Sinking City 2 Geçiş Rehberi: Tüm Bulmacalar ve Anahtar Eşyalar
The Sinking City 2 yeni bir hayatta kalma korku oyunudur ve oyuncuları H. P. Lovecraft'ın eserlerinden ilham alan bir dünyaya daldırır. Oyun hayatta kalmaya yoğun bir şekilde odaklandığı için, bolca kaynak aramanız ve yol boyunca çevresel bulmacaları çözmeniz gerekecek. Bu engeller bazen hikaye boyunca ilerlemenizi yavaşlatabilir. Bu kılavuzda, size en verimli rotayı göstereceğiz ve tüm önemli eşyaların ve malzemelerin yerlerini belirteceğiz.
Kütüphaneye Nasıl Ulaşılır
Uzun açılış kesitinde, ana karakter bir kabustan sonra uyanır. Kız arkadaşı Faye garip bir komada sıkışmıştır ve uyanamaz. Bu noktada, onun durumunun tam doğası hala belirsizdir. Ana karakterin adı Calvin'dir. Faye ile konuşurken, ekranda beliren düğmeye basarak yüzündeki garip maskeyi çıkarın, yüzünü yıkayın ve göz damlası uygulayın. Ardından ona içmesi için biraz tonik verin. Faye'ye veda ettikten sonra, Calvin nihayet kütüphaneye gitmeye hazır olacaktır. Faye'nin ruhunu bedenine geri döndürmeye yardımcı olabilecek The Call adlı bir ritüeli içeren bir kitap bulması gerekiyor.
Calvin'in dairesinin ana odasında kontrolü ele alıyorsunuz. Soldaki masada Dreamlands Excerpt notunu bulacaksınız. Daha solda, odanın arka kısmında About the Mask notunu bulabilirsiniz. Odanın sağ tarafında, inceleyebileceğiniz Blade of Ulthar bulunmaktadır.
Koridora girin ve soldaki mutfağa girin. Orada Final Warning notunu bulacaksınız. Koridora geri döndüğünüzde, sağ duvardaki fotoğrafı inceleyebilir, ardından devam edebilirsiniz. Tabloyu inceleyin, ardından Restricted Section Inventory notunu ve haritayı kontrol edin.
Tek mevcut geçitten balkona çıkın. Hedefiniz güncellenecek: Miskatonic Üniversitesi Kütüphane Ek Binasına ulaşın. Merdivenlerden aşağı inin ve Goodbye, Arkham notunu alın.
Şehir su altında kaldığı için sokaklardan yürüyerek geçemezsiniz. Tek mevcut yoldan aşağı inmeye devam edin ve yükseltilmiş bir yangın merdivenine ulaşana kadar ilerleyin. Merdiveni indirin ve aşağı inerek bir bot bulun.
Sağa doğru yelken açarak geniş bir merkezi sokağa ulaşın. Slithers'ı gördüğünüzde sola yönelin. Şu anda ilerlemek için tek bir gerçek yol var. Sonunda bir Kütüphane tabelası göreceksiniz. Sağa dönün ve binanın yanına yanaşın.
Daha fazla yelken açamazsınız çünkü bir su kapak yolu engelliyor. Pencereden tırmanın ve diğer tarafa geçmek için ahşap yürüyüş yollarını kullanın.
Orada, tekne için yolu açmak üzere kolu çekin. Ne yazık ki, su kapak hareket etmeyecek. Solda bir sigorta kutusu var, ancak bazı bileşenler eksik.
Binanın derinliklerine doğru ilerleyin ve kapıdan geçin. Ortam aniden harabe ve terkedilmişten temiz ve yerleşik hale değişecek. Bu, oyunda kaydedebileceğiniz ve şu anda ihtiyaç duymadığınız eşyaları depolayabileceğiniz ilk Güvenli Odanız.
Diğer kapıdan çıkın ve aşağı inin. Alt katta, Su Kapak Sigorta Kutusu notunu alın.
Dışarı çıkın. Bu sokak bölümü kuru. Sola yönelin, ardından sağdaki binanın kısmen açık kapısından içeri girin.
