışmazsa, karolardan biri yanlış konumda demektir. Diziyi tekrar kontrol edin.
Bulmaca 2: Mavi Paneller
Bir sonraki denemede, oyuncular tekrar farklı odalara gider. Her iki tarafta da aynı mavi paneller var, ancak bunlar birbirinin aynası şeklinde düzenlenmiş.
Bir odada, panellerin üzerinde ışıklar yanacak. Sinyali gören oyuncu, diğer tarafta hangi butona basması gerektiğini partnerine söylemeli. Aynalanmış düzeni aklınızda tutun: birinci oyuncu için sağ taraf, ikinci oyuncu için sol taraf olacak ve tersi de geçerlidir. Bu konuda önceden anlaşmak daha iyidir.
Bulmaca 3: Zamanlı Puck
Üçüncü bulmaca, bir boşlukla ayrılmış iki koridordan oluşur. Bunlardan biri zamanlayıcıyla bir puck içerirken, koridorlar kendileri kapılarla bölünmüş bölümlere ayrılmıştır ve puck bu kapılardan geçemez. Bu yüzden, ilerlerken birbirinizin karşısına puck atın. Hızlı hareket edin: zaman biterse, denemeyi yeniden başlatmanız gerekecek.
Bulmaca 4: Ayrı Koridorlarda Koşma
Bu en basit denemelerden biridir: bölünün, her iki koridorun sonuna kadar koşun ve ardından düğmelere aynı anda basın.
Bulmaca 5: Kırmızı Çaydanlık ve Işık Sinyalleri
Burada yine birkaç bölüme ayrılmış iki paralel koridor göreceksiniz. Birinde sırayla yanıp sönen ışıklar, diğerinde ise karşılık gelen düğmeler bulunur.
Bir ışık yanıp söndüğünde, onun yanına durun ve çaydanlığı duvarın üzerinden atın. Nereye düştüğüne bağlı olarak, yan koridordaki partneriniz hangi karşı düğmeye basması gerektiğini anlayacaktır. Sonra çaydanlığı geri atarlar. Gerekli tüm düğmeler aktif olana kadar bu işlemi altı kez tekrarlayın.
Bulmaca 6: İkinci Resim Eşleştirme Denemesi
Bu bulmaca tekrar resimleri eşleştirmeye dayanır. Bir oyuncu odanın içindedir ve doğru sıralamayı görürken, diğer oyuncu sembol karolarını yerleştirmelidir. Ana zorluk, karolardaki çizimlerin yalnızca dürbünle görülebilmesidir.
Bir oyuncu karoları dürbüne getirir, diğer oyuncu ise onu dürbünle izler ve jestlerle gereken sembolün nereye konması gerektiğini gösterir. Örneğin, bir sıçrama ilk yuva, iki sıçrama ikinciyi gösterir ve bu şekilde devam eder. Eğer ortağınız sıçramıyorsa, o karo gerekmez.
Bulmaca 7: Renkler ve Şekiller
Son bulmaca da, aynı geometrik şekiller setine sahip iki oda vardır. Bir odada, ışıklar tek tek yanarken, diğerinde eşleşen düğmeler bulunur.
Her şekli temsil edecek poz veya jesti önceden kararlaştırın. İlk oyuncu, altında bir ışık yanan sembolü kontrol eder, partnerine gider ve gereken jesti gösterir. İkinci oyuncu şekli tanır, odasına geri döner ve onun altındaki düğmeye basar.
Big Goodbye Başarımı Nasıl Elde Ederim
Tüm denemelerden sonra, Siyah Küre'nin üst kısmına ulaşacaksınız. Burada, büyük kırmızı bir küreye sahip büyük koyu kırmızı bir oda var. Partnerinizle birlikte odanın karşı taraflarındaki panellere gidin ve aynı anda düğmelere basın. Odayı tamamen karanlık kapayana kadar basılı tutmaya devam edin.
Ardından, Siyah Küre'nin üst kısmı açılacaktır. Suya doğrudan bakan küçük binaya doğru aşağı kayın. Partnerinizle birlikte içeri girin ve ilk sonu görün, böylece "Big Goodbye" başarısını kazanın.









