İçeride, sağdaki odayı kontrol edin. Bir çekmecede mühimmat ve duvarda harita görevi gören bir kat planı var. Üst kata çıkın ve doğrudan önünüzdeki kapıdan geçin. Bu oda oyundaki ilk kasayı içeriyor. Üzerinde "Martin'e" yazılı notu okuyun. Henüz kombinasyonu bilmiyorsunuz, ama size zahmet vermeden söyleyelim: 1908. Daha sonra bulunan notlardan çıkarabilirsiniz. Kasa bazı mühimmat ve haplar içeriyor.
Merdiven boşluğuna geri dönün ve Oda 6'ya girin. Yolu açmak için varilleri kenara itin.
Zemindeki delikten düşün ve doğrudan önünüzdeki dolabı kontrol ederek Kimyasalları bulun.
Bir sonraki odada Su Kapak Sigortaları ve Kablolar notu var. Duvarın altındaki açıklıktan geçin ve hemen kutudan Hurda toplayın. Odayı arayın ve Kız Kardeşimden notunu ve ihtiyacınız olan Sigortaları bulun.
Anahtar eşyayı alır almaz bir kesit başlayacak ve ilk düşman görünecek. Şişkin büyümeleri vücudundaki zayıf noktalar olduğu için vurun.
Onu yendikten sonra, dışarı çıkmak için dolabı kenara itin. Bu noktada, Soruşturma Panosunu kontrol etmelisiniz. Belirli notlar önemli kanıt olarak sayılır ve mantıksal zincirler halinde birleştirilebilir. Bağlantıları kendiniz çözebilir veya farklı kombinasyonlar deneyebilirsiniz. Şu anda, iki zincir halinde birleştirilebilecek dört önemli ipucuna sahip olmalısınız. Her zinciri tamamlamak, Yetenekler için harcanabilecek puanlar kazandırır.
Caddeden, su kapakları sigorta kutusuna geri dönün.
Üç Sigortayı teller arasında dağıtmanız gerekiyor. Bulmaca çok basit ve herhangi bir sorun çıkarmamalı.
Tüm Sigortalar yerinde olduğunda, su kapaklarını açın ve tekneye geri dönün. Yolda bir düşman belirecek. Tekneye binin ve açık kapıdan ileri doğru yelken açın.
Yeni bir iskeleye ulaşana kadar devam edin. Önünüzde bir patlama göreceksiniz, ancak nedeni hala bilinmiyor.
İskelenin yanında, hapları ve Kayıp Mektuplar: Ölüm Bekliyor notunu alın. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Bina içine girdiğinizde, arkanızda zombiler belirecek. Onlarla savaşmak zorunda değilsiniz, bu yüzden sadece hareket etmeye devam edin. İlerledikçe daha fazla zombi belirecek ve bina alev alacak. Koridordan sağa dönün, ardından açıklıktan düz devam edin. Calvin dışarı çıkacak.
Sağa yönelin. Temelde iskeleye geri döneceksiniz, ancak daha yüksek bir seviyeden. Burada bir merdiveni aşağı indirerek bir kestirme oluşturabilir ve başka bir su kapakını kaldırabilirsiniz.
Tekneye geri binin ve devam edin. Üniversite iskelesine ulaştığınızda, uzun bir kesit başlayacak. Kütüphane Ek Binası içinde kontrolü yeniden kazanacaksınız.
Ritüel Kitabını Nasıl Bulunur
Sağa doğru gidin ve dolaptan Barut toplayın.
Ana salona girin ve sağdaki odaya gidin. Sol köşede beyaz bir E.R.C. Kutu var, ancak onu açmak için özel bir eşyaya ihtiyacınız var.
Sağda bir harita var. İleriye doğru devam edin, yukarıdan sarkan birkaç ceset görünceye kadar. Henüz tehlikeli değiller. Bir odaya ulaşmak için sola dönün. Üzerinde Manifesto yazılı tahtayı okuyun. Burada garip bir yaratık belirecek ama hemen kaçacak. Ayrıca sağdaki dolapta Hurda bulabilirsiniz.
Ana salona geri dönün ve soldaki mevcut kapıdan içeri girin. Yıkık bir tuvalet bulacaksınız. Diğer bölüme ulaşmak için aralıktan geçin.
Burada eski bir projektör neredeyse görünmez görüntüler gösteriyor. Bir zombi belirecek. Onu yenin ve dolaptan mermi toplayın. Diğer kapıdan çıkarak ana salona geri dönün, bu sefer daha önce erişilemeyen taraftan. Bir kilitli kapıya ulaşana kadar sağa doğru devam edin. İki alan arasında bir kestirme oluşturmak için kapıyı açın. Soldaki dolapta mermi ve İç Memo bulacaksınız.
Çökmüş zeminden yukarı katmana ulaşmak için tırmanın. Sağda bir dairesel krank bulana kadar sağa doğru devam edin. Çevirin.
Bir kitaplık kenara kayacak ve bir geçit açılacak. Bir canavar hemen saldıracak ve Calvin'i birinci kata düşürecek, burada birkaç zombi belirecek. Onlarla başa çıkın ve tekrar yukarı çıkın. Yolda, sizi düşüren aynı canavarla karşılaşacaksınız. Hasar almamak için onu güvenli bir mesafeden tabancayla vurun.
İkinci katta, yeni açılan geçitten geçin ve sağdaki ikinci kranı çevirin. Başka bir kitaplık kayacak. İlk krana geri dönün ve orijinal kitaplığı yerine geri itin. Bu, kapıya giden yolu açacak. Kısa bir kesit, gizemli kitabın Calvin üzerinde etkili olduğunu gösterecek, ancak bir gürültü onu dağıtacak. Sesi takip edin. Komodini kenara itin ve bir sonraki odaya girin.
Garip bitkilerin yanından geçin ve bir sonraki salona girin. Sağdaki kısmen açık kapıdan geçin ve kesiti izleyin.
Gözlerinin yerinde solucanlar olan rahatsız edici çevirmen Corentin, kitabı çevirmeyi kabul ediyor ama sizden ona bir kadın getirmenizi istiyor.
Aynı odada, E.R.C. Aktivasyon Kalemi ve E.R.C. Kullanım Kılavuzunu alın. Yakınlarda oyununuzu kaydedebileceğiniz bir Güvenli Oda da var. Buradan, Kütüphane Ek Binası'nın ana salonuna geri dönün ve beyaz E.R.C. Kutuya geri dönün. Bunu açmak için Aktivasyon Kalemini kullanın ve tabanca için Voss'un Telafisini alın.
Mezarlıkta Su Kapaklarını Nasıl Açılır
Corentin'e geri dönün. Dışarıdaki iskeleye ulaşmak için pencereden tırmanabilirsiniz.
Haritayı açarak gitmeniz gereken yer olan Şeytan Resifi'nin konumunu görün. Doğrudan yol bir su kapağıyla kapalı, ancak sağda bir iskele var. Oradan inin ve konteynerden Şifa Otları toplayın. Kuru alana daha derinleştikçe, Gece Madenini ve Et için Bir Merhem ile Relik notunu alın.
İleriye devam edin ve ayı tuzağına dikkat edin, çünkü önemli hasar verebilir. Sağa yönelin. Solda, Yakınında Lekeli Not ve bazı tabanca mermileri bulunan kırık bir mezar taşı göreceksiniz. Ardından, ters yöne gidin.
Bu alanda birkaç zıplayan canavar var. Alanda Kilise Anahtarını bulmak için arama yapın. Bölgenin başına neredeyse geri dönün ve her iki tarafında "Uzak Dur" yazılı kapıyı arayın. İçeride, vaaz kürsüsünden İnananlara Bir Çağrı notunu toplayın.
Kurtuluş Kilisesi'nin en uzak ucunda bir Güvenli Oda var. Oraya gitmeden önce, sol tarafa yönelerek Kurtuluş Kilisesi'nin Kökenleri notunu ve üst kata çıkan bir merdiveni bulun. Henüz tırmanmayın. Güvenli Oda'nın içinde, Rüya Özünü Ara! notunu bulacaksınız. Ayrıca yakınlarda bir Yetenek masası var. Soruşturmaları tamamlayarak Yetenekler için puan kazanırsınız ve bunlar Calvin için faydalı yükseltmeleri açar.
Sonraki kapıdan çıkın. Solda bir kutuda haplar var. Su kapağına doğru düz ilerleyin. Sağda, Su Kapağı Kilidi notunu, Yıldız Anahtarını ve biraz Hurda bulacaksınız. Sağa yönelin. Henüz su kapağını kaldıramazsınız. Kilisenin etrafında dolaşarak runlarla kaplı bir anıt bulun. Bununla henüz bir şey yapamazsınız.
Biraz daha geride, tırmanabileceğiniz bir pencere var. İçeride, bir E.R.C. Aktivasyon Kalemi ve Yol ipucu Notları bulacaksınız. Kilisenin ana salonuna geri dönmek için kapıyı açın. Mezarlığa geri dönün ve Yıldız Anahtarı ile aynı yıldız sembolü ile işaretlenmiş yapıyı bulun.
İçeride, Baskı Plakası C ve Lider'e Mektup notunu bulacaksınız. Ayrıca, artık Aktivasyon Kalemi ile açabileceğiniz beyaz bir E.R.C. Kutu var. İçinde bir Envanter Genişletmesi bulunmaktadır. Yakınlarda başka bir not "İlk Vizyon" olarak adlandırılmıştır.
Kiliseye geri dönün ve üst kata çıkın. Yıldız Anahtarı ile açılabilen başka bir kapı var. İçeride, Üç Dişli eserini ve Çan Raporunu bulacaksınız.
Dışarıdaki rune kaplı anıta geri dönün, oyun bunu bir Obelisk olarak tanımlıyor. Üç Dişliyi içine yerleştirin. Obelisk'i etkinleştirmek için aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen düzenle eşleşecek şekilde sembolleri döndürün.
Etrafındaki alan elektrikle çatırdamaya başlayacak. Calvin'in yıldırım çarpmaması için uzaklaşmayı unutmayın. Yıldırımın Üç Dişliye üç kez çarpmasını bekleyin, ardından hızlıca yukarı koşun ve Yüklü Üç Dişliyi alın. Eseri ilk bulduğunuz yere geri götürün. Çevre değiştikten sonra, arkanıza dönün. Kilisenin içinde bir şey belirecek. Aşağıya inin ve donmuş ibadetçilerin arasından geçerek Hançeri toplayın. Hançeri vaaz kürsüsüne yerleştirin, asansör hemen etkinleşecektir.
Parlayan göze doğru ilerleyin ya da yaratığın neye benzemesi gerekiyorsa ona. Öncekilerden biraz daha güçlü yeni bir zombi belirecek. Onu diğerleri gibi öldürebilirsiniz. Onu yendikten sonra, asansörü kullanarak geri dönün ve sunaktan Rüya Özünü toplayın. Sel kapak anahtarına geri dönün. Kilidi açmak için 1672 girin, ardından sel kapaklarını kaldırın.
İki zombi hemen arkanızdan saldıracak. Botunuza hızlıca geri dönmek için sel kapaklarından dönerken doğrudan ileriye doğru ilerleyin. Sağda, sizi doğrudan botunuza geri götüren bir kapı var.
Kranı Nasıl Onarırız
Yeni açılan rotayı takip edin, ta ki yolu kapatan ölü bir balinaya rastlayana kadar. En yakın iskeleye yanaşın. Solda kalın ve yakıt kaynağını kontrol edin. Vinç çalıştırmak için yeterli yakıt yok ve bir Çelik Dişli de eksik.
Atlama canavarı binaya çarptıktan sonra, yakıt tankından hafifçe sola hareket edin ve konteynerden mermi toplayın. Sonra canavarı içeri takip edin. Hemen Sulu Notu ve Mezarlık Anahtarını alın. Burada ayrıca bir Güvenli Oda bulabilirsiniz. Bir sonraki kapıdan çıkın ve bir radyo göreceksiniz. Onu aktif hale getirebilir, ardından sağdaki Saha Cerrahı pompalı tüfeği alabilirsiniz.
Güvenli Odaya geri dönün ve solunuzdaki kapıdan çıkın. Bu sizi dışarı geri götürecek. İtfaiye Departmanı doğrudan önünüzde ve burası bir sonraki hedefiniz. Yıkılmış tramvayı geçmek için sola doğru ilerleyin. Atlama canavarlarını öldürün ve yol boyunca malzeme toplayın. İtfaiye Departmanına ulaştığınızda, açık bir kapı bulacaksınız.
Burada benzin bulmanız gerekiyor, ancak bazı kapıların altında elektrik kıvılcımlanıyor. İhtiyacınız olan Benzin Bidonu bunlardan birinin arkasında.
Ayrıca yakınlarda bazı kaynakların bulunduğu bir dolap var. İkinci kata çıkın. Bol miktarda malzeme ve İtfaiye Departmanının elektriğini kesen bir anahtar bulacaksınız. Onu kullandığınız anda, büyük bir düşman grubu belirecek. Onlarla savaşmanın pek bir anlamı yok, çünkü mermilerinizden çok daha fazla düşman var. Benzin Bidonuna koşun, onu alın ve hemen dışarı geri dönün. Bölgenin bir kısmı alev alacak ve daha fazla düşman belirecek, bu yüzden durmayın. Yakıtı vinçin içine dökün, sonra tekneye geri dönün ve mezarlığa doğru yelken açın. Bir sonraki alana erişmek için gereken anahtara zaten sahipsiniz.
Kilitli mezarlık kapısı haritada işaretlenmiş, bu yüzden bulması kolay. Kurtuluş Kilisesi ile aynı bölgede. Kapı açıldığında, su basmış tren vagonundan geçin. Bir zombi belirecek. Mermileri ve hapları almak için sola dönün, sonra sağa yönelin. Yol boyunca Kimyasalları toplayın ve sonunda Baskı Evi'ne ulaşacaksınız.
Bina içine girdiğiniz anda, zemin çökecek ve sizi tamamen karanlıkta alt kata düşürecek. Burada malzemeler ve beyaz bir E.R.C. Kutu var. Ofisi arayın ve Çelik Dişli'yi göreceksiniz, ancak henüz ona ulaşamazsınız. Ana odada yeni bir canavar kısa bir süre görünecek ama şu an saldırmayacak. Sola doğru devam edin ve duvarda bir delik bulun. Dışarı çıktığınızda, bir çift zombi ile yalnız bir başka düşmanla karşılaşacaksınız.
İlerlemeye devam edin ve Arkham Scholars Set Out on an Adventure notunu alın. Sağda pompalı tüfek mermisi var. Demir parmaklıklı kapı kilitli. Biraz geri dönün ve yangın merdivenine tırmanın. Daire içinde, binanın derinliklerine doğru ilerleyin, zombiyi öldürün ve Baskı Plakası A ile Araştırma Olayı notunu alın. Aynı odadaki dolapta ayrıca Atık ve Kayıp Mektup da var. Daireyi terk edin.
Boruları kullanarak bir sonraki binaya geçin. Yangın merdiveni hem yukarı hem de aşağıya gider. Yukarıda biraz Atık var, alt yol sizi içeri alır. Hemen sağa dönün ve bir Güvenli Oda ve ihtiyacınız olan anahtarı bulun. Bu anahtar, hem Çelik Dişli'ye hem de demir parmaklıklı kapıya erişim sağlar.
Bu hala Baskı Evi'nin bir parçası. Müdürün Ofisini arayın ve tüm malzemeleri toplayın. Ayrıca burada, bölgenin başına geri dönmek için bir kapıyı da açabilirsiniz. Ancak, hala Çelik Dişli'yi toplamadınız. Daha önce duvarda bulduğunuz deliğin olduğu alt kata inin. İhtiyacınız olan kapı en sağ köşede.
Yeni, daha zorlu canavarlar ortaya çıkacak, bu yüzden merminiz azsa, sadece hedefe doğru koşun. Bu yaratıklar başlarından mermiler fırlatıyor. Saldırmadan hemen önce başlarına ateş ederek maksimum hasar verebilirsiniz.
Çelik Dişli'yi aldıktan sonra, yukarıdaki Güvenli Odaya geri dönün. Baskı Plakalarını yerleştirebileceğiniz Baskı Makinesi bulunan başka bir oda var. Bu noktada, üç plakadan ikisine sahip olmalısınız.
İstediğiniz herhangi bir yoldan vinçte geri dönün ve Çelik Dişli'yi takın. Ardından sağdaki kontrol paneline tırmanın. Kaldıraç kancasıyla soldaki pençeleri yakalayın, ardından balinayı yolun dışına çıkarın.









































